18.02.2010, 21:04 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221
|
Civilization 5 - обсуждение и проблемы
Разработчик: Firaxis Games Дистрибьютор: 1C Локализация: 1C Дата выхода: 21 сентября 2010 года Дата выхода в России: 22 октября 2010 года Официальный сайт: http://www.civilization5.com/ Описание Следующий эпизод венценосной серии создается на совершенно новом движке и делает шаг назад к истокам – игровое поле в Civilization 5 вновь делится на шестигранники. Такое решение, по словам разработчиков, обеспечивает более глубокую стратегию, однако нововведения на этом не заканчиваются. Авторы расширили возможности дипломатического взаимодействия и сделали политические сношения более зрелищными. Теперь полностью анимированные лидеры других государств обращаются к игроку в полноэкранных сценах и говорят при этом на своем родном языке. Если же договориться не удается, в ход идет ружье и дубина. Firaxis готовит новую боевую систему и среди прочих изменений обещает добавить дальнобойную артиллерию, которая сможет осыпать врага снарядами из-за линии фронта. Наконец, все перечисленное подкрепляется обширным набором возможностей для общения и мультиплеерного взаимодействия, а также для модифицирования игры. Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: FAQ Скрытый текст:
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО [2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ [2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО Последний раз редактировалось Emix; 05.10.2010 в 22:14. Причина: дата выхода |
||
|
28.03.2014, 08:18 | #2102 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
Зачем нужны в моей стране посольства других держав?
Добавлено через 6 часов 9 минут И обязательно ли все пустые клетки застраивать фермами? Ещё такой вопрос по экономике. Вообще реально ли уйти в минус, экономический кризис там, все дела? А то мне как-то экономический аспект показался больно уж простым. Проблем с золотом вообще не испытываю - даже, время от времени, озолачиваю другие города-государства. Последний раз редактировалось David Crash; 28.03.2014 в 14:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.03.2014, 15:25 | #2103 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Эквестрия
Сообщений: 1,809
Репутация: 239
|
Цитата:
Кстати, первую игру с модом играл и вот интересно мне, читерский он или нет. Прирост науки за каждые 4 души населения. Скрытый текст: За Японию во второй своей партии я все равно больше продвинуться смог в плане исследований, но тогда я по одной ветке развивался, а остальное крал шпионами. Люблю я этих ребят
__________________
Xbox Live: Altair4795 Ачивы: http://www.xbox360a.ru/users/altair95 |
||
|
28.03.2014, 16:23 | #2104 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
А почему советы моих министров были токмо в обучении? А в полноценном сейве пропали.
|
||
|
28.03.2014, 19:19 | #2106 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: Lisbon
Сообщений: 1,443
Репутация: 400
|
David Crash, Золото действительно не особо важно в данной игре, но не надо расслабляться. Ибо со временем, ты можешь уйти просто в страшный минус. Медленно но верно расходы растут, ты даже не заметишь когда доход начнет снижатся. А когда ты будешь со многими в войне, то вообще беда, ибо торговых путей нет, а то золото что у тебя есть самого, его просто не будет хватать. А если по каким-то причинам совет поставит на тебя запрет, так вообще, вся экономика на спад. Так что не разбрасывай его зря, поверь, со временем оно очень пригодится. И не надо забывать, что всегда есть момент когда тебе срочно нужно войско или какая-то постройка, стоят они не дешево, а купить надо
__________________
PSN: DevilOfRa добавляйтесь в ПСН только в том случае, если с вас будет толк! примеры: нужен напарник чтобы пройти миссию/получить ачивку, либо просто поиграть |
||
|
28.03.2014, 19:40 | #2107 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Цитата:
Ну или когда новый город основываю, то покупаю всякие здания, которые еду приносят, чтобы быстрее поселение развивалось. |
||
|
28.03.2014, 21:34 | #2108 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
Да, нашёл. Просто, в отличие от обучения, в полноценном сейве месторасположение оных не настолько очевидно.
Сейчас играю тестовый сейв (он же первый). То бишь золото нужно копить/хранить, следовательно, на подкупы городов-государств тратиться не стоит? И для роста дипломатических отношений просто-напросто выполнять их задания? И по городам-государствам у меня ещё один вопрос. Допустим, первый город-государство стал моим союзником. Второй - тоже. Но со временем со вторым отношения требуют поддержки и начинают портиться без оной. А первый как был союзником, так и остаётся. Хотя оба города я одинаково спас от варваров. Как контролировать данный процесс? Может влияет то, что первому союзнику я пообещал защиту? Кто-нибудь, разберите, пожалуйста, для меня таблицу "Демографии", подробно, если можно. Что я на ней должен видеть? Скрытый текст: Ну, и прошу меня простить, если спрашиваю или пишу что-либо не так. На самом деле, мне игра очень нравится и, откровенно говоря, очень сожалею, что своё знакомство с сериалом я начал аж с пятой части. Обучение в игре весьма поверхностно (то ли дело у парадоксов), а детально часами изучать цивилопедию не сильно хочется - быстро пробегаешь глазами токмо самое основное, чтобы, как можно быстрее, вновь окунуться в затягивающий игровой процесс - хочется познать всё на практике. Поэтому строить какие-либо логические цепочки у себя в голове, как опытные игроки, планировать, вырабатывать стратегию победы пока для меня несколько трудновато, ибо происходит болезненная притирка по вышеуказанным причинам. |
||
|
28.03.2014, 21:58 | #2109 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Когда обещаешь защиту, то полоска влияния не может опуститься ниже определенного значения. Если я помню, то это 5 очков. Но если город нейтрален к тебе даже если ты защищаешь его, то все равно отношения будут портится, если твоя армия будет ходить по его территориям. Чтобы отношения не портились нужен статус "Друзья" или "Союзники".
У каждого города по-разному растут очки влияния. То есть, за убийство лагеря варваров у одного города влияние может вырасти до 30 и он станет твоим другом, а у другого до 60 и он станет союзником (влияние растет больше, если этот город выдал тебе квест на убийство этого лагеря). Возможно ты просто накопил кучу очков влияния - наведи на полоску и посмотри сколько их у тебя, там же будет написано сколько очков теряется за ход. Типа вот так 250/-2 Есть институты, в которых можно исследовать скилл, который замедляет падение очков влияния у ГГ. Если играть Греций и вкачать такой скилл, то города у тебя могут за один квест сидеть пол игры в твоих союзниках. Насчет таблицы демографии - я хз. Статистика в Цив5 сделана убого и смотреть там не на что. Частично исправляется модом InfoAddict (есть в воркшопе стима). В игре есть встроенная "Википедия", так что можешь и там искать информацию. Ее там куча. Последний раз редактировалось Avalanche; 28.03.2014 в 22:02. |
||
|
28.03.2014, 22:29 | #2110 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
|||
|
28.03.2014, 22:43 | #2111 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Цитата:
Если построил Цитадель, то юнит, который находится на ее клетке получает большой бонус к защите. Ей же можно "отхватывать" вражеские территории. То есть подошел на границу врага, построил Цитадель и территория врага возле цитадели становится твоей. Вот например тут Атилла цитаделями продавил территорию Греции: Скрытый текст: |
||
|
28.03.2014, 23:25 | #2112 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Цитата:
Крепости то тыкать особого смысла нет, если тыкнеш на границе тем самым захватив часть территории врага то отношения очень испортиш + разрушаеш производство на своей клетке, вобщим удаляй его и не переживай.
__________________
blips and bloops and wub wub Последний раз редактировалось ze_energy; 28.03.2014 в 23:53. |
||
|
28.03.2014, 23:38 | #2113 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Эквестрия
Сообщений: 1,809
Репутация: 239
|
Маракеш во всю бил Польшу, оставил им один город без армии. Я наблюдал, как тот падает, а после решил, что неплохо бы его прибрать себе. Пришел и внаглую добил. а вот нефиг у меня лагеря варварские забирать
Добавлено через 57 секунд Это еще и на пользу нашей дружбы пошло, лол "Мы недавно воевали против общего врага"
__________________
Xbox Live: Altair4795 Ачивы: http://www.xbox360a.ru/users/altair95 Последний раз редактировалось Лунная Пони; 28.03.2014 в 23:39. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.03.2014, 23:44 | #2114 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
Я так понял, идеальный баланс сил ии и игрока достигается на уровне сложности "Император"?
|
||
|
29.03.2014, 00:13 | #2115 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Если ты имеешь ввиду равные условия старта, то это вроде на сложности Prince (4-я сложность, если не ошибаюсь). Ниже - ты имеешь преимущество, выше - компьютер имеет преимущество.
|
||
|
29.03.2014, 15:44 | #2117 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Эквестрия
Сообщений: 1,809
Репутация: 239
|
Хаваю им еще незанятую территорию. Халявное расширение, считай
__________________
Xbox Live: Altair4795 Ачивы: http://www.xbox360a.ru/users/altair95 |
||
|
29.03.2014, 15:48 | #2118 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499
Предупреждения: 400
|
guys, как выбрать brave new world? купил в стиме обычную пятую, поверх отдельно гифтом повесил аддон. Но при запуске не дает возможность выбрать brave new world?
как его запустить? |
||
|
29.03.2014, 15:58 | #2119 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Simon says, Эм, он сразу включен. Ничего выбирать не надо. Заходишь в игру и все фишки из БНВ уже в ней.
Главное, чтобы БНВ было видно как ДЛК в свойствах игры: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Avalanche; 29.03.2014 в 16:01. |
||
|
29.03.2014, 20:10 | #2120 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
1. Почему в разных городах на производство одной единицы юнита требуется разное количество времени?
2. В чем профит ферм? Только в приросте населения? И может ли случиться в городе голодомор, или просто прекращается рост населения? |
||
|
|