Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 13:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 19:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 16.02.2009, 20:21   #2061
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
а можно ещё для сравнения взрывы грен
Скрытый текст:
Скрытый текст:
So1idus вне форума  
Старый 16.02.2009, 20:25   #2062
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aztek ^_^ Посмотреть сообщение
Продолжаю играть. 2 часа ночи, уровень с "шустрыми вениками", которые по потолкам бегают, кажется 3-я глава. Чуть кирпич не высрал, блин. Но радый, фир теперь страшный. Ура.
Ужас какой-то.Я лично в первый Ф.Е.А.Р. еле играл,так как страшно было,а ту ни разу не вздрогнул.Психологическое нагнетение променяли на лужи крови,маленькую таинственную стрёмную девочку - на разлагающуюся бабку.Чего бояться - непонятно.Дум 3, и то страшнее играется,а уж там хоррор фиговый.
NFS RACER вне форума  
Старый 16.02.2009, 20:31   #2063
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 8
Репутация: -5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stone Cold Посмотреть сообщение
Посмотрел ролик и мне лично очень понравилось, будем ждать, знаю тока, что разработчики говорили, что продолжение будет еще более кровавым и страшным.
игра среднячок оценка 2!!!!!!
koet вне форума  
Старый 16.02.2009, 20:34   #2064
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от koet Посмотреть сообщение
игра среднячок оценка 2!!!!!!
Мда,какое развёрнутое мнение об игре! Зачем теперь рецензии читать?
NFS RACER вне форума  
Старый 16.02.2009, 20:38   #2065
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 8
Репутация: -5 [+/-]
я ждал классное продолжение,а получилось так себе,прошол и забыл!!!!!!!!графа слабинькая да и не страшно не фига!!!!!!
koet вне форума  
Старый 16.02.2009, 20:40   #2066
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Впечатление от первых трёх глав. Уныло. Если в первой части с ИИ было интересно играть и без замедления на "Норме" уже было иногда стрёмно, а тут на "ветеране" спокойно раздаю хедшоты с дробовика и иду по своим делам дальше. Если в 2005 году F.E.A.R. был эталоном графики, то сейчас старый движок, снабжённый текстурами чуть большего разрешения и пост-эффектами еле-еле проходит в категорию "с пивом потянет". Даже фирменные перестрелки стали какие-то квёлые - мою любимую сцену, когда в замедлении убитый противник даёт слепую длинную очередь в потолок и картинно оседает я видел за три главы раза полтора. Пока я полностью разделяю мнение западной прессы, средний балл которой 7,7\10...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 16.02.2009, 20:44   #2067
Игрок
 
Аватар для Ceayn
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Mars
Сообщений: 645
Репутация: 140 [+/-]
Вот только что прошол. Ну впринцепе мне F.E.A.R. 2 Project Origin понравился. Даже както пострашнее 1го... для меня. Сюжет сильно запутан... Оружие одно и тоже с 1го, уже б чтото да поновее придумали. Порадывало то, что теперь не с двумя пистолетами как Рембо бегаеш, а с одним))). Очень впечетлили бои на роботе. Хорошие спецэфекты чюток подтягивают общюю картинку. "Самые лучшие перестрелки" - это точно.

Здесь по сюжету. Простите за слова еси чо .
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!
Скрытый текст:
Это что ж получается, Альма трахнула Беккета? О_о

А что ж случилось с ГГ 1го ФИАР? Чтото они молчали... Хотя я все записки перечитал...
Здесь походу 1н ответ на оставленые вопросы из ФИАР:
Скрытый текст:
Альма Вейд была дочерью Харланда Вейда.

Зато на остальные нет ответов, да и новые прибавились...
__________________
PSN, Steam and Origin - Ceayn.
StarCraft 2:
Cypher 177 (EU),
Cypher 928 (RU).
Ceayn вне форума  
Отправить сообщение для Ceayn с помощью ICQ
Старый 16.02.2009, 20:46   #2068
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ceayn Посмотреть сообщение
Здесь походу 1н ответ на оставленые вопросы из ФИАР:
Скрытый текст:
Альма Вейд была дочерью Харланда Вейда.
Это было известно ещё с концовки F.E.A.R. 1
Скрытый текст:
на столе лежала медкарта где было написано "Проект: "Источник", Объект - "Альма Вейд".
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 16.02.2009, 20:50   #2069
Игрок
 
Аватар для Ceayn
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Mars
Сообщений: 645
Репутация: 140 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Это было известно ещё с концовки F.E.A.R. 1
Скрытый текст:
на столе лежала медкарта где было написано "Проект: "Источник", Объект - "Альма Вейд".
Да, написано то было, но я просто тогда не придал этому значения. И странно както, что она тогда папашу своего убила... вот именно этот поступок и заставил меня не придать значения.
__________________
PSN, Steam and Origin - Ceayn.
StarCraft 2:
Cypher 177 (EU),
Cypher 928 (RU).
Ceayn вне форума  
Отправить сообщение для Ceayn с помощью ICQ
Старый 16.02.2009, 20:53   #2070
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ceayn Посмотреть сообщение
И странно както, что она тогда папашу своего убила... вот именно этот поступок и заставил меня не придать значения.
эээ,да я сам бы такую падаль убил!
NFS RACER вне форума  
Старый 16.02.2009, 21:20   #2071
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Он вообще странный дядька был. Столько народа положил, что бы осободить это чудище. Ну создал сам, так гнул бы уже линию до конца D: Или он думал что она его простит?
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ
Старый 16.02.2009, 21:28   #2072
Опытный игрок
 
Аватар для Егор5
 
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ceayn Посмотреть сообщение
И странно както, что она тогда папашу своего убила...
А не странна, что этот "добрый" папаша, свою дочь посадил на цепь, и изолировал от всего мира? Я не говорю, уже об этих "милых" экспериментах, которые он проводил над ней, плюс заставил родить в 14 лет... Это ж пипец!
__________________
— Сэр, мы окружены!
— Отлично! Теперь мы можем атаковать в любом направлении!
Егор5 вне форума  
Отправить сообщение для Егор5 с помощью ICQ
Старый 16.02.2009, 22:08   #2073
⋘Узник света⋙
 
Аватар для KWS534
 
Регистрация: 02.06.2007
Сообщений: 1,756
Репутация: 407 [+/-]
Цитата:
Еще большей глупости, чем работа сервиса STEAM, встречать не приходилось. Чтобы поиграть в игру нужно не только найти деньги на ее приобретение, но и потратить еще столько же (или больше) на интернет, убив тем самым не только уйму времени, но и огромное количество нервных клеток. На скорости в 1 Мегабит игра устанавливается третий час. Идет какое-то обновление… Как же игра так устарела, что ее нужно обновлять при первом запуске, причем сама она вышла несколько дней назад? Где вообще скрыт тайный смысл всего этого? Какой воспаленный мозг придумал, что это круто и очень удобно? Мне не понятно, как может быть удобным то, что вообще ненужно. А если кто-то нуждается в этом, то решать должен за себя.
Сейчас все еще одна и та же картина: игра установилась, "начинается обновление…". Толи все зависло напрочь, толи это так и должно быть. Сначала загрузка дошла до 60%, а сейчас снова 0%, сменяемый "начинается загрузка…".
Собственно, просто интересно, не то, когда она закончится, а, хотя бы то, когда же она начнется. В случае с HλLF-LIFE 2: Episode Two терпения мне хватило на 7 часов и 28%.
Как узнать, что сервис еще работает?
А у меня все сразу забацалось,только установил,сразу 100%
KWS534 вне форума  
Отправить сообщение для KWS534 с помощью Skype™
Старый 16.02.2009, 22:08   #2074
Новичок
 
Аватар для ~Alexandra~
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: where the heart is...
Сообщений: 6
Репутация: 9 [+/-]
Ну прошла я на досуге так называемый С.Т.Р.А.Х. 2. Вцелом не плохо: графа отличная, озвучка наша порадовала, *взрывалось всё чудесно, *полоски совершенно не раздражали. А теперь о непостижимом: сюжет - имхо, издец просто какой-то (концовка первой части была более ...эмммм... интересной что-ли, неожиданной; здесь же - просидеть 2а вечера, чтобы от недоумения пожать плечами в финале, ну, это, конечно, моё личное мнение...)

Впрочем, я F.E.A.R. не ждала, вспомнила, что играла в первую часть, дай, думаю, постреляю в клонов вечерком от делать нечего...

Кстати, кто мне скажеть, где в этой игре бояться надо??? Я в недоумении... Альма в этой части не произвела на меня должного впечатления! Первая часть, соглашусь, была жуткой. Помню, ползешь по вентиляции, всё тихо, спокойно, а эта ведьма на тебя откуда не возмись!!! У меня чуть сердешный приступ не случился... И солдаты в первой части были более впечатлительными (как они орали, когда их плющило в кровь!) Во второй же части: дурацкие призраки толко раздражали, Алма жутко бесила, а твари-акробаты не впечатлили вообще...

З.Ы. Всё выше написанное - моё личное мнение, и спорить со мной не надо.
__________________
You touch my mind fumbling in ignorance, incapable of understanding...
~Alexandra~ вне форума  
Старый 16.02.2009, 22:14   #2075
Новичок
 
Аватар для Aluminiй
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 83
Репутация: 44 [+/-]
Прошёл игру. Очень старомодный геймплей, типа дум. Опять сплошные подвалы.
От первого фира мало чем отличается, разве что графику улучшили. Надо сказать первый фир хоть как-то пугал, Здесь же совсем не страшно - время не то. А вот
уровни с роботом удались. Такую игрушку про роботов купил бы.
Aluminiй вне форума  
Старый 16.02.2009, 22:24   #2076
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Alexandra~ Посмотреть сообщение
а твари-акробаты не впечатлили вообще...
Да,в первой части невидимки покруче были.
NFS RACER вне форума  
Старый 16.02.2009, 22:28   #2077
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Ощущение по прошедшим пяти главам. Итак, закурим по одной. Начну с сюжета.
История по сравнению с оригиналом подросла, стала куда как интереснее, запутаннее, и наконец то подается не телефонными разгаворами. За дейсвием действительно интересно следить. Да и постановка не подкачала - взрыв, падающие самолеты/вертолеты, застывшие люди на улицах, тотальная разруха и фиременные трюки Альмы - трупы, падающие с потолка, сгорающие за мгновения солдаты, глюки и призраки - все что мы люибили в оригинале. Напряженная атмосфера есть, хотя на психику, как тут ранее уже замечали, не давит. Надеюсь, дальше проходится в том же духе.
Далее по списку - графика. Долго расписываться не буду, скажу коротко - стандартно. Некст-геновский ГОСТ. Такая обычная четврочка из пяти. Физика - на две головы выше оригинала, но все равно иногда можно найти книжку, которую можно пинать часами, а она и с места не сдвинется.
Звук - ну тоже так стандартненько. Музыка - за пять глав не запомнил ни одной мелодии, она как-то странно проплыла мимо. А это плохо, компазиторов ф топку.
И самое вкусное - геймплей. вот чем жив FEAR2 - жесткие, красивые, по-голивудски зрелещные перестрелки. Все горит, взрывается, пули постоянно свистят над ушами, все время что-то происходит. кровь и конечности летят во все стороны. И... тут проявляется самый главный минус игры - деградировавший АИ. Он просто тупой. Максимум, на что способные местные клоны - спрятаться за ближайшим укрытием и переодически стрелять в вашу сторону. И это на "ветеране". Из-за этого одна из новых фишек - переворачивать предметы для создания укрытий - отправляется на свалку за ненадобностью. Там где в оригинале я еле отстреливаясь отступал, в сиквеле спокойно иду на пролом как Арни в Терминаторе 2. Даже слоу-мо не нужно. Разве что со снайперами на ветеране сложно дуэлиться - стреляют быстро, метко и смертоносно.
но с другой сторны игра наконец избавилась от однообразного дизайна и локации теперь действительно разные. Разрушенные улицы, опять же, пусть и коридоры, но вносят разнообразие.

В итоге мы имеем сипатичную игру со свирем экшеном с не самыми смышлеными врагами в перемешку с неплохими мистическими вставка (хоррором это все-таки сложно назвать) и интригующим мистическим сюжетом. 8,5 из 10.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 16.02.2009, 22:37   #2078
Новичок
 
Аватар для Asylum
 
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Какая разница какая графика? Люди до сих пор в фоллаут 2 играют и что? В крайзисе графика хорошая была, но мне она вообще никак... На ваши злобные полоски вообще внимания не обратил)))
Внимание!!! Дальше изложение МОИХ мыслей и не надо кричать, что я дурак и т.п. - бесполезно. В ХЛ или ХЛ 2 Гордон хоть слово сказал? И что? Графика там тоже посредственная, я уже не говорю, про подачу сюжета, которого практически и нет, но большинство пускают слюни и как зомби повторяют, что это шедевр, хотя и как шутер она не удалась полуфабрикат какой-то...
Сталкер вообще недошутер с отвратительной оптимизацией (разрабов убить мало!)... А сколько было умиленных возгласов "детектор артефактов появился!" И из-за такой фигни чуть ли не в штаны ссаться... ппц. И ГТА 4 40% прошел и надоело... удалять жалко, а проходить влом...
К чему все это? Просто вкусы у всех разные. Мне важно, чтобы процесс затягивал, а в ФИАРЕ 2 это есть! Перывй вам всем понравился и показался страшным потому что вы тогда плохо играли, а теперь ваш навык вырос. Я первую прошел в начале 2005 и никапли не было страшно. Не спорю - в графике прорывов нет, но меня и не раздражает, а порой даже радует. не в графике счастье =)
Aluminiй, по моему там встречаются даже шедевры уровнестроения.
Asylum вне форума  
Старый 16.02.2009, 22:41   #2079
Юзер
 
Аватар для t19errr
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 497
Репутация: 142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Из-за этого одна из новых фишек - переворачивать предметы для создания укрытий - отправляется на свалку за ненадобностью
А зачем, спрашивается, они нужны, коли главный герой ни выглядывать из-за укрытий (да даже из-за угла), ни стрелять вслепую (хотя боты вслепую из-за укрытий "стреляют") не умеет. Консольщина и ещё раз консольщина.
__________________
"Будем рассуждать логически: если 5х5=25 а 6х6=36, то, следовательно, 7х7=47, 8х8=58 а 9х9=69..." ("Околонаучная дребедень профессора Нудла").
t19errr вне форума  
Старый 16.02.2009, 22:58   #2080
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
История по сравнению с оригиналом подросла, стала куда как интереснее, запутаннее, и наконец то подается не телефонными разгаворами.
Ага - теперь текстами на болванках.То хоть слушали,а теперь читать.Неужели они думают,что так лучше?
Цитата:
компазиторов ф топку.
Ага,тем более,что половина музыки - переделанная из первой части.
Asylum,извини,конечно,но за ересь про HL2 ставлю "-1".Без обид - дело принципа.Второй Ф.Е.А.Р. Второй Халве и в подмётки не годится,не смотря на то,что с момента её выхода прошло более 4 лет.
NFS RACER вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования