Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.11.2008, 12:41   #1
Игрок
 
Аватар для T.Александр
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 812
Репутация: 177 [+/-]
Resident Evil 5 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

В данной теме происходит обсуждение игры. Все вопросы решаются в этой теме

Resident Evil 5



Платформы: PC, XBox-360, PS3.
Жанр: Action
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Издатель в России:
Дата релиза: 18 сентября 2009 года
Официальный сайт: http://residentevil.com/5/
Фан-сайты: www.reevil.ru ; www.residentevilforever.ru ; www.re.gamefan.ru ; http://residentevilzone.ru/

Системные требования:
Скрытый текст:
- Минимальные требования:
* Операционная система: Windows XP
* Процессор: Intel Pentium D / AMD Athlon64 X2
* Оперативная память: Windows Vista (1 Гб) / Windows XP (512 Мб)
* Жесткий диск: 8.0 Гб свободного места
* Видеокарта: серии NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon HD 2400 Pro с 256 Мб памяти и поддержкой Shader 3.0
* Звуковая карта: Direct Sound Compatible (DirectX 9.0c)
* Разрешение монитора: 800x600
* Устройство для чтения DVD: DVD9 совместимый
* Устройство управления: клавиатура и мышь

- Рекомендуемая конфигурация:
* Операционная система: Windows Vista
* Процессор: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom X4
* Оперативная память: Windows Vista (2 Гб) / Windows XP (1 Гб)
* Жесткий диск: 8.0 Гб свободного места
* Видеокарта: серии NVIDIA GeForce 9800 или ATI Radeon HD 4800 с 512 Мб памяти
* Звуковая карта: Direct Sound Compatible (DirectX 10)
* Разрешение монитора: 1280x720 или выше
* Устройство для чтения DVD: DVD9 совместимый
* Устройство управления: контроллер Xbox 360 для Windows



Создание игры:

Джун Такеучи, директор Onimusha и продюсер Lost Planet: Extreme Condition, займет место Hiroyuki Kobayashi, а Kenji Inafune – исполнительный продюсер Resident Evil 2 и Resident Evil 4 будет наблюдать за проектом. В феврале 2007 г. Студия Capcom’s Clover были так же призваны помогать создавать игру. Несколько сотрудников, которые работали над Resident Evil 1, так же принимают участие. Однако, многих разработчиков перевели для работы над Resident Evil: Umbrella Chronicles, которая выйдет на Wii. Согласно с Такеучи, игра использует ту же самую модель процесса игры, что и в четвертой части. Хотя игра вызвала большой интерес среди фанатов Resident Evil, в 2006 году Capcom не представила никакую информацию об игре на Е3. В 2007 на Е3 Capcom показал обрезанный трейлер для игры. Полная версия трейлера представленная на Е3 стала доступна на Xbox 360 Marketplace и Playstation Network Store 26 июля 2007 г.


Сюжет:
Стало немного известно и о сюжетной линии, она будет напоминать фильм "Падение Чёрного Ястреба" (Black Hawk Down). И несмотря на ответвление от предыдущих серий игр Resident Evil, как и Resident Evil 4 она будет неотъемлемым продолжением. В июле 2007 г. стало точно известно, что главным героем игры будет Крис Редфилд, появившемся спустя 10 лет произошедших после событий в первой части. Теперь Крис член группы B.S.A.A. и посланный, чтобы расследовать некий инцидент в пустыни. Что и является главной задачей всей игры. Такеучи также обмолвился, что в игре будет присутствовать некая девушка, известная нам по предыдущим частям игры.


Геймплей:

Продюсер игры Jun Takeuchi, заявил, что геймплей RE5 такой же как и RE4. Игрок будет управлять персонажем Редфилда из-за плеча. Так же в игре появятся новые дополнения делая игру по-настоящему реалистичной. Например, если Крис будет слишком долго находиться на солнце, он начнет видеть миражи и галлюцинации. Так же, в игре реализованы различные световые эффекты. Например, если игрок находился продолжительное время в темном или светлом помещении и переходит из одной области в другую, то он теряет зрение на короткий промежуток времени, пока глаза персонажа не адаптируются. В игре будут представлен новый тип врагов. Как показывает трейлер – они очень быстры и владеют некими видами оружия. У них появится интеллект и соответственно будут отличаться от тупых зомби и марионеточных ганадос. В интервью с Xbox360ism, Kenji Inafune кратко заявил, что в игре будут и интерактивные элементы.

Главные герои Resident Evil 5:
Скрытый текст:

Chris Redfield


Возраст: 35 лет
Рост: 186 см
Вес: 97,9 кг
Организация: B.S.A.A. (Альянс по борьбе с био терроризмом)
Крис является одним из основателей B.S.A.A. Его боевые навыки, в сочетании с целеустремлённостью и умением доводить дело до конца, сделали его очень уважаемым членом B.S.A.A.
Хоть и Крис является членом Северно-Американской ветки Альянса, он постоянно колесит по всему Земному шару, с целью остановить биологическую опасность.
История:
После ухода из Воздушных Сил Соединённых Штатов Крис присоединяется к специальному отряду полицейского отделения города Раккун, так же известному как S.T.A.R.S., где он был назначен лидером команды "Альфа".
Участвовал в борьбе с Органическим Био Оружием в Особняке у Арклейских Гор, причиной которого было предательство командующего отряда S.T.A.R.S. - Альберта Вескера.
Крис и его партнёр, Джил Валентайн, участвуют в операции по уничтожению нового биологического оружия - T-ALO.S., в России.
После уничтожения корпорации "Umbrella", Крис присоединяется к B.S.A.A.




Sheva Alomar




Возраст: 23 года
Рост: 164 см
Вес: 52,1 кг
Организация: B.S.A.A. Западно-Африканское подразделение
Шева Аломар является агентом B.S.A.A. Западно-Африканской ветки. Она была направлена помочь только что прибывшему в Африку Крису Редфилду. Опытный и очень талантливый боец, который обращается с оружием ничуть не хуже Криса. Её физические парметры позволяют проделывать впечатляющие трюки, которые не может сделать Крис.
История:
Родители Шевы погибли в аварии на фабрике. Позже её забирают в анти-правительственную партизанскую группу, но будучи освобожденой правительственными агентами - она отправлена жить в Америку. После окончания университета, Шева присоединяется к B.S.A.A.




Albert Wesker




Возраст: 48 лет
Вес: 89,8 кг
Организация: нет данных
Альберт Вескер является создателем спец.отряда полиции города Раккун - S.T.A.R.S., так же как и создателем информационного отдела корпорации "Umbrella" . Вескер очень умён. Он использовал отряд S.T.A.R.S. в своих целях, что потом и стало известно как "Инцидент в Арклейских горах". Благодаря инъекции Т-вируса Альберт получает нечеловеческие способности и встречается с Редфилдом в подземной лаборатории в Антарктиде. Однако их бой был прерван, и Крису удалось покинуть остров живым...
Пока роль Альберта в Африканском инциденте не подтверждена, но его причастность к этому не оставляет никаких сомнений.
История:
Как один из создателей корпорации "Umbrella", Вескер продолжает углубляться в изучение Органического Био Оружия, и позже его переводят в информационный отдел, без объяснений.
Позже он создаёт спец.отряд S.T.A.R.S. и становится его лидером.
В Особняке Вескер был ранен Тираном, но выжил благодаря вирусу в своём организме.




Excella Gionne




Возраст: за 20
Рост: 176 см
Вес: 54,9 кг
Организация: Tricell
Семейство Джионе очень известно и уважаемо по всей Европе благодаря их преуспевающему бизнесу по экспорту/импорту.
Модельная внешность и аристократическая хладнокровность помогают Экселле добиваться своих целей, особенно в мужском обществе.
Очень умная и проницательная девушка быстро прошла школьную программу и в юном возрасте поступила в университет, на специальность генетического инженирования. Её бабушка, из семейства Тревисов, была основателем корпорации Tricell.
История:
Её заинтересованность в генетическом инженировании была замечена, и Мисс Джионе присоединяется к фармацевтическому отделению корпорации Tricell в возрасте 18 лет.




Локации:
Скрытый текст:


Киджуджу


Киджуджу-это небольшой городок, расположенный в Западной Африке, в нём будет разворачиваться часть событий Resident Evil 5.

Эпидемия, захватила весь город и его окрестности. BSAA была призвана провести расследование,когда к ней поступили сообщения об этом инциденте.
Capcom рассказывала о Киджуджу через блог "Experience Kijuju", который еженедельно обновлялся. Человеком по имени Адам,он то и делился опытом жизни в Киджуджу. Из блога, становится очевидным, что в Kijuju начинается массвое заражение и что, загадочная чума или какой то неизвестный вирус начинает влиять на местное население.
Фармацевтическая компания Tricell, изучает последствия заражения в городке и у игроков появится много вопросов, относительно их причастности к чудовищной эпидемии в Киджуджу. Могла ли Tricell , или некая другая террористическая группировка, заразить население города?


Трущобы


Этому городку утлых хибар, явно не помешал бы ремонт. В домах и на местном базаре больше нет обычных людей, там есть только Majinis-злобные монстры, которые только и думают, как оторвать вам голову!

Город Трущоб вызывает клаустрофобию и нехорошее предчувствие. Здания снаружи кажутся пустыми, но зачастую в них прячутся страшные твари.
Многие пути заблокированы баррикадами или замками, принуждая гостей идти прямиком в ловушки расставленные Majinis.
Вы в городке Трущоб должны быть очень осторожными; в этом местечке больше нет полиции и поэтому на вас могут напасть в любой момент!
Рапорты из Киджуджу рассказывали о многочисленных бандах готовых напасть, на незваных гостей. Если вас окружила толпа головорезов, то первым делом осмотритесь и ищите путь отступления. Если участок слишком опасен, то не лишним будет прогуляться по крышам домов. Туристы всегда должны быть на чеку. Вслушивайтесь в звуки, смотрите по сторонам. Никогда не ходите по одному. Помните, у местных жителей больше нет чувства жалости, любви и сострадания.

Топи


Топи. Одно это слово вызывает неприязнь и страх. Но в Киджуджу это нечто другое. Majini давно заняли эти места. В качестве оружия они используют копья, топоры и различные виды самодельного оружия. Некоторые из Majini выросли до невероятных размеров. После заражения Лас Плагас они стали очень сильными и живучими. Ни одна обойма уйдет на врага прежде чем он отправить на тот свет. Другие Majini, которые не так сильно мутировали тоже очень опасны. В качестве оружия они используют копья и щиты. Они защитят свои земли во чтобы это не стало! К тому же, здесь очень жарко, и влажность, которая заставит вас изнывать. Но всё это ерунда по сравнению с другим противником. Ему почти 200 млн лет. На всём протяжении времени они эволюционировали. Они-крокодилы. Вы и глазом не успеете моргнуть как он вас слопает. Не вздумайте заходить в воду без оружия. Вам нужно пройти это место как можно быстрее.

Город собраний


Как и город Трущоб это место тоже обвешало и разрушилось. Причиной тому-безумная деятельность Majini. В этом месте казнят людей. Всем кто не согласен с диктатурой Majini отрубают голову. Палач, с которым вам придется столкнуться всегда жаждет человеческой крови. Большенство зданий в городе, напоминают гробницы, что неудивительно, ведь в них обитает сама смерть. Заходя в здания, будьте осторожны, остерегайтесь темных углов и на вид пустых комнат. Инфицированные люди контролирует практически всю местность, прилежащую к месту казни. Здесь нет безопасного места. Majini перемещаются в тени домов, что представляет огромную угрозу для всех непрошеных гостей. В оружии у местных жителей находятся ножи и коктейли Молотова.



Нефтеперерабатывающий завод компании Tricell


Здесь когда-то были нефтяные месторождения, которые были ценным источником дохода для Tricell. Теперь, это место обитания Majini. Путешествие через этот завод станет одним из самых трудных в игре. Majini контролируют завод и весь его периметр. Здесь нечего делать гражданским лицам без военного сопровождения. Но существует и ещё одна опасность. Отсутствие контроля и грубое нарушение техники безопасности привели к разливу топлива. Малейшая искра вызовет ужасный пожар или того хуже-взрыв. Будьте осторожны с огнестрельным оружием!

Шахты


На протяжении нескольких десятков лет, в местных шахтах добывали алмазы и другие драгоценные минералы. На них работало большинство жителей Киджуджу. Но сейчас они пусты. Здесь больше не слышны звуки работающих молотков.
Мало кто из путешественников осмелится сюда войти. Здесь нечего делать без фонарика, кругом один мрак. Многие туннели затоплены, кое какие разрушены. От красоты местных пейзажей у вас захватит дух, но будьте осторожны, не свалитесь вниз. Эти шахты, конечно, не места для экскурсий.

Источник - WWW.REEVIL.RU


Главные новости:
Скрытый текст:


16 июля Capcom объявили точную дату релиза PC-версии Resident Evil 5. Игра появится на прилавках магазинов по всему миру 18 сентября, в Северной Америке игра выйдет на три дня раньше - 15 сентября. В PC-версии нам обещают новые костюмы, улучшенный режим "Наёмники", а так же как говорилось ранее, поддержку технологии 3D Vision от nVidia. Локализованная версия игры от компании 1С выйдет одновременно с мировым релизом. О цене русской версии, издатели обещают рассказать в ближайшее время.
Уже сейчас можно скачать бенчмарк (весит примерно 581 Мб) и протестировать свой компьютер. Тест оценит возможности вашей машины и выставит оценку.


Анонс Resident Evil 5 на PC состоялся 1 мая!
Capcom официально заявила о анонсе ПК-версии Resident Evil 5! Известно, что ПК-версия будет содержать все дополнения и онлайн кооператив. А также будет поддерживать NVIDIA GeForce, новые 3D технологии (3D Vision), ультра высокое разрешение (широкоэкранная поддержка), DX9 и DX10. Ну конечно же клавиатуру и мышь, но лучше купите геймпад. ПК-версия должна появиться где-то осенью этого года (2009), портированием будет заниматься сама Capcom (надеемся что это будет спец. версия для ПК, а не порт). Точную дату выхода должны объявить на Е3 2009. Ждем!
[Источник: www.capcom-unity.com].

Resident Evil 5 PC - Capcom разорвала спекуляцию

Не то, чтобы мы прям уж поверили байкам сайта MCVuk.com, сотрудники которого сообщили, что PC-версия Resident Evil 5 выйдет одновременно с консольными, но надежда все-таки была. К сожалению, увидеть RE 5 на компьютерах пока что не судьба. Capcom своими собственными ручищами разорвала в клочья эту спекуляцию. Японская компания собирается выпустить 13-го марта 2009-го года Resident Evil 5 только для двух платформ – Xbox 360 и PlayStation 3. Ни о каком анонсе PC-адаптации не может быть и речи. Вот так.


Resident Evil 5 – зомби на PC
Издание MCV опубликовало список грядущих релизов от компании Capcom. В нем оказался и экшен Resident Evil 5, неожиданно заявленный к выходу и на РС.
Проект был официально анонсирован лишь для Xbox 360 и PS3, но, по данным MCV, весной 2009 года – 13 марта – дебютируют как консольные, так и компьютерная версии. Новый эпизод легендарного сериала переносит действия в Африку, где герой столкнется с темнокожими зомби.

Сколько людей делают Resident Evil 5?
В одном из последних пресс-релизов, посвященных Resident Evil 5, компания Capcom сообщила, что надеется продать, как минимум, 2.3 миллиона копий это игры – при том, что общие продажи серии Resident Evil уже достигли 34 миллионов.
Чтобы никто из покупателей не остался неудовлетворенным, Capcom бросила на разработку проекта поистине гигантские силы. По данным компании, на сегодняшний день, на постоянной основе и в качестве фрилансеров над игрой работает более 400 человек – ибо «нет мелочей, когда дело касается графики». Надо сказать, что такой подход дает свое результаты: картинка выглядит просто великолепно.
Релиз Resident Evil 5 на Xbox 360 и PS3 должен состояться 13 марта 2009 года.

Resident Evil 5 в Сети


Capcom запустила официальный портал, посвященный пятой части horror-сериала Resident Evil. Сайт, разработанный на Flash, выполнен в виде одного из африканских уровней игры. Наполнение портала вполне соответствует его внешности – представлена качественная подборка материалов о Resident Evil 5.
В данный момент игра разрабатывается лишь для консолей, а ее релиз состоится 19 марта 2009 года. Впрочем, Capcom не исключает, что чуть позже Resident Evil 5 могут портировать и на РС.

Мною вся информация берётся отсюда




Файлы с Игромании:
Скрытый текст:



Файлы с Фан-сайта:
Скрытый текст:



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.02.2023 в 20:27.
T.Александр вне форума  
Отправить сообщение для T.Александр с помощью ICQ Отправить сообщение для T.Александр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 14:42   #2061
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Крис не перлы а лузлы, а от этих двоих ничего забавного.
Мне было забавно. Вполне в духе перепалок RE4.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И это чувствуется, всегда.
Я почувстовал. RE5 - шикарный проект, продуманный до мелочей, пускай и вторичный, но тут уже судьба серии (см.RE2).))
Есть, конечно, некоторые недочеты. Но они условны и кроются огромной работой над ошибками.
А еще я получал удовольствие от игры, а не искал в ней изъяны с лупой. ^^

ЗЫ. И не надо разводить вкусовщину. %D
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 28.09.2009 в 14:46.
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 15:08   #2062
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
RE5 - шикарный проект, продуманный до мелочей
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
А еще я получал удовольствие от игры
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
ЗЫ. И не надо разводить вкусовщину.
Зачем тогда сам разводишь?
Я вполне субъективно чувствую и в то же время обосновать свою точку зрения могу, при этом к РЕ5 я не подходил с завышенными ожиданиями, просто ждал и купил игру. Продуманный до мелочей это далеко не рецепт отличной игры, продумывая мелочи можно потерять общую картину, хотя обратная ситуация (как с первым Сталкером) тоже не хороша. Значит нужен баланс мелочей и общей картины, который в РЕ5 я не нахожу.
И еще раз скажу, зомби с автоматами очень подпортили жизнь игре, Гирз оф вор несколько в другой лиге.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Мне было забавно. Вполне в духе перепалок RE4.
Вот смотри, в РЕ4 мне было забавно, в РЕ5 нет, значит уже не в духе.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 15:45   #2063
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Зачем тогда сам разводишь?
Ладно, давай не БУДЕМ разводить вкусовщину. Доволен? (:
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Вот смотри, в РЕ4 мне было забавно, в РЕ5 нет, значит уже не в духе.
Вот смотри, в РЕ4 мне было забавно, и в РЕ5 было - потому что разницы нет - занчит торт (sic!)
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Гирз оф вор несколько в другой лиге
Можно подумать Гирза такая плохая игра (особенно, вторая часть), на которую не стоит ровняться? (это риторический вопрос, если что)
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Продуманный до мелочей это далеко не рецепт отличной игры
Конечно, нет. Я просто утрировал.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Значит нужен баланс мелочей и общей картины, который в РЕ5 я не нахожу.
Ну, я уже заметил... Ошибки искать интереснее - это сейчас модно. А то, что по ходу игры персонажи в кое-то веки научились общаться; что интерьер каждой хижины в зомбивилле продуман до мелочей (особенно доставили кровавые бензопилы в одном домике, стоящем недалеко от того места, где впервые появится чувак с бензопилой); что не меньше внимания уделено персонажам в общем; что в Вескера можно стрельнуть из ракетницы... и он поймает эту ракету (а потом в нее можно еще раз стрельнуть); что с этим самым Вескером можно даже побоксировать... И многое-многое другое. Вот на что надо обращать внимание, а не на такие несущественные мелочи как одинаковые веревки и раздражающие кнопки на дверях (о которых я лично даже и не помню).
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 16:02   #2064
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Можно подумать Гирза такая плохая игра (особенно, вторая часть), на которую не стоит ровняться? (это риторический вопрос, если что)
А ты не читай мои посты по диагонали, из РЕ5 с его резидент механикой выходит крайне паршивый Гирз оф вор. Все прятки за укрытиями, перебежки и стрельба из укрытий превращаются из суровой поэзии Гирзов в соревнования деревянных буратин.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Вот смотри, в РЕ4 мне было забавно, и в РЕ5 было - потому что разницы нет - занчит торт
Я о себе говорю, и пока мое мнение по этому вопросу объективно и субъективно тебе пошатнуть не удалось.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
А то, что по ходу игры персонажи в кое-то веки научились общаться
Это ты про что? В РЕ4 тогда тоже общались.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
что интерьер каждой хижины в зомбивилле продуман до мелочей (особенно доставили кровавые бензопилы в одном домике, стоящем недалеко от того места, где впервые появится чувак с бензопилой
Ты в РЕ4 внимательно играл? Там этого добра также хватало.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
что в Вескера можно стрельнуть из ракетницы... и он поймает эту ракету (а потом в нее можно еще раз стрельнуть
Гениально!!!!!! А в Jedi Academy можно было пульнуть в ситха ракетой, он отбивал ее световым мечом, и можно было тоже переключиться на световой меч и отбить его обратно.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
что не меньше внимания уделено персонажам в общем
Полигонов не жалели, не спорю. Да и Шева симпотная девушка.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
И многое-многое другое. Вот на что надо обращать внимание, а не на такие несущественные мелочи как одинаковые веревки и раздражающие кнопки на дверях (о которых я лично даже и не помню).
Если игра продумана до мелочей, то тогда почему так много этих мелочей настолько раздражающи? И что ты мне скажешь про тягание цепей у статуй и расставление зеркал в подземном городе? И почему в шахтах GPRS не работал, а в подземном городе как миленький пахал?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 16:16   #2065
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Цитата:
да и пока на РС эту версию не объявляли
Я распишу что да как, когда игра будет на PS3, так что узнаете при желании нужную инфу.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 16:19   #2066
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
в соревнования деревянных буратин
Ой, подумаешь зомбарей пересадили с арбалетов и пулеметов на автоматы, бида-бида. Кака трагедия... :'D
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
по этому вопросу объективно
Объективности не вижу, уж не серчай.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
пошатнуть не удалось
Даже не пытался.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Гениально!!!!!!
В общей концепции, вполне себе гениально. Разработчики пострались и поработали даже над такой деталью. Честно отработали свой хлеб.)
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В РЕ4 тогда тоже общались.
Когда? Большую часть времени герой бегал в гордом одинчестве. Да и с Эшли особых разговоров не было.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ты в РЕ4 внимательно играл?
Да. Интерьер там куда беднее (это становится совсем ясно в паршивой ПК версии), но игра света-тени все кроет.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
так много этих мелочей настолько раздражающи?
Разработчики не виноваты, что ты такой раздрожающий вот и все.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
тягание цепей у статуй и расставление зеркал в подземном городе?
Дань уважения фанатам старой закалки (и не только RE). Если бы ты играл в больше проектов Capcom, то заметил как много у них общего.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И почему в шахтах GPRS не работал, а в подземном городе как миленький пахал?
А ЕЩЕ У ШЕВЫ СИСЬКЕ МАЛЕНЬКИЕ!!!!111 ЭТА ИГА АТСТОЙ ДЫНА ДЫНА ДЫНА
Не устал еще придераться к условностям игры? Вон, иди пообщайся с тру ф0натами олдскульных RE - они тебе с три короба таких оплошностей в RE4 найдут, я же такой ерундой не занимаюсь.)

ЗЫ. О, ацкий оверкрофтинг пошел, закругляемся.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 28.09.2009 в 16:23.
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 16:49   #2067
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ой, подумаешь зомбарей пересадили с арбалетов и пулеметов на автоматы, бида-бида. Кака трагедия... :'D
Тебе надо подробно объяснить разницу между стрельбой из арбалета и стрельбой из Калаша вслепую из укрытия?

Немного о троллинге
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
В общей концепции, вполне себе гениально. Разработчики пострались и поработали даже над такой деталью. Честно отработали свой хлеб.)
Мда. Троллинг такой троллинг. Или глобальное недопонимание того, что вообще то гениально.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Разработчики не виноваты, что ты такой раздрожающий вот и все.
И опять троллинг, дежа вю!!!
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Дань уважения фанатам старой закалки (и не только RE). Если бы ты играл в больше проектов Capcom, то заметил как много у них общего.
Ты много знаешь о том в какие проекты Капком я играл а в какие нет? И тут мне плевать какое что общее у проектов Капком, а важно то, что в этой игре это выглядит нелепым придатком, тем более так много и концентрировано в одном месте. И РЕ4 как то обошелся без обилия таких загадок. Как? Загадка!
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Когда? Большую часть времени герой бегал в гордом одинчестве. Да и с Эшли особых разговоров не было.
С Эшли, особых может и не было, но вообще они были. Бесконечные штампованные контекстные фразы и более редкие скриптовые комментарии я прорывом геймдизайна называть отказываюсь.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 16:53   #2068
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Тебе надо подробно объяснить разницу между стрельбой из арбалета и стрельбой из Калаша вслепую из укрытия?
Скоростью стрельбы они отличаются. И вслепую тут никто не стреляет вообще-то.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 17:01   #2069
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Скоростью стрельбы они отличаются. И вслепую тут никто не стреляет вообще-то.
Вообще то
а) негры пуляют из укрытия вслепую, не всегда но бывает
б) болт можно было выстрелом отбить в полете (что снимает проблему невозможности передвижения при прицеливании))
в) пуля летит быстро и летит их много, снимая по полздоровья за очередь.

Миниганнера из РЕ4 в пример можно не приводить, так как их было очень мало, они были медленные и неповоротливые, долго изготавливались к стрельбе.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 17:02   #2070
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Тебе надо подробно объяснить разницу между стрельбой из арбалета и стрельбой из Калаша вслепую из укрытия?
Щито? оО
<fix>
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
а) негры пуляют из укрытия вслепую, не всегда но бывает
б) болт можно было выстрелом отбить в полете (что снимает проблему невозможности передвижения при прицеливании))
в) пуля летит быстро и летит их много, снимая по полздоровья за очередь.
А, они усложнили правила игры и теперь ты на них серчаешь.)
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Немного о троллинге
Немного о твоей паранойе.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Или глобальное недопонимание того, что вообще то гениально.
Конечно, постичь "глобальное понимание" из нас двоих смог только ты.)
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И опять троллинг, дежа вю!!!
Никто кроме тебя не высказал по этому поводу возражений. Следственно виной твоей твоей раздрожительности являешься ты сам. Все просто и ссылаться на мнимый троллинг не стоит. Это жалкое зрелище.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ты много знаешь о том в какие проекты Капком я играл а в какие нет?
Ну, судя по твоим ответам, не многие...
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И тут мне плевать какое что общее у проектов Капком
и уж точно не сечешь в чем фишка. К слову, если тебе плевать на это "общее", то ни о какой "объективности" не может идити и речи.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И РЕ4 как то обошелся без обилия таких загадок.
Не обошлась. Загадка - "напряги зрение и полазай по нескольким этажам, чтобы часики опять заработали" - была скушна, как серый понедельник.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
но вообще они были
Редкие штампованные контекстные фразы и более редкие скриптовые комментарии полноценными диалогами я даже назвать не могу.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 17:09   #2071
Юзер
 
Аватар для xesus
 
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 383
Репутация: 97 [+/-]
все мои друзья в восторге от игры думаю тоже куплю какие у вас впечатления от игры?
__________________
Звучит наш гимн, ЦСКА не победим!
Его ряды, надежны и сильны
Сплошной стеной, идут фанаты в бой
И скоро ты увидиш их знамена
Нада всей страной взовьется флаг родной
И скоро ты увидиш их знамена
Пока мы едины, то мы не победимы!
xesus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 17:11   #2072
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
А, они усложнили правила игры и теперь ты на них серчаешь.)
Усложнив правила игры, они забыли подогнать под это механику игры, сечешь?
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
и уж точно не сечешь в чем фишка. К слову, если тебе плевать на это "общее", то ни о какой "объективности" не может идити и речи.
А ты сечешь что РЕ5 по настроению резко отличается от других игр Капкома?
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Не обошлась. Загадка - "напряги зрение и полазай по нескольким этажам, чтобы часики опять заработали" - была скушна, как серый понедельник.
Возможно потому что ты играл в порт на ПК без патчей. С текстурным паком от Геймкуба я прошел эту загадку за две минуты с пистолетом, и не слезая с верхнего этажа. Ах да, обилие, это если бы ты потом подряд проходил бы еще две такие же загадки, только балок было бы больше.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Редкие штампованные контекстные фразы и более редкие скриптовые комментарии полноценными диалогами я даже назвать не могу.
Полноценные диалоги ищи в других играх, тут такого нет.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 17:14   #2073
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xesus Посмотреть сообщение
все мои друзья в восторге от игры думаю тоже куплю какие у вас впечатления от игры?
У меня два впечатления: RE5 - это круто, а второе - таким должен быть второй фаркрай, ИМХО.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 17:16   #2074
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xesus Посмотреть сообщение
все мои друзья в восторге от игры думаю тоже куплю какие у вас впечатления от игры?
Прошел еще в марте на PS3, поэтому с выходом игры на ПК шел в магазин, зная, за что отдам деньги.
Порт отличный, игра превосходна, перевод хороший.

Последний раз редактировалось V!st@; 28.09.2009 в 17:21.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 17:18   #2075
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Усложнив правила игры, они забыли подогнать под это механику игры, сечешь?
Я ничего такого не заметил. Из-за них как раз-таки в игре и были куда больше - по сравнению с RE4 - задействованы укрытия, сечешь.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А ты сечешь что РЕ5 по настроению резко отличается от других игр Капкома?
Нет. А вот ты сечешь, что по настроению она схожа с Lost Planet (по вполне ясным причинам). Да и нотки из прошлых частей (и игр вообще) проглядывают то тут, то там.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
С текстурным паком от Геймкуба я прошел эту загадку за две минуты с пистолетом, и не слезая с верхнего этажа.
А я за пару минут прошел загадку с лучами (аналогичная была в DMC3).
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ах да, обилие...
И вообще не вижу толка в загадке, если она решается на раз-два.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Полноценные диалоги ищи в других играх, тут такого нет.
Если ты про RE4, то это отнюдь не плюс.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 17:42   #2076
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от IAmNotBad Посмотреть сообщение
а второе - таким должен быть второй фаркрай, ИМХО.
ИМХО, конечно, но при всём своём негодовании к ФК2, считаю, что РЕ5 немногим лучше, если не хуже. Особенно то что он проходится на ветеране за 8 часов при внимательном прохождении добивает... Кооператив, кстати тоже бессмысленный - называется, найди 10 отличий от сингла. Ощущений командного выживание, как скажем в L4D, тут и близко нет. Ну и сюжет дико пафосный, тупые шаблонные односложные предложения убивают просто: "Я тебя не отпущу одного, мы же напарники!", "Ты что, не доверяешь своему напарнику?", "О боже, это та хрень что убила Alpha-team!"(а то до нас не допёрло блин!), "Я столько для тебя сделала, за чтооо!?". Ну и ещё в одной скриптовой сценке фраза "Право быть богом" была 5 раз произнесена. А последняя фраза вообще добила, кто им только такие тупые диалоги придумывает? Уж могли бы одно философскую фразу на игру и сочинить. И последняя битва в вулкане фэйловая - битва на корабле куда лучше. А ещё инвентарь не интересный (ну конечно же, у нас ведь кооп, как его ещё реализовать), и символа серии - пишущих машинок нет - их заменили на пошлые чекпойнты. И сокровища скрещивать нельзя. В общем - тотальное упращение. Ну и болезнь "у нас тут всё прям как в Геарз оф Вор!" ужасает - ну Сapcom-то куда полезла?
Так что хочу сказать, что я лично был бы больше рад переизданию четвёртой части на новом движке, чем этой игре. Оценку даже ставить боюсь. Разочарован полностью.
P.S. До гумна игру конечно не опускаю абсолютно. Была бы это игра не от Capcom, я бы ей 9-9,5 баллов поставил. А так, получается последний DMC лучше последнего RE - раньше такого не припомню.

Последний раз редактировалось NFS RACER; 28.09.2009 в 18:04.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 17:48   #2077
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Я ничего такого не заметил. Из-за них как раз-таки в игре и были куда больше - по сравнению с RE4 - задействованы укрытия, сечешь.
Поиграй в Гирз, потом сразу в РЕ5, почувствуй где солдаты, а где буратины.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
А я за пару минут прошел загадку с лучами (аналогичная была в DMC3).
Была, только сложнее, и на игру пару раз была в разных местах, причем один раз вроде как только для получения бонуса (хотя могу ошибаться), в декорациях башни демонов, вместе с ожившими шахматными фигурами и говорящими мечами она выглядела органичнее как то. В РЕ5 я тоже прошел их все сразу (что там думать то, только бегать долго от зеркала к зеркалу), но это не меняет убожества факта, что они стоят три В РЯД. В ДМК 3 этого не было (его я как и 4 прошел, например).
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
И вообще не вижу толка в загадке, если она решается на раз-два.
Смотри, ведь понимаешь если хочешь.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Если ты про RE4, то это отнюдь не плюс.
И про РЕ5.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Да и нотки из прошлых частей (и игр вообще) проглядывают то тут, то там.
Угу, контейнер со знаком Амбреллы!!! Кстати начал я с того, что начало эпизода с лабораторией считаю более или менее удавшимся и в традициях серии.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Так что хочу сказать, что я лично был бы больше рад переизданию четвёртой части на новом движке, чем этой игре. Оценку даже ставить боюсь. Разочарован полностью.
Видишь $=P=Y не один я такой неправильный))).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 18:29   #2078
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Поиграй в Гирз, потом сразу в РЕ5, почувствуй где солдаты, а где буратины.
Прикинь, играл. А еще Ghost Recon и Army of Two. И их мне достаточно, чтобы понять, RE5 какбы не из той грядки. Да, буратины, не спорю. Да, укрытия были не самой хорошей идеей. Тем не менее все выглядит вполне сносно - оригинальный RE тоже имел ряд шероховатостей, как и последующие части.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
но это не меняет убожества факта, что они стоят три В РЯД
Подумаешь все загадки засунули в одну комнату, а не раскидали по всей игре. Не думаю, что тебе бы стало лучше, если бы они сделали, как в DMC3.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И про РЕ5.
Там они хотя бы есть.)
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
что начало эпизода с лабораторией считаю более или менее удавшимся и в традициях серии.
Ага, только он как раз-таки на нем игра и начинает просидать: интерьер сразу стновится бедным, в ход вступают говнокоридоры. За это игра и поплатилась у многих критиков десятками процентов в рейтинге. %-)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 19:05   #2079
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ага, только он как раз-таки на нем игра и начинает просидать: интерьер сразу стновится бедным, в ход вступают говнокоридоры.
Согласен, по моему, это самые неудачные эпизоды игры.
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 19:07   #2080
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saib Посмотреть сообщение
Согласен, по моему, это самые неудачные эпизоды игры.
А как по мне, так в подземном городе самый худший. Ну точнее не самый худший, а самый ненужный. В лабораториях хоть лизуны на Current-гене.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования