|
|
#1 | ||
|
Rejected darkness
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275
|
XBOX 360
Microsoft Xbox 360 Процессор: CPU разработан IBM и Microsoft специально для Xbox 360 и представляет собой три симметричных ядра в одном кристалле. PowerPC с усовершенствованными расширениями VMX. Три симметричных ядра в одном кристалле. In-Order Execution. Каждое ядро исполняет две программные нити одновременно («гипертрединг»). VMX-128 — усовершенствованные расширения системы команд VMX. Дополнительные команды для работы с 3D-графикой («instructions for rotate and insert operations, pack/unpack instructions for handling Direct3D data types, and loads and stores for misaligned data»). Частота каждого ядра 3,2 Ггц, максимальная пропускная способность: 21,6 ГБ/с (10,8 к CPU; 10,8 от CPU), техпроцесс 90нм (IBM), 32 КБ L1 кэш данных, 32 КБ L1 кэш инструкций 1 МБ общего для всех ядер кэша L2. Теоретическая производительность – 9 миллиардов операций в секунду, Память: UMA — унифицированная архитектура памяти, CPU и GPU используют одну и ту же память, объем 512 МБ GDDR3, частота 700 МГц DDR (эффективная частота: 1400 МГц), ПС шины памяти 22,4 ГБ/с1 (1400 МГц, 128 бит) Графический чип:GPU разработан ATI и Microsoft специально для Xbox 360 и представляет собой два ассиметричных ядра в одном корпусе. Первое ядро занимается исполнением пиксельных и вершинных шейдеров и текстурированием; второе ядро представляет собой «умную память» — 10 МБ высокоскоростной DRAM, дополненной логикой, отвечающей за генерацию MSAA, блендинг пикселей и запись окончательных результатов рендеринга в буфер кадра в системной памяти консоли. Основное ядро сответствие требованиям DirectX 9 SM3 с многими дополнительными возможностями, не которые из которых заложены в DirectX 10 (тесселяция примитивов, MEMEXPORT), 48 универсальных конвейеров (1 vec4 + 1 scalar АЛУ в каждом; выделенный блок обработки ветвлений в шейдерах), 16 блоков выборки значений текстур с билинейной фильтрацией, 16 блоков выборки значений текстур без фильтрации. Частота 500 МГц, 232 млн транзисторов, Техпроцесс 90нм (TSMC) Вспомогательное ядро объем: 10 МБ, ПС интерфейса между ROP и памятью: 256 ГБ/с. Процессоры вычисления, блендинга и записи пикселей (ROP). Построение кадра частями при помощи особого алгоритма с записью готовых частей в буфер кадра в основной памяти «Бесплатный» MSAA (16 гигасэмплов/с в режиме MSAA 4x; усреднение сэмплов при записи итогового пикселя в буфер кадра в системной памяти). Частота 500 МГц , 105 млн транзисторов, техпроцесс 90нм (NEC). ПС интерфейса между ядрами 32 ГБ/с, (48 миллиардов операций с шейдерами в секунду). Заявленная в качестве суммарной же производительность вышеописанного тандема составляет примерно 500 миллионов полигонов в секунду. Носители информации: 12-ти скоростной DVD-привод (игры будут выпускаться на двухслойных DVD), жёсткий диск на 20 Гб (правда для использования доступно всего 12гб, остальное используется самим хбоксом, но без особых проблем можно заменить на более вместительные образцы), карты памяти на 64 Мб. Устройства ввода/вывода: 4 геймпада, три порта USB 2.0, два слота под карты памяти. Инфракрасный порт, Поддержка следующих форматов: DVD-video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD. Совместим с цифровыми камерами, flash и mp3-плейерами (посредством USB ). Онлайн: Ethernet, Wi-Fi - докупается отдельно. HDTV: поддержка разрешений экрана 420p, 720p, 1080i, 1080p. Звук: обработка при помощи CPU. За исключением аппаратной реализации декомпрессии формата WMA в реальном времени. 32-битная точность вычислений, Более 256 каналов, 320 независимых каналов распаковки. Многоканальный звук. Поддержка играми звука стандарта Dolby Digital 5.1. Кодирование многоканального звука «налету» в DD5.1 для последующего вывода через S/PDIF на внешний ресивер. Форматы вывода, Stereo (аналоговый) 48 кГц / 16 бит, S/PDIF (цифровой). Декодируемые аудиоформаты MP3, WMA, Dolby Digital 5.1. Форматы передачи на внешние декодеры. Кодирование «налету» (интерактивный звук): Stereo PCM + Dolby, ProLogic II, Dolby Digital 5.1. Pass-through на внешний декодер: Stereo PCM + Dolby Pro Logic II, Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, Dolby Digital with WMA Pro. Комплектация 1)XBOX 360 Arcade (офф цена в России 7890 рублей) - консоль Xbox 360; - Беспроводной контроллер; - карта памяти объемом 256 Мб; - Композитный кабель для подключения к телевизору - 5 аркадных игр: UNO, Pac-Man Championship Edition, Feeding Frenzy, Luxor 2 и Boom Boom Rocket. 2) XBOX 360 Pro (офф цена в России 10990 рублей) - Консоль Xbox 360 -Беспроводной контроллер -Жесткий диск 60 ГБ -Компонентный AV-кабель (HDTV) -Гарнитура для игры в Xbox Live -Сетевой кабель Ethernet 3) Xbox 360 Elite(офф цена в России 14990 рублей) приставка выполнена в черном цвете - Консоль Xbox 360 - Беспроводной контроллер (черный) - Жесткий диск 120 ГБ - Компонентный AV-кабель - Переходник AV-композит/оптика - HDMI-кабель - Гарнитура Xbox Live (черная) - Сетевой кабель Ethernet - 30-дневная подписка Xbox Live FAQ Скрытый текст: Дополнения шлите через ЛС модераторам. Здесь обсуждения приставки XBOX360 и все что с ней связанно любой оффтоп, флэйм и флуд будет жестко наказываться, так же запрещены вопросы типа где графика лучше в хбокс360 или пс3 и т.д, а так же, вопрос, что из них лучше, так же будет наказываться. начало темы здесь По просьбам постояльцев - обсуждение бана Xbox 360, способов его избежания и причин его появления запрещено. Покупайте лицензионную продукцию и пользуйтесь официальным ПО.
__________________
![]() Если ты силен, притворись, что ты слаб Если ты слаб, притворись, что ты силен ___________________ http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card Последний раз редактировалось VLASTILIN; 16.01.2009 в 18:07. |
||
|
|
|
|
|
#2001 | ||
|
Игрок
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: КИЕВ!!
Сообщений: 810
Репутация: 170
|
Вообще если ты знаешь даже разрабы твоего любимого Ждалкера говорили что дх 10 это галимый фейк и делают они его только потому что тенденции такие и если захотеть то на шейдерах 3.5 можно сделать с таким же успехом. 1- При дожде нет отблеска от поверхностей ( очень красивого отблеска ) (можно сделать) 2- Капли не текут по оружию (можно сделать) 3- Цвета неправильные (можно сделать) 4- Взрывы в х5 раз меньше (можно сделать) 5- Детализация чуть хуже
__________________
Владелец: X-Box 360 и PS3 ---------------------- Там это не тут, Коза Ностра – не братва, Рублевка – не Голливуд, LC – не Москва, Джин – не водка, А мальборо – не беломор, Все будет чётко, надо лишь остаться целому ! |
||
|
|
|
|
|
#2002 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.04.2008
Сообщений: 980
Репутация: 81
|
Джон Кармак сказал, что dx10 говно, созданное для рекламы Висты. А также заявил, что его движки не будут использовать dx10, так как ничего нового там нет.
Кармак побольше вашего понимает в этом. А про Сталкера - полазь в и-нете. Есть куча патчей, которые включают консольными командами все навороты dx10 на dx9 На xbox360 dx10 нафиг не нужен.
__________________
Один удар - четыре дырки! Нет оружия страшнее вилки! http://adrenalinq.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#2004 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Коноха
Сообщений: 259
Репутация: 13
|
дх10 есть для ХР так как виста не окупилась, кстати отступили от темы
__________________
Есть две бесконечности - вселенная и глупость. Впрочем, я не уверен насчёт вселенной. © Альберт Эйнштейн Владелец XBox360pro, PS3Slim, IPod classic, htc nexus one |
||
|
|
|
|
|
#2005 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Харькаффсити, Украина
Сообщений: 815
Репутация: 111
|
Aqwer -
Скрытый текст: Добавлено через 9 минут adrenalinq - скорее всего это были Crytek и речь шла о ДХ 11, потому, что они такое реально заявляли, и сказали, что в их новом проекте будет использоваться все тот-же ДХ 10, и проект явно будет мультиплатформенным, так что у х-бох 360 будет свой "Кризис"
__________________
_________________ Челябенские ВоВеры настолько суровы, что хиллятся левел-апами... _________________ Последний раз редактировалось Best_enemY; 14.01.2009 в 22:09. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2006 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Коноха
Сообщений: 259
Репутация: 13
|
крайсис для бокса будет прикольна особенно с режимами стелс сила пулестойкость их моно задать на треугольники крестики квадрат и ноль)
__________________
Есть две бесконечности - вселенная и глупость. Впрочем, я не уверен насчёт вселенной. © Альберт Эйнштейн Владелец XBox360pro, PS3Slim, IPod classic, htc nexus one |
||
|
|
|
|
|
#2007 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Харькаффсити, Украина
Сообщений: 815
Репутация: 111
|
KaMeKaDzE94 - Дружище, а ты на боксе как с геймпадом от сони играть собираешься?) лол
__________________
_________________ Челябенские ВоВеры настолько суровы, что хиллятся левел-апами... _________________ |
||
|
|
|
|
|
#2008 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Коноха
Сообщений: 259
Репутация: 13
|
почему?
Добавлено через 3 минуты ну всякие квадраты на букы поменяй и все
__________________
Есть две бесконечности - вселенная и глупость. Впрочем, я не уверен насчёт вселенной. © Альберт Эйнштейн Владелец XBox360pro, PS3Slim, IPod classic, htc nexus one Последний раз редактировалось KaMeKaDzE94; 14.01.2009 в 22:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2009 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.04.2008
Сообщений: 980
Репутация: 81
|
Цитата:
Кстати, по поводу его криворукости. Ваш незабвенный Call of Duty 4 работает на усовершенствованном движке quake 3. Вот так.
__________________
Один удар - четыре дырки! Нет оружия страшнее вилки! http://adrenalinq.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#2010 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Харькаффсити, Украина
Сообщений: 815
Репутация: 111
|
adrenalinq:
Кстати, по поводу его криворукости. Ваш незабвенный Call of Duty 4 работает на усовершенствованном движке quake 3. Вот так. ---- это было известно еще до выхода самой кол оф дьюти
__________________
_________________ Челябенские ВоВеры настолько суровы, что хиллятся левел-апами... _________________ |
||
|
|
|
|
|
#2011 | ||
|
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,105
Репутация: 1275
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2012 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Коноха
Сообщений: 259
Репутация: 13
|
вообщето движок от DOOM3 очень ценится признается хорошим и служит основам некоторых игр досьих пор и очень не плохих игр
__________________
Есть две бесконечности - вселенная и глупость. Впрочем, я не уверен насчёт вселенной. © Альберт Эйнштейн Владелец XBox360pro, PS3Slim, IPod classic, htc nexus one |
||
|
|
|
|
|
#2014 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Харькаффсити, Украина
Сообщений: 815
Репутация: 111
|
Аrhitесtеr - мощности Хкоробки хватит на кризис с головой) крайтек специально под консоли движок адаптировали, кстати в видеомании начала этого года должно быть, если я не обшибаюсь.
__________________
_________________ Челябенские ВоВеры настолько суровы, что хиллятся левел-апами... _________________ |
||
|
|
|
|
|
#2016 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.04.2008
Сообщений: 980
Репутация: 81
|
KONSOLE
Конечно лучше
__________________
Один удар - четыре дырки! Нет оружия страшнее вилки! http://adrenalinq.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#2017 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 141
Репутация: 20
|
У меня такая хрень:
Я зашел на http://x-console.com/ ну и увидел видео про какой то "Джаспер", как я понял это, что то типа "Фалкон", но лучше. Так вот, там написано как его отличить от обычного, ну типа 14,2А и 150W, но дело в том, что: У меня Бокс сделан 12.25.2007 и в тоже время там написано 14,2А и 175W... Так вот, что это у меня за Бокс? ЗЫ: Версия Элит... |
||
|
|
|
|
|
|