17.10.2006, 16:18 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
Жанр: TBS Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat на данный момент Дата выхода: 11 декабря 2009 г. Полезные ссылки: Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Особенности игры
Предрелизное описание игры Скрытый текст: Расы Скрытый текст: Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat, видимо Дата выхода: 3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис. Особенности игры
Дата выхода: 18 апреля 2012 г. Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15. |
||
|
10.01.2010, 18:05 | #2001 | ||
Новичок
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13
|
Последний раз редактировалось Beta Version; 10.01.2010 в 18:14. |
||
|
10.01.2010, 22:26 | #2003 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5
|
Купил лицензию и первое что меня сильно взбесило это ТУПАЯ система защиты, нет я понимаю надо бороться с пиратством но не таким же варварским способом, 2 активации на игру, а потом если кончатся то что? в помойку диск? ладно, по игре, я даже не успел запустить первый раз игру как мне сразу пришлось минут 40 ждать пока игра обновится до версии 1,04 а только потом я узрел наконецто таки саму игру, в плане визуального оформления им огромный плюс, герои 5 с их немного "варкрафтовской внешностью" остают на пол пути, но вот багов, мать моя роди меня обратно, приходится через каждые 30мин или через час перезапускать игру, а то и вообще вылетает во время боя или после боя, фуф, империя - мне кажется это наиболее законченая и до ума доведенная раса, кампанию прошел, сюжет затягивает, спасибо посторались, сложно правда иногда уловить связь со второй частью, но не суть, сюжет все же хороший сделали, ыыы да и халявный массовый хилер в армии не помешал))) очень порадовала система прокачки героя, стало намного интересней качать его, +1 разработчикам за спец. способности) очень хорошо помогают, иногда даже реально спасают, постройка городов тоже приятна на глаз, велосипед придумывать не стали а слегка сделали косметический ремонт, кстати да наверно многие заметили что у легионов у некоторых потерялись их навыки как например двойник потерял свой иммунитет к атаке оружием, повелитель демонов больше не парализует, кстати во 2ой армия поддержки была ударной силой героя, а щас действительно служит в качестве поддержки, так как у них дофига жизней их можно спокойно на мясо пускать, до эльфоф еще не добрался не могу судить, очень удивился что кроме кампаний в игре больше ничего НЕТ, видать слишком торопили, хотя за такое время можно было отшлифовать игру до блеска, и волей не волей появляются вопросы в голове или разработчики наши такие криворукие, или там эстонцы может какие засланные работают? это игра хоть и имеет плюсы и новшества, но все они затмеваются многочисленными багами в игре
|
||
|
11.01.2010, 00:37 | #2004 | ||
Новичок
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13
|
Цитата:
Лучше скачай патч 1.05 HF4. Вылеты будут намного реже происходить (у меня примерно раз в два с половиной часа). Да и много других багов там пофиксено. |
||
|
11.01.2010, 00:59 | #2005 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5
|
я встроеным updater'ом пользуюсь он автоматом все последние хотфиксы и патчи качает и устанавливает) в плане вылетов нареканий уже нет, в самой игре есть баги покруче вылетов
|
||
|
11.01.2010, 14:36 | #2006 | ||
Новичок
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: Лондон
Сообщений: 0
Репутация: 76
|
Ты говоришь так, как будто в этом есть что-то плохое. Именно баги делают игру по-настоящему хардкордной. Да и потом, баги ведь небольшие. Или ты думаешь что Игромания поставила бы этой игре целых 8 баллов потому что рецензента купили? Нет, в Discilpes 3 багов нет. Есть только фичи
Кстати, а в игре можно грабить корованы?
__________________
Friday, I'm in love Последний раз редактировалось SilMoreel; 11.01.2010 в 15:28. Причина: Post Added |
||
|
11.01.2010, 15:08 | #2007 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
Вот что бы я хотел, над чем бы разрабы подумали и может что-нибудь изменили:
Считаю лечилку массовку убрать с ней слишком легко, особенно с двумя, лучше вместо нее сделать лечение по области! Еще считаю надо расширить спектр атак по области на 2х2, 3х3 и 4х4, в связи с беготней юнитов, иначе эффекта от удара по области в виде в котором он сейчас находится, практически нету. Это комп дурак в кучу бежит и не разбегается, а сли с чел. играть?! Еще считаю нужно жизни, урон, иниц. переделать! Юниту поддержки бесу и в дальнейшем у нежити дракону и у гномов гиганту дать 2 лидерства, но сделать в 2 раза сильнее чем бьющий обычн. юнит! Горгулию можно оставить с одним лидерством, иначе как во 2-й части не будет смысла ее вместе с бесом брать! Предлагаю небольшой свой вариант параметров осн. юнитов 1-го и 2-го и 3-го уровня (образец империя!) расшифровка: ж - жизни; а - атака (урон); б - (броня); и - (инициатива); с - скорост 1-й уровень: воин: ж - 250; а - 45; б - 5; и - 50; с - 3 лучник: ж - 170; а - 45; б - 5; и - 60; с - 2 маг: ж - 150; а - 35; б - 0; и - 40; с - 2 ат. по площади 2-й уровень: воин: ж - 420; а - 90; б - 10; и - 50; с - 3 лучник: ж - 260; а - 90; б - 5; и - 60; с - 2 маг: ж - 230; а - 70; б - 0; и - 40; с - 2 ат. по площади 3-й уровень: воин: ж - 600; а - 135; б - 15; и - 50; с - 4 лучник: ж - 400; а - 135(яд30); б - 5; и - 60; с - 3 маг: ж - 350; а - 80; б - 0; и - 40; с - 2 ат. по всем бол. юнит. (на примере беса) 1ур.: ж - 600; а - 100; б - 0-5; и - 35; с - 2 2ур.: ж - 900; а - 200; б - 5; и - 35; с - 2 3ур.: ж - 1200; а - 300; б - 5; и - 35; с - 2-3 Примерно вот так, так же у мага жизни и урон могут варьироватся в зависимости как он бьет всех или по площади. Так же добавить защиту от стихий в небольшом кол-ве например рыцарю 3-го уровня можно дать 20 защ. от воздуха и 10 от земли, а того же уровня инквизитору 20 от огня и 70 от разума. Считаю белому магу можно дать 20-30 защиты от разума, т.к. он как никак с годами умнеет и его разум труднее захватить! Примерно так я бы хотел видеть осн. параметры юнитов! Надеюсь что разработчики прислушаются! И еще, сделайте чтоб при равной инициативе комп мог раньше игрока сходить, т.е. прошел раунд боя, во 2-м юниты могу поменятся местами очередности хождения (т.е. кто имеет равную инициативу, можно сделать как во 2-х дисайплс юнит с инициативой 45 мог сходится раньше юнита с инициативой 50). А то получается так, стоит куча юнитов с одинаковой инициативой, и как вначале они ходятся по порядку так до конца ничего не меняется, при этом комп всегда ходит второй!!! Да, и самое главное, пожалуйста сделайте возможность достроить другую ветку развития хотя бы тем у кого много ответвлений (типа войы у людей, маги у демонов, лучники у эльфов), а то получается столько юнитов, а задействуем всего одного. Мне, может хочется разнообразить свою заднюю линию, но разнообразить не магом, лучником и лечилкой, а лучником - одного вида, 2-го, 3-го. Бои гораздо интересней будут, колорит появится! Хочу узнать ваши мнения!!!!!!!! |
||
|
11.01.2010, 16:20 | #2008 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Это же характерная черта серии, ты что. Выбором ветки юнитов ты как бы определяешь путь своего развития, а значит и стратегию на всю партию.
|
||
|
11.01.2010, 17:13 | #2009 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
Не помню, кто и где писал, но напишу здесь. Кто-то говорил что не мог найти эльфа с обложки диска, а я его сразу узнал (кто играл в компанию за демонов и не узнал его, значит не обратили на него внимания).
Короче, этот эльф - Хаархус в 5-й миссии за демонов |
||
|
11.01.2010, 17:16 | #2010 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5
|
ну ну фича!! не смеши!!!
у меня такой баг бывает встречается не часто но все же, после боя со стражем точки, точка не захватывается, героя отбрасывает от точки, я сохраняю текущее состояние, выхожу с игры полностью снова захожу и загружаю сохраненку после этого нападаю на точку снова появляется арена пустая и надпись мой победа, выхожу и только после этого точка захватывается, и также с нейтральными юнитами, и с городами....если это фича то самая неудачная, и еще кое что после захвата нейтральных городов, у них нет имен, и часто путаюсь где какой город... хотелось бы еще такую фишку чтоб сделали мол захватил город и от него тоже как от точки шло изменение земли и сам город преобразовывался под фракцию хозяина |
||
|
11.01.2010, 17:54 | #2011 | ||
Новичок
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: Лондон
Сообщений: 0
Репутация: 76
|
MegaherZ,
Именно это и отличается хардкорного геймера от лопоухого ламера. Хардкорщик пройдет игру на самом сложном уровне сложности по 10 раз без всяких патчей. Это у нас в крови! И вообще зачем жаловаться на мелочи - лучше пройти игру еще раз
__________________
Friday, I'm in love |
||
|
11.01.2010, 18:09 | #2012 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5
|
Если что я уже давно прошел игру на сложном уровне, и делюсь тут впечатлениями, как видишь не только положительными, если чесно то игру можно пройти за 1-2 дня если убрать все баги, а с ними прохождение удлиняется, разработчики наверно специально накасяпорили чтобы игроки подольше поиграли, что самое обидно кроме компаний в игре больше ничего НЕТ!
|
||
|
11.01.2010, 18:32 | #2013 | ||
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 214
Репутация: 78
|
Единственный вопрос - зачем, ну зачем они превратили геймплей в героев? А что они сделали с диалогами? А атмосфера мрачной безысходности? Зачем надо было переносить стопицот раз игру, чтобы выпустить её забагованной по самое не балуй и поставить дегенеративную систему защиты, которую не сломали сначала, однако ж добили потом? Почему нельзя было сделать Дисайплс? Почему они сделали героев 6?
__________________
Бу минем постым. Кемгя ул ошамаган, бер бик кызыклы сяяхяткя бара мёмкин. Кемгя бу посты ошаган, мина "плюс бер" куя мёмкин. Грамматик хаталары кюп, ога. |
||
|
11.01.2010, 19:06 | #2014 | ||
Новичок
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13
|
Вот уж не считаю D3 похожими На Героев. Более того, если Герои 5 я забросил после первой кампании, то D3 собираюсь по второму разу проходить.
|
||
|
11.01.2010, 19:55 | #2015 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5
|
нееее при всей кажущейся похожести игр HoMM и Disciples, они абсолютно разные, если тактический бой сделали оживленым как в героях это еще не повод называть их клонами героев, назовите еще пару схожего между героями и дисайплами, я хоть убейте не вижу, и кстати многие ныли что мол бой в дисайплах неинтересный из-за отсутствия динамики, вот ее добавили, теперь ноют что похоже на героев, вы уж определитесь???
|
||
|
11.01.2010, 20:01 | #2016 | ||
Юзер
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58
|
Коридорные карты. В Д2 можно было несколько часов бродить туда сюда, так и не выйдя к столице противника, причём подойти можно было с разных сторон. А сейчас ты до цели можешь дойти одним единственным путём, потому как свернуть тупо некуда.
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно! *** Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле. *** Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт. |
||
|
11.01.2010, 20:09 | #2017 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Цитата:
Это "потом" принесло немало денег издательству, а нормальным пользователям (повторяю, нормальным) геморроя не прибавило. |
||
|
11.01.2010, 21:58 | #2019 | ||
Новичок
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13
|
Я думаю разработчики сделали шаг к RPGшности. Или как в некоторых рецензиях пишут - к JRPGшности. Мне, как ролевику, это только в плюс.
|
||
|
11.01.2010, 22:10 | #2020 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5
|
даже всей "коридорности" локаций, атмосфера Д3 лучше чем в Г5, а готичный интерфейс еще больше добавляет атмосферности
ПыСы самое смешное в этой ситуации что обе ТБС-ки делали отечественные разработчики, щас будем наблюдать кто кого круче или Nival или .dat Последний раз редактировалось MegaherZ; 11.01.2010 в 22:14. |
||
|
|