|
|
#1 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Fallout 3 - Обсуждение
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября) Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия) Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер. Системные требования: Скрытый текст: Сюжет Fallout 3: Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы… Немного истории Скрытый текст: Интересные факты о игре: Скрытый текст: Статьи: В этой теме только обсуждение игры. Проблемы технического характера обсуждаются здесь. Вопросы по прохождению здесь. За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42. |
||
|
|
|
#1981 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 500
Репутация: 112
|
__________________
-Когда ты будешь подниматься вверх, ты повстречаешь много разных людей. Не обижай их, потомучто ты встретишь их всех еще раз, когда будешь падать вниз. (С) Оззи Озборн. -Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости. |
||
|
|
|
|
|
#1982 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#1983 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
ChosenOne А ролевую систему там не показывали?
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#1985 | ||
|
Игрок
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194
|
Among, Дело вовсе не в графике. Бесезда полностью отошла от того, за что многие люди так любили Фоллаут.
Сатарус IV, Если ты про прокачку в Пип Бое в самом начале, то это совершенно ни о чем не говорит, потому что как раз таки ролевой состовляющей там и нет.
__________________
Эти бессмысленные слова из невзрачных букв загораживают собой шикарную подпись. |
||
|
|
|
|
|
#1987 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2 |
ChosenOne
От чего же например...атмосфера там осталась они ее сохранили в добром здравии и благополучии(хотя согласиться полностью по поводу атмосферы не могу вывесок то никто не видел),да они делают ее похожей на обливион,но разве не интересно посмотреть на вселенную фолла глазами гг????
__________________
I see you rider of Death... |
||
|
|
|
|
|
#1988 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Я всего лишь привел пример на счет застоя. Ведь не может же Фолл оставаться изометрическим?
Цитата:
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#1989 | ||
|
Игрок
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194
|
Очень интересно, возможно, даже идеально, но это не значит, что игра должна превратиться в Обливион в постядерной обложке. Я не знаю как оно будет на самом деле, но пока от старой игры осталось лишь название, да Пип Бой с его S.P.E.C.I.A.L.
Не может. Собственно как и Диабло. Но ведь Близзард нашли выход... Вне всякого сомнения атмосфера очень важная составляющая, но мне было бы очень интересно посмореть, каким образом прокачав изначально харизму и интелект, я буду пробираться через ту толпу монстров, да и вообще, как эти характеристики будут работать.
__________________
Эти бессмысленные слова из невзрачных букв загораживают собой шикарную подпись. |
||
|
|
|
|
|
#1990 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 466
|
ChosenOne
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1991 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2 |
ChosenOne
Цитата:
__________________
I see you rider of Death... |
||
|
|
|
|
|
#1993 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1994 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Хутор Киев
Сообщений: 183
Репутация: 74
|
Rozerlef
С чего такие выводы? В июльськой видеомании разрабы говорили что в начале хотели зделать игровой мир меньше обливиона,но игра вышла в 2 раза больше!
__________________
•War...War newer changes... •XBox 360 user |
||
|
|
|
|
|
#1998 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#1999 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 502
Репутация: 90
|
Будешь улыбаться всем постядерным тараканам и предлагать им купить новый постядерный орифлейм каталог XD
P.S. Мы тут уж исписали 2000 постов =) Последний раз редактировалось STV Stiv; 19.08.2008 в 20:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2000 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 500
Репутация: 112
|
Работало на других персонажей, а во сновном можно было прокачивать силу и ловкость, а для интеллекта или харизмы существовали, медицинские препараты)
__________________
-Когда ты будешь подниматься вверх, ты повстречаешь много разных людей. Не обижай их, потомучто ты встретишь их всех еще раз, когда будешь падать вниз. (С) Оззи Озборн. -Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости. |
||
|
|
|
|
|
|