Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1330 [+/-]
THE LAST OF US



Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 09:37.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 19:21   #1981
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
без слуха нужно реально в наушниках сидеть и выкручивать их на макс, убивают с одного укуса.
Кликеры сносят с одного прикосновения на любом уровне сложности, ровным счётом как и топляки - это сделано нарочно, дабы показать серьёзность заражения. Но то, что наушники дают ещё больший уровень погружения не поспоришь - сам проходил с ними, от кликеров постоянно идёт мандраж по телу. Даже сейчас, когда, казалось бы, прохожу игру по 3 кругу, и знаю все нюансы ) К вопросу о сложности, то Максимальный с чистого листа тот ещё челлендж, правда только поначалу, под конец мы всё равно хорошим таким танком становимся. Причём реальную угрозу в этой игре представляют только люди, вот они на Максе начинают действовать очень слаженно. Как пример, была ситуация, что скосив одно по стелсу меня спалил другой патрульный, в итоге пока я пытался отстреливаться ко мне сзади прибежал ещё один сделав захват, успешно вырвавшись из которого, я точно также успешно получил по черепу трубой от третьего В итоге сидел с покерфейсом минуты две планируя дальнейшую тактику. На само прохождение затратил 17 часов, всего на час меньше первого знакомства, умер по данным статистики 169 раз.
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 27.06.2013 в 19:31.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 19:36   #1982
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
вот они на Максе начинают действовать очень слаженно
На высоком они тупее?
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 19:49   #1983
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
На высоком они тупее?
Проходя игру на Высоком в первый раз я такой слаженности не ощутил, хоть и не скажу, что прессовали хуже - всё было, но на Максе у них до кучи ещё и угол обзора увеличен.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 20:32   #1984
Юзер
 
Аватар для Логан
 
Регистрация: 02.07.2008
Адрес: Белгород
Сообщений: 110
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от maresh Посмотреть сообщение
Игра противоречива. С одной стороны самый живой, самый красивый, самый правдоподобный мир..который я видел. С другой - абсолютно никакая эмоциональная часть..все терзания и переживания героев вообще не трогают, потому что они переданы не так правдоподобно, как окружающий мир. Сейчас пошла мода делать игры, где в центре стоят отношения брутального мужика с хрупкой беззащитной девушкой..и в этом компоненте last of us выглядит как то не впечатляюще на фоне того же биошока имхо. Добавить сюда ещё шероховатости геймплея и тогда уже вовсе начинаешь сомневаться на счёт 10ки.
ты с русской озвучкой играл?
__________________
PSN id: LoganCOG
==========================
"My plan is to go out there and get hit in the mouth, then figure it out from there..." (c) Forrest Griffin

Clear eyes. Full hearts. Can't lose!

Последний раз редактировалось Логан; 27.06.2013 в 20:37.
Логан вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 21:41   #1985
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
Сегодня разбирал коробки, и наткнулся на обложку Dead Rising 2

Скрытый текст:


В глаза сразу бросилась бита, ну и действующие лица на постере в целом актуальны.
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 22:13   #1986
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
В глаза сразу бросилась бита, ну и действующие лица на постере в целом актуальны.
А причем тут LoU? В DR2 девочка заражена вирусом зомби и её отец ищет противоядие, при этом нужно постоянно девочке уколы делать.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 22:56   #1987
Юзер
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 390
Репутация: 95 [+/-]
проблемка с мультиком. не можем с человеком сыграть. он ко мне в группу зайти не может, я к нему. пишет "соединение с сервером группы разорвано"
с другими все нормально
__________________
PSN: raZoR1994rus
Homer1994 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 23:26   #1988
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Homer1994 Посмотреть сообщение
проблемка с мультиком. не можем с человеком сыграть. он ко мне в группу зайти не может, я к нему. пишет "соединение с сервером группы разорвано"
с другими все нормально
Это проблема твоего интернета (а так же интернета твоего приятеля). Покупайте статический адрес и будет вам счастью
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 23:29   #1989
Юзер
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 390
Репутация: 95 [+/-]
So1idus, да у меня вроде норм инет. 100мб и статический ip. а все потому, что инет не мой, а отчима
__________________
PSN: raZoR1994rus
Homer1994 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 09:42   #1990
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
Фух, прошел осень, и чем дальше, тем все круче и круче! Фантастическое ощущение приключения и персонажей, крутейшая атмосфера, определенно шаг вперед по сравнению с Uncharted 1 (да, именно первым, а не третьим и уж тем более вторым). Конечно, еще не дошел до конца, не хочется заранее праздновать, но похоже, что в данном случае десятки вполне оправданы, в отличие от Биошока, которому тоже все ставили 10 баллов, а игра оказалась очень средней. Кстати, безумно радует стрельба, когда одно попадание, и тебя сносит с ног, приходится долго подниматься. Невероятное внимание к деталям. И главное - это огромная работа над ошибками Uncharted 2 и 3. Характерный момент - Джоэл, раненый в живот. При этом, слава богу, Ноти Дог наконец-то догадались, что человек в таком состоянии не может, как Драке, бегать, прыгать и выносить волны врагов. Соответственно, Джоэл еле идет, тяжело стреляет, постоянно спотыкается, экран темнеет, джойстик начинает вибрировать. Господи, Доги, где же вы были раньше? Почему не сделали то же самое в Uncharted? Зачем же было превращать вторую часть в феерическую тупню (да, я все о наболевшем )? Ведь можете же, если захотите!
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 11:09   #1991
Новичок
 
Аватар для urii
 
Регистрация: 28.02.2011
Адрес: Бескрайние просторы Росси
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Фух, прошел осень, и чем дальше, тем все круче и круче! Фантастическое ощущение приключения и персонажей, крутейшая атмосфера, определенно шаг вперед по сравнению с Uncharted 1 (да, именно первым, а не третьим и уж тем более вторым). Конечно, еще не дошел до конца, не хочется заранее праздновать, но похоже, что в данном случае десятки вполне оправданы, в отличие от Биошока, которому тоже все ставили 10 баллов, а игра оказалась очень средней. Кстати, безумно радует стрельба, когда одно попадание, и тебя сносит с ног, приходится долго подниматься. Невероятное внимание к деталям. И главное - это огромная работа над ошибками Uncharted 2 и 3. Характерный момент - Джоэл, раненый в живот. При этом, слава богу, Ноти Дог наконец-то догадались, что человек в таком состоянии не может, как Драке, бегать, прыгать и выносить волны врагов. Соответственно, Джоэл еле идет, тяжело стреляет, постоянно спотыкается, экран темнеет, джойстик начинает вибрировать. Господи, Доги, где же вы были раньше? Почему не сделали то же самое в Uncharted? Зачем же было превращать вторую часть в феерическую тупню (да, я все о наболевшем )? Ведь можете же, если захотите!
Дальше только круче Лично у меня от зимнего эпизода, не знаю, просто крышак снесло На столько там все офигенно, что словами не описать. Только за него можно уже ставить 10 из 10
urii вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 12:35   #1992
Юзер
 
Аватар для xStrim
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: Эмпаер сити
Сообщений: 443
Репутация: 175 [+/-]
когда смотрел демку с е3 http://www.youtube.com/watch?v=8ZYkj0glnqs все казалось ну очень круто, прошел игру, ну да нормально, такое ощущение что половину фишек вырезали, особенно запомнилась альтернативная демонстрация той демки где бандит бегал от гг ни разу такого в игре не видел
__________________
добавляйтель в PSN: xstrim111
xStrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 12:46   #1993
Опытный игрок
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
На каком уровне сложности играл?
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 13:10   #1994
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Бандиты и так бегают от гг.
Вы бы для начала прошли игру на максе, а потом бы уже предъявляли...
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 13:26   #1995
Юзер
 
Аватар для Korban
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 138
Репутация: 34 [+/-]
Подскажите, так как на PS3 не показывается какие DLC из специального издания Last of Us загружены на систему. Я, так сказать для уверенности установил по второму разу (дополнительное снаряжение и т.д.). Так вот скажите это просто перезапись или они дублируются и забивают лишнее место. И лучше все данные удалить и заново все поставить или они не дублируются в системе. Копируются они к профилю из списка сохранений я так понял.
Заранее благодарю за ответ.
Korban вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 13:26   #1996
Юзер
 
Аватар для Kuzmich`
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 261
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Господи, Доги, где же вы были раньше? Почему не сделали то же самое в Uncharted?
А я думал, что анчи это другой тип игры, типо забойное приключение....
Kuzmich` вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 13:35   #1997
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Korban Посмотреть сообщение
Так вот скажите это просто перезапись или они дублируются и забивают лишнее место
Перезапись.
Цитата:
Сообщение от Korban Посмотреть сообщение
И лучше все данные удалить и заново все поставить или они не дублируются в системе
Не нужно. Патчи всегда перезаписываются. А DLC могут дублироваться только в том случае, если с одного пользователя запускать одинаковые игры разных регионов.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 14:13   #1998
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Одни из нас (The Last of Us) — Распаковка: Ограниченное издание! + КОНКУРС
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 14:29   #1999
Юзер
 
Аватар для xStrim
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: Эмпаер сити
Сообщений: 443
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Бандиты и так бегают от гг.
Вы бы для начала прошли игру на максе, а потом бы уже предъявляли...
т.е мне надо задротствовать, что бы посмотреть на все фишки игры? очень оригинально...
__________________
добавляйтель в PSN: xstrim111
xStrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 14:48   #2000
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xStrim Посмотреть сообщение
т.е мне надо задротствовать, что бы посмотреть на все фишки игры? очень оригинально...
Я сам лично видел, как бандит убегает на низкой (!) сложности.
Их поведение зависит от используемого ими оружия (например, поджигатели всегда прячутся, бандиты с дубинами пытаются зайти сзади) и от их количества (если останется один бандит, он спрячется и не высунется, пока его не найдешь).
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования