Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

MOBA games Все о играх в жанре Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) - Dota 2, League of Legends, Heroes of Newerth и других подобных играх

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.07.2009, 20:10   #1
Киноман
 
Аватар для Azzido

 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,840
Репутация: 858 [+/-]
Heroes of Newerth

Heroes of Newerth



«Heroes of Newerth» основывается на игре вселенной «Savage - Newerth». Однако все герои, вещи, мобы и магазины расположены идентично таким же данным в «Dota Allstars». В целом игра представляет собой копию «DotA Allstars», но с улучшенной графикой. Также игру отличает просто превосходный GUI. Панель управления в «Heroes of Newerth» создана специально для управления одним героем. В графической составляющей HoN обгоняет DotA раз в сто - это позволяет полноценно применять в игре современные графические видеокарты.

Так же много полезных функций, что делает игру более удобной. При разрыве связи игрок может вернуться в игру, в течении 5 минут, если этого не произойдет, ему засчитают дисконект, а команда сможет продать его вещи. Очень многофункциональный ( аля баттл.нет ) сервак, удобная навигация по каналам, так же хороший пинг в игре, не зависящий от твоего интернета, выбираешь сервер ( UK , US East , US West ) и вперед. При создании игры указываешь моды в игре, не надо нечего прописывать, делается это методом кликов ) Очень хорошая ладдер система, считает не только поражения / выигрыши , но и киллы, смерти, ассисты...

Сайт игры: En, Ru
Вес клиента: ~500 мб
Позиционирование игры: RPG/MMO
Тут находятся чейнджлоги новых патчей



S2 Games – опытная группа разработчиков, принадлежащих к различным индустриям (кино, изобразительное искусство, компьютерная наука и бизнес). Благодаря сочетанию навыков и опыта каждого сотрудника, родилась новая креативная и полная идей команда гейм-дизайнеров. Основная задача S2 Games – выйти на новый уровень он-лайновых многопользовательских игр. Создание движка K2[TM] позволило достичь высоких результатов в мире ММО-игр.


Системные требования:

Windows
Скрытый текст:
Операционная система - Windows XP, Win2k или Windows Vista

Минимальные требования:
Процессор - 2.2GHz Pentium 4 / AMD 2400+ или быстрее
Оперативная память - 1GB
Видеокарта - GeForce 5 и ATI 9800 w/ 128 MB VRAM
Необходимо интернет подключение

Рекомендуемые характеристики:
Процессор - 2.0GHz Core 2 Duo / AMD 3500+ или быстрее
Оперативная память - 1.5GB или больше
Видеокарта - 256MB Geforce 7800+ или Radeon X1900+
Необходимо интернет подключение (Широкополосное)


Linux
Скрытый текст:
Минимальные требования:
Процессор - 2.2GHz Pentium 4 / AMD 2400+ или быстрее
Оперативная память - 1GB
Видеокарта - 128MB с OpenGL 2.0 / GLSL 1.20 совместимое с Geforce или Radeon
Необходимо интернет подключение

Рекомендуемые характеристики:
Процессор - 2.0GHz Core 2 Duo / AMD 3500+ или быстрее
RAM - 1.5GB или больше
Видеокарта - 256MB Geforce 7800+ или Radeon X1900+
Необходимо интернет подключение (Широкополосное)


OS X
Скрытый текст:
Операционная система: OS X 10.4 or newer

Минимальные требования:
Процессор - Intel processor
Оперативная память - 1GB
Видеокарта - 128MB с OpenGL 2.0 / GLSL 1.20 совместимое с Geforce или Radeon
Необходимо интернет подключение

Рекомендуемые характеристики:
Процессор - 2.0GHz Core 2 Duo или быстрее
RAM - 1.5GB или больше
Видеокарта - 256MB Geforce 7800+ или Radeon X1900+
Необходимо интернет подключение (Широкополосное)


Поддерживаемые видеокарты:
Скрытый текст:
OS X 10.4: Geforce 8600, Radeon HD 2400 или больше
OS X 10.5: Geforce 7300, Quardo FX 4500, Radeon X1600 или больше
Примечание: Встроенный Intel GMA 950/X3100 не поддерживается


Играющие:
Скрытый текст:
ник на форуме - ник в игре

Vanta11a - Vanta11a
StFather - StFather
Dezze - Somaha
SeaGeR'ка - SeaGeR
GrinDeWald - Remunantsu
Grayfox - hateu
SolidlSnake - SolidlSnake
-=NE$}{=- - Amazz1ng
subzer0 - PredatorOK
Th0R(D0)NaR - pr1st0n




__________________
٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶

Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах



стримы для взрослых


Steam
Twitter
Last.FM
KinoPoisk
MyShows
VKontakte
LiveJournal
MyAnimeList
Уголок Киномана

читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz

Последний раз редактировалось Azzido; 12.03.2011 в 08:27.
Azzido вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 12:08   #181
Заблокирован
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 3
Репутация: 25 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Все, что они сделали - переделали фигурки, добавили красок и продают это за 1000 рублей за коробку
А когда последний раз Вы заглядывали в неё? Если последний раз это
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
на момент моей игры (давненько было, когда даже описания артов не было)
то Вы просто не знаете, о чем сейчас говорите. Да, это частичная копия ДотЫ. И что дальше? Добавлены новые герои и новые возможности, которые были недоступны в случае WarCraft`a
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Да и АйсФрога жалко, парень в одиночку
Не думаю, что в данной теме стоит разводить холивар на тему "Что Айсфрог сделал для Доты".
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Все, что они сделали - переделали фигурки, добавили красок
Не только это. Планируется ввод редакотра карт, стабильно работает рейтинговая система, идет тест статистики.
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
В ДотЕ важен геймплей, никто не смотрит на качество картинки.
Именно в ХоНе мне геймплей нравится больше. Более продуманный интерфейс, специально заточенный под "Дота-геймплей", удобные возможности управления, голосовое общение, вшитое в движок и прочая.

И да. Дота - не детище Фрога. Дота - это тип карты. Который никому конкретному не принадлежит.

Последний раз редактировалось Vita1ik; 07.11.2009 в 12:13.
Vita1ik вне форума  
Отправить сообщение для Vita1ik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 13:43   #182
Audio Bully
 
Аватар для аби


 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Beijing
Сообщений: 2,315
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
Не думаю, что в данной теме стоит разводить холивар на тему "Что Айсфрог сделал для Доты".
При чем тут холивар? АйсФрог сделал для ДотЫ что? Он её и сделал.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
Да, это частичная копия ДотЫ.
Нет, это полнейшая копия.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
Планируется ввод редакотра карт
Ну, учитывая, что ДотА и есть карта, то не нужно ничего выдумывать, игроки могли бы и сами делать карты в стандартном редакторе от Близов по системе Айсфрога. Так что бесполезная штука.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
стабильно работает рейтинговая система, идет тест статистики.
Играл в Гарене, но вроде бы на БаттлНете есть такое, не?
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
Более продуманный интерфейс
Чем? Я что-то не заметил. Разве что, сидел и думал, какой же у меня сейчас левел, где прокачать скиллы и сколько мне еще опыта нужно набрать до левел апа? Понял минут через 20 вдумчивого вглядывания в экран.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
удобные возможности управления
Например? Люди как-то по-другому стали играть, нежели на биндах?
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
голосовое общение, вшитое в движок
Людей как-то не обламывало раньше в скайпах собираться. А с левыми все равно толком не договоришься, если таам сидит 13 летний игрок, щетающий себя неимоверно скилловым.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
Дота - не детище Фрога.
Ага, и скиилы не он рисовал, и герои новые тоже из воздуха появились.
__________________

When we fought before, I broke the bat. Today, I break the man.
аби вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 14:13   #183
Заблокирован
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 3
Репутация: 25 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Он её и сделал.
*ficepalm*
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от SyLaR Посмотреть сообщение
Карта Defense of the Ancients существует с незапамятных времен, почти с того же момента, как появился сам Warcraft III. Хотя многие новички и думают, что доте от силы года два, - это не так. И все это время основной аудиторией доты были варкрафтеры, которые между баталиями в любимую игру были не прочь порубиться в доту. Но в последние годы все сильно поменялось: дота начала из карты для развлечения переходить потихоньку в самостоятельный мод, а после - и в самостоятельную игру.
Dota - это популярная карта-сценарий для супер игры от Blizzard's Entertainment Warcraft III: The Frozen Throne. Эту карту отличает простота и изумительная реиграбельность. Создавалось много клонов идеи DotA Allstars. Заслуженной популярностью пользуется карта от Ice Frog'а.
Вот краткая история создания карты:
DotA Allstars основана на концепции Aeon of Strife (Вечность Борьбы), которая была придумана для StarCraft (созданный Blizzard Entertainment). Несмотря на то, что это была не первая карта с уникальными особенностями (эти отличия взяты из карты Valley of Dissent (Долина Раскола)), эта карта (одна из ранних версий с уникальными особенностями) стала широко популярной (после FMVH, Tides of Blood, и других).
Одна из первых AoS-карт для Warcraft III: Reign of Chaos была создана мэпмейкером Eul. После выхода Warcraft III: The Frozen Throne, Eul не перенес карту на новый аддон. Однако, Дота была переделана под WIII: TFT: после того как Eul снял защиту с карты, из-за прекращения ее разработки, возникло множество вариаций этой карты. Одна из них и стала впоследствии DotA Allstars: собрание многих популярных героев из DotA-карт. Было много разработчиков, которые внесли вклад только в одну/две версии, включая Syl-la-ble (в ранних 5.x версиях). Первым известным разработчиком Allstars стал Guinsoo. Allstars получило популярность, становясь наиболее играемой версией DotA, так же и одной из самых популярных неофициальных игр на Battle.net.
Guinsoo создал много версий, пока являлся разработчиком карты, но передал бразды IceFrog'у после того, как была начата серия 6.x. IceFrog исправил многие ошибки, которые были в игре во время ее разработки Guinsoo, и сейчас является главным разработчиком карты.
По ошибкам в Allstars версии 5 было сделано много предложений к Guinsoo по их исправлению, но разработка кода была скрыта (защищена) и выпуск новых релизов осуществлялся по усмотрению Guinsoo. По существу, разработка карты была разделена в версии 5.84c с выпуском Guinsoo версии 6.
Guinsoo закончил серию 5.x с выпуском DotA Allstars версии 5.84, где добавил новых героев и исправил много ошибок. Но по-прежнему в карте оставались ошибки и неотбалансированные элементы, которые были обнаружены и сразу же исправлены в новой версии, известной как 5.84b. Разработчик True.Rus (из России) разработал неофициальную версию 5.84c и затем 5.84d. Созданная версия (или точнее модифицированная) True.Rus'ом не содержала каких-либо изменений функциональности или героев, которые были собраны из предыдущих версий, но он исправил некоторые возможности, которые работали некорректно с патчем для Battle.net и оптимизировал время загрузки карты, снизив его с 6...10 минут до 0,5...2 минут.
Автором одной из первых версий DotA был некий Eul, который затем передал карту в руки Guinsoo. И даже сам Guinsoo когда-то говорил на официальном форуме: "Я не копировал героев и умения. Да, я копировал настройки объектов, потом менял их, но триггеры я всегда писал сам, который в свою очередь, передал IceFrog'у, который занимается разработкой карты, и по сей день. IceFrog постоянно балансирует карту, зная язык программирования, улучшая и стабилизируя их!

Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
это полнейшая копия
Покажите мне Кукловода в Доте. Или Zephyr`a. Не можете? И где тогда полнейшая копия?
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Играл в Гарене, но вроде бы на БаттлНете есть такое, не?
В них учитываются только победы/поражения. Убийства/смерти/помощи при убийстве данные системы не считают, так же, как и убитых/добитых крипов.
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Чем?
Хотя бы изначальным назначением хоткеев. И возможностью их перенастройки без использования сторонних программ.
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Например? Люди как-то по-другому стали играть, нежели на биндах?
см. выше. Как пример - бинд вещей на связку Alt+{q,w,e,a,s,d}
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Людей как-то не обламывало раньше в скайпах собираться.
Но скайп не встроен в движок, его надо ставить и настраивать отдельно.
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
А с левыми все равно толком не договоришься, если таам сидит 13 летний игрок, щетающий себя неимоверно скилловым.
Есть кнопка "заткнуть". Одно нажатие и его не слышно.
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Ага, и скиилы не он рисовал, и герои новые тоже из воздуха появились.
Он её менял. Возможно сильно, но координально концепция не менялась.
Vita1ik вне форума  
Отправить сообщение для Vita1ik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 14:26   #184
Audio Bully
 
Аватар для аби


 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Beijing
Сообщений: 2,315
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
*ficepalm*
В школу бы сходил английский подучить.
Ладно, не создал, но значительно доработал и раскрутил. Сейчас никто и не знает о других версиях карты, будь они более ранними версиями, либо созданные после ДотЫ.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
И где тогда полнейшая копия?
Добавление 2 героев - неимоверное изменение игры. Все равно, что в сталкере два вида монстров добавить.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
Убийства/смерти/помощи при убийстве данные системы не считают, так же, как и убитых/добитых крипов.
Ок. Но, собственно, зачем эта статистика? Мол, смотрите какой я охрененный? Люди банально могут стилить фраги. Я и сам иногда для фана такое делаю, причем всю игру.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
его надо ставить и настраивать отдельно.
У нормальных людей он стоит уже довольно давно, и настроено там все как нужно.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
Есть кнопка "заткнуть". Одно нажатие и его не слышно.
И, получается, вы играете 4 против 5. Так как этот заткнутый будет сам по себе, либо ливнет совсем.
__________________

When we fought before, I broke the bat. Today, I break the man.
аби вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 14:36   #185
Заблокирован
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 3
Репутация: 25 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Добавление 2 героев - неимоверное изменение игры.
Но уже не копия. И не 2х героев. Герои (новые) постоянно добавляются. Например Pandamonium. Опять же, полнейшей копией игра была бы в случае копирования (извиняюсь за тавтологию) абсолютно всего - таверн, магазинов, интерфейса, горячих клавиш и т.п.
Я воспринимаю ХоН как переработанную Доту, причем переработанную достаточно капитально, и никому не навязываю свою точку зрения.
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Ок. Но, собственно, зачем эта статистика? Мол, смотрите какой я охрененный? Люди банально могут стилить фраги. Я и сам иногда для фана такое делаю, причем всю игру.
Данная статистика показывает общий скилл игрока. Стилл всех подряд фрагов приведет к черезмерному росту отношения убийств к смертям, а все, что выше 2х - уже внушает опасения, т.к. очень немногие имеют скилл выше 2 к 1.
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
У нормальных людей он стоит уже довольно давно, и настроено там все как нужно.
Тем не менее, он отделен. Причем разговор идет все время. В ХоНе жа можно зажав хоткей сказать только то, что нужно и отключиться.
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
И, получается, вы играете 4 против 5. Так как этот заткнутый будет сам по себе, либо ливнет совсем.
Не факт. Опять же, каждый добавляет в игнор сам для себя. Шанс, что его будут игнорировать все 4ро других - мал. А если этот "скилловый" игрок - нуб, его даже команда не спасет.

Последний раз редактировалось Vita1ik; 07.11.2009 в 14:43.
Vita1ik вне форума  
Отправить сообщение для Vita1ik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 14:52   #186
Audio Bully
 
Аватар для аби


 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Beijing
Сообщений: 2,315
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
абсолютно всего - таверн, магазинов, интерфейса, горячих клавиш и т.п.
Ну, продавцы там так и остались, всего лишь перетасовали местами арты. Бинды у копий героев - такие же, по-крайней мере у Луны Мунфаг.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
Данная статистика показывает общий скилл игрока.
Ну, например, парень играет суппортами, поэтому часто умирает. В игре без знакомых на него посмотрят как на нуба, еще и кикнут из игры.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
В ХоНе жа можно зажав хоткей сказать только то, что нужно и отключиться.
Это хорошо, конечно, но не всем он нужен. И не все будут слушаться. Скайп используется именно для своей команды, когда ты знаешь, что все сделают все как нужно. Тут же, ты хоть жопу разорви, не обязательно что кто-то что-нибудь сделает.
__________________

When we fought before, I broke the bat. Today, I break the man.
аби вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 14:59   #187
Заблокирован
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 3
Репутация: 25 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Ну, продавцы там так и остались, всего лишь перетасовали местами арты.
Тем не менее, теми же остались лишь вещи. Сама концепция магазина поменялась во многом, стала дружелюбнее к новичкам.
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Бинды у копий героев - такие же, по-крайней мере у Луны Мунфаг.
И только? В ХоНе все способности вывешенны на qwer-полосу. Соответственно, даже играя Личом, сложно применить ульт вместо новы.
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Ну, например, парень играет суппортами, поэтому часто умирает. В игре без знакомых на него посмотрят как на нуба, еще и кикнут из игры.
Ведеся и рейтинг ассистов, что оказывает немаленькое влияние на определение, будет ли данный человек в партии.
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Это хорошо, конечно, но не всем он нужен.
Возможно.
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Скайп используется именно для своей команды
Собраться, созвониться, войти в одну игру (для Доты). Собраться и войти в одну игру - для ХоНа. Разница незаметна?
Vita1ik вне форума  
Отправить сообщение для Vita1ik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 15:35   #188
Audio Bully
 
Аватар для аби


 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Beijing
Сообщений: 2,315
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
Сама концепция магазина поменялась во многом, стала дружелюбнее к новичкам.
Не учитывая запросов уже игравших. Я минуте на 30й нашел где сапог купить, либо то-то такое для костыля.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
И только?
Я другими не стал играть.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
В ХоНе все способности вывешенны на qwer-полосу. Соответственно, даже играя Личом, сложно применить ульт вместо новы.
Ну, обычно активных абилки - 2-3, так что вообще довольно сложно попутать их. Путался только Энигмой, минут 10 первые, и то, потому что в скайпе орали и не давали толком разобраться.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
Ведеся и рейтинг ассистов, что оказывает немаленькое влияние на определение, будет ли данный человек в партии.
Люди обычно привыкли играть херрокиллерами и в одиночку, им не сдались ассисты, которые, по их мнению, бесполезны.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
Разница незаметна?
Созвониться - дело пяти минут, нажать одну кнопку 4 раза не занимает долгое время.
__________________

When we fought before, I broke the bat. Today, I break the man.
аби вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 18:11   #189
Заблокирован
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 3
Репутация: 25 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Не учитывая запросов уже игравших. Я минуте на 30й нашел где сапог купить, либо то-то такое для костыля.
Бывает. Но я за первую партию разобрался, учитывая глючную русскую редакцию, в которой не видно даже сообщений чата и характеристик предметов.
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Ну, обычно активных абилки - 2-3, так что вообще довольно сложно попутать их. Путался только Энигмой, минут 10 первые, и то, потому что в скайпе орали и не давали толком разобраться.
В случае Лича - "С" и "М", на нервах вполне реально промахнутся. А ульта вместо новы - неприятно.
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Люди обычно привыкли играть херрокиллерами и в одиночку, им не сдались ассисты, которые, по их мнению, бесполезны.
В любом случае ассисты будут набиваться. Ведь все фраги в масс-замесе ухватить нереально. Отсутствие ассистов тоже наталкивает на мысли.
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Созвониться - дело пяти минут, нажать одну кнопку 4 раза не занимает долгое время.
Ну незнаю не знаю. Созвониться, если связь порвется - звонить еще раз, а вдруг сервак упадет...
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Я другими не стал играть.
Т.е. все это - впечатление от одной партии?
Vita1ik вне форума  
Отправить сообщение для Vita1ik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 20:40   #190
Audio Bully
 
Аватар для аби


 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Beijing
Сообщений: 2,315
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
В случае Лича - "С" и "М", на нервах вполне реально промахнутся. А ульта вместо новы - неприятно.
В случае Лича - не стоит брать, если не умеешь играть и пальцы из жопы растут.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
Но я за первую партию разобрался, учитывая глючную русскую редакцию, в которой не видно даже сообщений чата и характеристик предметов.
У меня разбор был к концу партии, когда вообще ничего не было видно.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
Созвониться, если связь порвется - звонить еще раз, а вдруг сервак упадет...
Перезвонить можно когда на фонтан пошел, если вдруг оборвалось. У меня никто не вылетал, учитывая, что скорость не очень большая. А слушать всех остальных игроков, если я играю с левыми, у меня желания нет. И тыкать лишние кнопки чтоб заткнуть их тоже.
Цитата:
Сообщение от Vita1ik Посмотреть сообщение
все это - впечатление от одной партии?
Партия - 40-50 минут, вполне многое становится ясно от игры на протяжении этого времени, учитывая, что ничего нового для себя ты не найдешь, кроме пары новых героев.
__________________

When we fought before, I broke the bat. Today, I break the man.
аби вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 01:48   #191
Юзер
 
Аватар для Dguffin
 
Регистрация: 12.10.2007
Сообщений: 239
Репутация: 48 [+/-]
аби, жалкий неудачник.

Разобраться в том что и как можно за 2 партии. Если у тебя не только руки не из жопы но и мозг.

1. K/D/A помогает оценить игрока перед тем как запускать игру и прикинуть чего от него можно ждать. На ассисты не смотрят только идиоты.

2. ты тут жаловался, что "ничего нового"
а) более удобный и дружественный интерфейс
б) С2геймс взяли 6.61 и перекинули все арты оттуда. Но уже сейчас ввели свои и перебалансили некоторые старые
в) Новые герои. Их вполне хватает, чтобы говорить о полной переделке страт. Поскольку практически все они - командные. Т.е. со скилами не только для соло убиваторства.
г)Более приятная визуализация всего и вся
д)Реально работающая защита от МХ.

Так что из этого могут нам дать Близы?
__________________
Политкоректность придумали для того, чтобы умные люди не могли говорить правду.
(с)Хз-кто, отрыл в книге у Белянина, но он сам мб откуда-то взял.
Вот гадство. Из-за Bully и GTA IV приходится менять видяху. А я так любил свой 6600 на 128Мб...
Dguffin вне форума  
Отправить сообщение для Dguffin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 08:23   #192
Audio Bully
 
Аватар для аби


 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Beijing
Сообщений: 2,315
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dguffin Посмотреть сообщение
более удобный и дружественный интерфейс
Только переназначение клавиш, как я понял? Как ты говоришь, если руки не из жопы, то тебе значения не имеет как юзать бинды.
Цитата:
Сообщение от Dguffin Посмотреть сообщение
На ассисты не смотрят только идиоты.
Коих очень много.
Цитата:
Сообщение от Dguffin Посмотреть сообщение
Более приятная визуализация всего и вся
В которой довольно трудно что-либо увидеть. Лично мне она не понравилась, другим может и по нраву.
Цитата:
Сообщение от Dguffin Посмотреть сообщение
Поскольку практически все они - командные.
НЕ могу сказать что это хорошо. Ибо, если команда сосет, то некому тянуть её. В Доте же Мортра, например, может зарешать, если команда не затупит и даст ей чуточку отжора.
Цитата:
Сообщение от Dguffin Посмотреть сообщение
Так что из этого могут нам дать Близы?
Захотят - даже больше. Ты так сказал Близы, будто не они создали Диаблу, ВК, ВоВ.
Цитата:
Сообщение от Dguffin Посмотреть сообщение
Разобраться в том что и как можно за 2 партии
Тратить на игру, которая не понравилась с самого начала, 40 минут больше? Нет пути.
Цитата:
Сообщение от Dguffin Посмотреть сообщение
жалкий неудачник.
Вантег, оскорбление пользователей %(
__________________

When we fought before, I broke the bat. Today, I break the man.
аби вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 02:09   #193
Юзер
 
Аватар для Dguffin
 
Регистрация: 12.10.2007
Сообщений: 239
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Вантег, оскорбление пользователей %(
Не, тупо констатация факта. Я забыл добавить - фиговый тролль. Смотри сам


Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Коих очень много.
По крайней мере у меня соперники обычно - матёрые задры и фиг их так просто выдерешь. [/Кстати, каким макаром ты определил концентрацию оных в ХоНе, сыграв всего лишь одну игру, а? Типа имба-про-майнд? xD

Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
НЕ могу сказать что это хорошо. Ибо, если команда сосет, то некому тянуть её. В Доте же Мортра, например, может зарешать, если команда не затупит и даст ей чуточку отжора.
Ты меня видать плохо понял или читал не с теми линзами.
В ХоНе лейты более многозадачны и при желании могут начинать приносить пользу команде без отжора. При этом являясь потенциальном убер-убиватором в лейте. Т.е. они могут как сразу работать на команду, так и уходить в соло-отжор чтоб пытаться тянуть в конце. Ибо АОЕ способности тех же ДаркЛеди, ПаппетМастера, Зефира, Мадмана прекрасно годны и на то и на другое.

Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
В которой довольно трудно что-либо увидеть. Лично мне она не понравилась, другим может и по нраву.
Типа если тебе не нравится как что-то выглядит, игра сразу становится плохой?


Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Захотят - даже больше. Ты так сказал Близы, будто не они создали Диаблу, ВК, ВоВ.
Они создали. Молодцы. Памятник им.

И что дальше? 24 патча к вар3, в которых только в последних эльфы перестали быть теми-кто-рвёт-всех-и-вся?

Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Тратить на игру, которая не понравилась с самого начала, 40 минут больше? Нет пути.
Если бы все рассуждали как ты... то мир был бы другим... и мне бы в нём жить не хотелось бы.
__________________
Политкоректность придумали для того, чтобы умные люди не могли говорить правду.
(с)Хз-кто, отрыл в книге у Белянина, но он сам мб откуда-то взял.
Вот гадство. Из-за Bully и GTA IV приходится менять видяху. А я так любил свой 6600 на 128Мб...
Dguffin вне форума  
Отправить сообщение для Dguffin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 15:09   #194
Audio Bully
 
Аватар для аби


 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Beijing
Сообщений: 2,315
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dguffin Посмотреть сообщение
По крайней мере у меня соперники обычно - матёрые задры и фиг их так просто выдерешь.
Тебе повезло.
Цитата:
Сообщение от Dguffin Посмотреть сообщение
[/Кстати, каким макаром ты определил концентрацию оных в ХоНе, сыграв всего лишь одну игру, а? Типа имба-про-майнд? xD
А их, где ни играй, везде много. Даже много играть не нужно.
Цитата:
Сообщение от Dguffin Посмотреть сообщение
В ХоНе лейты более многозадачны и при желании могут начинать приносить пользу команде без отжора.
По-моему, лейтер - герой, который делает свою работу в лейте именно потому, что имеет отжор. Поправь меня.
Цитата:
Сообщение от Dguffin Посмотреть сообщение
Типа если тебе не нравится как что-то выглядит, игра сразу становится плохой?
Да, потому что все должно быть четко и понятно.
Цитата:
Сообщение от Dguffin Посмотреть сообщение
Если бы все рассуждали как ты... то мир был бы другим... и мне бы в нём жить не хотелось бы.
Какая жалость.
Цитата:
Сообщение от Dguffin Посмотреть сообщение
24 патча к вар3, в которых только в последних эльфы перестали быть теми-кто-рвёт-всех-и-вся?
Какая тут связь между развитием и дотой?
Цитата:
Сообщение от Dguffin Посмотреть сообщение
Не, тупо констатация факта.
Докажи.
Цитата:
Сообщение от Dguffin Посмотреть сообщение
Я забыл добавить - фиговый тролль.
Ололо, я тебя затроллил школоло двачую капчу и обмазываюсь говном ололо!
Ты где тут троллинг увидел, мальчик?
__________________

When we fought before, I broke the bat. Today, I break the man.
аби вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 16:20   #195
Юзер
 
Аватар для Nixton
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 183
Репутация: 53 [+/-]
По-моему, лейтер - герой, который делает свою работу в лейте именно потому, что имеет отжор. Поправь меня.
Отожраться может любой герой, а лейтер - герой, приносящий основную пользу от своих скилов и стат в лейтейме.(Имхо)
А вообще аби непонимаю как ты игрой недоволен, проект был нацелен именно на то, что бы перевоплотить ДотУ в нормальную игру.Мне например модельки половины героев в Доте вообще не нравились, от графики тошнило, да и интерфейс в ХоНе горазде удобнее сделан, видно наглядно все статы, все.
Nixton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 16:38   #196
Audio Bully
 
Аватар для аби


 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Beijing
Сообщений: 2,315
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nixton Посмотреть сообщение
своих скилов и стат в лейтейме.
К примеру, Мортред. Её криты бесполезны, если у нее нет хорошего дамага с артов.
Спектра. Ну она вообще сосет без ничего.
Если хочешь, дам контакты человека, он разбирается в этом намного лучше меня. Он тебе все и объяснит.
Лейтеры зависят очень сильно от артов.
Цитата:
Сообщение от Nixton Посмотреть сообщение
А вообще аби непонимаю как ты игрой недоволен
Поживешь с мое... кеке.
Цитата:
Сообщение от Nixton Посмотреть сообщение
в нормальную игру
Ну да, изобрели велосипед. Мне и на старой модели нравится кататься.
Цитата:
Сообщение от Nixton Посмотреть сообщение
от графики тошнило
Ну таким как ты только в Крайзис и играть.
Цитата:
Сообщение от Nixton Посмотреть сообщение
Мне например модельки половины героев в Доте вообще не нравились
Твое дело. Меня все устраивает.
__________________

When we fought before, I broke the bat. Today, I break the man.
аби вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 20:46   #197
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nixton Посмотреть сообщение
Мне например модельки половины героев в Доте вообще не нравились, от графики тошнило
hahahaha.
Цитата:
Сообщение от Nixton Посмотреть сообщение
интерфейс в ХоНе горазде удобнее сделан, видно наглядно все статы, все.
это именно то что надо было в доте, постоянно тормозил со скиллами, ибо я нубло ):
понаставят как нибудь типа T, G, V, A и вот, ты взял и перепутал. А тут такого нету, что мне и нравиться, облегчает игру, даже очень.. Еще меня радует вкладка Recomended, я тупо в доте не знал что брать, конечно я собирал то что подходит по статам, но остальное я и не знал, стоит ли брать.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 23:32   #198
Новичок
 
Регистрация: 10.11.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
О да дота на гарене с лагами/ливерами/мапхакерами офк лучше ХоНа.
Ни гарена ни батлнет не сравнится с тем что сделали С2геймс...
По играбельности различий нет... Ну может новые герои и все...
Новичкам намного легче разобраться в ХоНе чем в доте!
Модельки героев в хоне не ахты.. но я привык к ним очень быстро.

аби что тебе не нравится в ХоНе?
Ты писал что играл давним давно когда ище описаний не было...
Какой у тебя рег нормер на форуме офф хона?
http://forums.heroesofnewerth.com/member.php?u=13442 когда я играл было всего ~2к оналйну и ко всем артам/героям было описание.
NDZoRRo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 09:31   #199
Юзер
 
Аватар для Nixton
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 183
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
К примеру, Мортред. Её криты бесполезны, если у нее нет хорошего дамага с артов.
Спектра. Ну она вообще сосет без ничего.
Если хочешь, дам контакты человека, он разбирается в этом намного лучше меня. Он тебе все и объяснит.
Лейтеры зависят очень сильно от артов.

Поживешь с мое... кеке.

Ну да, изобрели велосипед. Мне и на старой модели нравится кататься.

Ну таким как ты только в Крайзис и играть.

Твое дело. Меня все устраивает.
Консерватор ты))А про лейтеров да, зависят от артов, если в другой команде нет фидеров=>отжора у лейтеров, арты все равно собирают и более менее играют.А ты говорил что от отжора зависят.На этом спор закочну, просто некоторым нравится все новое, а некоторым все старое.

Последний раз редактировалось Nixton; 11.11.2009 в 09:37. Причина: Добавлено сообщение
Nixton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 09:42   #200
Юзер
 
Аватар для Dguffin
 
Регистрация: 12.10.2007
Сообщений: 239
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Ты где тут троллинг увидел, мальчик?
По твоему коричневый цвет я просто так заюзал, девочка? Любой школьник из самой средней школы с незначительными способностями к логике понял бы всё сразу. Так что твою уникальность я заранее признаю.

Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
По-моему, лейтер - герой, который делает свою работу в лейте именно потому, что имеет отжор. Поправь меня.
Поправляю. Лейтер, это
1. герой, который способен за счет отжора пока команда бьется 4вс5, выйти и помочь устроить массовый геноцид
2. Герой, который в лейт-гейме даже при фул-закупе у всех имеет неоспоримые преимущества и большую эффективность
3. Герой, способный раздавать даже имея меньший уровень и фарм тем, кто лейтом не является. И таким образом постепенно обгонять свои жертвы и по деньгам и по опыту.

Достаточно развёрнуто?

Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Да, потому что все должно быть четко и понятно.
Сразу видно, что вещи аля NWN и вообще D&D пошаговые вещи - это саааавсем не для тебя. Ну ничего, не всем же обладать способностями к логике и умению адаптации. Кто-то должен играть в одно-извилинные шутеры, иначе зачем их производят?

Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Поживешь с мое... кеке.
Ты до моего сначала доживи, а потом выпендривайся.

Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Мне и на старой модели нравится кататься.
Тогда не удивляйся, когда новые модели будут ездить быстрее, а ты так и будешь сидеть на своём неторопливом, но таком привычном 3хколёсном велике, пока остальные будут рассекать на мотоциклах.

Цитата:
Сообщение от аби Посмотреть сообщение
Спектра. Ну она вообще сосет без ничего.
Кхм... как бы тебе сказать. Спектра это такой герой, который не будет иметь ничего только, если как ты там выше говорил - "руки из жопы". И совсем нет поддержки от команды. Уж сколько раз видел, когда нулевые спектры тащили с минимальным отжором. Тупо потому что им иногда надо подойти и кинуть даггер и ульту в замес, который инициируют другие.
__________________
Политкоректность придумали для того, чтобы умные люди не могли говорить правду.
(с)Хз-кто, отрыл в книге у Белянина, но он сам мб откуда-то взял.
Вот гадство. Из-за Bully и GTA IV приходится менять видяху. А я так любил свой 6600 на 128Мб...
Dguffin вне форума  
Отправить сообщение для Dguffin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования