|
|
#1 | ||
|
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Brink - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума. ![]() Стрельба и паркур ![]()
Brink это игра, которая объединяет одиночную игру, мультиплеер и кооператив в одно целое,и позволяет получить удовольствие как одиночкам, так и любителям онлайн баталий. Ваш персонаж будет совершенствоваться и в одиночной игре и в игре с друзьями или против них, во время битвы за Ark, рукотворный город на грани гражданской войны. ^ Миллиарды возможностей: Вы уже знаете, что в Brink присутствует обширная система кастомизации персонажа, но вряд ли представляете, насколько она обширна. Включая типы телосложения и мелкие детали, вы можете создать более 400 миллиардов различных комбинаций того, как будет выглядеть ваш персонаж. Что ж, попробуйте создать хотя бы миллион… ^ Жестокое звучание: Чтобы заставить оружие в игре звучать более устрашающе звукорежиссер Крис Свитмэн включил в звуки выстрелом необычные компоненты, например звуки животных, крик женщины и свой голос. ^ Она ослепила меня наукой. Здание, такие как Seasteading Institute показывают, что Ark может являться вполне реальным местом. В Brink основным строительным материалом является Arkoral, экологически чистый, созданный на коралловой основе материал, содержащий двуокиси водорода. Благодаря Arkoralу здания в Ark выглядят кристально чистыми и белыми. Системные требования Скрытый текст: Сюжет Созданный человеком плавающий город, названный Ark (Ковчег), состоящий из сотен отделённых друг от друга плавучих островов, находится на грани полномасштабной гражданской войны. Первоначально он был построен в качестве экспериментальной независимой и 100 % «зелёной» естественной средой. После быстрого роста уровня мирового океана на Земле, Арк стал убежищем для всего человечества. Около 25 лет социальной нестабильности и жители Арка достигли их переломного момента. Это благодаря вашему решению изменится будущее Арка и человеческой расы. Интересное
Релиз уже.
![]() Последний раз редактировалось 1exs; 14.05.2011 в 11:16. Причина: апдайт. |
||
|
|
|
|
|
#181 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,319
Репутация: 1075
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#184 | ||
|
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
AntiSLAM, ну теперь понятно, а то я что-то затупил.) А такой широкий выбор кастомизации радует, атака клонов отменяется.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
|
|
|
|
#185 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.05.2011
Сообщений: 0
Репутация: 2
|
![]() Brink это многопользовательский и, как пока что кажется, крайне динамичный шутер. Именно о нём мы и расскажем в этом превью. В ролике присутствует МАТ. В следующих видео будет введена спец панелька - а в этом вот, мы как то не подумали о панельке =). Смотреть тут как вставлять видео чего то не разобрался. Подписывайтесь НА наш канал и вступайте в нашу группу |
||
|
|
|
|
|
#186 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 101
Репутация: 10
|
Эта игра должна была выходить осенью того года. Но её вдруг перенесли, чуть ли не на год. Я сначала не понял к чему этот перенос. Но смотря на видио того года, видно что игра ещё очень сырая, и эта стрелка подсказывающая куда идти.. Это была дешёвая и сырая игра, со страшным интерфейсом. А теперь смотря на видио сегодняшнего дня видно, что перенос был необходим этой игре. Красивое, стильное меню. Более приятный интерфейс. Теперь она стала выглядеть побогаче. На игру разработчики потратились и видно, что ко всем деталям они подходили с умом. Они ведь могли оставить страшное меню и уродский интерфейс. Но проявили к игрокам уважение и улучшили игру. Поэтому видя что игра не очередной ежегодный проходной проект. Я положил на эту игру глаз и как психопат очень жду 13 числа.
|
||
|
|
|
|
|
#187 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 171
Репутация: 71
|
извините за глупый вопрос, но игра выйдет 13 числа или 17?
в новостях вроде бы писали о переносе, а здесь стоит 13 число, кому верить?
__________________
Core i5 2400 3.1, 8 GB RAM , Geforce 460GTX 1GB |
||
|
|
|
|
|
#189 | ||
|
⋘Узник света⋙
Регистрация: 02.06.2007
Сообщений: 1,756
Репутация: 407
|
__________________
すべて非表示は、開いているはず!-カミナ(天元突破-ラガン) Не КОЧАЙТЕ торренты-мы придем за вами(А.Кузьменко и А.Логвинов) (Кён):Ты хочешь,чтобы я спустился по косогору,который одолеваю каждый день,проехал 2 остановки на электричке,взвалил на спину этот прибор и вернулся сюда тем же путем? ЭКСТРЕМАЛЬНО!!!(Сасагава Рюхей) |
||
|
|
|
|
|
#190 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#191 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Аналогично.
Да и кроме того игра разрабатывалась чисто для мультиплеера, поэтому все кто ждал очередной сюжетный шутер (думаю такие тоже есть, ибо в игре обещали сюжетную компанию), могут проходить мимо и даже не смотреть в сторону игры, потому что сингл в игре вообще ничем не отличается от мультиплеера (если не брать типа сюжетные ролики и ботов), а сюжет написан просто для того чтобы был и никакой ценности не представляет. Лично мне такие игры не интересны. А если подумать, из игры могло бы получиться что-то стоящее если бы разработчики не разрабатывали ее с прицелом на мультиплеер. ПЭ.СЭ. http://www.ign.com/videos/2011/05/09...ectid=14349125 http://ve3d.ign.com/articles/news/60...-Some-Thoughts
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.05.2011 в 10:57. |
||
|
|
|
|
|
#192 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Я так понимаю, что будет что-то вроде UT 2007.
|
||
|
|
|
|
|
#193 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
В смысле UTIII?
Нее, скорее что-то вроде TF2+Borderlads+Паркур, последнему до Mirror's Edge конечно как до Китая пешком, но даже такого еще не было в подобных шутерах, так что это хоть какое-то нововведение. В UTIII куда больше возможностей для маневра, есть техника, более просторные карты и т.п. а Brink скорее больше камерная игра.В общем сингл в Brink выглядит точно так же как и мультиплеер, ну т.е. карты одни и те же, задания одни и те же (захватить, отбить, открыть, удержать) на всех картах и никогда не меняются, разница только в том, что в сингле есть типа сюжетные ролики (показывают каждый раз в самом начале каждой карты) и играешь ты не против людей, а против ботов которые интеллектом не блещут. Словом, сингл в игре больше похож на совершенно не нужный довесок ко всему остальному, потому что там вообще нет ничего интересного что есть в сюжетных шутерах в духе Bulletstorm например, или вон в недавнем Homefront, который вроде бы тоже разрабатывался с прицелом на мультиплеер, но при этом разработчики не поленились сделать отличную сюжетную компанию (идейно, в плане сюжета и сеттинга).
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.05.2011 в 11:29. |
||
|
|
|
|
|
#195 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#196 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
В UT так же было ведь.
|
||
|
|
|
|
|
#197 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Ну если не считать те аспекты UTIII которые я перечислил, то да, ситуация с компаниями очень похожая, только вот Epic мне кажется для этой самой компании сделали куда больше чем Splash Damage, которые на коленке за 5 минут придумали типа сюжет чтобы хоть как-то объяснить почему 2 группировки воют друг с другом.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#199 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.11.2010
Сообщений: 90
Репутация: 15
|
Предзаказ сделал, а там посмотрим.
__________________
http://steamcommunity.com/id/UkraineRasta |
||
|
|
|
|
|
#200 | ||
|
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,671
Репутация: 1128
|
С ботами откровенно скучно. И не потому, что боты, а потому, что динамики ноль. Главная проблема. Будь он ураганным, как Буллетшторм, то все вопросы были бы сняты, и в итоге было бы что-то весьма годное. Не знаю, как в мп с людьми, но, думаю, не шибко быстроты прибавит это сабжу.
Жаль. |
||
|
|
|
|
|
|