Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2009, 15:06   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Thief - обсуждение и проблемы




Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal

Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014


Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize.
First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths.
I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming.

I am Garrett….What’s yours is mine.


Общая информация об игре
Скрытый текст:

Цитата:
Minimum:
OS: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: Version 10
Hard Drive: 20 GB available space

Recommended:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 20 GB available space
Превью от Gameinformer
(спасибо stratege.ru)

Скрытый текст:
Журналу GameInformer предоставили весьма продолжительную демонстрационную версию игры, которая начинается с момента, когда главный герой серии, вор Гаррет, возвращается в свой родной город, после длительного путешествия, но вместо привычного и родного места его встречает «некогда процветающий город». Безжалостный Барон теперь полностью контролирует каждый уголок города, а военизированный дозор гнетет простых его обитателей. Только самые сливки общества здесь живут хорошо. Будучи человеком настроения и порыва, Гаррет совершенно не заинтересован в каком-либо героизме, все, что его волнует — жажда присвоить то, что другие украсть не способны. В нынешнем гнетущем режиме, правящем в Городе, он видит прекрасную возможность заработать деньжат. Пройдя в район Стоунмаркет, на глаза Гаррету, притаившемуся за крытой телегой, попадаются сброшенные в кучи по углам улицы тела людей, погибших от чумы. Тем временем охрана города силовыми методами объясняет недовольным жителям, что они несколько ошибаются в своем текущем мировоззрении. Недалеко от них прогуливается зажиточный мужчина, окруженный личными телохранителями…

Ухо Гаррета ловит разговор двух охранников, обсуждающих некоего зажиточного человека по имени Теодор Иствик, главного архитектора, по поручению Барона создавшего множество строений Города, который его настоящим названием, Готика, называют реже, чем рак свистит во льдах Антарктиды. Охранники говорят, что Иствик находится в «Доме цветов», подпольном доме удовольствий, а проще говоря, очевидно — борделе с ласковыми куртизанками — который находится на другом конце города и создан исключительно для обслуживания сильных мира сего. Когда в полночь двери «Дома цветов» закрылись, Гаррет искусно пробрался туда. Зная, что ему нужно преодолеть половину города, он прокрался возле ящиков и сделал самое тривиальное отвлекающее действие — бросил бутылку, которая со звоном разлетевшись мириадами стеклянных осколков отвлекла охрану. Когда охранник понял, что над ним жестоко пошутили, вор уже был на крыше, забравшись туда по водосточной трубе. Он пробрался по крышам зданий, прополз под телегами купцов и нырнул в открытое окно недалекого от цели здания. В этот самый момент, Иствик зашел в «Дом цветов» через секретный ход, а наш герой проскользнул вслед за ним.

Это место просто кишело знатью и полуобнаженными женщинами, флиртующими со своими клиентами. Сяо Сяо, местный трансвестит, сегодня приветствовал гостей. Иствик прошел возле него и растворился в толпе, а Гаррет, видимо, был очень занят разглядыванием местных достопримечательностей, и упустил свою цель. Тем временем, Сяо Сяо во всеуслышание заявил, что все, кто беспокоится за свои ценные вещи, может оставить их ему на хранение, в специальной коробке, находящейся в его кабинете. Естественно, воровская кровь Гаррета тут же вскипела, он не мог упустить такой шанс и очень хотел заполучить содержимое этой самой коробочки. С помощью журнала визитов Сяо Сяо вор узнал, куда направился Иствик, а вернее сказать — в какую именно спальню он вошел. Но заветная коробочка манила куда больше, поэтому он взялся вскрывать ее — здесь начинается мини-игра «взломай замочек». Увы, прежде чем Гаррет смог вскрыть коробку, в комнату вошел Сяо Сяо, а наш герой молниеносно метнулся в тень стены.

Незадачливый трансвестит покинул свой кабинет, а вор, вскрыв коробочку, обнаружил в ней некую занимательную фамильную вещь с драгоценным камнем. Но выйти из комнаты тем же путем, что и вошел, Гаррет не может, поскольку возле двери Сяо Сяо разговаривает с одной из своих девочек. Но здесь на выручку герою приходит сеть тайных ходов «Дома цветов», с помощью которой он не только покидает кабинет Сяо Сяо, но и находит ту самую спальню, в которую вошел Иствик. Пробравшись туда, Гаррет крадет медальон Иствика, а затем использует свой навык Средоточия, в результате чего, его взгляду открывается сияющий голубым светом рунический символ на стене, который соответствует одному из рунических символов, выгравированных на медальоне Иствика. Проявив смекалку, Гаррет поворачивает часть медальона так, чтобы выгравированная стрелка отказалась напротив руны, изображенной на стене — медальон отвечает легким голубым свечением на сие действие. В четырех соседних комнатах вор находит еще четыре подобных символа и повторяет процесс, после чего медальон начинает крутиться…

Иствик очень скоро обнаруживает, что был обчищен, и поднимает на уши всю стражу заведения, которая тут же бросается искать нахального вора. Пробираясь по кладовым «Дома цветов», Гаррет вспоминает, что слышал разговор двух девушек из местной обслуги о недавно попавшем в вентиляционную систему заведения опиуме, в результате чего сложилась пренеприятная и досадная ситуация. Не долго думая, Гаррет решает повторить трюк и выгружает почти весь опиум, хранящийся на складе «Дома цветов» в вентиляционную систему, таким образом отправив завсегдатаев и обслугу в сладкий сон. Сам же вор вынужден соображать и двигаться очень быстро, поскольку необходимость задержания дыхания не располагает к долгим раздумьям и тщательному планированию. Удержавшиеся на ногах охранники окружают нашего героя, но тот, не долго думая, обрушивает на двоих из них статую, выстрелив в нее стрелой. Третий же успевает уйти от опасности и прижимает Гаррета к стенке, но прижатый вор — еще не пойманный вор. Войдя в режим Сосредоточия Гаррет заламывает руку охраннику и бросает его об пол, а затем бросается в ближайшую вентиляционную шахту и скрывается в глубинах городской подземки.

  • Говоря об искусственном интеллекте, создатели подчеркивают, что Гаррет — не боец, и встреча со, скажем, четверкой охранников может очень плохо для него кончится, дойди дело до рукопашной схватки. Охрана и неигровые персонажи в Thief будут, в своих действиях, отталкиваться от дизайна уровня, прекрасно ориентируясь в его топографии и выделяя те места, в которых, теоретически, вору удобно спрятаться. Кроме того, каждый неигровой персонаж будет видеть Гаррета по-своему, и также относиться к нему.
  • Что касается механики проекта, то разработчики решили добавить маячок, который присутствует в большинстве современных игр и подсказывает игроку, куда нужно идти по сюжету. Но, в то же время, они желают дать игрокам свободу исследования, поэтому все комнаты в игре будут располагать несколькими входами и выходами, а каждая сложившаяся ситуация предоставит достойный спектр возможностей для скрытного прохождения.
  • Навык Средоточия, о котором говорилось выше, подсвечивает самые важные объекты на карте, что уже тоже далеко не в диковинку. Гаррет может обшаривать карманы прохожих, а с помощью Средоточия, замедлив время, он способен вытащить из кармана зеваки не один, а целых три предмета. Еще одним полезным применением этого навыка является подсветка зон на теле противника, по которым можно наносить точечные удары. Благодаря этому, игрок может, например, толкнуть противника в грудь и быстро скрыться в тени Города.
  • В Thief игроку будет доступен каждый ящичек для поиска полезной добычи, а система отпечатков пальцев подскажет, к каким из ящиков кто-либо прикасался больше всего и, как следствие, какой ящик самый ценный.
  • После прохождения каждого задания, Гаррет может улучшать свое снаряжение, или же украшать родное убежище артефактами, найденными на уровнях.

Снаряжение Гаррета:
  • Блэкджек — импровизированная дубинка, с помощью которой можно, что называется, «вырубать» противников.
  • Лук — мощное оружие, которое можно использовать как в бою, так и вне него. Например, выстрелить в какой-либо предмет окружения, чтобы отвлечь охранников.
  • Специальные стрелы — их в игре множество, и у каждой свое особое и полезное применение. Стрелы с сухим льдом могут потушить огонь издалека, дымовые стрелы способны отвлечь противников и сузить их поле зрения, огненные стрелы обладают поджигающим эффектом. И это только несколько примеров из множества.
  • Коготь — специальное снаряжение, с помощью которого можно зацепиться за определенные места и предметы на уровне.







Дневник разработчиков / Дебютный трейлер

Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 14:27.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:50   #181
Юзер
 
Аватар для Grayback
 
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Дебильное "не попадайся" - не в счет
Для начала я бы хотел выслушать что дебильного в "не попадайся" игра про вора же.
Grayback вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:52   #182
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LostGhost1 Посмотреть сообщение
GeNoM, это конечно хорошо, что ты хочешь, что бы игра сохранила всё за что ты ее полюбил, но таких игроков которые играли в предыдущие части очень мало и делать упор на эту аудиторию не очень целесообразно, так как надо еще привлечь и новых людей, а персонаж который не может красиво вырубить пару охранников в наше время не есть круто, но тебе же никто не запрещает выставить максимальный уровень сложности (я уверен он будет как минимум тяжёлым) и стать тенью
Их хоть и меньше, но они более платежеспособны чем новые игроки, и это очень мало собрало на одну игру 21 млн баксов
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:53   #183
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grayback Посмотреть сообщение
Для начала я бы хотел выслушать что дебильного в "не попадайся" игра про вора же.
В том, что такой вариант все равно возможен. И если единственный выход из такой ситуации - это загрузка чекпоинта, то это для игры 2013 года - фейл.
А что бы не было таких глупых вопросов, цитируй пост целиком, а не его часть.
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
Их хоть и меньше, но они более платежеспособны чем новые игроки, и это очень мало собрало на одну игру 21 млн баксов
Если ты про Star Citizen, то это не совсем корректное сравнение, т.к. мало того, что не мейстрим, так еще и в не очень популярном сейчас жанре. Понятно, что там взрослое и очень преданное комьюнити.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 10.10.2013 в 15:57.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:57   #184
Юзер
 
Аватар для LostGhost1
 
Регистрация: 07.10.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 446
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
это очень мало собрало на одну игру 21 млн баксов
вот этот момент поясни
LostGhost1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:14   #185
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Нет, у тебя с логикой точно проблемы. Главная претензия у тебя к новому Вору, что слишком отходит от "канона" и хочешь что бы она максимально походила на предыдущие части. Но вопишь об оригинальности, хотя в таком случае ее будет ровно ноль, т.к. это просто будет ремейк с графоном.
Смешной ты. Я говорю не об оригинальности игры относительно своей серии, а об оригинальности игры относительного того, что сейчас выпускают в жанре "стэлс". Understand?
Ну да, ремейк с графоном. Сюжет и новую историю ты, как я понимаю, совсем в расчет не берешь?
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Самое смешное, что если бы разработчики сделали как ты говоришь, то ты бы первый вопил о стагнации серии, т.к. haters gonna hate.
Я понимаю, что ты наделен экстрасенсорными способностями, но давай ка потише, о юный Нострадамус.
Я бы с удовольствием сыграл в хардкорный стелс, с новой историей, красивой графикой и хорошим сюжетом.

З.Ы. *сидит и представляет баттхерт mr.AGRH, когда он запустит нового Вульфенштейна и с ужасом обнаружит, что там здоровье само не восстанавливается и нужно искать аптечки!*
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:23   #186
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
А я повторюсь в 103-й раз, Гаррет не обучен ближнему бою. Совсем! Это не его конек!
Э... ну в третьей части да, у него меч отобрали зачем-то, но вот в первой второй при желании и должной сноровке можно было и повоевать, если конечно не играть на харде, там условия прохождения иногда даже оглушать запрещали. А вообще - thief одна из первых игр предложивших выбор убить/не убить, в чем вы проблему нашли моя не понимает (
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:27   #187
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Смешной ты. Я говорю не об оригинальности игры относительно своей серии, а об оригинальности игры относительного того, что сейчас выпускают в жанре "стэлс". Understand?
Из стелсов от первого лица в последнее время, я помню только Dishonored, который "удивительным" образом похож на Thief. Так что не знаю, где ты там разбежался в выборе стелсов от первого лица.
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
нового Вульфенштейна и с ужасом обнаружит, что там здоровье само не восстанавливается
Это ни в одной игре не было проблемой, если аптечки грамотно разбросаны и уровни грамотно построены. Упоротым "олдфагам" старше меня на целый один год, не в домек, что за аптечками приходят серьезные преобразования в геймплее и дизайне уровней. И если в новом Wolfenstein аптечки присобачили как дань олдскулу, забыв при этом о преобразованиях с самой игре, то плеваться буду не только я. Образовательная минутка окончена.
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
в чем вы проблему нашли моя не понимает (
НИКАНОН!!!!!111
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:31   #188
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Из стелсов от первого лица в последнее время, я помню только Dishonored, который "удивительным" образом похож на Thief. Так что не знаю, где ты там разбежался в выборе стелсов от первого лица.
Дисхонород, к слову - это как раз таки очень упрощенная версия Вора. И там есть все, что ты хочешь. Но я не понимаю, зачем 2 раза играть в одну и ту же игру, по сути дела, если Вор будет таким же простым как Дисхо? И еще с тем же самым сеттингом, по сути дела.

З.Ы. От Вульфа упоротые казуальщики будут плеваться в любом случае, ведь он слишком сложен для их нежных ручек будет
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:33   #189
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Дисхонород, к слову - это как раз таки очень упрощенная версия Вора.
Упрощенная в плане стелса, а не самого геймплея, ок.
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Но я не понимаю, зачем 2 раза играть в одну и ту же игру, по сути дела, если Вор будет таким же простым как Дисхо?
Ну ты и объясни, зачем ты хочешь 4 вора, копией предыдущих частей с минимумом изменений. "Я не понимаю, зачем 2 раза играть в одну и ту же игру, по сути дела"
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
От Вульфа упоротые казуальщики будут плеваться в любом случае, ведь он слишком сложен для их нежных ручек будет
Там, что - революционный ИИ обещают? Если нет, то вся сложность сводится к поиску аптечек. Ну и не рашить, особо сильно. Если для тебя аптечки - это какой-то хардкор, то советую перестать играть в кинцо и деградировать.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 10.10.2013 в 16:39.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:39   #190
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ну ты и объясни, зачем ты хочешь 4 вора, копией предыдущих частей с минимумом изменений. "Я не понимаю, зачем 2 раза играть в одну и ту же игру, по сути дела"
Затем, что мне хочется поиграть в обновленную и похорошевшую игру своей юности, которая отличалась оригинальным сеттингом и высокой сложностью прохождения. Как бы, между 3-й и 4-й (перезапуском) частью прошло 10 лет. И за эти 10 лет практически не было игр подобного уровня. Только если выше упомянутый Дисхоноред, но он на порядок проще в плане прохождения.
И я не хочу, что бы вместо Вора мне подсунули еще один Дисхоноред.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 16:47   #191
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Из стелсов от первого лица в последнее время, я помню только Dishonored
Фар Край три. Игра даёт лютый челендж как в стелс-экшене, так и в чистом виде.

Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Упрощенная в плане стелса, а не самого геймплея, ок.
А что есть стелс как не одна из вариаций геймплея, которая в Воре - основополагающая?
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 17:31   #192
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Вот уж чего точно не надо, так это игры, где вор в случае обнаружения одной левой запинывает целые отряды стражников.
Я в третьем Воре запинывал XD
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Он убийству не обучен и попросту не задаётся такими целями
А Хранители не знают XD
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
А я повторюсь в 103-й раз, Гаррет не обучен ближнему бою. Совсем! Это не его конек!
Поиграйте в первого Вора, который начинается на тренировочном полигоне, где хранители гоняют Гаррета... в том числе и мечом >_<
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 18:30   #193
Юзер
 
Аватар для Grayback
 
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
В том, что такой вариант все равно возможен. И если единственный выход из такой ситуации - это загрузка чекпоинта, то это для игры 2013 года - фейл.
Важно не то возможен он или нет, а то почему он возможен. Если разработчики не дают в игре возможности нормально спланировать свои действия и получить необходимую информацию, то да это провал. Был предложен хороший вариант с чекпоинами(много на легкой сложности и без них на сложной).
Grayback вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 18:38   #194
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906 [+/-]
Что касается чекпоинтов, то мне понравилась их реализация в последнем Хитмане. Есть чекпоинт, ты можешь либо активировать его, либо идти дальше на свой страх и риск. На высоком уровне сложности таких чекпоинтов меньше. Кто захочет, тот может сохраняться хоть на каждом из них.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 21:44   #195
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Я чет не понял, новый вор будет от первого лица?
А в остальном хочу того же, что и GeNoM, чтобы один из моих любимых стелсов, не преобразовали в экшн или примитив аля вышеупомянутый дисхоноред. Достаточно графона, новой истории которая укладывается в каноны вора, ну а механику и геймдизайн менять не нужно. 3-й вор в этом плане даст фору нынешним стелс-экшенам.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 00:04   #196
Новичок
 
Регистрация: 21.08.2013
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Я чет не понял, новый вор будет от первого лица?
Всегда же был от первого.
El_Golde вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 00:14   #197
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,209
Репутация: 922 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
ну а механику и геймдизайн менять не нужно
И добрая половина будет ныть что нифига не поменяли.
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
чтобы один из моих любимых стелсов, не преобразовали в экшн или примитив аля вышеупомянутый дисхоноред
Думаю можешь не надеяться Сейчас все преобразовывают.
Lasair на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 00:19   #198
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
El_Golde, в 3-ей части я от третьего играл, про 1 и 2 не скажу, так как их почти не помню

Lasair,
Цитата:
И добрая половина будет ныть что нифига не поменяли.
Ноющие всегда найдутся. Вон механика ГТА уже сколько лет не меняется, а Рокстар по-прежнему каждый раз удивляют геймеров вроде бы теми же вещами.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 13:33   #199
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LostGhost1 Посмотреть сообщение
вот этот момент поясни
Тема на форуме

Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Если ты про Star Citizen, то это не совсем корректное сравнение, т.к. мало того, что не мейстрим, так еще и в не очень популярном сейчас жанре. Понятно, что там взрослое и очень преданное комьюнити.
Ну а чисто стелс экшены это конечно мэйнстрим, завались таких игр на рынке. Насчет комьюнити, всегда можно зайти на офф форум и понять что у вселенной вора то же не малое и довольно преданное комьюнити
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 14:50   #200
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Продюсер Thief считает, что перезагрузка франшизы понравится поклонникам серии
Цитата:
Джо Хури (Joe Khoury) являющийся продюсером нового Thief, считает, что перезагрузка понравится поклонникам серии и благодаря качеству исполнения, победит стартовый скептицизм, который, кажется колеблется вокруг названия.

"На данный момент мы продемонстрировали вам не всё, и можете быть уверены, что у нас еще есть несколько трюков в рукаве. Я думаю, когда игра выйдет, она получит заслуженное признание. Вся команда очень сосредоточена и прилагает все усилия, чтобы это произошло в момент выхода Thief. Мы принимаем во внимание мнения и опасения игроков, но это личные мнения, которые еще не были отражены с игрой. Прошло 15 лет с момента первого "Вора", прошу подождать еще не много и просто верить в нас."

Нам остается только ждать и верить. А проверить всё на деле мы сможем уже скоро, а именно - 25 февраля 2014 года.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования