Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.01.2009, 21:11   #1
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Deus Ex: Human Revolution





Жанр: FPS; RPG; Stealth
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, PC
Дата выхода: 25 Августа 2011
Официальный сайт
Крупнейший фэн-сайт


Deus Ex 3 – монументальное событие для всех поклонников киберпанка. Когда-то, в 2000 году, первая Deus Ex с фантастическим уважением воспроизвела все то, о чем мы читали в книгах Уильяма Гибсона. За качественным экшеном здесь скрывалась могучая атмосфера всепланетного раздрая, со стремящимися к власти корпорациями, спецслужбами и уличной анархией.
Deus Ex 3 не старается шагнуть куда-то в сторону – нас ждет практически то же самое, во что мы играли на рубеже веков. Конечно, на несколько голов вырастут технологии, изменится отношение к некоторым второстепенным вещам – но в целом перед нами все такой же неторопливый экшен, с ролевыми и стелс-элементами, с возможностью нескольких стилей прохождения, с проработанной до деталей атмосферой и сюжетом, который не только увлекает игрока, но еще и заставляет его задуматься над некоторыми важными вещами.

Подробности
Скрытый текст:
Сюжет
Скрытый текст:
Главного героя зовут Адам Дженсен, и он работает в службе безопасности корпорации Sarif Industries, которая производит имплантаты. На компанию совершается нападение, в ходе которого гибнет много тех, кого герой должен был защищать. Вероятная цель штурма — срыв исследования, которым в данный момент занимались ученые Sarif Industries. Чтобы узнать, кто стоит за нападением, Адам начинает собственное расследование. На календаре — 2027 год. До рождения Джей Си Дентона, героя первой части, еще два года, до событий Deus Ex, соответственно, 25 лет.

Джей Си был одним из первых наноусовершенствованных киборгов. То есть даже в его время нанотехнологии были вершиной прогресса, а в 2027 году о них и речи идти не могло. Именно поэтому имплантаты Deus Ex 3 — это грубые, страшные, механические устройства. Единственный побочный эффект аугментаций Джей Си — красный отблеск в глазах, легкое последствие глазных имплантатов, которое он скрывает солнечными очками.

Агенты, изуродовавшие себя в обмен на новые возможности, завидовали тем, кто совсем не изменился внешне. Этот же конфликт лежит в основе мира Deus Ex 3, показана лишь другая его сторона. Имплантаты позволяют людям становиться сильнее и умнее, а значит — занимать более высокое положение в обществе. Не у всех хватает денег на то, чтобы сделать операцию, возникает социальное напряжение. Обделенные начинают ненавидеть тех, кто смог усовершенствовать себя, заявляют, что они и не люди вовсе. Киборги, вероятно, так же резко отвечают им, комплексуя из-за своей внешности.

Параллельно человечество переживает скачок в науке и медицине, люди проникают в тонкости устройства организма, учатся изменять его, чтобы продлять и улучшать свою жизнь. История уже знает пример такой эпохи. Это Ренессанс, время, когда, помимо развития искусства, был сделан громадный шаг вперед в развитии медицины (открытия в анатомии, сыгравшие решающее значение для лечения многих ран и болезней). Именно поэтому визуально Deus Ex 3 выполнен на стыке высоких технологий и эпохи Возрождения.

Геймплей
Скрытый текст:
Прежде всего речь идет о возможности делать осознанный выбор — с сюжетной точки зрения любое ваше действие всегда сказывается на дальнейших событиях. С геймплейной — мы говорим в первую очередь о выборе между несколькими стилями игры.

Стелс по-прежнему является полноценной составляющей Deus Ex, но сама механика, конечно, стала глубже. Во-первых, герой может использовать в качестве укрытия любой объект, какой только кажется ему подходящим. То есть речь идет не о примитивной отсидке в тени, а об активном перемещении между элементами интерьера. Во-вторых, ключевую роль в здешнем стелсе играет направление, в котором смотрят противники, — при желании можно будет прошмыгнуть у них за спиной. Тут Deus Ex 3

предусматривает ряд имплантатов, важнейший из которых — устройство, позволяющее ознакомиться с областью видимости врагов. Плюс звук — авторы что-то смутно говорят про распространение звуковых волн, которое тоже нужно учитывать, но никаких подробностей относительно имплантатов, подавляющих шум, пока нет.

Альтернативой стелсу является, конечно, экшен. Здесь все изменилось кардинально: «Перед началом разработки мы прежде всего провели глубокий анализ первой части: что в ней было выполнено прекрасно, а что — не на самом лучше уровне, — говорит Жан-Франсуа. — В конце концов мы пришли к выводу, что бои можно сделать куда более интересными». Поэтому Eidos Montreal приняли решение развести перестрелки и ролевую систему по разным углам. Точность стрельбы отныне зависит не от параметров персонажа, а от самого игрока. Развитие умений поможет в общении, взломе терминалов и других занятиях, но как только дело дойдет до открытого столкновения, придется полагаться только на собственный шутерный опыт.

Согласно традиции последних двух лет, в боях важную роль теперь играют укрытия. Разработчики

добавляют тактики, они хотят, чтобы игроки оперативно читали обстановку и выбирали стратегически выигрышную позицию. Перестрелки, как и все остальные события, демонстрируются от первого лица, но как только вы прислоните спину к стене или любому другому объекту, игра тут же переключится на вид от третьего лица. Тут авторы обращаются к опыту Tom Clanсy’s Rainbow Six: Vegas и Brothers in Arms: Hell’s Highway — такое решение позволяет игроку лучше оценить ситуацию.

Но имплантаты, разумеется, тесно связаны с экшен-механикой. Тут есть специальные аугментации, которые устанавливаются прямо в руку и уменьшают отдачу от тяжелого оружия. Тут есть взрывчатка, которая инсталлируется в руки, ноги, спину, грудь и буквально выстреливается из героя, поражая все вокруг (этот имплантат необходимо отдельно перезаряжать). Наконец, тут есть система ближнего боя (в такие моменты камера снова переключается на вид от третьего лица), для которой предусмотрены отдельные аугментации.

Deus Ex 3 подталкивает игроков к импровизации, к поиску неожиданных комбинаций. Так, специальный усиливающий имплантат дает герою возможность буквально пробить кулаком стену. Если озаботиться отдельным рентген-зрением, то вы сможете провернуть своеобразное комбо: сначала выследить врага через стену, а затем, проломив ее, схватить его за горло. Все это особенно пригодится, учитывая, что в Deus Ex 3 появятся боссы (!).

Пользуясь случаем, мы также хотели бы развеять некоторые слухи. Западная пресса и фан-сайты

радостно несут по Сети информацию о щупальцах, которые можно будет инсталлировать себе в спину и которые якобы позволяют выше прыгать и безболезненно приземляться при падании. «Все наши аугментации основаны на научных идеях — некоторые из них внедряются прямо сегодня, некоторые находятся в стадии разработки и станут реальностью в ближайшем будущем. У нас для этого даже предусмотрен отдельный консультант. Так вот, никаких металлических щупалец в Deus Ex 3 не будет. Этот слух появился благодаря ранним артам и годичной давности ролику, когда мы еще экспериментировали с концепцией», — отрезал Жан-Франсуа.

Ну и, наконец, ненасильственные способы разрешения ситуации: диалоги и взлом. На первый взгляд, диалоги оформлены как в Mass Effect — среди доступных фраз появляется ключевая реплика, благодаря которой можно или выпытать из персонажа нужную информацию, или убедить его что-то сделать. Но чтобы найти правильный тон в общении с NPC, а также воспользоваться этим, нужно будет распознать тип личности собеседника. Сделать это можно при помощи — правильно! — имплантатов.

Хакерству в Deus Ex традиционно уделялось мало внимания. То есть при взломе вы просто нажимали кнопку Hack и ждали результата, который зависел от конкретных параметров вашего героя. Теперь все по-другому — для взлома компьютеров и систем безопасности придумана отдельная мини-игра. Если охрана при этом застукает героя за хакерством, ему придется ответить на несколько неудобных вопросов. Смысл в следующем: как только вы начнете взламывать очередной компьютер, вас моментально попытается засечь основной сервер. Его работу необходимо замедлить, запуская для этого специальные программы. Если мейнфрейм окажется быстрее героя — придется уносить ноги.

Технология
Скрытый текст:
По словам Стефана Д´Астуса (Stéphane D´Astous), директора Eidos Montreal, для Deus Ex 3 будет использован движок от Tomb Raider: Legend. Д´Астус подчеркивает, что движок будет усовершенствован под нужды Deus Ex 3. Движок разрабатывается студией Crystal Dynamics, подконтрольной Eidos и, кстати, сделавшей провальный Snowblind aka Deus Ex Clanwars.
Отклик сообщества на эту новость можно в целом охарактеризовать как разочарование. Многие расчитывали на то, что студия последует традиции Ion Storm и возьмет за основу движок нового поколения Unreal Engine 3. С движком от Crystal Dynamics тают надежды на SDK и мультиплеер.
Выбор такого движка означает, что игру действительно собираются разработать довольно быстро, и что ставится расчет на совместимость со всеми консолями и PC.


Скриншоты
Видео

> Консольная версия игры будет полностью на русском языке. Коллекционные версии на английском, без субтитров. За дальнейшие вопросы про локализацию будет выставляться оффтоп -
(прим. FaNToM1)


Последний раз редактировалось Gorgats; 30.08.2011 в 12:27.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 21:53   #181
Юзер
 
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: ГАЭС
Сообщений: 222
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ar4y Посмотреть сообщение
Чет еще больше напоминает Призрака в доспехах
Square Enix японцы как ни как, так, что ни чего удивительного. К тому же и Deus Ex и "Призрак в доспехах", шедевры киберпанка, так, что в таком сходстве не вижу ни чего плохого. Что касается игры, то очень её жду, так как оригинал очень понравился. Внимательно слежу за новостями, и если работа продолжится в том же русле, что и сейчас, то выйдет достойный приемник первой части.
jc denton вне форума  
Отправить сообщение для jc denton с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 18:43   #182
Опытный игрок
 
Аватар для Ринат.
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 1,626
Репутация: 125 [+/-]

Цитата:
Арт директор Jonathan Jacques-Belletкte объяснил журналистам, почему их новая игра Deus Ex: Human Revolution выглядит такой чёрно-золотой...
Скрытый текст:
"Всё случилось одним днём... с одной картины. Думаю, это было Воскресенье. Я увидел рекламу в чёрном и золотом тонах- даже не знаю что это было. Но меня тогда осенило- это же прекрасная палитра, которая никогда не использовалась в видео играх."

"Если посмотреть на Assassin’s Creed, то он весь белый и синий. Наша же игра будет чёрной и золотой. Я думаю, что это хорошо сработало. Если вы посмотрите на Ренессанс, на художников тех времён- многие из тех цветов, что они использовали, были чёрным и белым."

Согласно художнику, Eidos Montreal решили, что чёрный цвет представляет киберпанк, а золотой- эпоху Ренессанса .
__________________
GRAND THEFT AUTO V
Ринат. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 02:04   #183
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Угу, только лучше нормально делать

Цитата:
Разработчик объясняет почему черный и золотой

Гадали почему каждый скриншот и видео из Deus Ex: Human Revolution исполнен в черных и золотых тонах? Конечно же гадали. Поэтому, когда нам выдался случай поговорить с художественным директором Джонатаном Жаком-Беллеткте, мы просто спросили его об этом…

«Хорошо, просто было один день … одна картина. Я думаю, это было что-то вроде воскресенья, и я увидел ту рекламу в черном и золотом цветах – не имею понятия о чем она была. Но меня просто поразила мысль – это может быть отличной палитрой, она никогда толком не использовалась в видеоиграх. Она была прекрасной для коммуникации, упаковки, сумок и прочего,» пояснил Жак-Беллектре.
«Посмотрите на Assassin's Creed, белый и голубой. У нас будет черный и золотой. И мне кажется это отличный выбор, потому что взгляните на Ренессанс, художники того времени – Рембрандт, Вермеер… - они много пользовались черным и белым цветами.»
«Конечно, они могли писать днем, но если они хотели писать ночью, у них не было электричества, так что они писали при свечах – что и вылилось в эти теплые, темные и золотистые цвета» - добавил он.
По словам художника, Эйдос Монреаль решили, что черный символизирует киберпанк, а золотой Ренессанс. Он сказал, что прежде всего это звучит гораздо более по умному, чем про парня, который спер идею из телеящика.
Перевод ShadowJack – специально для форума Игромания
Оригинал http://www.computerandvideogames.com....php?id=267446
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 01.10.2010 в 02:19.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 20:58   #184
Опытный игрок
 
Аватар для Ринат.
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 1,626
Репутация: 125 [+/-]
__________________
GRAND THEFT AUTO V

Последний раз редактировалось Ринат.; 01.10.2010 в 21:04.
Ринат. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 21:49   #185
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ринат. Посмотреть сообщение
25 минут мега-геймплея Deus Ex: Human Revolution.
Так это уже показывали. Лично мне совсем не понравилось. Хотя первый Deus Ex в свое время затянул надолго.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 22:09   #186
Опытный игрок
 
Аватар для Ринат.
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 1,626
Репутация: 125 [+/-]
Сold, 1 часть да, вторую нет.
__________________
GRAND THEFT AUTO V
Ринат. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 22:48   #187
Юзер
 
Аватар для xWESKERx
 
Регистрация: 11.09.2010
Сообщений: 112
Репутация: -151 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ринат. Посмотреть сообщение
25 минут мега-геймплея Deus Ex: Human Revolution.
Я не знаю, кто и зачем будет это смотреть. Я конечно люблю ролики и трейлеры, но геймплей... Это лишь портит впечатления от игры. Ну а ради ТАКОЙ игры я посмотрел только 1 минуту второго видео геймплея (чтобы оценить графику и сам геймплей).
С графикой пока все непонятно т.к. снимали все на поганую камеру. Из геймплейного трейлера увидеть можно было немного. Порадовало, что можно убивать противника без огнестрельного оружия. Хочется отметить неплохой звук.
Короче выводы делать очень рано.
xWESKERx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 22:56   #188
Игрок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ринат. Посмотреть сообщение
25 минут мега-геймплея Deus Ex: Human Revolution.
Игра выглядит круто, тем более доставляет что нынче выходит мало стелс-экшенов, а тут намечается настоящий хит.
Что не понравилось - гг ведет себя слишком самостоятельно. Поясню: во второй части ролика есть момент, когда стоят 2 охранника и разговаривают. Вместо того чтобы дать игроку разобраться с ними самостоятельно, игра предлагает нажать кнопку и герой убьет сразу обоих. То-же самое, когда он проваливается через стеклянную крышу в ангар и убивает сразу 5 человек. Разве это интересно?
Mad_Dog MC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 23:01   #189
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad_Dog MC Посмотреть сообщение
Вместо того чтобы дать игроку разобраться с ними самостоятельно, игра предлагает нажать кнопку и герой убьет сразу обоих.
Их ведь можно было самому пристрелить, а вся рукопашка в игре сводится к красивым убийством одной кнопкой
Цитата:
Сообщение от Mad_Dog MC Посмотреть сообщение
То-же самое, когда он проваливается через стеклянную крышу в ангар и убивает сразу 5 человек.
Это же одна из его абилок, вероятно можно было и не включать, но тогда 1vs5 Адам не потянет.
Цитата:
Сообщение от Mad_Dog MC Посмотреть сообщение
Разве это интересно?
Ну эээ мне вот интересно.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 23:06   #190
Игрок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Их ведь можно было самому пристрелить
Мы вроде как скрытно проходим.

Ладно, может быть я придираюсь к мелочам. Игра все равно выглядит круто.
Mad_Dog MC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 23:08   #191
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
модель охранника в дыме от сломанной стены только мне показалась очень угловатой
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2010, 00:40   #192
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
модель охранника в дыме от сломанной стены только мне показалась очень угловатой
графика в игре не суперская, это уже давно известно
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2010, 00:42   #193
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
Не очень понравились переходы между FP и TP. Лучше бы уже делали от третьего лица. ну или от первого, как было в первой части.
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2010, 00:45   #194
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
UAFlash, да, мне тоже это не очень нравится. Считаю, что либо делайте от первого, либо от третьего лица, а эти переходы ни к чему.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2010, 01:57   #195
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Мне очень все понравилось, я таки схавал что отрицать, и переходы, и стрельбя и модели оружия, и рпг элементы.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2010, 07:07   #196
Заблокирован
 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 186
Репутация: 25 [+/-]
Графика в такой игре не таку уж и важна имхо.Ну у разрабов есть еще пол года на полирование игры так что я думаю выйдет мега хит.
Vilgoss вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2010, 17:09   #197
Юзер
 
Аватар для xWESKERx
 
Регистрация: 11.09.2010
Сообщений: 112
Репутация: -151 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vilgoss Посмотреть сообщение
Графика в такой игре не таку уж и важна имхо
Графика в подобных играх важна также, как и геймплей.
xWESKERx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2010, 20:07   #198
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
графика в игре не суперская, это уже давно известно
К графике притензий нет, если будут С Джи Ай ролики. А вот к эффектам.
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 04:42   #199
Юзер
 
Аватар для Joaex
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 148
Репутация: 28 [+/-]
кто в россии издатель?
Joaex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 11:48   #200
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Joaex Посмотреть сообщение
кто в россии издатель?
Новый Диск. Есть даже русский трейлер, дабы оценить качество локализации.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования