Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.11.2008, 17:17   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sеth
 
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 1,563
Репутация: 102 [+/-]
Редактор Garden of Eden Construction Kit

G.E.C.K.
(Garden of Eden Construction Kit)


G.E.C.K. - это официальный редактор для Fallout 3 от Bethesda. Он предоставляет игрокам возможность редактировать и создавать все что они пожелают - будь то постройка ландшафтов, городов и локаций, написание диалогов и квестов, создание персонажей, животных, брони, оружия, и так далее.


FAQ
Скрытый текст:
У кого начинает глючить через какое-то время редактор. Заходите в Fle > Prefences > вкладка Misc и уберите галочки с Skip Initial Cell Load On Editor Start и Skip Initial User Plug-In Load. Перезапустите редактор, он попросить сделать файл Default создайте его. Теперь при включении редактора, Default файл будет автоматически загружатся. Его можно будет изменять, редактировать, запускать игру. А когда мод будет закончен просто переименуйте файл default.

Манипуляции с предметом:
ПКМ - Позволяет вертеть предмет.
ЛКМ - Перемещение предмета
ЛКМ+X - перемещение предмета только вперед - назад
Z + движение мышки - Двигать предмет вверх/вниз
F - отпустить предмет на землю
S + движение мышки - Увеличить/уменьшить размер
G - перемещение предмета вверх
Q - перемещение предмета резко/медленно
D - снятие выделения с объекта
CTRL+D - копировать объект (копия появиться на том же месте что и сам объект, её нужно просто перетащить в нужное место мышкой)
CTRL+F - Заменить объект

Виды поворота предмета:
ПКМ+Z - перевернуть предмет
ПКМ+X - повернуть предмет

В 3D локации:
A - вкл./выкл. подсветку
C - изменить камеру
SHIFT + движение мышки - движение вокруг выбраного предмета
Пробел + движение мышки (либо зажать: Колесик мышки) - движение
T - Переключить в вид сверху
L - Показывает источники света (радиус)
V+движение мыши - приблизить камеру
Home - позволяет переворачивать камеру вправо
Page Up - позволяет переворачивать камеру влево
M - вкл./откл. маркеры
H - редактор ландшафта
~ (тильда) - режим управления как в игре (WASD + обзор мышью)

Q: При запуске Гекка игра запускает Fallout 3. Архив с инсталлятором кинул в папку с игрой. Что сделал не так?
A: Проблема решается перенесением инсталлятора в другую папку.

Q: Где находится русский перевод? Не могу найти нигде, откуда игра берет его?
A: Русский перевод - это russian.esp. Подключайте его неактивным, и на его основе создавайте плаг.

Q: Проблема с загрузкой russian.esp. Гекк не читает его. Что делать?
A: Для начала можно попробовать поставить этот есп. Если не получится - нужна переустановка игры/Гекка.

Q: Загружаю есп. Гекк выдает большое количество ошибок.
A: Нажмите "Отмена" и в следующий раз ошибок не должно быть.
Источник

Туториалы


Последний раз редактировалось Sеth; 06.08.2009 в 11:28.
Sеth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 14:22   #181
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Как запустить GECK с поддержкой скриптов FOSE?
Прочитал английский туториал, не догнал чего-то...
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 15:26   #182
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10 [+/-]
CS+OBSE запускался так: создаётся ярлык OBSE (аналог FOSE) и в свойствах дописывается " -editor"
(пример: С:\Games\Oblivion\obse_loader.exe -editor)
MuxauJl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 17:42   #183
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Спасибо, помогло...
Нжно было так же написать
...fose_loader.exe" -editor
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 20:19   #184
Lawful Neutral
 
Аватар для Sibrand
 
Регистрация: 09.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411 [+/-]
Кто - нибудь с NavMesh умеет обращатся? Такая муть.
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому.
Sibrand вне форума  
Отправить сообщение для Sibrand с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 20:33   #185
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: где то в России
Сообщений: 9
Репутация: -14 [+/-]
в каком выпуски игромании есть G.E.C.K. или где это можно скачать?
F.B.R. вне форума  
Отправить сообщение для F.B.R. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 20:35   #186
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
F.B.R.
прямо в шапке
__________________
You're just going to have to accept this and move on.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 22:14   #187
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sibrand Посмотреть сообщение
Кто - нибудь с NavMesh умеет обращатся? Такая муть.
На самом деле все очень просто, только трудоемко...
Ты попробуй со скриптами помучатся....
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 23:05   #188
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sibrand Посмотреть сообщение
Кто - нибудь с NavMesh умеет обращатся? Такая муть.
Всё очень просто, просто рисуешь себе треугольники... Главное заполнять всё пространство, по которому можно ходить, плотно подгоняя к стенам. В общем, вот руководство и видео-1, видео-2.
MuxauJl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 23:13   #189
Lawful Neutral
 
Аватар для Sibrand
 
Регистрация: 09.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411 [+/-]
MuxauJl

У меня почему - то все спутники не могут войти в дом. Выйти - пожалуйста, а вот войти - нет. Пространство внутри и снаруши проверено на ошибки, и финализировано.
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому.
Sibrand вне форума  
Отправить сообщение для Sibrand с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 00:00   #190
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sibrand Посмотреть сообщение
MuxauJl

У меня почему - то все спутники не могут войти в дом. Выйти - пожалуйста, а вот войти - нет. Пространство внутри и снаруши проверено на ошибки, и финализировано.
По идее должно быть странно, но для ГЕККа нормально) Персонажи иногда не сразу в локацию входят, бывает даже транспортируются в центр локации. В общем, не знаю в чём тут дело, нужно тестировать и пробовать. Обычно, если финализировано и имеются в наличии зелёные треугольники на входе и выходе, то должно быть всё нормально.
MuxauJl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 01:02   #191
Lawful Neutral
 
Аватар для Sibrand
 
Регистрация: 09.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411 [+/-]
MuxauJl

Треугольники имеются. Я даже переделывал части у входа с обоих сторон по нескольку раз. И ничего.
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому.
Sibrand вне форума  
Отправить сообщение для Sibrand с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 14:18   #192
Юзер
 
Аватар для Sergey_Ros
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sibrand Посмотреть сообщение
Треугольники имеются. Я даже переделывал части у входа с обоих сторон по нескольку раз. И ничего.
А у тебя NavMesh за пределы дверей выведен? Или просто вплотную создан? Что бы NavMesh нормально работал, нужно его немного за дверь выводить. Плюс желательно, что бы вся сетка состояла из прямоугольных треугольников.
__________________
Лаборатория Mod-Tec
http://mod-tec.ru/
Sergey_Ros вне форума  
Отправить сообщение для Sergey_Ros с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 14:19   #193
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: где то в России
Сообщений: 9
Репутация: -14 [+/-]
есть уроки по использованию этой программы?
F.B.R. вне форума  
Отправить сообщение для F.B.R. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 14:21   #194
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
F.B.R.
Ссылки в шапке на что даны?
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 14:50   #195
Lawful Neutral
 
Аватар для Sibrand
 
Регистрация: 09.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411 [+/-]
Sergey_Ros

Цитата:
Сообщение от Sergey_Ros Посмотреть сообщение
за пределы дверей выведен?
Да.

Цитата:
Сообщение от Sergey_Ros Посмотреть сообщение
желательно, что бы вся сетка состояла из прямоугольных треугольников.
Даже у Бетчесды локации закрыты не прямоугольными треугольниками.
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому.
Sibrand вне форума  
Отправить сообщение для Sibrand с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 03:03   #196
Новичок
 
Аватар для Locopunk
 
Регистрация: 07.06.2008
Сообщений: 34
Репутация: 1 [+/-]
У меня в Геке что-то не отображаются текстуры дверей внутреностей домов и прочее! Что такое может кто скажет ?
Пример!

Скрытый текст:
[IMG][/IMG]
__________________
Читаю что пишут
Locopunk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 14:30   #197
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Locopunk Посмотреть сообщение
У меня в Геке что-то не отображаются текстуры дверей внутреностей домов и прочее! Что такое может кто скажет ?
Пример!

Скрытый текст:
[IMG][/IMG]
Может развернуть дверь лицевой стороной) Это в случае дверей от лифта, люков и прочих дверей предназначенных исключительно для "телепортации"
Если развёрнута, то это какой-то баг. Нужно проверить, всё ли нормально в самой игре, а потом делать выводы.
MuxauJl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 17:35   #198
Юзер
 
Аватар для Sergey_Ros
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sibrand Посмотреть сообщение
Даже у Бетчесды локации закрыты не прямоугольными треугольниками.
Знаю. Но в Wiki говорят, что лучше прямоугольными треугольниками покрывать.
Возможно, нужно проводить специальные "дороги", которые выглядят как зеленые линии. Именно NPC и будут их выбирать, в качестве самого оптимального пути.
__________________
Лаборатория Mod-Tec
http://mod-tec.ru/
Sergey_Ros вне форума  
Отправить сообщение для Sergey_Ros с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 20:32   #199
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sergey_Ros Посмотреть сообщение
Знаю. Но в Wiki говорят, что лучше прямоугольными треугольниками покрывать.
Да шутят они Я вон какие только не делаю и ничего, всё работает! Да и в самой игре такие экземпляры встречаются, что их даже треугольниками трудно назвать))
Зелёные линии - это типа разметка сетки карты.
MuxauJl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 20:41   #200
Новичок
 
Аватар для Locopunk
 
Регистрация: 07.06.2008
Сообщений: 34
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MuxauJl Посмотреть сообщение
Может развернуть дверь лицевой стороной) Это в случае дверей от лифта, люков и прочих дверей предназначенных исключительно для "телепортации"
Если развёрнута, то это какой-то баг. Нужно проверить, всё ли нормально в самой игре, а потом делать выводы.
Да, видимо что-то не так!Дверь нормально была повернута!
__________________
Читаю что пишут
Locopunk вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования