![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| Alek_Thunder - Universe at War: Earth Assault, Hellgate: London |
|
6 | 12.77% |
| Alexandep - EVE Online |
|
10 | 21.28% |
| Aptimist - Silent Hill 3 |
|
8 | 17.02% |
| Aspir - Grand Theft Auto: Vice City, Cars: The Videogame |
|
1 | 2.13% |
| dreaming - Kane and Lynch: Dead Men |
|
12 | 25.53% |
| flabertigon - Need For Speed Pro Street, Crysis, The Club |
|
7 | 14.89% |
| GlazunOFF - Juiced 2: Hot Import Nights, The Golden Compass |
|
3 | 6.38% |
| Herokiller - Fable: The Lost Chapters, Loki |
|
2 | 4.26% |
| Кrеs - Call of Duty 4: Modern Warfare, Ice Age 2 |
|
12 | 25.53% |
| Rя$Nick - F.E.A.R., F.E.A.R. – EP, F.E.A.R. – PM |
|
7 | 14.89% |
| strаnnik - Call of Juarez |
|
2 | 4.26% |
| Taylor - Call of Duty 4: Modern Warfare |
|
13 | 27.66% |
| Tiger993 - DOOM 3 |
|
1 | 2.13% |
| VyV - Gears of War |
|
17 | 36.17% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 47. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#181 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.01.2008
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
В каком смысле? Чего-то я так и не понял, что ты хотел до меня донести этими словами!
__________________
His specialty is death, and he is preparing his masterpiece. |
||
|
|
|
|
|
#182 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Tiger993
Что могу сказать? Слабовато. Язык - на 5\10. Содержание - на 6\10. Оформление и законченность - на 7\10. Грамматика и пунктуация - тоже самое. Да и общий ход рецензии "а вот давайте представим, что сейчас 2004 год", а "ДУм шедевральный нешедвр" вызывает недоумение. Общий итог - 6\10.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#183 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Талалихина, к5. д.2/1-199
Сообщений: 14
Репутация: 4
|
Дело в том, что в 2004 году игра вызывала другие ощущения, нежели играть в нее сейчас. Сейчас у нас есть Crysis и графика Doom 3 на его фоне выглядит устаревшей.
Добавлено через 1 час 49 минут Rя$Nick Насчет "шедевральный нешедевр". В статье писалось о том, что DOOM 3 изначально кажется шедевром, но потом становится ясно, что он однообразен. И мне кажется что с этим все понятно и недоумений вызывать не должно. Последний раз редактировалось Tiger993; 17.02.2008 в 23:55. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#184 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253
|
Call of Duty 4: Modern Warfare Жанр: шутер Разработчик: Infinity Ward Издатель:Activision Издатель в России:Новый Диск Локализатор: Lazy Games Похожесть: Call of Duty 2 Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Официальный сайт игры: www.CallofDuty.com 2003-2004 – это года, когда шутеры на тему Второй мировой выпускались чуть ли не пачками. Каждый месяц обязательно выходило что-нибудь подобное про фашистов. Особняком стояла среди этого мусора Call of Duty (2003), сделанная талантливой Infinity Ward. Игра была наделена невероятным драйвом и экшеном, что очень порадовало любителей пострелять по фрицам. Спустя 2 года выходит Call of Duty 2, заметно похорошевшая, ставшая ещё динамичней и быстрее. Infinity Ward поняли, что в шутерах должно что-то постоянно происходить и вообще нельзя давать игроку скучать, и воспользовались этим по полной. Среди FPS в 2005 году она уступала разве что F.E.A.R. Call of Duty 3, разработанная Treyarch, к сожалению, миновала PC и признавала исключительно консоли. А в это время Infinity Ward занималась четвёртой частью сериала. Они смекнули, что тема Второй мировой войны уже слегка осточертела игрокам, и решила устроить небольшой перерыв, сделав Call of Duty, происходящий в наши дни. Вы все всё равно скоро сдохнете Сюжет CoD4 явно попахивает безумием Тома Кленси. В прямом эфире в неназванной стране Ближнего Востока террористы убивают собственного президента и берут власть в свои руки, на улицах хаос, уличные бои, массовые расстрелы и возгласы в мегафон, типа «восстанем против коррупции, освободим наших братьев от оков запада» и тому подобное. В России дела обстоят не лучше: идёт гражданская война, зачинщику которой (знакомьтесь, Имран Захаев) пришло в голову возродить Советский Союз и отомстить США, используя ядерное оружие. На помощь миру, как всегда, приходят бравые американцы и британцы (USMC и SAS). Собственно, вот вся завязка. Стоит поблагодарить разработчиков, ибо, имея на руках подобный сюжет про «плохих русских», они не скатились до «Хитмена». Российские спецслужбы также оказывают помощь в войне с террористами. Жаль, поиграть за какого-нибудь Ивана Петрова не дают (только в мультиплеере). Приклад нынче не в моде Если сравнить Modern Warfare со второй частью сериала и посчитать отличия, то единственное, чем разнятся эти 2 игры, это антуражем. Проще говоря, это тот же самый Call of Duty, только не про фашистов. По сути, единственное небольшое изменение – это отмена от приклада в пользу ножа, к другим составляющим игры даже не притрагивались. Здесь также нет лайфбара, а здоровье пополняется со временем (при условии, что вас не задевают вражеские пули): если вас сильно изрешетили, достаточно просто отлежаться где-нибудь за камнем, пока экран перестанет пульсировать – и в бой. Здесь всё также постоянно гремят гранаты, взрываются машины, свистят пули, кричат враги и истерично орут «братья по оружию». Здесь, чёрт возьми, нет ни одного скучного момента. Игра сохранила всю динамику, и война здесь идёт очень драйвовая и зрелищная, разработчики не дают возможности даже зевнуть. Немаловажную роль играет графика, которая внушает уважение с первого взгляда. Не Crysis, но всё равно смотрится великолепно, а спецэффекты выше всяких похвал. Ну и, конечно, звук также не подкачал и постоянно радует уши: все выстрелы, взрывы, вертолёты и даже перезарядка записаны с невероятной аутентичностью. А для шутера это немаловажно – иметь хорошее звуковое сопровождение. Однако у CoD4 есть большой недостаток, и называется он «синдром Company of Heroes». То есть это очень дорогой, вылизанный, красивый, интересный, но совершенно бездушный блокбастер, который не содержит абсолютно ни единой свежей мысли. Разработчики следуют принципу «зачем чинить то, что и так не сломано?», однако они забыли, что всё хорошее со временем надоедает. После тех 6-ти часов (именно столько длится игра), за которые пробегается Modern Warfare, мы с открытым ртом истребляем десяток врагов, любуемся графикой, периодически приговариваем «вау», а потом смотрим титры, говорим «да, это было круто», кладём на полку и оставляем там пылиться. Это хороший, даже отличный, но насквозь линейный и одноразовый шутер из разряда «прошёл и забыл». Хотя, если у вас есть возможность сражаться в онлайне, то можете продлить впечатления в мультиплеере. Он тут выстроен на манер Battlefield и по словам самих игроков выполнен на ура. Но тут тоже есть проблема – нет ботов, а это неуважение к игрокам, у которых нет высокоскоростного Интернета. *** Итог, я думаю, более чем очевиден - в CoD4 сыграть надо. Infinity Ward правильно поступила, сменив уже избитый сюжет про Вторую мировую войну на рассказ о нынешних временах и их проблемах. Если бы не этот факт, игра бы получила на балл ниже. К тому же, в ушедшем году среди шутеров по драйву и динамике с Modern Warfare не сравнился никто: ни технологичный Crysis, ни мультиплеерные Unreal Tournament 3 и Team Fortress 2, ни эпизодическая Episode Two, ни долгострой S.T.A.L.K.E.R., ни уж тем более интеллигентные Bioshock и Portal. Вывод: Синтетический блокбастер’2007, этим всё и сказано. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85% Геймплей – 10 Графика – 8.5 Звук и музыка – 10 Интерфейс и управление – 8 Итог – 8.5
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL] |
||
|
|
|
|
|
#185 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Taylor
Ну что сказать? Видимо один я остался без рецки на эото пресловутый "Кал Афдотьи 4 раза". А теперь к самоу тексту. Во-первых скажу, что хорошо. Не горячо, не холодно, а просто складно - язык довольно неплохой, ход мыслей чёткий, довольно стройный, содержание - средненько. ВО-вторых чувствуется влияние "Игромании". Нет, это именно не плагиат, а влияние - тонкие нотки, обороты (про ТомКленсовый бред кто только не писал, хотя в том же жанре пишет, к примеру, тот же Ларри Бонд - друг Клэнси). Во-вторых как то после всеоблемьющей рецензии Троватора твоя кажется какой-то... хм... скромной что ли... опять же скромность - это не плохо, это уже как кому по вкусу. Я лично предпочитаю глубокие рецки. Общий итог - твёрдая 8\10
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#186 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253
|
Насчет всеобъемлющей рецензии троватора, писать там особо не о чем, 4я часть это успешное повторение второй.
Ну хотя бы 8 и то хорошо
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL] |
||
|
|
|
|
|
#187 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Лкк, рецензия по содержанию не так уж и идеальна. Вот язык этой рецензии - апогей твоего стиля. Замечательно, стройно, симпатично.
Теперь про содержание. Во-первых, сюжет про плохих русских. Вы так говорите, что игра про плохих арабов - супер правильная, потому что так надо. Про плохих американцев - тоже правильно. В игре (тем более в шутере) не могут быть все положительные. Ну вот опять плохие - русские. Это плохо? Это что, подрывает репутацию страны на мировой арене? Мухаха! Вы же все через одного считаете, что американцы потные, тупые. Французы сплошь... Не важно. У всех стереотипы. А стереотип "русские - злые" еще с Совка это хуже остальных стереотипов. Или вам обидно что страну выставляют злой, на заборах пишут не то что пишут у нас, а по деревням ходят националисты с автоматами. Все, Россия потеряла авторитет. Ужасно. Том Кленси пишет бред. Завязка КоДа - бредовая. Главный принцип рецензирования: не знаешь - не пиши, или соври. В любом случае лучше бы просто написал что онлайн потрясающий. Цитата:
О да. Хоть сюжет и хорош, если отбросить предрассудки, то это просто научно-политическая фантастика. В ближайшем будущем такого не предвидится (захват мира начиная с Ближнего Востока и России). Плюс балл за отсутствие слова "эпичный" в рецке на КоД4. А то надоели. И хватит ныть о бредовом сюжете. Девяточку за стиль. Молодца. |
||
|
|
|
|
|
#189 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.01.2008
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
The Club Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person Разработчик: Bizarre Creations Издатель: SEGA Издатель в России: Софт Клаб Локализатор: Софт Клаб Официальный сайт игры: http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=10813 Британская студия Bizarre Creations за более чем десятилетнюю историю существования прославилась как создатель популярной на консолях ХВох серии аркадных гонок Project Gotham Racing. К 4-ой серии идеи разработчиков иссякли и, по сути, PGR4 была лишь доработкой 3-ий части с улучшением графики и добавлением новых трасс. К тому же, у игры появились сильные конкуренты, вроде Forza Motorsport 2, и без новых идей ей было бы трудно оставаться на плаву. И тут Bizarre решила выпустить революционный для себя проект, который бы доказал, что студия может создавать не только аркадные «покатушки», но и способна на что-то большее. Развлечение для тех, кто побогаче… Со временем многие развлечения надоедают и организм требует чего-то нового. Если ты простой смертный, то тебе вряд ли удастся что-то изменить. Но вот если у тебя есть лишний миллиончик и ты не знаешь чем уж себя побаловать – вступай в Клуб! Здесь ты, вместе с такими же богачам, сможешь пощекотать себе нервы, попалить из самого современного оружия и дать организму не хватающую дозу адреналинового коктейля. Представьте себе организацию настолько засекреченную, что только несколько людей в мире знают о ёё существовании. Всесильные лидеры Клуба отбирают жертв по всему земному шару для участия в их смертельных игрищах, пафосный слоган которых "Убей, или будешь убит". Никто точно не знаю, когда появилась эта организация: многие считают, что Клуб начинает свои корни ещё со времён Hellfire Club, тайного бойцовского клуба, основанного в 18 веке в Лондоне, другие считают, что история Клуба ещё более долгая...Наркобароны, торговцы оружием, голливудские звёзды, аристократы и даже члены королевское семьи - вот те "три кита", на которых держиться организация. И за деньги одного из этих "китов" нам и придётся сражаться. На выбор нам предлагают 8 персонажей, каждый из которых является собранием стереотипов: Finn – картёжник из Америки, который умудрился задолжать большую сумму серьёзным парням и уж ему-то деньги точно не помешают; Dragov – самый разыскиваем в СНГ преступник родом из СССР, которому пообещали свободу, если он таки станет номеров один в Клубе, ушанка на голове, естественно, присутствует; Renwick – бравый нью-йоркский полицейский, который уже более 30 лет работает на благо страны и который, перед выходом на пенсию, должен закончит начатое – развалить подпольную организацию изнутри; Killen – лучший в Клубе, уже однажды выживший в этом состязании и вернувшийся лишь чтобы спасти свою дочь; Kuro – японский полицейский, работающий под прикрытием и выдающий себя за неуловимого убийцу Триад, цели у него такие же, как и у Renwick`а – развалить Клуб; Seager – 20-ти летний тинэйджер из Канады, перепробовавший уже все на свете экстремальные виды спорта, готовый поставить даже собственную жизнь, ради удовольствия и чувства победы;Adjo – чернокожий гигант из Нигерии, который просто обязан победить, чтобы организация не уничтожила его семью и родную деревню; Nemo – загадочный персонаж, тайное детище Клуба, убивающее всё на своём пути. Каждый бой нам придётся начинать на новом месте. Боссы Клуба засылают Вас в самые непредсказуемые места света, начиная от стран, терзаемых гражданской войной, вплоть до подземных бункеров времён Холодной войны. Стоит сразу сказать, что сюжета в игре практически нет – существует лишь Секретарь и 8 игроков, у каждого из которых есть свой вступительный ролик с предысторией, мотивация и финальный ролик – вот и весь сюжет. Но это скорее плюс игры, так разработчик изначально дают нам возможность получать удовольствие, не заморачиваясь сюжетом и не раздумывая перед тем, как отправить очередного соперника к праотцам. The Club – это типичный приставочный файтинг начала 90-ых, прошедший реинкарнацию и сменивший 2D на 3D. О лихом прошлом напоминает даже фраза перед началом боя – Fight! Сражение начинается. Вы бежите вперёд, заворачивает за угол, а здесь Вас уже поджидаю двоё в масках и с пистолетами в руках. Один из них наводит на Вас мушку, и… Падает навзничь, поражённый пулей из вашего УЗИ. Без единой доли сомнения Вы расправляетесь со вторым врагом и бежите дальше, вышибая двери, разбивая окна и уничтожая всех, кто попробует выразить несогласие с Вашей манерой вести переговоры. Run the Gauntlet И это только первые пять секунд игры! Вам постоянно приходиться бежать, причём чем быстрее, тем лучше. Разработчикам из Bizarre Creations удалось, практически, невозможное – они смогли прикрутить к обычному с виду экшену аркадную механику PGR4 и в итоге получился шедевр. Играя в The Club получаешь истинное удовольствие, т.к. смысла в твоих убийствах нет никакого – ты лишь стараешься сделать это быстрее и красивее. В игре учитывается всё: дальность попадания, часть тела, в которую попала пуля, если это была последняя пуля в обойме – ещё баллов накинут, ну а самое большое количество очков дадут, конечно же, за «Head Shot!» Стоит также отметить и специальную шкалу убийств, которая приумножает Ваши очки за точное попадание, если вы сможет поразить цель до того, как шкала иссякнет. Игровые режимы также удивляют своей необычностью, ведь теперь нет никак Deathmatch или Capture the Flag. Теперь в нашём распоряжении 5 режимов: Survivor – Вам приходиться отстреливаться от наступающих со всех сторон врагов; Siege – название говорит само за себя – Осада – практически тот же самый Survivor, только враги наступают лишь с одной стороны; и традиционные названия режимов для гоночных аркад - Sprint – у Вас нет никаких временных ограничений, необходимо лишь бежать по уровню и набирать как можно больше очков; Time Attack – Вам необходимо пробежать несколько кругов по уровню, собирая временные бонусы и выбивая таблички с изображением часов, добавляющих Вам по 3 секунды к общему времени прохождения, цель та же – набрать как можно больше очков и при этом не дать истечь времени, иначе бомба, зашитая вам под кожу, оставит ваши отпечатки на всех стенах в радиусе 10 метров; и, наконец, Run the Gauntlet – за отведённое время Вам необходимо найти выход из уровня и при этом, конечно же, набрать наибольшое количество очков. Time is running out Создатели игры изначально пытаются ограничить Вас либо во времени, либо в количестве оружия, оставляя Вас на растерзание врагам, имея лишь пистолет и, как не странно, ракетницу. Тем самым разработчики просто вынуждают нас путаться в чувствах: с одной стороны Вы думаете о том, как бы побольше «народу покосить», но при этом Вам приходиться заботиться и о здоровье Вашего героя, иначе, трёх минутная бойня пройдёт впустую. При всей свой аркадности и лёгкости игра затягивает, заставляет переживать за персонажей, ведь большинство из них вынуждены участвовать в кровавой битве не ради себя, а ради своих родных и близких. Ты чувствуешь себя марионеткой, которой управляют толстые богачи, у которых ничего за душой нет и которые только и знаю, что удовлетворять свои прихоти. У The Club есть свой неповторимый стиль, стиль эдакого «Бойцовского клуба», где каждый боец сражается за свою идею. Не менее стильно выглядит и графическое исполнение. Конечно, перед нами не революционная картинка, но при этом она гармонично вписывается в гэймплей, а удачный выбор положения камеры за спиной героя позволяет удобно наблюдать за всеми перипетиями сражений. [i]Вывод:The Club – это совокупность того, что нам нравиться в Экшенах, аркадных гонках и известных британских фильмах «Бойцовский клуб» и «Большой куш». При всей своей вроде бы лёгкости и при отсутствии сюжета, в Bizarre Creations создали поистине шедевр, который украсил жанр 3D Action и повторить который, скорее всего, не решиться никто. [i] Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 9.0 Графика: 8.5 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.5 Итого: 8.5
__________________
His specialty is death, and he is preparing his masterpiece. Последний раз редактировалось flabertigon; 20.02.2008 в 18:30. |
||
|
|
|
|
|
#190 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 28
|
Tiger993
Насчёт статьи про Doom 3, а точнее скриншотов к ней. Своего придумать ничего не мог? Зачем было прикреплять арты от разработчиков? Адмирал Сюжет в игре бредовый и это факт. Я не вижу никакой связи между национализмом, неким Имраем Закаевым (чистокровный русский, ничего не скажещб) и Советским Союзом. После такого мощного проэкта, хотелось, чтобы отечественные разработчики сделали игру про Ку-Клукс-Клан с негром во главе.
__________________
"Я люблю работу, она очаровывает меня. Я могу сидеть и смотреть на нее часами". Джером К. Джером |
||
|
|
|
|
|
#191 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.02.2008
Сообщений: 36
Репутация: -3
|
Хочу выразить благодарность, за рецензию на игру Петрович и все, все, все. Спасибо вам!
__________________
Баны *** Мега подарок каждому четвертому забанившему меня! proplay.ru - ты узнаешь о варкрафте все... а о себе еще больше!!! О_о |
||
|
|
|
|
|
#192 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
flabertigon
Товарищ, продолжаете пичкать нас среднесортными рецензиями, которые очень хотят быть похожими на рецки "Мании", но получается довольно слабо. Стиль есть, но он искуственно воссозданный, не чувствуется авторская манера - таких рецензий наш конкурс видел наверно, штук сто. Язык - довольно богатый, но каких-либо оригинальных выражений, колоритных оборотов или нестандартной раскладки не наблюдается. ДА и некоторые фразы отдают уровнем образования на уровне сочинений 7-го класса средней школы. Описательная асть - неплохая, но не более, всё довольно скомкано, урывчато. Короче, слабенько. Где-то между 6 и 6,5. Ближе к первому. Да и жанр, который ты указал, я бы назвал бредовым. The Club можно назвать либо TPS (third Person shooter) либо на худой конец 3d Action, но не той несуразицей, что у тебя там указано.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#193 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Талалихина, к5. д.2/1-199
Сообщений: 14
Репутация: 4
|
flabertigon
Рецензия на Crysis была действительно слабоватой- 5.8/10. А вот рецензия на The Club мне понравилась больше, хорошо описан геймплей и сюжет, правда нет слов о графике, это жалко. По мне 7.5/10. |
||
|
|
|
|
|
#194 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151
|
Cars: The Videogame Жанр: Аркадные автогонки Издатель: THQ Разработчик: Rainbow Studios Издатель в России: Новый диск Локализатор: snowball.ru Сайт игры: www.carsvideogame.com Мультфильм «Тачки», вышедший в 2006 году, приятно удивил широкую кино-общественность своим обаянием, качеством и художественным исполнением. Студия Pixar выпустила отличный мультфильм, от которого остались в восторге и дети, и взрослые. Разумеется, без «игры по мотивам» не обошлось. Разработку передали Rainbow Studios, которые, как и главный герой «Тачек» Молния МакКуин просто помешаны на скоростях. Всю свою жизнь они делали гонки, и проблем с качеством игры не должно было возникнуть. Ведь, как это бывает, игры по фильмам и мультфильмам всегда оказываются, мягко говоря, «бонусом к покупке билета». А вот Cars, несомненно, отличается от вороха других игр по лицензии, в лучшую сторону. Итак, заглушите моторы, поднимите ручник, и приготовьтесь читать... Гонки говорящих машин. Добро пожаловать в Радиатор-Спрингс, «город говорящих машин»! Здесь вас тепло встретят местные жители, пустят переночевать в отеле наподобие гигантского конуса, заправят «домашним бензином». В этом городе живут очень милые и приветливые автомобили: строгий, но добродушный Док Хадсон, кокетливая «Порше» Салли, микроавтобус-хиппи (!) Филмор, ну и, конечно же, местная знаменитость Молния МакКуин. Он прославился тем, что почти выиграл «Кубок Поршня», а ведь это главный приз гоночных соревнований мира. Почему почти? Да потому что он пожертвовал победой, чтобы спасти гонщика Кинга, которого нагло выкинул с трассы завистливый Чико Хикс. Теперь МакКуину предстоит одержать реванш над Чико, и завоевать титул чемпиона. По сути, игра является продолжением мультфильма, и те, кто не смотрел его, сначала не поймут в чем дело, но в последствии быстро во всем разберутся. А вот те, кто смотрел мультфильм, и тем более, кому он понравился, получат массу удовольствия от встречи с любимыми героями и от знакомства с новыми. Характеры местных персонажей, настолько хорошо прописаны, что вы постоянно желаете снова услышать приглушенный бас Филмора или веселый шепелявый голос тягача Метра. И главная заслуга Rainbow Studios в том, что они аккуратно, не роняя, перенесли этих самых персонажей из мультфильма в игру. Это очень радует и придает стимула к прохождению игры до конца. Скорость! Ты скорость! Геймплейно, Cars представляет собой эдакую «детскую GTA». На мини-карте отмечены задания, вы вольны выбирать какое из них можно выполнить. В основном вы будете разъезжать по Радиатор-Спрингс и окрестностям с друзьями на перегонки. Но иногда и выполнять различные поручения, вроде сбора покрышек или поиска потерявшихся открыток. Эти покатушки показались бы вполне интересными, если бы не чрезвычайная простота прохождения. Бывает так: вы едете первым, вдруг на что-то отвлекаетесь и врезаетесь в столб или вылетаете с трассы. Противники обходят вас, но вы легко за полкруга наверстываете упущенное. Хотя и это случается редко. Чаще всего вы будете, засыпая от скуки, управлять МакКуином, то и дело посматривая, сколько кругов, осталось до конца. Cars, рассчитанная на детей, абсолютно не заинтересует взрослую аудиторию. Поиграв часик и пройдя примерно четверть всей игры, мне тут же захотелось уйти в какой-нибудь NFS: Pro Street или FlatOut 2. Уж там-то AI не дает расслабляться! Кроме стандартных круговых заездов в игре имеются мини-игры. Так вот, они интересны, но являют собой полный антипод гонкам. Авторы переделали управление с точностью до наоборот, думая, что так будет лучше. Ан нет! Управлять машиной в таком случае оказалось дико сложно и неудобно. Мини-игры изрядно скрасили бы времяпрепровождение в Радиатор-Спрингс, оставив разработчики все как есть. А так приходится довольствоваться этим. А вот что у Rainbow Studios действительно получилось, так это система бонусов. По всей территории игры разбросаны маленькие значки, которые необходимо собирать. Чем больше их соберешь, тем больше будет бонусных очков, на которые потом покупаешь контент. Пока не откроешь все – не успокоишься! В «магазине» хочется купить буквально все – от новой раскраски МакКуина, до сцен, которые не вошли в оригинальный мультфильм. Для поклонников первоисточника эти бонусы окажутся маленьким счастьем, ибо в процессе открытия узнаешь много нового и интересного о знакомых героях. Покатаемся? С художественной точки зрения, Cars вполне неплохо выглядит, но все дело портят бедное оформление локаций и слабая детализация моделей. А ведь мультфильм выглядел о-го-го как! Каждый кадр был прорисован с должной тщательностью и старанием. Автомобили выглядели прекрасно, благодаря отливающему хрому. Даже грязь, и то была трехмерная. А тут... В общем, повторюсь, неплохо, но до уровня оригинала не дотягивает. Ну и, конечно же, главным недостатком Cars является ее саундтрек. Унылые мотивы, играющие на протяжении гонки, лишь прибавляют чувства скуки, и совершенно не подходят игре. Ведь это же напряженная гонка, а не неторопливый заезд на велосипеде. Жирный минус Rainbow Studios за такую музыку! А вот озвучка удалась! Отдельное спасибо отечественной компании «Новый диск», которая для локализации пригласила актеров, дублирующих мультфильм. Молния МакКуин говорит голосом Дмитрия Харатьяна, Салли озвучила Алика Смехова, а устами Дока Хадсона произносит речи сам Армен Джигарханян. Итогом взвешивания оценок за озвучку и саундтрек явилась вполне объективная оценка в шесть баллов. *** Итак, что же мы имеем в итоге? Неплохую игру с равным количеством достоинств и недостатков. Поклонникам мультфильма Cars придется по нраву. А те кто не смотрел и не полюбил оригинал, могут обходить проект стороной. Вывод: вполне неплохая игра, главными минусами которой являются необыкновенная простота и заунывная музыка. Покупать или не покупать, зависит только от того, понравился вам фильм или нет. Реиграбельность – нет. Классный сюжет – да (за персонажей). Оригинальность – нет Легко освоить – да. Геймплей – 7.0 Графика – 6.0 Звук и музыка – 6.0 Интерфейс и управление – 6.5 Итого – 6.0 Самокритика: Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#195 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.01.2008
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
Ну The Club - это игра, в которой графика далеко не самое главное, как мне кажется. Вот Crysis - это да, там всё дело-то только в графике....
__________________
His specialty is death, and he is preparing his masterpiece. |
||
|
|
|
|
|
#196 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Aspir
Нет, не семь. 7,5. Претензии те же - скучно, пресно, однообразно. Но зато довольно чётко, очень даже логично и вполне даже хорошо. Игру, конечно, выбрал не самую удачную, но я бы например, вообще не стал бы за такое браться. Если это действительно всё "своё", то искренне поздравляю - третий принцип Николо Макиавелли в действии ("количество рано или поздно переходит в качество"). Продолжай - ещё рецок 5-10 и ты станешь в некотором роде специалистом в этом деле. flabertigon Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#197 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.01.2008
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
Rя$Nick
Я лишь имел ввиду, что это не ключевая особенность игры! В Crysis да - много возможностей, впервые поностоящему "песочный" гэймплей, где может творить что угодно - хоть экшен, хоть стелс миссии...Я сам его 3 раза прошёл и подумаю о 4-ом!!! Но ведь год назад это кого-нить в Crysis интересовало? Всех калышило лишь, что графика красивая, фотографическое качество, большнство наверняка думал "Красиво, а уж сюжет там что-нить придумают"!!! Поэтому её сейчас никто и не покупает, почему? Потому что ни у кого не тянет, а на свободу всем наплевать! Ладно, не будем флудить, Rя$Nick, а то забанят ненароком...пойду лучше работать над своими "рецензиями" и набивать руку...
__________________
His specialty is death, and he is preparing his masterpiece. Последний раз редактировалось flabertigon; 19.02.2008 в 22:32. |
||
|
|
|
|
|
#198 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Талалихина, к5. д.2/1-199
Сообщений: 14
Репутация: 4
|
Aspir
Хорошая рецензия про детскую игру. Четкий текст, все построенно логично и язык неплохой, все дает нормальное представление о том, как выглядит игра (я лично не играл). На мой взгляд 7.3 |
||
|
|
|
|
|
#199 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.01.2008
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
Немного подправил рецензию на The Club...Наверное, не намного стала лучше, но всё же...
__________________
His specialty is death, and he is preparing his masterpiece. |
||
|
|
|
|
|
#200 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63
|
Taylor
Как же скучно читать в n-й раз про CoD4 - все про него всё уже знают.Зачем нам ещё одна рецензия на вездесущий CoD?Разве что на стиль посмотреть
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме. http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html - Ты видишь суслика? - Нет. - И я нет. А он есть. Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer |
||
|
|
|
|
|
|