Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.09.2005, 10:31   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Cool Age of Empires 3 - обсуждение и проблемы

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.



Age of Empires III.
.


Жанр: RTS.
Разработчик: Ensemble Studios.
Издатель на Зaпаде: Microsoft / Ubisoft
Локализатор: Логрус
Дата выхода на Западе: 18 октября 2005
Дата выхода в России: 5 мая 2006 года
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт
Похожие игры: серия Age of Empires

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные:
Скрытый текст:
Процессор Pentium® IV 2.0 ГГц.
256 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.

Рекомендуемые:
Скрытый текст:
Процессор Inlet® Core2 Duo® 2.4 ГГц.
1024 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.


Об игре:

Скрытый текст:
Но неужели кто-то думал, что Age of Empires 3 окажется уродливой? Вряд ли. Однако если убрать графику, эта игра со свистом провалится в ад, где будет вариться в котле вместе с I of the Enemy и кустарными корейскими переделками. Самый пафосный стратегический сериал достиг апогея безвкусицы в Age of Mythology, визуально безупречном, но отвратительном в прочих отношениях фарсе "про богов", и теперь создатели вернулись к истокам мнимой исторической правдоподобности, взяв на вооружение отшлифованный движок прошлой части. Во всем остальном было решено положиться на засаленный RTS-дизайн эпохи гласности, ибо штатные пророки Microsoft отчетливо узрели несколько миллионов еще не наигравшихся покупателей.

Семейные ценности
В Age of Empires 3 вошли три однопользовательские кампании, освещающие невероятные приключения династии Блэк в Новом Свете. В первой шотландец Морган Блэк, представитель пригретого Ватиканом рыцарского ордена, начинает свое странствие на Мальте и в конце концов обосновывается в Америке. Главным персонажем второй кампании является его внук, а третьей — правнучка. Интересы семьи зачастую идут вразрез с политикой родственных англосаксов. Наши подопечные озадачены преследованием каких-то опереточных злодеев и прихвостней тайных обществ, поисками похищенных дядюшек и низведением конкурентов по железнодорожному строительству. Великая сила шкурничества заставляет Блэков вступать в противоестественные союзы с пиратами и коренными народностями Америки; пока бушует Семилетняя война, внук шотландца, не моргнув глазом, сближается с французами. Теплая семейная атмосфера, царящая в кампаниях, вряд ли понравится тем, кто ждал характерного для Age of Kings акцента на геройстве известных личностей.
Выдающихся заданий в игре не сыскать, хотя, наверное, изобрести что-то в жанре уже выше человеческих сил. Дизайнеры то и дело щелкают у нас перед носом секундомером, вынуждая под жестким натиском врага оберегать базы и милые ацтекскому сердцу постройки до неминуемого пришествия соратников. Атаки под бодрящее тиканье тоже встречаются, но кондовый принцип "убей всех" применяется редко. Из двадцати с лишним сценариев запомнился, пожалуй, лишь волевой рывок небольшой группы воинов через лабиринт горной теснины. Бушевал ураган, одетые не по сезону бедолаги постепенно теряли здоровье, и их приходилось ежеминутно отогревать у предусмотрительно разведенных на пути костров. Самобытности не лишена и одна из миссий второго акта: бригады взрывников рушат породы, чтобы задержать полчища русских, которые почему-то захотели принять посильное участие в разделе звездно-полосатых земель.
Миссии предельно герметичны — своеобразные действия игрока в одном эпизоде не связаны с происходящим в другом, все идет по накатанной разработчиками колее. Если при защите поселения вам удастся сохранить его в целости, в следующем скриптовом ролике половина зданий непременно превратится в дымящиеся развалины. Ну, авторам виднее.

Любимый город может слать спокойно
За ратные подвиги, строительство и апгрейды понемногу начисляются "совокупные" очки опыта. Только нужны они не для прокачки героев, а для совершенствования Home City. Такова ключевая отличительная черта игры, прямо относящаяся к геймплею: похожий на открытку кусочек Старого Света, греющий душу отважному завоевателю и высылающий посылки со сгущенным молоком и складными мортирами непосредственно на поле боя. Для вызова гуманитарной помощи надо просто кликнуть на выпирающем из интерфейса стяге, перенестись в пререндеренные урбанистические красоты и потребовать необходимый в данный момент ресурс, отряд юнитов или апгрейд. Спустя несколько десятков секунд заказанный подарок материализуется около ратуши.
По мере пополнения копилки с опытом город поднимается на новые уровни, что позволяет увеличить ассортимент доставляемых подарков. Текущий набор представляет собой древо символичных иконок, и с каждым уровнем к "колоде" разрешается прибавить одну "карту". Многое из этой кучи может быть выслано лишь раз за миссию. К примеру, значительно повышающий обороноспособность форт и производящий артиллерию и ресурсы завод нельзя возвести обычным поселенцем — постройки доступны исключительно в виде единичных поставок, или же даруются при переходе на более высокую ступень развития (в терминологии сериала — "эпоху").
Еще можно всячески украшать столицу — нацеплять на военную академию вымпелы, призывать на главную площадь факиров, перекрашивать церковь. Деяния на игровой процесс не влияют. Удивительно, как сверхпрактичный издатель игры допустил подобные излишества?..
Кампаниям явно отводится второстепенная, разогревочная роль, о чем свидетельствует небольшое время прохождения (2-3 дня на "Hard") и отсутствие настройки колод. При избытке карт новые начнут вытеснять старые. Настоящий пир духа (создание колод с нуля и их регулировка, несложная смена городов и рас) ожидает нас в многопользовательской игре и "скирмише".

У каждой эпохи свои подрастают леса
С другой стороны, в этих режимах процветает единственная победная стратегия — поголовное душегубство. Тут-то и проявляются неприглядные свойства АоЕ 3, которые не выделялись в кампании. Ensemble гордо презрела один из стандартов последнего поколения RTS — максимально купированную возню с ресурсами. Микроменеджмент донельзя разлапист. Есть три вида ресурсов, добываемых различными способами. Поначалу нужно толкать крестьян в кусты с ягодами и натравливать рыболовецкие суда на китов — до тех пор, пока не откроются здания (фермы, заводы, станции на торговых путях), постоянно генерирующие пищу, дерево и золото. Здравомыслящий человек не станет увлекаться "собирательством" по старинке — естественные месторождения иссякают, "сборщиков" приходится перебрасывать в новые районы, тем самым отдавая их на растерзание охотникам за "харвестерами". К чему лишняя головная боль, коли промыслом можно заниматься за крепостными стенами, в тени сторожевых башен?
Ни о какой тактике, конечно, речь не идет. Осмысленная RTS может произрасти в спартанской обстановке, когда людей и патроны жалко, и надо думать, как ими распорядиться. Здесь же военачальник клепает пушки и организует прикрытие из пехотинцев и кавалерии, после чего отправляет свору на передовую и принимается варганить следующую порцию. Если вы упретесь в population limit, никто не мешает прибрать к рукам несколько хибар коренного населения и заказать там столько пушечного мяса, сколько заблагорассудится, ибо на аборигенов лимит не распространяется. С эстетами, заглядывающими в мультиплеер AoE 3 со светлыми грезами о фланговых атаках и использовании рельефа, разговор короткий — полководцы совершают необходимые маневры, а игроки попроще сносят их с тактически выгодных пригорков тупым силовым напором.
Практиковаться в военном ремесле можно лишь в компании идиота, то бишь искусственного интеллекта. Похоже, он был аккуратно перенесен из прошлых серий, иначе чем объяснить его допотопную склонность к нападению по проторенной дорожке? Однажды я решил развернуть базу вдали от предусмотренной дизайнерами позиции, и AI долго пребывал в замешательстве, поскольку не мог меня отыскать.

Численное расстройство
Подсчитать точное количество модификаций тяжело. В AoE 3 даже есть особое строение (Capitol), ничего, кроме полудюжины улучшений, не предлагающее. Порой кажется, что чуть ли не треть всех апгрейдов посвящена ускорению работы крестьян. Остальные (за редкими исключениями) предназначены для монотонного наращивания кольчужной тверди и оружейной остроты.
В сетевых баталиях фигурируют шесть рас. Уникальных черт у каждой из них немного: пара-тройка военных юнитов, разный подход к воспитанию рабочей силы, иногда — специфичные строения. Скажем, голландцы страдают от жадности пейзан, готовых размножаться за деньги, но зато владеют банками, обеспечивающими постоянный доход.
Русские предпочитают брать числом: у цивилизованных народов юниты выпускаются поштучно; наши же пахари сразу поставляются партиями по трое, а фирменный воин strelet (да, без "s") — в виде охапок из десяти особей. Не обошлось и без привития вкуса к вещам "2-в-1": например, отечественный блокгауз — это и барак, и охранная вышка.

Pro forma
Внешне Age of Empires 3 близка к собственным рекламным материалам, но все же не настолько, чтобы визжать от восторга. Камера на некоторых скриншотах едва-едва не дотягивала до горизонта; в игре же она слегка наклонена, дабы не охватывать слишком грузные для рядовой конфигурации участки. Отдельные текстуры не так чеканны, как хотелось бы. А вообще — без нареканий; благодаря физическому движку Havok человечки, в которых попало ядро, летают и кувыркаются. Однако игра, к сожалению, пренебрежительно относится к границам объектов. Лучникам, стреляющим сквозь каменные стены, и торговым караванам, свободно проезжающим через людей и артиллерию, еще можно найти оправдание — мол, играбельность превыше всего. Но свалка из нескольких кораблей, откуда беспорядочно торчат мачты, кили, носовые и кормовые части, выглядит отвратительно.

Неразорвавшийся снаряд
Рецепт новой RTS от Ensemble Studios удивительно прост. Бросить основные силы на создание графики, потратить неделю-другую на проработку Home City, наплодить побольше рас и законопатить зияющие дыры в дизайне бесцветными апгрейдами. Потом заправить обезжиренным историческим соусом и заняться подсчетом будущей прибыли.
Долго ждать успеха не придется: архитектор Age of Empires Брюс Шелли (Bruce Shelley) как-то похвастался в своем блоге, что AoE 2, недавно отпраздновавшая шестилетие, до сих пор продается "очень хорошо".

P.S. Неистребимые герои, The Fountain of Youth, женщина в роли капитана пиратского судна и прочие несуразицы намеренно оставлены за рамками рецензии — корить подобную RTS за нереалистичность ни к чему.
Автор рецензии: Александр Григорьев (08.11.2005)


Особенности игры:
  • Улучшенная графика, опережающая своё время.
  • Новый, улучшенный геймплей плюс отменный АИ юнитов.
  • Куча новых наций с уникальными юнитами и технологиями, в число которых входят: Инки, Майа и многие другие.
  • Много новых кампаний.

Дополнительно:


Скрытый текст:

Патчи:
Скрытый текст:


Список внесённых изменений:
Скрытый текст:
Исправлено несколько ошибок, вызывающих рассинхронизацию.
Исправлен текст на некоторых картах, юнитах и улучшениях.
Добавлены исправления, улучшающие нахождение игроков, использующих ошибки реализации сетевой игры и мошенничество.
Определенные условия, триггеры и эффекты теперь можно использовать в ESO.
В сетевых играх добавлена поддержка сценариев, создаваемых игроком.
Внесены изменения в игровой баланс.

Другие патчи




Age of Empires III: The Warchiefs.
.


Жанр: RTS.
Разработчик: Ensemble Studios.
Издатель на Зaпаде: Microsoft / Ubisoft
Издатель в России:
Дата выхода на Западе: 17 октября 2006 года
Дата выхода в России: выход планируется на 2008 год
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт
Похожие игры: серия Age of Empires

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные:
Скрытый текст:
Процессор Pentium® IV 2.0 ГГц.
256 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.

Рекомендуемые:
Скрытый текст:
Процессор Inlet® Core2 Duo® 2.4 ГГц.
1024 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.


Об игре:


Долгожданное продолжение знаменитой стратегической серии Age of Empires предлагает попробовать себя в роли военного вождя одной из трех новых цивилизаций: ацтеков, ирокезов и сиу — каждой со своими уникальными войсками, строениями и возможностями. Игроку предстоит оценить новую однопользовательскую кампанию, познакомиться с историей семьи Блэк и увидеть рождение новой нации. Склоните исход ожесточенных боев в свою пользу и сделайте следующий шаг в битве за контроль над Новым Светом!

Особенности игры:

  • Используйте военных вождей для увеличения мощи вашей армии.
  • Начните революцию и превратите свою колонию в укрепленный центр власти.
  • Захватывайте новые территории с помощью уникальных индейских воинов.
  • Попробуйте совершенно новую одиночную кампанию.

Age of Empires III - Asian Dynasties. Addon.
.


Жанр: RTS.
Разработчик: Ensemble Studios / Big Huge Games
Издатель на Зaпаде: Microsoft
Дата релиза: октябрь 2007
Дата выхода назначена на: первый квартал 2009
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Похожие игры: серия Age of Empires

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные:
Скрытый текст:
Процессор Pentium® IV 2.0 ГГц.
256 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.

Рекомендуемые:
Скрытый текст:
Процессор Inlet® Core2 Duo® 2.4 ГГц.
1024 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.


Об игре:

Скрытый текст:
Уже давно известно, что сериал Age of Empires представляет собой эдакую "клюкву" жанра исторических стратегий. Подобное определение в данном случае вовсе не является ругательным. Даже наоборот, продажи и количество остервенелых фанатов (с пеной у рта защищающих любые нападки на свою любимицу) доказывают, что Ensemble Studios (а вместе с ней Microsoft и Big Huge Games) идут по правильному пути. И сворачивать с него им вовсе не следует. Наоборот, я всеми руками за "продолжение банкета". Ведь, согласитесь, "попса" порой нужна нам, как воздух. Особенно, если она дело рук профессионалов.
До сих пор френчайз Age of Empires ни разу не позволил себе разочаровать своих поклонников, год от года становясь только лучше. Каждый последующий сиквел привносил что-то новое, интересное и необычное. Раз за разом мы получали цельный, в стабильно работающий продукт (не без "грехов", но ведь не в сказке живем), с красивой картинкой и своим особым стилем. Думаю, спорить о том, является ли третья часть лучшей в сериале, особого смысла не имеет (ведь, как ни крути, так оно и есть). Поэтому, сразу перейду к теме сегодняшней беседы.
The Asian Dynasties - второе после The WarChiefs "большое" дополнение к уже успевшей постареть Age of Empires (два года пролетели незаметно). Но порох в пороховницах еще остался. Пускай шейдерной водичкой, анимированной природой и реалистичным соотношением юнитов к зданиям уже никого не удивишь, картинка продолжает радовать глаз. Удачный симбиоз мультяшного и реалистичных стилей выгодно отличает AoE от коллег по жанру. При этом Ensemble не позволяет себе "опуститься" до комичности Settlers. И, все же, врать не буду - придирчивый игрок без труда найдет множество недостатков в визуальном ряде The Asian Dynasties. Дряхлый движок, увы, ничем не замаскируешь. Впрочем, в этом есть и плюсы. Как то, например, низкие системные требования. На "древнем" PC можно без проблем выставить максимальные настройки и даже не узнать, что такое тормоза.
Но, если экстерьер AoE3 был оставлен практически без изменений, то внутренности подверглись некоторому рестайлингу. Как следует из названия, самое главное - появление новых, азиатских рас в количестве трех штук. А именно, индийцев, китайцев и японцев. Каждой стороне полагаются свои уникальные юниты, здания, возможности и кампании на пять миссий. Итого это делает 15.
Индийцев отличает то, что они полагаются на "животную" силу. Особняком среди местных млекопитающих стоят слоны. Которые, как и обычные юниты, различаются по своим специализациям. Одни гиганты способны в мгновение ока растоптать незадачливых пехотинцев неприятеля, другие разрушат укрепления. Некоторых следует использовать в ближнем бою. А тех, у кого на спинах пушечные установки, соответственно, лучше придержать в тылу. Главный недостаток слонов в том, что они стоят слишком дорого и их "постройка" плачевно отражается на параметре популяции. Впрочем, эти "мамонт танки" от мира AoE того стоят. Также весьма любопытно, что индусские крестьяне покупаются не за еду, а за древесину. Хотя, вы вряд ли вообще станете их покупать. Ведь к каждому новому построенному дому "голодранец", готовый работать без сна и отдыха, прилагается бесплатно. По этой причине ресурсы индийцы собирают быстрее других.
Китайцы, как и положено их нации, берут не качеством, а количеством. Представьте себе, но строить юнитов поодиночке нельзя. Вместо этого вам предложено создавать сразу группы, состоящие из разных бойцов. Потом их, конечно, можно разделить. Но, повторюсь, одного или двух выходцев Поднебесной произвести на свет нельзя. С одной стороны это плохо - так как слишком накладно с экономической точки зрения, а с другой хорошо - большая армия создается куда быстрее, чем у других наций. Еще один козырь Китайцев увеличенный размер максимального населения.
Наконец, самое "вкусное" блюдо, японцы. Которые подойдут, как и ожидалось ранее, новичкам. Наиболее сбалансированная и простая в управлении сторона в Asian Dynasties может похвастаться наличием могучих юнитов вроде, вроде самурая Хатамото и специального "монстра" Daimyo - японца, сочетающего в себе качестве передвигающихся барака и крепости. При правильном распоряжении доступными ресурсами, свою кампанию японцы пробегают на раз-два. Немаловажно, что, несмотря на то, что японцы не могут охотиться и пасти скот, им позволено создавать святыни (напрямую влияющие на количество населения вашего города), привлекающие животных (с таким же успехом они могут приносить деньги и древесину). Впрочем, делать это не обязательно, так как пищу можно добыть и более простым способом (теми же грядками с 10 колхозниками).
Много общего
В лучших традициях сериала, все враждующие стороны The Asian Dynasties хорошо сбалансированы. Здесь нет слабых и сильных. У каждой расы свои недостатки и достоинства. Да, помимо основных рас, в мире игры можно встретить так называемые народы NPC. Это представители Суфи, Шаолинь, Дзен, Удаси, Бакти и Иезуитов. Среди нововведений общего характера: появление монахов, заменивших исследователей и возможность нанимать европейских юнитов в Customs House (предварительно нужно заключить союз с желаемой стороной). Не обошлось, конечно же, без новых чудес света (по пять на "брата") со специальными способностями. Так, индийцы возведя Тадж-Махал, могут на время объявлять перемирие. Японцы при помощи храма Будды способны рассмотреть любую точку карты. Небесный Храм китайского производства лечит всех дружественных юнитов на карте
Что до сюжетной линии, то никаких откровений. Сценаристы сделали примерно то же самое, что и AoE3. А именно скрестили исторические факты с изрядной порцией художественного вымысла. Такой подход придется по вкусу тем, кто был в восторге от сюжета AoE3 и WarChiefs. В индийской кампании речь идет об офицере Нанибе, вздумавшем в 19 веке помочь Индии обрести независимость. Китайцы пытаются разобраться в своих междоусобных конфликтах, обследовать новые земли (оказывается, Новый Свет первыми нашли они, а вовсе не Колумб) и расширить империю Минг. А японцы заняты объединением своей страны.
Сами миссии могут показаться вам и безумно увлекательными и предельно неинтересными. Все зависит от того, нравится ли вам Age of Empires. Большую часть времени вы будете проводить, выполняя примитивные задания вроде "защити-напади". Порой вам придется отвлекаться на захват рынков, морские битвы (их, правда, слишком мало), поиск сокровищ и прочее. К сожалению, это "прочее" зачастую носит характер дополнительных квестов. А так, все по старинке (как в середине 90-х) - строим базу, тренируем армию, сражаемся. Все три однопользовательские кампании проходятся за два-три вечера, не больше. После чего остается многопользовательский режим. В The Asian Dynasties к уже привычным режимам добавился King of the Hill. В котором от игрока требуется захватить и продержать, как можно дольше в своих руках, замок в центре карты.
По всему выходит, что The Asian Dynasties более чем достойное дополнение. Чего, собственно, мы и ждали. Халтура и Ensemble (вместе с Big Huge Games и под строгим надзором Microsoft) вещи несовместимые. С этой игрой вы хорошо проведете время. Получите массу положительных эмоций, убьете время (если его никуда девать) и будете счастливы. Примерно, как после выхода из McDonalds.


Особенности игры:
  • Новые нации: Китай, Япония и Индия.
  • Новые юниты, технологии и Чудеса Света для каждой из наций.
  • Новые кампании и карты с особенными ландшафтами.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 08.04.2025 в 20:54.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2005, 09:14   #181
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
Ну вот, наконец-то погамал я Век Империй III. Игра оцен понравилась. Яркая, сочная. Только вот, говорят там графика на отл., я уж и не хотел даже макс. ставить, но решился. И что? На моем GeForce 5900, ни одного намёка на тормоз. Может быть, я чего-то не так ставлю??? Ещё, во всех сражениях я фигурирую как "неназванный". Как это можно изменить и вбить туда своё имя???
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2005, 19:16   #182
Юзер
 
Аватар для Howard
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Краснодарский край
Сообщений: 206
Репутация: 76 [+/-]
А вот AI интеллект противника ничуть не изменился и остался таким же тупым,что аж бесит.Такое ощущение,что разработчики совсем его не улучшили со времён AOE II, обидно!
__________________
Здесь типа демократия - на самом деле царство.Я так люблю свою страну - и ненавижу государство! Lumen

Фильм - это жизнь, с которой вывели пятна скуки
~Хичкок~
Howard вне форума  
Отправить сообщение для Howard с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 00:11   #183
Заблокирован
 
Аватар для Respan
 
Регистрация: 13.10.2005
Адрес: аут оф пхорумъ
Сообщений: 365
Репутация: 335 [+/-]

Предупреждения: 400
Мне не очень понравилось. AOE2 на новом двигле. Даже хуже некоторые моменты стали(хуже=проще). Опопсела она как-то. Берёшь, строишь порт = всем гг. Скучно.
Respan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 00:21   #184
Insomniac Doze
 
Аватар для Sickness_IT
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 907
Репутация: 405 [+/-]
Я проблевался от игры.Попахивает халтурой с размахом на крутую графику ( чего я и не заметил )
Sickness_IT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 00:33   #185
Юзер
 
Аватар для D@rk
 
Регистрация: 22.08.2005
Сообщений: 166
Репутация: 154 [+/-]
Не подскажите пойдет ли игра на gForce 4 MX и 256 оперативы?
А то я хотел купить и чтоб не зря...
__________________
Снег летит, кружит время метель,
Над землей - белая канитель.
По весне ливни ринутся в бой,
С ними я, возвращаюсь домой...

К. Кинчев


http://dark-lost.livejournal.com
D@rk вне форума  
Отправить сообщение для D@rk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 19:11   #186
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
Пойдёт. Только придётся все навороты выключить.
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 20:34   #187
Юзер
 
Аватар для Heresiarch
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Chaos
Сообщений: 122
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Howard
А вот AI интеллект противника ничуть не изменился и остался таким же тупым,что аж бесит.Такое ощущение,что разработчики совсем его не улучшили со времён AOE II, обидно!
В АоЕ можно играть на лимите 100 - интеллект повышается. Не намного, но мне нравится.

Цитата:
Сообщение от 369
Играл. Атмосфера сохранена отлично. Геймплей немного подкачал но мне кажется играть очень даже интересно.
Может, первые несколько уровней вспомниш? Прут одни янычары, а у нас одни loop throwers . Очень тактично. В АоЕ 2 надо было юнитов подбирать специально, а в этой один тип строишь, и каюк.
__________________
"Fighters fight the fight for their home and their heart, we fighters will win or die, forever we are the Brunnen-G!" (Fighter Song of the Brunnen-G)

Последний раз редактировалось Heresiarch; 18.11.2005 в 20:37.
Heresiarch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 23:49   #188
Юзер
 
Аватар для Howard
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Краснодарский край
Сообщений: 206
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heresiarch
В АоЕ можно играть на лимите 100 - интеллект повышается. Не намного, но мне нравится.
Может, первые несколько уровней вспомниш? Прут одни янычары, а у нас одни loop throwers . Очень тактично. В АоЕ 2 надо было юнитов подбирать специально, а в этой один тип строишь, и каюк.
А что ты хочешь? Попса !
__________________
Здесь типа демократия - на самом деле царство.Я так люблю свою страну - и ненавижу государство! Lumen

Фильм - это жизнь, с которой вывели пятна скуки
~Хичкок~
Howard вне форума  
Отправить сообщение для Howard с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 03:25   #189
Юзер
 
Аватар для Heresiarch
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Chaos
Сообщений: 122
Репутация: 5 [+/-]
Вот и я о том же. Очень надеюсь на Paraworld сейчас...
__________________
"Fighters fight the fight for their home and their heart, we fighters will win or die, forever we are the Brunnen-G!" (Fighter Song of the Brunnen-G)
Heresiarch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 17:53   #190
Юзер
 
Аватар для Howard
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Краснодарский край
Сообщений: 206
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heresiarch
В АоЕ можно играть на лимите 100 - интеллект повышается. Не намного, но мне нравится.
Может, первые несколько уровней вспомниш? Прут одни янычары, а у нас одни loop throwers . Очень тактично. В АоЕ 2 надо было юнитов подбирать специально, а в этой один тип строишь, и каюк.
Кстати насчёт подборки юнитов во второй части ты это зря! У меня всегда армия состояла из паладинов,канониров и требучетов,и я всегда всех противников выносил даже на самом высоком уровне сложности.Так что в этом плане ничего не изменилось,ни в лучшую,ни в худшую сторону.
__________________
Здесь типа демократия - на самом деле царство.Я так люблю свою страну - и ненавижу государство! Lumen

Фильм - это жизнь, с которой вывели пятна скуки
~Хичкок~
Howard вне форума  
Отправить сообщение для Howard с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 00:34   #191
Юзер
 
Аватар для Heresiarch
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Chaos
Сообщений: 122
Репутация: 5 [+/-]
Во-первых, канониры есть не у всех. И ты кого имеешь ввиду - пушки или мужиков с ружьями?

Я лично палладинов не выношу. Они такие медленные. Да и есть они у половины рас. У индейцев нет лошадей вообще. Я не знаю, может ты там за одних французов играл, но мне палладины и пушки никогда не нравились. Я предпочитаю орлов, тарканов, катафрактов, или легкую каварелию, а палладин это медленно-соображающая и нифига не видящая лошадь. Их спасает только защита и жизнь, а так же слабость пикеманов. Если бы я мог, я бы это подкорректировал, и было бы достаточно. Палладины полдня добегают до чужих требушетов, полдня всех убивают, пол-дня... Короче динамической игры нет. Палладин ИМХО - самый муторный выход из положения. Как я помню корейцами играл - просто кайф. Требучетов не надо - онагры стреляют дальше башен и замков. Повозки очень живучие, и прекрасно служат отвлекающим маневром пока врагов лупят лучники, причем хоть они и повозки, но стреляют, едят быстро, и лечатся. И подойдут пусть ко мне палладины - залпом пяти специальных онагр они будут полудохлые, а потом товарищи лучники перестреляют их пока повозки будут гоняться за пушечками. И всем твоим паллам копец.

Комп проигрывает всегда. Главная задача игрока - прибить его наименее муторным способом.
__________________
"Fighters fight the fight for their home and their heart, we fighters will win or die, forever we are the Brunnen-G!" (Fighter Song of the Brunnen-G)
Heresiarch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 13:45   #192
Юзер
 
Аватар для Howard
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Краснодарский край
Сообщений: 206
Репутация: 76 [+/-]
Мда может не будем обсуждать вторую чась,я это для примера сказал,что во второй части я юнитов не подбирал,а мочил самыми сильными(у паладина больше всех жизней и силы).Но всё же от третьей части я особого разочарования не получил.Да вторичная,да попсовая,но всё же захватывающая и интересная!
__________________
Здесь типа демократия - на самом деле царство.Я так люблю свою страну - и ненавижу государство! Lumen

Фильм - это жизнь, с которой вывели пятна скуки
~Хичкок~
Howard вне форума  
Отправить сообщение для Howard с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 11:24   #193
Юзер
 
Аватар для RigoN

 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 136
Репутация: 144 [+/-]
Британские снайперы и чемпионы - кирдык особенно если снайперов на весь лимит... помню на меня СТОЛЬКО палов пёрло... я аж сознание потерял... когда очнулся пол сниперов тока осталось... палычей сдуло
зы а у тефтонских танков хп мало чтоли?
__________________
-=Fantasy Clan=-
----
Неужели ты ждешь воплощенье беды, духа сумрачной стали,
Чтобы снова дать мне напиться воды, этой пьяной хрустальной воды?..
(с) Мельница
На форуме с 30.09.04
http://vkontakte.ru/id606113 - вконтакт :<

Последний раз редактировалось RigoN; 22.11.2005 в 11:26.
RigoN вне форума  
Отправить сообщение для RigoN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 00:44   #194
Экс-Гипермодератор
 
Аватар для Iverson
 
Регистрация: 24.12.2004
Адрес: Симферополь, Крым
Сообщений: 4,130
Репутация: 913 [+/-]
Хорошая игра. Та же AOE, но в новую эпоху и с супер-графикой, для которой нужно совершенно непонятно какое железо
__________________
Ещё один пост и флудить вы будете только в постель (с)
"It's nice to be important, but it's more important to be nice" (c)

LastFM

Мой Дневник



http://s45.radikal.ru/i110/0807/43/6258dac3cac6.jpg

http://s42.radikal.ru/i097/0807/ff/dd9f603a9522.jpg
Iverson вне форума  
Отправить сообщение для Iverson с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2005, 00:53   #195
Eternal Guard
 
Аватар для Ferago
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 1,247
Репутация: 272 [+/-]
Не понравилась совсем.Графика фигня,тормоза,оптимизирована ужасно,голоса у наших тупые вообщем Первые если сравнивать по времени и возможностям были лучше сделаны.Тупые янки !
Ferago вне форума  
Отправить сообщение для Ferago с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2005, 20:01   #196
Юзер
 
Аватар для Xoopk
 
Регистрация: 21.09.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 333
Репутация: 92 [+/-]
Игра впринципы не плохая.Графика на высоте.Я счатаю это достойное продолжение прошлых частей.
А насчет того что игра требует видюху выше GF 7800 для хорошей работы и для показа hi end специфектов это чушь.
__________________
Не мертво то, что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
© Г. Лавкрафт
|--------------------|
|http://66.102.9.104/
|http://194.87.8.29/
|--------------------|
Occ:33333
|---------|
Xoopk вне форума  
Отправить сообщение для Xoopk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 21:02   #197
Guest
 
Сообщений: n/a
Поиграл попробовал,ниже моё мнение:

Графика:
Знаете поверьте момему хоть небольшому,но опыту, графика тут белстящая. Всем тем кто говорит что графика "аЦЦтой" и "@#я", мой личный совет: Купить себе видюху получше,да процессор выставить максимальные настройки и вперёд восхищаться , как такое только умудрились сделать.
Играбельность:
Игра как игра,никаких новых наворотов,никаких новомодных излишек,эдакая классика.с улучшеной картинкой,но очень таки цевильно,очень. Играть понравилось, даже очень, просто всё стало более сбалансированно, приятно это. Никаких "откровений" ждать и не приходилось.
Моё мнение:
Игра "вытягивает" за счёт принципа - не напортили и конечно же за счёт своей графики. Аналогию можно провести с Дум3,красиво,но всё тоже самое,только стало более отточено. В целом на 8 из 10-ти потянет.
===
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 21:21   #198
Новичок
 
Аватар для Dark Nail
 
Регистрация: 07.11.2005
Сообщений: 63
Репутация: 0 [+/-]
Графа в игре вполне хорошая. Сама же игра подержит недельку и надоест.
Dark Nail вне форума  
Отправить сообщение для Dark Nail с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2005, 19:55   #199
Новичок
 
Регистрация: 15.11.2005
Сообщений: 34
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Как это можно изменить и вбить туда своё имя???
Дык, в настройках...
No_war вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2005, 19:02   #200
Юзер
 
Аватар для kostzer
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Москва, ЦАО, Пресня
Сообщений: 108
Репутация: 60 [+/-]
Я расстроен. Я очень расстроен. AoE II была намного юолее нова, свежа. Она была и интересней. Да, игра хороша, но имя предшественников не оправдывает.
__________________
ICQ: 791311
Skype: o_kostzer_o
Twitter: Mihaly4
VK: k.ermolaev
______________
экс. Darth Kostzer
kostzer вне форума  
Отправить сообщение для kostzer с помощью ICQ Отправить сообщение для kostzer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования