![]() |
#182 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 9
Репутация: 2
|
PARK_LP
Dragon27 В 2007-ом году вышла ТФ2 со своим 15-тым протоколом двига. В 2009-ом ничего не изменилось, просто ХЛ2, ХЛ2 еп1, ХЛ2 еп2 обновили до этого же протокола. Так что можете создавать мапы в 2007, а не в 2009. Исходный код берется так же из 2007 и без каких-либо конфликтов, откомпилированные библиотеки встают на место старых. Проверено ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#183 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,653
Репутация: 979
|
Щас такая трабла. Не могу запустить хаммер для десматча. Пишет, что отсутствуют файлы на диске D/ а я стим давно уже на диск Е/ перенёс. Как это хаммеру объяснить?
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
![]() |
|
![]() |
#184 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Переустанови стим.
Перенастрой хаммер (по дефаулту).
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman Последний раз редактировалось Dragon27; 26.09.2010 в 02:38. |
||
![]() |
|
![]() |
#186 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,653
Репутация: 979
|
Valut-Boy, Просто копируешь нужные материалы в папку ксс, а после компиляции делаешь как тут написано.
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
![]() |
|
![]() |
#188 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,653
Репутация: 979
|
Нет и не ищи. Да и зачем он?
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
![]() |
|
![]() |
#189 | ||
Юзер
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 265
Репутация: -24
|
люди а как сделать нпц который мог бы ходить и стрелять?
|
||
![]() |
|
![]() |
#190 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,653
Репутация: 979
|
Знаю, что есть консольная команда, отвечающая за скорость течения времени, позволяет создвать эффект сло-мо, например. Что это за команда?
И ещё. Как добавить эхо на карту?
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
![]() |
|
![]() |
#191 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman Последний раз редактировалось Dragon27; 03.05.2011 в 19:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#192 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,653
Репутация: 979
|
Да вроде того. Нужно, что бы звуки повторялись как при эхе, любые звуки есть такая возможность? Вроде встречал подобный эффект пару раз... А если совместить его с замедлением времени должно не плохо получиться...
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
![]() |
|
![]() |
#193 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
![]() |
|
![]() |
#194 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,653
Репутация: 979
|
Dragon27, В обсидиан конфликте вроде бы, но не помню на какой мапе... Их там тьма такая... Или это было в синерджи? Хотя в обсидиане и синерджи часто используются одинаковые карты.
Короче. Должен же быть там какой-то микшер, накладывающий всякие эффекты на звук типа как при оглушении или контузии? Чёрт его знает...
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
![]() |
|
![]() |
#195 | ||
Новичок
Регистрация: 11.05.2011
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Уважаемые, подскажите - где скачать инструменты, описанные в статье "5 ШАГОВ К ЛОКАЛИЗАЦИИ. РУСИФИКАЦИЯ МОДОВ ДЛЯ HALF-LIFE 2"
[http://www.igromania.ru/articles/566...lf-Life_2.htm] |
||
![]() |
|
![]() |
#196 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Они наверняка были на диске игромании. Куда их наверняка забыли положить.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
![]() |
|
![]() |
#198 | ||
Юзер
Регистрация: 21.02.2010
Адрес: Кутузова 123
Сообщений: 109
Репутация: 9
|
1)Почему модели prop_physics проходят сквозь модели prop_dynamic? Я хочу поставить монитор(или бутылку) но она оказывается под столом.
2)Как сделать мед. ящик(я поставил модели prop_dynamic), чтобы он открывался при нажатии Е? Тоесть как в игре? Анимацию open я знаю, но как её применить при нажатии клавиши в игре? Ответившему на вопросы буду очень благодарен. p.s. Игра Left 4 Dead 2 |
||
![]() |
|
![]() |
#199 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Цитата:
Давно в редакторе не был, но сдаётся мне, что какой-то из trigger'ов может помочь.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
![]() |
|
![]() |
#200 | ||
Новичок
Регистрация: 11.05.2011
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Цитата:
2) используй енитю "prop_health_cabinet" |
||
![]() |
|
![]() |
|
|