Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 30.08.2007, 15:40   #181
Новичок
 
Аватар для DriftKingg
 
Регистрация: 06.08.2007
Адрес: г.Лиманск
Сообщений: 72
Репутация: 35 [+/-]
Да, это будет очень интересно противостоять стрелку, и его команде!
А ещё индересно что как разрабы обыграют это противостояние, ведь по сути мы не с можем встретиться с ним
Скрытый текст:
стрелком-меченым
в живую, да и с Клыком и Призраком,
Скрытый текст:
Так как мы уже в курсах из тени Чернобыля как они отбросили коньки
А то мы их ненароком убьём и получится полный хаос в сюжетной линии!!!

И воще очень интересно какая будет концовка

ИМХО
Скрытый текст:
В конце мы попадём в реактор, встретим групировку стрелка из 3ёх челов вклучая его "возможно его собратьев было больше и мы их полоим на пути к монолиту, на манер из теней Чернобыля сектантов-Монолитовцев!!! Ну а сама концовка, мы у монолита, и Стрелок загадывает желание, и дале происходят действия Теней Чернобыля
__________________
"Всё то, что имеет начало, имеет и конец, Нео"-Агент Смит.

Морфиус:" Ты веришь в судьбу, Нео?"
Нео:"Нет, неприятно думать, что тобой кто-то управляет"

>: 4 8 15 16 23 42
DriftKingg вне форума  
Отправить сообщение для DriftKingg с помощью ICQ
Старый 30.08.2007, 20:12   #182
Юзер
 
Аватар для Р.Шухарт
 
Регистрация: 08.12.2005
Адрес: г.Иркутск
Сообщений: 168
Репутация: 37 [+/-]
Группировка "Чистое Небо" ребят а вам не кажеться что она была и в 1-ой части а? просто о ней не говорили а сейчас почитав почти все посты я кажеться догнал!!! Это же просто напросто экологи, ученные они и в первой части были(помните сцену перестрелки у упавшей вертушки) и больше их нигде не было, а в аддоне их можно будет встретить бродящими по ЗОНЕ как Долг или Свободу. Я это не утверждаю конечно, это чисто моя версия.
__________________
Intel i5( 4 ядра по 3,3GHz) 6 гб RAM , видео GeForce GTX 650 1гб.
"Счастья всем, даром, и пусть никто не уйдет обиженным"(с) Пикник на обочине"
Р.Шухарт вне форума  
Старый 31.08.2007, 00:29   #183
Новичок
 
Аватар для Gilder
 
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 67
Репутация: 18 [+/-]
Такое впечатление что аддон больше не аддон, а глобальный патч правящий недоработки оригинала. Но я за такой подход тока ЗА! Концептуально сталкер очень свеж и тему которую он развивает можно ещё долго совершенствовать.

В приведённом выше списке меня всё устраивает, кроме 10го дайректа. Им бы хотяб до норм 9го дорасти, а то все мои здравомыслящие приятели играли исключительно на 8ом и правельно! (на кой хрен играть на 20фпс еси при почти такой же графе мона играть на 150ти!)

Ещё очень хотелось бы чтоб было по больше не линейного прохождения, т.е. разнообразных квестов, каторые мона выполнять к примеру в группе с НПС и таму подобного.. Лично мне финал сталкера напомнил типичный линейный шутер коих на рынке завались, да и получилось как-то не впечатляющее, не тягаться ему в этом с HL2 и др. представителями этого направления Кароче больше свободы, реализма, баланса и атмосферы. Тогда этот шутер и в след году не затеряется среди других не менее громких проектов.
Gilder вне форума  
Отправить сообщение для Gilder с помощью ICQ
Старый 31.08.2007, 01:19   #184
Юзер
 
Аватар для Р.Шухарт
 
Регистрация: 08.12.2005
Адрес: г.Иркутск
Сообщений: 168
Репутация: 37 [+/-]
На счет свободы согласен на 200%, в сталкере если подумать ее НЕТ!!! ВСЕ ТУПО ЛИНЕЙНО! просто эта линейность достаточно хорошо замаскирована, но когда я прошел его 1-ый раз, то понял что Сталкерок то на самом деле большой коридор с нарисованными дверями.

Я лично жду от приквела свободы!!!!!!!!!!!
__________________
Intel i5( 4 ядра по 3,3GHz) 6 гб RAM , видео GeForce GTX 650 1гб.
"Счастья всем, даром, и пусть никто не уйдет обиженным"(с) Пикник на обочине"
Р.Шухарт вне форума  
Старый 31.08.2007, 02:18   #185
Новичок
 
Аватар для DriftKingg
 
Регистрация: 06.08.2007
Адрес: г.Лиманск
Сообщений: 72
Репутация: 35 [+/-]
Я игру жду с нетерпением, но вот задумался о сиквеле, ведь концовок 7, значит нам нестоет ожидать его
Надеюсь что и приквел не задержат, тьфу тьфу тьфу

Цитата:
Сообщение от Р.Шухарт Посмотреть сообщение
На счет свободы согласен на 200%, в сталкере если подумать ее НЕТ!!! ВСЕ ТУПО ЛИНЕЙНО! просто эта линейность достаточно хорошо замаскирована, но когда я прошел его 1-ый раз, то понял что Сталкерок то на самом деле большой коридор с нарисованными дверями.
На мой взглят она есть просто надо разглядеть и не ломится по сюжетным рельсам, просто надо было чуток побольше сторонних квестов, которэе в приквеле вроде как обещают, да и улучшен. систем. Э-лайф кажись так она завётся

P.S. К тому же с патчем 1.1 всё будет воще шикарно

Цитата:
Сообщение от SunRize из шапки о патчях Посмотреть сообщение
После прохождения игры с одной из правдивых концовок, в меню у Вас откроется режим игры Freeplay (а в уровнях сложности - Extreme).
Что будет представлять из себя Freeplay.
Как обычно приходим в себя у торговца, но… нет, мы больше не Стрелок и не идем в центр Зоны. Игрок – Сталкер-новичок и ему предстоит на себе пожить ежедневной сталкеровской жизнью без былого геройства.
Ну и ещё молюсь что в приквеле будет нармальная система тайников, ково это задело тот поймёт меня!!!
__________________
"Всё то, что имеет начало, имеет и конец, Нео"-Агент Смит.

Морфиус:" Ты веришь в судьбу, Нео?"
Нео:"Нет, неприятно думать, что тобой кто-то управляет"

>: 4 8 15 16 23 42

Последний раз редактировалось DriftKingg; 31.08.2007 в 03:36.
DriftKingg вне форума  
Отправить сообщение для DriftKingg с помощью ICQ
Старый 31.08.2007, 03:17   #186
Новичок
 
Аватар для MetaGeN
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 24
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Р.Шухарт Посмотреть сообщение
Группировка "Чистое Небо" ребят а вам не кажеться что она была и в 1-ой части а? просто о ней не говорили а сейчас почитав почти все посты я кажеться догнал!!! Это же просто напросто экологи, ученные они и в первой части были(помните сцену перестрелки у упавшей вертушки) и больше их нигде не было, а в аддоне их можно будет встретить бродящими по ЗОНЕ как Долг или Свободу. Я это не утверждаю конечно, это чисто моя версия.
Не кажецца. Если лень было читать всю тему, то вот цитата из инфы, которую я выкладывал в начале:
Цитата:
В приквеле новый герой – мы играем за нанятого группировкой «Чистое небо» сталкера. Знатоки наверняка удивятся - не было такой в S.Т.А.L.К.Е.R. Да, не было, и тому есть объяснение, которое вы узнаете в следующей части игры. Основатели «Чистого неба» - это одни из тех, кто, собственно, создал Зону, и после того как она изменила мир, они продолжали внимательно ее изучать.
Gilder
Блин, друк, ну не аддон это!
MetaGeN вне форума  
Старый 31.08.2007, 03:41   #187
Новичок
 
Аватар для MetaGeN
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 24
Репутация: 6 [+/-]
СВЕЖЕЕ ИНТЕРВЬЮ!
P.S. Ссылки на видео, про которое здесь говорицца, я давал на 8ой странице.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, интервью с Лейпцига
Скрытый текст:
G-offspring: Олег, у меня к Вам несколько вопросов, которые мы подготовили вместе с комьюнити...
Олег Яворский: Наверное тяжелые... и каверзные (смеётся)
G-offspring: Каверзные тоже есть... но я постараюсь их задать... не каверзно. (всё ещё немного волнуюсь)
Олег Яворский: Надеюсь, отвечу хотя-бы на часть.
G-offspring: Да, хотя-бы на часть... Во-первых очень большое кол-во фанатов интересует: будет ли в приквеле DX8-рендер, будет ли он поддержан?
Олег Яворский: Ну, вообще, пока не планируется. Мы собираемся поддерживать DX9-й и DX10-й. Поскольку игра выйдет в следующем году, то вполне, как мне кажется, DX9-го поколения карточки будут более доступными, поэтому пока планируем DX9-й и 10-й. Не знаю, на сколько реально есть проблема у народа, но мне кажется что не будет проблем.
G-offspring: Угу. И Вы пока ещё не знаете, успеете-ли закончить DX10-й рендер к выходу?
Олег Яворский: Пока рассчитываем на это, работаем, экспериментируем, ну вроде должны, да.
G-offspring: Вы могли-бы сказать что-нибудь о новых мутантах?Олег Яворский: Есть один монстр, даже на уровне этом показан (указывает на монитор), он обитает на болотах – Болотная Тварь. Это подвид Кровососа, который, опять же, невидимый, он очень быстрый, перемещается быстро, умеет делать длинные высокие прыжки, при этом хватает жертву в лапы и уносит на болота в камыши и прячет.
G-offspring: То есть, он умеет схватывать персонажа...
Олег Яворский: Он умеет схватывать персонажа и прыгать высоко.
G-offspring: То есть это помесь Кровососа со Снорком, по сути?Олег Яворский: Где-то в чём-то, но в принципе такого монстра не было.
G-offspring: И скажите, вернутся старые монстры, которые были вырезаны из релиза?
Олег Яворский: Э-э-э... не обещаем, ну то есть, монстры которые были вырезаны, они были вырезаны из игры по нескольким причинам: либо они были очень сложны в реализации, либо они не очень вписывались в игру где-то. Допустим, Бюрер, который телекинетик, он не очень хорошо вписывался в геометрию, там очень узкие пространства, он живёт в подземельях, и кое-где вылазили косяки и нам пришлось его убрать. Мы придумываем сейчас новых монстров, пытаемся больше работать с телепатическими, паранормальными свойствами монстров, которые должны оказаться наиболее интересными, то есть будут просто новые монстры.
G-offspring: То есть крыс вы тоже не планируете вернуть в игру?Олег Яворский: Не знаю, это зависит от того, насколько по геймплею они будут необходимы, интересны. Пока нет, посмотрим.
G-offspring: Спасибо большое, а можете ли Вы привести примеры нового оружия, которое планируется в приквеле?
Олег Яворский: Чуть позже, скажу только, что будут уникальные оружия, редкие виды, которые можно будет апгрейдить, существенно апгрейдить, не только при помощи гранатомёта-подствольника, глушителя, а апгрейдить с помощью целого ряда, скажем так, усовершенствований – какие-то мелкие детали, пружины, которые будут усиливать свойства оружия. И апгрейдить будем через механика – мы сделаем более функциональные группировки сталкеров – будут специальные люди, которые будут апгрейдить оружие, будет починка также оружия, будет пристрелка...
G-offspring: А Вы можете немножко поподробнее рассказать о притсрелке?
Олег Яворский: Новое оружие нужно будет пристреливать – точность будет увеличиваться по мере того, насколько долго оно используется.
G-offspring: То есть, это примерно как в Морровинде, Обливионе? То есть чем чаще стреляешь, тем точнее попадаешь?
Олег Яворский: Да, но сначала нужно будет ещё и разброс учитывать.
G-offspring: Пристрелка также ещё будет учитывать и сами неточность оружия?
Олег Яворский: Да, естественно.
G-offspring: Угу, а ещё маленький вопрос по оружию: вернётся ли охотничье ружьё ТОЗ-34?
Олег Яворский: Вообще планируем, да, добавится. Можно ручной пулемёт...
G-offspring: Шестиствольный... или просто РПК (немного удивлён)?
Олег Яворский: Да, вот этот.
G-offspring: РПК, угу. И скажите пожалуйста, будет-ли какой-либо вид рукопашки? Например оглушить прикладом во время боя?
Олег Яворский: Пока не планируется.
G-offspring: Скажите ещё про мультиплеер. Вы планируете какие-нибудь новые виды мультиплеера?
Олег Яворский: Сейчас экспериментируем, уже добавили физику, разрушаемые динамические объекты, сейчас экспериментируем с машинами в мультиплеере. Возможно, если всё пойдёт успешно, понравится, то добавим какой-то новый ещё вид, но как минимум будет физика, с теми машинами, которые уже есть и будут новые карты.
G-offspring: В старых ещё пресс-релизах оригинального Сталкера, Вы говорили, что попробуете ещё реализовать режим «Люди против Мутантов». Вы не хотите к нему вернуться? (Олег немного в замешательстве) Или это фана ноль?
Олег Яворский: Желание есть, вопрос времени и... как бы... реализации. Какие-то кардинально новые режимы требуют больших усилий для того чтобы их сделать, и это вопрос уже времени. Скорее всего, что на приквел мы просто не успеем, потому что хотим закончить его достаточно быстро.
G-offspring: Угу. Кстати, по поводу физики, нам ещё в финальных отчётах и во многих других роликах показывали разрушаемые объекты, такие как шкафчики, диваны... их не было в релизе, а будут-ли разрушаться объекты в эээ... (тупо вспоминаю Чистом Небе?
Олег Яворский: Планируем добавить больше таких объектов. В основном, причина по которой они не появились в оригинале, заключалась в том, что АИ персонажей не могли обходить динамические препятствия и понимать, что это динамические препятствия, поэтому была некоторая проблема с физическими объектами в большом кол-ве. Сейчас такая фича добавится, есть возможность у АИ обнаружить и понимать, что это динамическое препятствие, поэтому таких объектов будет больше.
G-offspring: Планируете-ли Вы вернуть сон?
Олег Яворский: Нет, он не особо добавляет чего интересного в геймплей, то есть мы сейчас делаем дневной и ночной режим для лагерей, и вообще в Зоне, и на этом хотим построить дополнительный интерес к геймплею, то есть ночь будет более тёмная, будет специальная осветительная шашка, будет возможность использовать две руки, кстати... для, например, детектора+пистолета либо шашка+пистолет. И ночью игрок сможет освещать больше и лучше местность вокруг с помощью шашки, а также отпугивать зверей, то есть сделать больше интереса именно для игры ночью. С приходом ночи будет видно, что в Зоне зажигаются костры в лагерях, будет меняться, немножко, поведение персонажей в лагере, то есть будет более интересно, поэтому спать, в принципе, будет некогда (улыбается).
G-offspring: А будут-ли ночные монстры, которые, например, днём менее активны, а ночью чрезвычайно агрессивны, выходят на охоту?..Олег Яворский: Такие планы есть, как бы, да.
G-offspring: Ещё хотелось-бы узнать про стелс. В оригинальном Сталкере он, скажем, не очень удался, Вы собираетесь его развить в Чистом Небе?
Олег Яворский: Мы, вобщем-то, всё время усовершенствуем поведение и АИ и возможности для игрока, то есть будут миссии, где нужно идти вместе с отрядом, будут миссии, где в одиночку нужно будет отбивать какие-то интересные поинты, но, в принципе, каких-то сверх нововведений в плане стелса не планируем. То есть возможности игрока будут примерно такие-же, то есть АИ будет усовершенствованен, чтобы они там более чётко тебя слышали, видели, там расстояния, чтобы было реалистично, то есть в этом плане будут усовершенствования, исходя из этого можно будет уже какие-то стелс-операции планировать.
G-offspring: Ну, в крайнем случае можно будет пробраться на базу, убить часовых, оттащить трупы и никто не заметит.
Олег Яворский: Ну, посмотрим. Будем делать всё что от нас зависит, хе-хе (улыбается, чувствую себя любопытствующим первоклашкой, который задаёт глупые вопросы (( )
G-offspring: Эээ... ммм... Ну вот ещё есть у меня вопросы к Вам по поводу А-Лайфа (Олег усаживается поудобнее, борьба «кто кому зохавает моск» выходит на новый виток). Мы уйдём немножко назад, в оригинальную концепцию Сталкера – другие NPC тоже, предполагалось что они будут брать задания, выполнять их – Вы собираетесь это вернуть в Чистом Небе?
Олег Яворский: Мы собираемся сделать более функциональными группировки, для того чтобы персонажи могли выполнять какие-либо определённые роли. Мы хотим сделать так, чтобы игрок видел результат своих действий, чтобы чувствовалось взаимодействие игрока и группировки, то есть мы будем ходить вместе с отрядами на выполнение заданий, мы будем заниматься захватом ключевых точек в Зоне, фактически мы будем в первую очередь выполнять лидирующую роль, то есть не будет такого, что есть группа соревновательных NPC, хотя сама идея глобальной войны группировок, которая будет происходить в Зоне, подразумевает то, что вне зависимости от действий игрока все фракции воюют друг с другом, пытаются установить своё доминирование, то есть идёт захват точек, ключевых, они их отбивают, защищают, и т.д. То есть они действуют осмысленно и игрок может видеть результат, как бы, действий NPC и помогать какой-то из группировок, присоединившись.
G-offspring: Война группировок, она полностью симуляционна?
Олег Яворский: Она полностью симуляционна (Олег делает акцент на слове «полностью»).
G-offspring: А потом ещё хотелось-бы узнать... в одном из интервью, уже, вы говорили, что чем больше, например, мы захватим полей артефактов, то есть resource points, для группировки, тем больше у них появятся денег для найма новых бойцов.
Олег Яворский: Да, так и есть.
G-offspring: А скажите, как это будет происходить в А-лайфе? Просто на базе группировки, это уже пошли каверзные вопросы, на базе группировки просто отреспятся новые персонажи, или эээ... как бы, свободные сталкеры, находясь под симуляцией, могут вступить в группировку?
Олег Яворский: Да, то есть свободные сталкеры, которые есть в округе, они могут вступить в группировку, у них будут появляться, по мере захвата допустим научных поинтов, у них будет появляться новое обмундирование, экипировка, лучшее оружие, и т.д. То есть, чем больше территории, различных поинтов группировка контролирует, тем более мощной она становится. Вот, в принципе, идея такая.
G-offspring: А свободные сталкеры, они тоже могут свободно развиваться?
Олег Яворский: Да, то есть будут такие места...
G-offspring: (Перебиваю) То есть, будучи новичком, он может собрать артефактов, купить себе что-то новое оружие, такое возможно?
Олег Яворский: (Кивает) Да.
G-offspring: То есть, примерно, вы пытаетесь, опять же, вернуться к оригинальной концепции Сталкера?
Олег Яворский: Мы просто развиваем то, что заложено в оригинале, потому что что-то неуспелось, где-то были наработки, но они просто не были закончены вовремя. Мы делаем следующую ступень, следующий шаг в развитии этой системы А-лайф, потому что в этом, именно в этой системе заложен большой потенциал, который будет раскрываться, я думаю и не только приквелом, потому что очень много всего сделать хотим.
G-offspring: И ещё по поводу А-лайфа: В предыдущих интервью говорилось, что бойцы одной группировки могут устраивать засады сталкерам другой группировки. Это всё будет так же под симуляцией – то есть сталкеры выйдут с базы, пойдут и засядут; или они просто отреспаунятся в определённом месте.
Олег Яворский: Нет, это всё будет достаточно наглядно, и происходить под симуляцией. То есть они умеют... у них есть фаза подготовительная для боя, сейчас введена, то есть персонажи умеют занимать каверы, выглядывать в поисках возможного противника, то есть действия все будут происходить вне зависимости от игрока – допустим, если игрок не захочет идти выполнять задание с группировкой, они всё равно будут продолжать свою войну. В рамках этой войны каждая группировка будет действовать по обстоятельствам и пытаться продвигаться, воевать, скажем так.
G-offspring: Мы сможем стать одиночкой, не присоединяться ни к кому?
Олег Яворский: Сможем.
G-offspring: И... сможем пройти игру без каких-либо ассоциаций с группировками... или нам придётся одну обязательно уничтожить?
Олег Яворский: Есть 25 сюжетных миссий, сюжет раскрывать не хочется, но фактически мы можем оставаться вне этой войны, мы будем просто видеть, что стычки идут на фоне, то есть свобода игрока здесь очень большая.
-------------------------------------------------------
Дальше происходит конфуз, и у меня заканчивается память на фотике... Остальное передаю по-памяти:
Я пробегаю взглядом по листку, и задаю вопросы, которые немного вылетели во время живого диалога с Явой. Олег, видя, что камера выключена, расслабляется и начинает ковырять палец. ))))
G-offspring: Сможем ли мы в Чистом Небе брать симуляционные задания у простых сталкеров?
Олег Яворский: Будет много персонажей в группировках, у которых можно будет взять задания.
G-offspring: Будет ли контроллер действительно участвовать в Симуляции - брать под контроль других сталкеров, блокпосты и собирать себе армию зомби?
Олег Яворский: Точно не могу сказать. Скорее всего будет как в оригинале.
G-offspring: Будет ли голод?
Олег Яворский: Да, голод останется.
G-offspring: Будут ли другие сталкеры испытывать голод как и игрок?
Олег Яворский: Да, как и игрок.
G-offspring: А смогут ли они от голода напасть на др. сталкера, чтобы отнять пищу?
Олег Яворский: Гы-гы, из области фантастики.
G-offspring: Вы намерены помогать мод-комьюнити?
Олег Яворский: Да мы сейчас и так помогаем, создан специальный сайт в wiki. Сейчас работаем над синглплеерсной СДК.
G-offspring: А вот касательно старых билдов, не тех, которые утекли в сеть, а тех, примерно 2004 года, где была старая концепция А-лайфа, и NPC мог пройти игру за нас - это очень интересует наших моддеров. Возможно ли, что когда эти билды потеряют какую-либо коммерческую ценность, вы выложите их в свободное пользование? Моддеры очень хотят поэкспериментировать со старым А-лайфом.
Олег Яворский: (Удивлён) Ну вообще не факт, что они ещё существуют. Скорее всего их вообще больше нет.
G-offspring: А Вы можете сказать, когда выйдет сингл-СДК, и собираетесь ли вы выложить исходники карт сингла, чтобы их можно было изменять моддерам?
Олег Яворский: Не могу сказать, не знаю. Надо спросить у разработчиков.
G-offspring: (Спрашиваю про новые локации, вырезанные, deadcity)
Олег Яворский: Новые локации будут таинственные, например раскуроченная земля, ставшая на дыбы (видимо про даркъэскейп). Вот, например сейчас мы демонстрируем локацию «Болота»... (об этом я напишу чуть позже, когда буду описывать показанную мне демку).
G-offspring: Диалоги. Помниться, что Дин Шарп заявлял о своей личной инициативе вырезать, как он выразился, «необязательные ветки диалогов». И действительно, нормально поговорить на неквестовые темы получалось лишь с Сидоровичем и Барменом (о зоне, о легендах, где что находится. Планируете ли вы действительно обогатить ветки диалогов в Чистом Небе на манер «фоновых» бесед в классических РПГ?
Олег Яворский: Да, мы собираемся сделать больше диалогов как с простыми НПС, так и с сюжетными
G-offspring: Ну и старый, классический для Сталкера вопрос: «Сможем ли мы пройти всю игру без единого выстрела по человеческим персонажам»? Или одну из группировок нужно будет обязательно уничтожить?
Олег Яворский: (Смеётся) Ну без единственного выстрела и не уничтожая группировку – это разные вещи. Всё-таки у нас не RPG+Shooter, а Shooter+RPG, мы сделали много оружия, и мы хотим, чтобы игрок им воспользовался. Нет, стрелять по людям придётся.
На этом мы с Олегом переходим к демке. Здесь я буду писать больше фактов, нежели диалогов, дабы больше не загружать читателя всякой чепухой и своим графоманством. Возможно описанное ниже покажется кому-то излишним, но для меня это вроде было важно.
Олег Яворский: Сейчас мы показываем новый уровень – Болота, это самый большой уровень который мы когда-либо делали (эту демку уже показывали французы, ссылка на форуме должна быть).
Олег открывает карту в ПДА (ПДА тоже собираются переделать), карта старая, он говорит, что новую ещё не сделали, но уровень болот на ней уже есть.
Олег Яворский: (показывая на карте болота в приближении) Всё, где происходит действие демки (а это огромная территория) занимает примерно четверть всей локации, всё мы сейчас не показываем.
G-offspring: То есть это даже больше той огромной карты АЭС, в самом конце, с телепортами?
Олег Яворский: Да, гораздо больше.
Олег говорит, что карта основана на том, что в Союзе часто затопляли земли, даже поселения (для особо чувствительных гейминаторцев добавлю от себя, что население таких деревень, обычно переселяли), для постройки гидроэлектростанций (вобщем-то в большинстве он повторяет то, что говорил французам, но поскольку там всё было на английском, важные моменты я повторю)
Олег прячется в камышах, вертолётчик через некоторое время сообщает базе, что цель потеряна, получает приказ патрулировать дальше и улетает.
G-offspring: А камыши для игры вы на настоящих болотах фотографировали?
Олег Яворский: Ага, гы-гы.
Олег показывает, что ворон можно стрелять (но они, видимо не доделаны, и падая, мёртвая ворона ещё отыгрывает анимацию полёта)
Переработан шейдер воды, теперь она смотриться гораздо лучше, но, кажется, кроме неба ничего не отражает.
Дальше Олег приходит в деревеньку, где находится база Чистого неба, скриптовая перестрелка с бандитами (как и у французов)
G-offspring: А сталкеры располагаются в укрытиях тоже по скрипту, или это боевой АИ?
Олег Яворский: Укрытия они ищут нескриптово, это смарттеррэйны, и сталкеры знают, где они находятся, у нас много анимаций выглядывания из-за укрытий, сталкеры могут стрелять поверх укрытия, поднимая только руки и оружие над головой. Вообще мы сделали где-то тысячу сюжетных анимаций.
После перестрелки Олег подходит к главарю Чистого Неба, я прошу его прицелится, чтобы при приближении можно было рассмотреть модельку получше.
Олег Яворский: Мы сейчас создаём новые, более детальные модельки, новые текстурки (текстуры на персонаже были очень детализированными, можно было рассмотреть нашивку, и т.д. впрочем Ялтинец уже выкладывал рендер в высоком разрешении) Мы создаём высокополигональные high-poly модельки (число полигонов не запомнил, но миллион что-ли) и переносим потом детали на игровые low-poly.
G-offspring: А вот я вижу, что текстура на АКСУ не цензуренная, цевьё деревянное, красное. Вы собираетесь сделать оружие похожим на настоящее.
Олег Яворский: Ой, не знаю. Копирайты для нас очень больная тема, они везде и повсюду, что-то придумываем.
G-offspring: А инвентарь будет как и в первой части рандомным, или можно будет видеть что собрал сталкер, какие у него запасы?
Олег Яворский: (Показывает на монитор, в котором открыт инвентарь трупа) ну вот как здесь, наверно и будет (на мониторе инвентарь напоминал рандомный из оригинала). Кстати, мы сейчас балансируем экономическую часть: чтобы игрок не таскал с собой много всякого лута, цены на мелкие вещицы будут копеечными.
Кстати, для тех, кто не видел видео от французов, в игре есть Depth of Field, когда мы перезаряжаемся, то наше внимание обращено к магазину, и всё остальное теряет фокус, когда целимся, зад автомата, который виден, тоже немного не в фокусе; то, что совсем вдалеке, тоже немного размыто.
Олег показал взятие бандитской вышки, взобравшись на неё ускорил время до полудня (наверное), и, включив fly-by, начал показывать Volumetric Lighting, все предметы, отбрасывая тень также загораживают свет (то есть, как в тумане или при пыльном воздухе, в освещённой части можно видеть лучи света), когда пролетали мимо заборов или камышей, это было просто потрясающе, я не смог скрыть своего восторга.
К большим контейнерам на вышке физика прикручена не была (пока, вроде).
Дальше, постреляв по кабанам из СВД, (то на чём заканчивается французское видео), мы пошли дальше! Вместе с отрядом мы стали пробираться по тропинке между камышей к вражьей базе. И тут... На тропинку выскочило нечто прозрачное, (все читатели поняли, что это был Кровосос – Болотная Тварь) на мгновенье появилось (у него было сияние вокруг рук), схватило наёмника и совершив прыжок в два человеческих роста скрылось с добычей в камышах. Наш отряд открыл пальбу, их тут же начали обстреливать бандиты, и мне оставалось лишь наблюдать, как наёмники, один за другим, с криком, как бы сами улетали в камыши. Итог: двоих убили бандиты, троих утащил Кровосос. Всё произошло очень быстро. Я могу с уверенностью заявить, что если бы Кровосос напал на 2 идущих сталкеров, то мог бы их утащить, так, что идущий впереди просто не заметил бы пропажу второго, и был бы тоже обречён.
G-offspring: А Болотный Кровосос может и главного героя схватить и унести?
Олег Яворский: Да может.
G-offspring: И тогда сразу смерть, или можно будет отбиться, например ножом?
Олег Яворский: Можно будет отбиться.
Далее, перебив часть бандитов из СВД, мы пробрались на базу (та самая «самогонная установка») и Олег включил кружащий над базой fly-by, с быстрой сменой времени суток (примерно 20 секунд был цикл). Ночи тёмные, с наступлением сумерек на базе зажигаются костры, NPC включают фонарики. Олег говорит, что свет фонаря недостаточен, и лучше всё освещается шашкой.
На этом презентация заканчивается, я выхожу из стенда, и тут вспоминаю ещё один вопрос:
G-offspring: Патч 1.1 с фриплеем, Большаков говорил, что собирается выпустить его в обход патчевой политики THQ, как мод от разработчиков. Не могли бы Вы сказать, когда нам его ждать?
Олег Яворский: Ну, это очень большое обновление, с новым уровнем сложности и новым режимом игры. Это требует много времени. Чтобы самим обеспечить тот уровень качества, который существует в QA THQ, мы хотим выпустить бета-версию патча, когда она будет готова, чтобы игроки помогли нам его оттестировать. Я не могу сказать, когда это произойдёт.
За сим, всё, а Олег ПЕРЕДАВАЛ ВСЕМ ПРИВЕТ!!!!! )
P.S. На момент взятия интервью, GSC ещё находились в стадии переговоров и западный издатель ещё не был выбран.

Последний раз редактировалось MetaGeN; 31.08.2007 в 16:25.
MetaGeN вне форума  
Старый 31.08.2007, 12:21   #188
Новичок
 
Аватар для Gilder
 
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 67
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Блин, друк, ну не аддон это!
..сути не менят
Gilder вне форума  
Отправить сообщение для Gilder с помощью ICQ
Старый 31.08.2007, 12:58   #189
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624 [+/-]
Расписал здорово, жаль не спросили более подробно о оружии, уникальные образцы будем находить ближе к концу или раньше хотя бы к середине и главное патронов что бы с ними не было проблем и можно было их свободно купить! А так все не плохо ждем игру.

P.S. Напиши откуда инфа.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.

GREmio вне форума  
Старый 31.08.2007, 13:38   #190
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
MetaGeN
Загани под спойлер. Мне так удобней читать будет
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Старый 31.08.2007, 16:32   #191
Новичок
 
Аватар для MetaGeN
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 24
Репутация: 6 [+/-]
GREmio
Отсюда
http://www.gameru.net/index.php?type=stkr&id=28

~SID~
Точно, че-то я не подумал даже.
MetaGeN вне форума  
Старый 02.09.2007, 03:44   #192
Новичок
 
Аватар для DriftKingg
 
Регистрация: 06.08.2007
Адрес: г.Лиманск
Сообщений: 72
Репутация: 35 [+/-]
Скрытый текст:
Вот тут чуток нашол- http://www.stalker-portal.ru/index.php
Кто не видел - юзайте
__________________
"Всё то, что имеет начало, имеет и конец, Нео"-Агент Смит.

Морфиус:" Ты веришь в судьбу, Нео?"
Нео:"Нет, неприятно думать, что тобой кто-то управляет"

>: 4 8 15 16 23 42
DriftKingg вне форума  
Отправить сообщение для DriftKingg с помощью ICQ
Старый 03.09.2007, 17:10   #193
Новичок
 
Аватар для Denis man
 
Регистрация: 14.08.2007
Сообщений: 70
Репутация: -2 [+/-]
кто-нибудь знает про сюжет?
Denis man вне форума  
Старый 03.09.2007, 17:12   #194
Forgotten
 
Аватар для Munes
 
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 624
Репутация: 309 [+/-]
Побыстрее бы она вышла. Мне много чего там прикалывает. Мне нравится что теперь можно будет носить и болт и пестолет одновременно. Есчо надо к оружие привыкать. Это хорошо походил с одним оружием, привык к нему и потом меняешь на более мощный и надо к нему привыкать. А то прицел дёргается и т.д. А там за Стрелка играешь? Не за Призрака и Крота. Прикольно было если они разделены за каждого можно было бы играть.

Denis man
Там будешь играть до того момента как взорвался грузовик. Почему потерял он память, какие дороги и как он их нашёл к АЭС. Играть будем на Севере. Кодрона не будет. В Припяти будем, но в подземелье. И многое другое.
Munes вне форума  
Старый 03.09.2007, 17:15   #195
Новичок
 
Аватар для Denis man
 
Регистрация: 14.08.2007
Сообщений: 70
Репутация: -2 [+/-]
играеш за отдельного героя из группировки Чистое небо,за Стрелка,Призрака и Крота нельзя.
Denis man вне форума  
Старый 03.09.2007, 17:25   #196
Forgotten
 
Аватар для Munes
 
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 624
Репутация: 309 [+/-]
Denis man
Жалко. Но за Стрелка тоже хорошо
Munes вне форума  
Старый 03.09.2007, 19:56   #197
Новичок
 
Аватар для DriftKingg
 
Регистрация: 06.08.2007
Адрес: г.Лиманск
Сообщений: 72
Репутация: 35 [+/-]
Denis man
Читай верхнии пост, SunRize для чего его писал
Там всё доходчего понятно
Ну или вот


Цитата:
Сообщение от Kserifus Посмотреть сообщение
Жалко. Но за Стрелка тоже хорошо
Да я тож так считаю, но зато мы знаем что в Чистых Небесах он не погибнет, даже от наших рук
П.С. а интересно с ним там встретиться
__________________
"Всё то, что имеет начало, имеет и конец, Нео"-Агент Смит.

Морфиус:" Ты веришь в судьбу, Нео?"
Нео:"Нет, неприятно думать, что тобой кто-то управляет"

>: 4 8 15 16 23 42
DriftKingg вне форума  
Отправить сообщение для DriftKingg с помощью ICQ
Старый 03.09.2007, 20:57   #198
Юзер
 
Аватар для Yang
 
Регистрация: 22.09.2006
Адрес: Тибет
Сообщений: 198
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
П.С. а интересно с ним там встретиться
Я думаю если сделают с ним встречу, то только в сюжетном ролике, или в месте, где нельзя будет достать оружие.
Жду не дождусь приквела! Хорошо, что тут разрабы не обещают золотые горы. А то как сейчас с Тенью Чернобыля выйдет... Толпы разочарованных "фанатов"..
__________________
Посмотрите на свои руки. Задумайтесь над нелепостью их строения. (с)
Yang вне форума  
Отправить сообщение для Yang с помощью ICQ
Старый 04.09.2007, 13:51   #199
Forgotten
 
Аватар для Munes
 
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 624
Репутация: 309 [+/-]
Надеюсь одна не будет короткая. Хочу много миссий и длинные квесты
Munes вне форума  
Старый 04.09.2007, 15:00   #200
Новичок
 
Аватар для DriftKingg
 
Регистрация: 06.08.2007
Адрес: г.Лиманск
Сообщений: 72
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yang Посмотреть сообщение
думаю если сделают с ним встречу, то только в сюжетном ролике, или в месте, где нельзя будет достать оружие
Наверно всё же в ролике,
Скрытый текст:
как в тайнике стрелка, после взрыва, (встреча с "Доком")
, хотя и аля бар 100 Рентген, не исключение!!!
И вообще, поскорейбы, Разрабы опять наобещали много нововведений, но на этот раз похоже всё будет, Судя по видео которые я видел(Е3 и ГК(Болото))
__________________
"Всё то, что имеет начало, имеет и конец, Нео"-Агент Смит.

Морфиус:" Ты веришь в судьбу, Нео?"
Нео:"Нет, неприятно думать, что тобой кто-то управляет"

>: 4 8 15 16 23 42
DriftKingg вне форума  
Отправить сообщение для DriftKingg с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования