Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2007, 00:19   #1
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628 [+/-]
Arrow Xenos - Некроны (Necrons)

Некроны

Скрытый текст:
Наибольшее число особей этой расы принадлежит к классу воинов, представители которого очень похожи на людей. Они прямоходящие, имеют по две ноги и руки. Позвоночник у них гибкий, пальцы на руках — сноровистые, причем большие пальцы отстоят от остальных. Руки и ноги некронов присоединены к телу шарнирами, что еще больше подчеркивает их сходство с людьми. Внешне некроны похожи на скелетов, что навело имперских ученых на следующую мысль — некроны были специально разработаны для борьбы с человеческой расой, ведь человек издревле страшился смерти, а скелеты являются как бы ее олицетворением. Ходят некроны ссутулившись, верхняя часть спины выгибается наподобие горба, а лопатки находятся практически на уровне головы. Некоторые роботы передвигаются тихо и плавно, другие — нестройно и шумно. Есть мнение, что это связано со временем, которое прошло с момента пробуждения некрона. Тела роботов сделаны из прочного металла, идентифицировать который точно пока не удалось, и они выдерживают попадания даже из тяжелого ручного имперского вооружения. Некроны могут сражаться в абсолютном вакууме, невосприимчивы к температурным перепадам и не имеют нервной системы. Есть мнение, что на них должна хорошо действовать концентрированная кислота и электромагнитные разряды, но доказательств этого пока нет. Роботам несвойственны эмоции, они не знают боли или страха, а их действия подчинены единой цели, которой является уничтожение человечества и прочей органической жизни. Действия роботов четко скоординированы, и они выполняют все, как один организм. Вероятно, где-то находятся их управляющие центры либо же они мыслят коллективно, представляя собой частички общего разума. Некроны состоят из особого металла, способного регенерировать повреждения. Попытки заполучить хотя бы один экземпляр представителя этой расы окончились неудачей. Связано это с тем, что каждый некрон оборудован мощнейшей телепортационной системой, переносящей после смерти его тело обратно в склепы, где он пробудился. Соответственно, все исследования основываются лишь на видеозаписях, сделанных во время боев некронов с имперскими войсками, и на рассказах очевидцев.
Родная планета
Родной планеты в нашем понимании у некронов нет, но есть ряд миров, незаселенных никем, которые содержат комплексы склепов, считающиеся контрольными центрами. Доказано, что после смерти роботы перемещаются в эти комплексы, и теперь имперские организации всеми силами пытаются захватить хотя бы одно из этих зданий неповрежденным. Впрочем, успеха на этом поприще пока не предвидится. Разумной жизни на планетах некронов нет, и никогда не было, - эти планеты были словно специально подобраны для проживания роботов, ненавидящих все живое.
Социальная структура
Некроны делятся на классы. Внешне роботы отдельных классов похожи друг на друга и могут отличаться лишь обозначениями на телах и окислами от воздействия кислородной атмосферы. Различия больше проявляются в нижней части некрона(ноги могут быть заменены разными приспособлениями как для полета так и для быстрого передвежения) при этом туловище остается практически неизменным (как пример лорд некронов)
Рядовой единицей армии является воин, способный действовать как автономная боевая единица, так и в составе отряда (в последнем случае его эффективность повышается). Более крупные воины с двуствольными винтовками — элита армии некронов. Они массивнее обычных воинов и стоят выше их в воинской иерархии. Еще выше находятся Коммандеры Силы — облаченные в пыльный саван крупные роботы, вооруженные посохом, испускающим разряды. Коммандеры Силы — высшие офицеры армии некронов и их появление на поле боя ничего хорошего для Империи не предвещает.
Лорд Некронов — сильнейший из воинов этой расы способен воскресить своих павших воинов.
Ведут существование задолго до появления человека в галактике, о них упоминают ещё древние хроники Эльдаров. Возникли Некроны из расы Некронтиров, поклонявшихся древним богам — К’тан (Звездные Боги англ. Star Gods) — Несущий Ночь (англ. Night Bringer) — воплощению самой смерти, и Обманщик - хитрейший из Звездных богов (англ. Deciever)
Однажды уничтожив жизнь в галактике, Некроны уснули в своих склепах на многие эоны. Центром всякой деятельности Некронов является их Монолит — постепенно пробуждаемая к жизни крепость, которая, в конце концов, превращается в мобильную и практические непобедимую орудийную платформу, обладаюшую огромной огневой мощью. Лишь уничтожение Монолита позволяет дезактивировать Некронов в данной области.
Некроны вооружены гауссовыми бластерами — оружием, которое работает по принципу линейного асинхронного двигателя, расщепляя тела и технику противника, отрывая от них атом за атомом с огромной скоростью.
Могильные корабли некронов работают на ином принципе чем корабли других рас. Вместо использования Имматериума для сверхсветовых перемещений, некроны используют технологию поглощения инерции для развивания немыслимых скоростей почти мгновенно (в обход специальной теории относительности), позволяя им нападать куда угодно. Однажды, они смогли даже высадится на Марсе, что сильно снизило веру имперцев в неприступность Святой Терры.


Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

За арты спасибо Mr.X
Ashas_In


В данной теме обсуждаются только игровые моменты отдельно взятой расы в игре. Обсуждение данной расы с точки зрения вселенной игры производится в этой теме.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 17.07.2008 в 10:55.
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 22:43   #181
Заблокирован
 
Регистрация: 16.05.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 69
Репутация: 117 [+/-]

Предупреждения: 400
На удаление
Трезвенник вне форума  
Отправить сообщение для Трезвенник с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 00:40   #182
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Я вот подумал над страным фактом. У некронов есть мораль. А как собствено у мертвецов(ну или роботов) может быть мораль?
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 01:05   #183
Юзер
 
Аватар для Depression
 
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: планета Vior'la
Сообщений: 409
Репутация: 83 [+/-]
Dart Luke
у всех есть мораль, даже у "роботов" тем более они когда-то были живыми. ну разве что мораль ломается очень медленно.
__________________
КиШ и всё тут

йа ф контакте: http://vkontakte.ru/id3726675?98104
Depression вне форума  
Отправить сообщение для Depression с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 13:47   #184
Юзер
 
Аватар для Teмник
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210 [+/-]
SandDevil
у свежителей нет морали.
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником"
Основа шахмат 1883 год
Teмник вне форума  
Отправить сообщение для Teмник с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 13:50   #185
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
Темник
Но и тем не менее она была, я сам видел как вокруг свежей были красные кружочки, которые показывают, что отряд испугался.
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 15:50   #186
Let's twist again...
 
Аватар для Twisten
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: oakward.tumblr.com
Сообщений: 273
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dart Luke Посмотреть сообщение
А как собствено у мертвецов(ну или роботов) может быть мораль?
они ж вроде умные, понимают горестность и безысходность положения, вот и паникуют.
__________________
So tell me how it feels
It feels so good

Tell me how it goes
It goes so fast
So fast
Twisten вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 19:43   #187
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Dart Luke
у всех есть мораль, даже у "роботов" тем более они когда-то были живыми. ну разве что мораль ломается очень медленно.
А дредов нет...

Это скорей соображение баланса.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 21:00   #188
Юзер
 
Аватар для Spiri
 
Регистрация: 11.12.2006
Адрес: Терра...больше негде
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
А смысл давать дреду мораль, хоть в нём и запечатан марин, но он не зависит от своих чувств!

А Некроны когда то были живыми....
__________________
Он-это всё, мы без него-ничто!
In the name of the Emperor!!!


Forget the game!!!

Ник в Battle.net: Spiritonishe
Ник в Unreal Tournament 3: SPIRITon
Ник в Half-Life 2 DeathMatch: SPIRIT
Spiri вне форума  
Отправить сообщение для Spiri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 22:20   #189
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Ордо Еретикус
Сообщений: 627
Репутация: 72 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну вот мы уходим в разговоры , которым место в теме о вселенной-
Вы мне лучше скажите - после всех патчей осталась возможность нанимать в ходячем монолите воинов - я за некров 3 месяца не играл уже
Андерсон А. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 22:55   #190
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
Чуркин А.
Нет, после того как монолит ожил, построить ещё войнов, можно только если ты создашь ещё один монолит, из ожившего монолита, можно только свежей вызвать.
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 16:36   #191
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Ордо Еретикус
Сообщений: 627
Репутация: 72 [+/-]

Предупреждения: 400
Но это всёравно такая лажа - там лиш бы монолит замочить , а из него всё прут и прут - нее , некроны всё ещё читерская раса
Андерсон А. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 16:44   #192
Добрый ублюдок
 
Аватар для SethounD



 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: Запределье
Сообщений: 1,336
Репутация скрыта [+/-]
Чуркин А.
Цитата:
Некроны всё ещё читерская раса
хаха, жестко сказал Да ну, они фуфики...
как сказал Mortanius Space Marine их вынесут))
__________________
MyAnimeList | LastFM

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic102914_6.gif

Hatsune Miku - Sekiranun Graffit- supercell ! moar ! moar ! !
SethounD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 17:19   #193
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Чуркин А. Посмотреть сообщение
некроны всё ещё читерская раса
Они были читерской расой, но сейчас они очень уязвимы, мочить их, одно удовольствие. Остаётся надеяться, что в следующем патче, им не вернут "былую мощь"
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 19:14   #194
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KSAITER Посмотреть сообщение
NecroZed
Всё бы хорошо, но вот у некронов захватывают точки рабочие! Если ты хочешь быстро захватить как можно больше точек на карте в самом начале игры, то тебе придётся выбирать: или сломя башку бежать к точкам и захватывать их, или всё-таки забиь на это дело и заставить строителей выполнять то что им и следует делать: строить здания!
Мда. =)
У некросов есть 4 проблемы: -небольшой урон -низкая скорость -нет артиллерии -НЕТ БАРАКОВ

Если первые три компенсируются тем что некроны офигенно жирные и всяких там Ксаркинов и огринов тупо с рук ломают... то последняя трабла решается только постройкой второго монолита. - Строится он афигенно долго поэтому чем быстрее захватят рабочие точки - тем лучше. И потом в бой всегда надо идти с рабочими, т.к. они хилят каждого юнита (как пехоту так и технику) и палят инвизеров.

Так что сначала - разумно построить 1 генератор затем захватить 4 точки и построить 4 обелиска и сразу ставить второй монолит. Потому как прокачаные противники ставят два барака и меют тебя количеством =) А один монолит крайне медленно производит войска.
Для справки тем кто не знает... У грейженого Ксаркина 436хп а у грейженого некрона больше 1000. =) Главное - успеть наклепать
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 19:16   #195
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
Exclamation

Цитата:
Сообщение от Mortanius Посмотреть сообщение
Чуркин А.
Нет, после того как монолит ожил, построить ещё войнов, можно только если ты создашь ещё один монолит, из ожившего монолита, можно только свежей вызвать.
Неправильное утверждение. Практически вся пехота некронов может телепортироваться с любого края карты к ожившему монолиту. Так что он не тока свежей вызывает но и выполняет выжную функцию при атаке - поставку войск.
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2007, 20:36   #196
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Ордо Еретикус
Сообщений: 627
Репутация: 72 [+/-]

Предупреждения: 400
Опять утверждаю истину - монолиты по одиночке на базу не ходят -
так что противостоять им - тоещё занятие - а играть за них - сплошное удовольствие
Андерсон А. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2007, 16:47   #197
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
Wolfang
2 cообщения подряд - флуд, пользуйся кнопкой правка.
И где ты увидел, чтобы я написал, что к ожившему зданию некронов нельзя вызвать войска? Ещё как можно, но армию лучше послать за монолитом, а не телепортировать их к нему, поскольку враг тут же увидит их и начнёт методично расстреливать, а сзади их можно незаметно поставить не далеко от поля боя и пострелять врагов.
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2007, 01:11   #198
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от Mortanius Посмотреть сообщение
Wolfang
армию лучше послать за монолитом, а не телепортировать их к нему, поскольку враг тут же увидит их и начнёт методично расстреливать, а сзади их можно незаметно поставить не далеко от поля боя и пострелять врагов.
Гм.. Прикол порта в том, что кода войска некронов падают, то наклепать их можно только в главке на другом конце карты - это раз.
Два... очень весело портнуть монолит в середину базы противника - благо дальность у порта большая. А потом туда же и всю армию. -Удобнее чем врубать фазовый сдвиг. Лучше тогда геру вместо него закупить солнечную бурю.... да.. а потом радости вообще - в рукопашку выбивать некросов у себя с нычки. А когда войска стоят сзади монолита - то монолит разламывают довольно быстро, особенно ИГ и Тау - просто из-за ранжа и артиллерии. Сам по-себе монолит дамажит несильно - сравнить с тем-жа аватарой или рейдером, но он сильно разбрасывает пехоту... потому, я считаю - пусть стоит сзади и подмогает. А солдаты спереди крошат вручную (ну... можно и не вручную, но вручную эффективнее из-за большой жирности юнитов) пехоту противника.
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2007, 01:53   #199
Юзер
 
Аватар для Teмник
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210 [+/-]
Люди а че можно ченить армии некронов(я имею ввиду обычных воинов) строителями? Я когда увидел знак лечения при наводке чуть не афигел...
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником"
Основа шахмат 1883 год
Teмник вне форума  
Отправить сообщение для Teмник с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2007, 10:08   #200
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
Темник
Да, можно, большую часть войск можно починить, да и сам подумай, они же роботы! Так что всё логично.
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования