![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#181 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
![]() Речь о переводе озвучки из mp3 и wav в txt. Имея хорошую программу, способную воспроизводить речь с интонациями, разработчики смогут пихать в игру любое количество диалогов (txt ничего не весит в сравнении даже с mp3), не тратиться на актёров, перевод игр на другие языки упростится и ускорится. А тексты диалогов, понятное дело, будут писать люди. AI здесь совершенно ни при чём. |
||
![]() |
|
![]() |
#182 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304
|
fdark
Ну и как эта программа способна сделать общение в РПГ интереснее? Будет считывать одинаковый набор фраз, не меняющийся при повороном прохождении. И почему такой программы до сих пор нет, если бы она так помогала экономить место разработчикам?.Значит либо программа сама бы весила немало и в процессе работы , переводя текст в звук создавала те же звуковые файлы, да и реализовать подобное не к чему, так как это сложно и неоправданно. Зачем экономить 1-1,5 гигибайта, создавя себе лишние проблемы, если есть двуслойные DVD объемом 8,5ГБ и скоро придет новое поколение более емких носителей., а объемы HDD у ползователей увеличиваются очень быстро. так что смысла создавать подобную программу просто нет ,
__________________
Закрыты будут милосердья двери,
И воин грубый и жестокосердный, Чья совесть все вмещает, словно ад, Руке своей кровавой даст свободу. ------- |
||
![]() |
|
![]() |
#183 | |||||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
Цитата:
Возможно, это никому не пришло в голову ![]() Возможно, до сих пор в ней не было особой необходимости. Реальное применение для такой программы - в играх типа Даггерфола, с огромными пространствами и тысячами NPC, в Обливион она бы пригодилась, и очень пригодится в следующей части Elder Scrolls. Возможно, тут имеются политические мотивы ![]() И так всякие глюкозы вытворяют со своим голосом чёрт знает что, страшно представить, что можно сделать при помощи полноценной программы-говорилки. Серьёзный удар по шоу-бизнесу, мэйби ![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вы подумайте, насколько проще, быстрее и дешевле будет переводить и озвучивать игры с таким звуковым движком. Даже ребёнок справится ![]() Я уж не говорю о громадных плюсах для геймплея, от практически неограниченной озвучки всего и вся до возможности создания собственного уникального голоса своему персонажу. |
|||||
![]() |
|
![]() |
#184 | ||
Новичок
Регистрация: 03.07.2006
Сообщений: 41
Репутация: 30
|
Это, конечно, всё хорошо, но голос будет электронный. И это будет чувствоваться. Думаешь легко научить прогу интонациям!!!
В конце предложения нужно понижать тон, а в вопросительном повышать. И кричать её надо научить, и шёпотом болтать, и вопрос шёпотом задавать. Как сделать так, чтобы через электронный голос чувствовалась усталось, азарт, злость, радость, безразличие? |
||
![]() |
|
![]() |
#185 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#186 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304
|
Delor Denort
Ну так о том и говорю, что такой проге не обойтись без очень мощного AI.
__________________
Закрыты будут милосердья двери,
И воин грубый и жестокосердный, Чья совесть все вмещает, словно ад, Руке своей кровавой даст свободу. ------- |
||
![]() |
|
![]() |
#187 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 65
Репутация: 5
|
Цитата:
![]() ![]()
__________________
Пусть каждый и верит, и знает, Блеснут из-за тучи лучи Тот радостный день засияет И в ножны мы вложим мечи. (Песня добровольческого студенческого батальона) |
||
![]() |
|
![]() |
#188 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304
|
Tirio
можно, конечно, только если игра с кибер уклоном.
__________________
Закрыты будут милосердья двери,
И воин грубый и жестокосердный, Чья совесть все вмещает, словно ад, Руке своей кровавой даст свободу. ------- |
||
![]() |
|
![]() |
#189 | ||
Новичок
Регистрация: 17.07.2006
Адрес: Город NN
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
![]()
Я считаю что РПГ не хватает масштабности. Чтобы были просто невообразимое число профессий специализаций и т.д. Чтобы можно было выбрать свой какой-то особенный путь и чтобы он отличался от других не каким-то статом а стилем игры.Так же я считаю что РПГ не хватает по настоящему зрелищных роликов, но не аниммационных а на движке чтобы может камера снижалась до уровня игрока (если это вид сверху) и выдавала красивые ролики!Так же надо чтобы мир был живой но об этом уже неоднакратно писали ... Если уж и делать мир живой то со всеми его особенностями (драками в тавернах)) перестрелки и бунты в городах, открытие каких то новых мест(НЕ СКРИПТ) и т. д.) В общем планы наполеоновские, а чтобы эти планы воплотить в реальность, это надо очень много финансови конечно же талантливых сотрудников.
__________________
The right man in the wrong place can make difference in the world... |
||
![]() |
|
![]() |
#190 | ||
Юзер
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 305
Репутация: 71
|
Цитата:
__________________
"Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут" Весемир, ведьмак "Невозможно остаться чистым, валяясь в крови." Эстерад Тиссен, король Ковира, Повисса, Нарока, Вельгада и Тальгара |
||
![]() |
|
![]() |
#191 | ||
Юзер
Регистрация: 25.03.2006
Сообщений: 118
Репутация: 9
|
РПГ по любому не хватает жизни.Особенно в новых.После просмотра ролика Обливиона с дамой и собачкой я сильно возрадовался а потом...так что Готика 3-лучшая
__________________
Walls! Let me fall! Fuck you all! Slipknot "(SIC)" ------------------------------------------------------ Мы с тобой Зенит, Мы с тобой всегда, Ты не будешь один никогда. --------------------------------------------------- --- ТЕБЕ СТРАШНО? Не бойся....ты на жестоких играх... |
||
![]() |
|
![]() |
#192 | ||
Грешник
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,639
Репутация: 416
|
Цитата:
__________________
============================================ The World Is Yours.... Мы знаем, что отечественные машины покупают не для езды, а чтобы выразить чувство патриотизма, поэтому не жалеем, что такие машины не работают "Капитализм-это когда все тебя имеют!" (с) Tony Montana КОНТОРЕ ПРИВЕТ! |
||
![]() |
|
![]() |
#193 | ||
Юзер
Регистрация: 25.03.2006
Сообщений: 118
Репутация: 9
|
![]() Цитата:
P.s:Я не трус но я боюсь
__________________
Walls! Let me fall! Fuck you all! Slipknot "(SIC)" ------------------------------------------------------ Мы с тобой Зенит, Мы с тобой всегда, Ты не будешь один никогда. --------------------------------------------------- --- ТЕБЕ СТРАШНО? Не бойся....ты на жестоких играх... |
||
![]() |
|
![]() |
#195 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16
|
Мне камется, что рпг не хватает массовых сраженей... Почему я должен спасать мир в одиночку??? Вроде тучи монстров выходят (Обливион), а я один от них отбиваться должен... Ну или с парой ребят... Надо чтобы 100 на 100, а еще лучше 1000 на 1000, а ты один из многих.. Вот это было бы интересно..
|
||
![]() |
|
![]() |
#196 | ||
Юзер
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
__________________
Спокойное, мерное пламя Ласкает свечи фитилёк. Под нею валяется знамя Изорванный алый клок. Хотел за других я погибнуть, Чтоб вспоминали любя, Память себе чтоб воздвигнуть. В итоге погиб за себя... Свеча это жизни дорога, Пройдённая до конца. А знамя - любви тревога Срисованная с лица... |
||
![]() |
|
![]() |
#197 | |||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Просто в ролевке с прямым управлением, то бишь от первого/третьего лица сложно организовать нормальную командную работу. Какойто флэшпойнт получится.))) |
|||
![]() |
|
![]() |
#198 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16
|
Бальдурс Гейт не то, хотя игра очень хорошая.. Я имею ввиду идёт сражение, а ты один из многих... На пс3 чего то похожее обещают (железо)..
Вот прокачался за игру, а потом военный призыв, всем мужчинам и боеспособным женщинам на войну.. А убегать по среди сражения нельзя, типа за этим следят, а то свои замочат.. Ну проявил себя в сражении, тебя повысили, замочил лично главного, тоже бонус, вот уже генерал.. Можно самому руководить сражением.. Становишься большим человеком в империи.. Можно постоянно доказывать свою силу, дракона злого замочить.. Можно не воевать, а шпионам пойти, в тихоря козни врагу строить.. Можно косить от военного призыва и т.д. Ну еще конечно, что бы сюжет проработан был и все взаимотношения между персонажами. А то в одиночку мир спасать не интересно, да и не бывает такого. |
||
![]() |
|
![]() |
#199 | ||
Юзер
Регистрация: 12.04.2006
Адрес: Пермский период
Сообщений: 206
Репутация: 32
|
Соглашусь,действительно не хватает массовых битв.Вспомнить Готику2,рудники,замок,кольцо орков,которые ходили вокруг своих полаток,это разве осада? Представь,стоиш на стенах замка,плечём к плечу с паладинами,лучниками,орки бегут с лестницами со всех старон,лезут по стенам(нечто было во Властелине),но чтобы это были не скрипты,а реально "умный" противник.А после боя,трофеи,потери боевых тов.Одна такая битва украсит всю игру.Игроиндустрия до этого дойдёт,причём в ближайшем будущем,идёт семимильными шагами.
__________________
Относись к людям так-же, как хотел бы чтоб они к тебе относились..... и прежде чем что-то сказать,подумай,стоит ли..... Последний раз редактировалось booger; 22.07.2006 в 07:27. |
||
![]() |
|
![]() |
#200 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
А мир вообще никто никогда не спасал. Последний раз редактировалось Delor-kun; 22.07.2006 в 11:41. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|