Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Результаты опроса: Ваша любимая игра в серии
Silent Hill 78 32.77%
Silent Hill 2 140 58.82%
Silent Hill 3 66 27.73%
Silent Hill 4: The Room 36 15.13%
Silent Hill: Homecoming 12 5.04%
Все части серии нравятся 18 7.56%
Ни одна из игр не понравилась 5 2.10%
Silent Hill: Shattered Memories 10 4.20%
Silent Hill: Downpour 9 3.78%
Silent Hill: Origins 2 0.84%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 238. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.05.2006, 20:30   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 617 [+/-]
Silent Hill - общее обсуждение вселенной и игровой серии

_______________________________
Общее обсуждение вселенной и игровой серии
___________________________________________


____ ________________________ ____



Название того города - "Silent Hill".
Хотя он известен как живописный курортный городок, это проклятое место, где прежние поселенцы когда-то были прогнаны, проводились жестокие казни и однажды разразилась загадочная чума.

Город расположен вокруг озера Толука, от которого густой туман постоянно накрывает близлежащую область и делает реальность и сны посетителей города туманными и смутными.

И согласно рассказам очевидцев, временами здесь появляются "вещи", которые не должны существовать.



Хронология.

Скрытый текст:
До 16 в. - Здесь проводят ритуалы коренные американцы. Земля эта в их истории обозначается как священная.
Конец 1600-х - Первые поселенцы прибывают в Сайлент Хилл
Начало 1700-х - Вспыхивает таинственная эпидемия. Город покинут жителями
Около 1810 - Город снова заселен в качестве колонии для преступников. Строится тюрьма Сайлент Хилла.
Построен госпиталь Брукхэвен, чтобы противостоять разразившейся эпидемии.
1820 - Аллен Смит создает картину "Пейзаж береговой линии"
Около 1840 - Тюрьма Сайлент Хилла закрыта
Около 1850 - Обнаружено месторождение угля. Открыта угольная шахта Уилтц. К городу привлекается внимание
1861 - Человек по имени Честер и его сын участвуют в войне (см. гражданская война)
1862 - Построен тюремный лагерь Толука для военнопленных
1866 - Тюремный лагерь преобразован в тюрьму Толука
Около 1890 - Один за другим юди начинают загадочным образом пропадать по всему городу
Начало 1900-х - Тюрьма Толука закрыта. Сайлент Хилл становится курортным городом
Ноябрь 1918 - Пропадает экскурсионный корабль "Маленькая Баронесса"
1939 - Странные события на озере Толука
19XX - Внезапно умирает мэр, а за ним - так же внезапно - работники группы по развитию города


Введение

Скрытый текст:
"Silent Hill - культовая игровая серия в жанре психологического "Survival Horror'а". Первый игры серии наиболее яркие представители жанра, во многом определивший его развитие. Серия Silent Hill создавалась под сильным влиянием литературы ужасов и фильмов ужасов. Разработчик отмечали такие имена, как Стивен Кинг, Дин Рей Кунц, Кунио Янагита, Масако Бандо, именно их произведения повлияли на атмосферу, стиль подачи легенд и вязкое ощущение подавленности, а также творчество Дэвида Линча, Стэнли Кубрик, Александро Ходоровски и, не обошлись стороной, такие фильмы, как Лестниц Якоба, Бетти Блю, Алиса и Изгоняющий дьявола 3.

Silent Hill среди ранних представителей survival horror'а выделялся многогранным сюжетом с глубоким смыслом, неповторимой, жуткой, мрачной и пугающей атмосферой, персонажи серии всегда были не какими-то героями боевиков, а обычными людьми с жизненными проблемами.

Важной концепцией Silent Hill'а является идея о том, что любые эмоции — это своеобразная энергия. Причём негативные эмоции несут в себе наиболее мощный психоэнергетический потенциал. Особенностью такой энергии является свойство впитываться в пространство, предметы, строения. Откуда же в городе столько плохих эмоций можно узнать из истории это необычного места."

Легенда Silent Hill берёт начало в 17 веке. Индейцы считали место, где позже был построен город, святым. Здесь проходили их таинственные обряды. В конце
века поселенцы основали город близ озера Талука. С самых первых дней его существования он превратился в эпицентр ужасных событий.

Дженнифер Кэрол (Jennifer Carol) была казнена жителями города за инакомыслие и колдовство, памятник её до сих пор стоит в городском парке
Роузвотер (Rose Water). В 18 веке в Silent Hill пришла эпидемия чумы. Жители спешно покинули город. Лишь в начале 19 века город перенаселили.

В 1810 году в Silent Hill построили госпиталь Брукхэвэн (Brookhaven hospital) для больных чумой. Многие люди закончили свою жизнь здесь в страшных мучениях. Позже госпиталь становится клиникой для душевнобольных. Во времена гражданской войны в США Silent Hill служил тюремным лагерем для военнопленных. Для большинства пребывание в нём оканчивалось смертью. Заключённых жестоко пытали и предлагали лишь выбрать способ казни: через повешение или сажание на кол. Изуродованные тела убитых сбрасывали прямо в озеро. Позже у озера воздвигли мемориал Патрику Честеру Patrick Chester) - солдату, сражавшемуся на войне вместе с сыном.

Маленький город стал живым памятником ужасов столетий. Каждое место в нём имело свою страшную историю. Некогда святая земля изменилась навсегда. Но необычная красота здешних мест притягивала туристов. Город развивался, строились магазины, парки развлечений, гостиницы. Некогда ужасную тюрьму закрыли и переделали. Так появилось здание исторического сообщества. Ужасы прошлого забыли, но происшествия продолжались. В 1818 году экскурсионный корабль "Маленькая Баронесса" бесследно исчез на озере, близ парка Роузвотер. В последующие годы газетные заголовки не раз пестрили сообщениями об исчезнувших людях. Последним громким событием стала смерть мэра и работников городских служб. На окраине города появился приют для бездомных детей "Дом надежд". Построенный уважаемой организацией, он долго скрывал страшную тайну. Соседи рассказывали, что по ночам из его стен доносились странные молитвы и детский плач. Попав туда, дети раз и навсегда менялись.

Их учили религии и совсем не христианской. В Silent Hill действовал страшный культ. Его глава, Далия Гиллеспи (Dahlia Gillespi), была одержима идеей возродить и подчинить себе падшего ангела Самаэля. Для финансирования своей организации Далия организовала производство и сбыт наркотика "Вайт Клодия" ("White Claudia"), изобретённого её соратником, доктором Кауфманом(Dr. Kaufmann). Наркотик создавался из особого цветка, растущего только в окрестностях Silent Hill и распространялся среди туристов и членов культа. Применявшие его люди испытывали сильные галлюцинации. Именно от его употребления скончался мэр города и местный офицер полиции. Культ обладал безграничной властью, и никто не мог ему помешать.




Начало было положено в 1999 году с выходом первой игры серии Silent Hill от Konami Computer Entertainment Tokyo, (сокр. KCET, KCE Tokyo, Konami TYO, and Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd.) филиал Konami Corporation в Токио.
Помимо Silent Hill, KCET была ответственна за разработку таких игр как: Winning Eleven, Castlevania, Dance Dance Revolution, Gradius.

На E3 2001 во время показа трейлера Silent Hill 2 было впервые представлено название "Team Silent", так называлась команда ответственная за разработку франчайза "Silent Hill".
Ими же были разработаны Silent Hill 3 и Silent Hill 4.
В 2005 году руководство Konami поглотила KCET наряду с другими филиалами, "Team Silent" была расформирована, а разработку было решено отдать сторонней команде.

Выбор пал на "Double Helix Games" команде разработчиков сформированной в 2007 году путем слияния двух команд Foundation 9: "The Collective" и "Shiny Entertainment".
Американская команда выпустила в 2008 году Silent Hill Homecoming.

Британской команде "Climax Group" было поручено разработать игру серии для портативной игровой приставки PSP. Игра получила название Silent Hill: Origins и была выпущена в 2007. Также Climax приняла участие в разработке переосмысления первой части серии. Игра вышла в 2009 году и получила название Silent Hill: Shattered Memories.

Разработкой восьмой игры серии занялась чешская компания "Vatra Games", которая была основана в 2009 году корпорацией Kuju Entertainment. Игра вышла в 2012 году с названием Silent Hill: Downpour.

На данный момент в разработке под руководством "WayForward Technologies" находиться Silent Hill: Book of Memories для новой портативной игровой консоли от Sony.



Игровая серия
_______________


Кино
________






Разное по разделу
________________________




Различные сайты
__________________



В составлении шапки участвовал Vaultman 13.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 06:52.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2006, 23:11   #181
Новичок
 
Аватар для NK-13
 
Регистрация: 03.07.2006
Сообщений: 66
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS*
Вобще тема с квартирой очень оригинальная.
Согласен, но " пробежки во второй раз по уже пройденым ранее локациям между неубиваемыми зомби" меня взбесили и я не выдержал, и скачал трейнер, так как уж очень хотелось досмотреть сюжет до конца.
__________________
When night falls
She cloaks the world
In impenetrable darkness
A chill rises
From the soil
And contaminates the air
Suddenly...
Life has new meaning
NK-13 вне форума  
Отправить сообщение для NK-13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 12:32   #182
Юзер
 
Аватар для shnirik
 
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 125
Репутация: 12 [+/-]
в sh4 еще не играл пока третью часть прохожу (ну и в sh2 за Марию играю)

вообще 3-я как-то похуже 2-ой, вроде бы всё на месте, а ведь нет, зараза, sh2 сильнее "цеплял", но всё равно очень очень хорошо

четвертую тоже буду брать, ибо, несмотря на множество негативных отзывов, это продолжение Великого (как бы банльно не звучало) Silent hill...

ps ну и еще в процессе изучения находится труд SilentPyramid, который (труд, конечно), по-моему скромному мнению, обязателен к прочтению любому фанату sh.
Нет, любому, кому интересен Silent Hill...
shnirik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 21:44   #183
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2006
Сообщений: 635
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от shnirik
ps ну и еще в процессе изучения находится труд SilentPyramid, который (труд, конечно), по-моему скромному мнению, обязателен к прочтению любому фанату sh.
Нет, любому, кому интересен Silent Hill...
Что именно изучаешь???
Cortez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2006, 06:38   #184
Юзер
 
Аватар для shnirik
 
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 125
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cortez
Что именно изучаешь???
Всё
Ты видимо не читал его?
Это подробный анализ сюжета, героев, вообще всей истории sh...
и, именно изучаю, так как сие творение около 400 страниц
shnirik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2006, 16:03   #185
Guest
 
Сообщений: n/a
Plot Analysis? Не спорю, фундаментальное "сие творение", но ИМХО очень уж субъективное. Если до прочтения не было своего чёткого мнения, то появляется чужое. Он как будто сам вбивает тебе в мозги: я знаю, как все было, послушай меня, не мучайся, думать вредно... Очень трудно возразить, потому что анализ действительно очень подробный, но мне кажется каждый видит события Silent Hill по-своему..
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2006, 20:46   #186
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2006
Сообщений: 635
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от shnirik
Всё
Ты видимо не читал его?
Это подробный анализ сюжета, героев, вообще всей истории sh...
и, именно изучаю, так как сие творение около 400 страниц
Я читал... процентов 50 я и так из него знаю... А он там настолько глубоко углубляется в сюжет, культ каждую чертечку разберает на стене - что просто БЕЕЕЕ. А так я ПРОСТО ОБЯЗЯН ПРОЧИТАТЬ ЕГО но сейчас учеба просто времени нет...

Вот когда я еще раза потри пройду каждую из сайлонтов тогда возьмусь за РА

ЗЫ Я имел что именно Сайлант пирамида написал не только прот ае=нализ но ище мго чего.
Вот я и спрашивал что именно!!!
Cortez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2006, 23:14   #187
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Эм, обсуждайте игру, а не книгу.
Книгу можно обсудить и в разделе Литература (а фильм в разделе Кино)
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 06:45   #188
Юзер
 
Аватар для shnirik
 
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 125
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FoxhaunD
обсуждайте игру
вчера прошел госпиталь... блин, комната с зеркалом - классно
страшно, жутко и т.п.

ps главное настроить себя воспринимать страх и тогда пугаться можно от любого внезапного звука)))
shnirik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 14:51   #189
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2006
Сообщений: 635
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от shnirik
главное настроить себя воспринимать страх и тогда пугаться можно от любого внезапного звука)))
Главно играть НОЧЬЮ и колоночки 5-1 на полную и тогда просто захорошо будет!!!
Cortez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2006, 06:41   #190
Юзер
 
Аватар для shnirik
 
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 125
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cortez
Главно играть НОЧЬЮ и колоночки 5-1 на полную
ну не для всех
есть у меня знакомый, я ему какой-то момент показывал, спрашиваю - страшно? он отвечает - нет)))
вот ему что 5.1, что ночью - без разницы, не хочет погаться и всё тут

главное настрой и желание испугаться

мне вот, например, вчера жутко было лошадей на карусели убивать...
shnirik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2006, 19:59   #191
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2006
Сообщений: 635
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от shnirik
не хочет погаться и всё тут

главное настрой и желание испугаться
Полностью согласен. Главное настрой.

Но если я к своему другу прейду и мне он чтото страшное покажет я тоже не испугаюсь!!!
Cortez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2006, 06:55   #192
Юзер
 
Аватар для shnirik
 
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 125
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cortez
Но если я к своему другу прейду и мне он чтото страшное покажет я тоже не испугаюсь!!!
__________________
Возможно и я тоже
Тут видимо надо одному играть всё таки, так страшнее
кстати, прохожу sh3 первый раз (action easy, загадки normal) убивал всех монстров, которые встретились
вопрос: возможно ли, что я получу концовку Possessed? или при первом проходдении всегда normal?
shnirik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2006, 14:28   #193
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2006
Сообщений: 635
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от shnirik
при первом проходдении всегда normal
Точно!
Раза два (в крайняк три) пройти надо что pos получить! Короче тебе надо почитать условия!
Кстати проверь чтоб у тебя она была, а то малец обломаешься! (пираты-пираты)
Cortez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2006, 14:45   #194
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от shnirik
ну не для всех
есть у меня знакомый, я ему какой-то момент показывал, спрашиваю - страшно? он отвечает - нет)))
вот ему что 5.1, что ночью - без разницы, не хочет погаться и всё тут

главное настрой и желание испугаться

мне вот, например, вчера жутко было лошадей на карусели убивать...
Самое класное. Это наушники. Такой эфект, что вобщеееее . Однажды была такая история. Сижу играю в наушниках, ничего вокруг не слышу. Кокрас очень напрежонный момент в SH4, и внезатно на моё плечо падает мамина рука(я не слышал как она пришла). Блина, так дёрнуло потом долго над собой ржал . Короче наушнуки самое оно
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2006, 21:42   #195
Новичок
 
Аватар для NK-13
 
Регистрация: 03.07.2006
Сообщений: 66
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от shnirik
главное настрой и желание испугаться
Эт, верно. Вот я могу себя так настроить, что не вздрогну ни разу за всю игру или просмотр фильма.
А если настроюсь, буду следить за кождой деталью, да еще и без кодов на нормале, то всее, где-то через час игры я весь трясусь и боюсь каждого шороха. Например когда проходил SH1. Полсе двух часов игры отходил дня три.
Цитата:
Самое класное. Это наушники.
О, да. Когда играл в Legacy of Kain: Blood Omen 2 в наушниках, из-за музыки меня так трясло, что прешлось музыку выключить. А вроде бы игра не страшная.
__________________
When night falls
She cloaks the world
In impenetrable darkness
A chill rises
From the soil
And contaminates the air
Suddenly...
Life has new meaning
NK-13 вне форума  
Отправить сообщение для NK-13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2006, 01:33   #196
Новичок
 
Аватар для FistOfDead
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Brookhaven hospital
Сообщений: 56
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cortez
По мне так это все гон. Неверю.
Цитата:
Сообщение от Cactus
Хотелось бы увидеть эти "факты"...
Извините, что сразу не написал, а то - посеял зерно, а полить забыл:
"Итак, для начала детали. Первое: Уолтеру было 24 года, когда его арестовали, Джеймсу в это время было 29, в это же время он прочитал в газете про Уолтера, Фрэнку Сандерленду было 50-55. 10 лет спустя начался СХ4, Фрэнку было за 60, а Уолтер уже 10 лет как жил в своем мире (судьба Джеймса неизвестна).
В мире Уолтера в его альбоме можно найти рисунок его отца - человек с зачеркнутой головой. В комнате Майка в гостинице мира Уолтера можно найти фотографию Фрэнка Сандерленда (Генри комментирует: "Это супер, когда он был намного, намного моложе", хотя на фотографии молодой человек с замалеваным лицом - странно, что Генри так легко узнает коменданта). На фотографии у Фрэнка тоже зачеркнута голова.
Фрэнк Сандерленд спас маленького Уолтера. Но более того: в его дневнике можно заметить, что он почему-то испытывает угрызения совести насчет Уолли. Почему? Кроме того, Фрэнк хранит пуповину Уолтера. Любопытно, а?
А теперь предположим... за 34 года до СХ4, за 24 года до СХ2... Джеймсу тогда было всего 5-6 лет. А его отцу Фрэнку - 25-30. Жили они все в Сауз Эшфилд Хайтс в Эшфилде. И еще в то же время подозрительная парочка заселилась в комнату 302...
Предположим, что у еще молодого Фрэнка была некоторая связь с женщиной из комнаты 302... мы не знаем, почему это произошло (кстати, мы ничего не знаем и о жене Фрэнка - матери Джеймса). И вот, родился Уолтер... этого парочка из 302-й явно не ждала. Муж матери Уолтера прямо заявляет (судя по воспоминаниям Уолли) что "нам не нужен этот ребенок" и все такое прочее. Может быть он даже понял, что это - не его сын? Тогда причина, по которой парочка бросила малыша становится более очевидной!
Фрэнк находит своего незаконного сына и приходит в ужас. Еще бы! От его мелкой измены мало того, что родился ребенок, так он тут же чуть не погиб. Фрэнк спасает Уолли, но, конечно, никому не говорит, что он - его сын (у него ведь у самого семья и маленький Джеймс). Но, будучи довольно честным человеком, он помнит о своем втором сыне, хранит пуповину и мучается угрызениями совести.
Уолли много раз приходил в Сауз Эшфилд Хайтс полюбоваться на 302-ю квартиру. А вам не кажется странным, что управляющий гостиницы позволял малышу, не имеющему к ней никакого отношения, разгуливать там свободно, пропуская мимо ушей жалобы жильцов, даже раздражительного Ричарда Брейнтри? А может Фрэнк нарочно смотрел на это сквозь пальцы, разрешал сыну приходить в его гостиницу, пытаясь хоть как-то загладить вину? Кроме того, вполне возможно, что Фрэнк и сам хотел посмотреть на своего ребенка.

Теперь о Уолтере и Джеймсе. Во-первых, я надеюсь, что никто не будет отрицать, что есть такой факт: между родственниками всегда существует некая необъяснимая связь - они чувствуют друг друга. Примеров тому множество. Особенно сильна такая связь между братьями и между матерью и детьми.
Итак, анализируем. Джеймс читает статью об Уолтере. Известно, что во время ареста Уолтер кричал: "Красный дьявол! Он убьет меня, он покарает меня!". "Красный Дьявол" - это не ПХ, как некоторые думают, а Джимми Стоун - член культа СХ, которого убил Уолтер. "Красный Дьявол" - это была кличка Стоуна.
Однако, откуда появился образ ПХ в сознании Джеймса? Конечно, во время своего пребывания в СХ вместе с Мэри он заходил в Историческое Сообщество и видел картину "Mist Day" с изображением ПХ (ее, видимо, нарисовал какой-то художник, вдохновившийся одеждой палачей в тюрьме Толука - в то время тюрьма была во власти Культа, и там практиковались всякие ритуальные казни, а палачи носили красные колпаки - в тюрьме в СХ2 есть картина "Пир Богов" с двумя палачами и двумя ведрами крови).
Однако, заметим: ПХ весь красного цвета - при первой встрече с ним мы можем заметить, что он буквально сияет красным. "Red Devil!" - кричал Уолтер.
Кроме того, ПХ - не просто палач, он - каратель, ведь он именно карает Джеймса. А что кричал Уолтер? "Red Devil!... ...he's going to PUNISH me!.." Вот именно - Красный Дьявол хотел ПОКАРАТЬ Уолтера. Карательная функция налицо.
Теперь смерть ПХ. Джеймс убивает их? Нет. Они сами себя убивают. А как? Протыкают себе шею. А как убил себя Уолтер? он в камере проткнул себе шею суповой ложкой.
При желании, параллель с ПХ можно провести глубже: во-первых, Джеймс убил ПХ, но это был не он - т.е., ПХ погибли из-за его желания, но непосредственно убил их не он, а они сами. А что кричал Уолтер про своих жертв, когда его вели в камеру? "Я убил их, но это был не я!"
В это время Уолтер уже видел свой подсознательный мир, где его окружали призраки убитых им жертв. И они хотели покарать его. А ведь ПХ тоже хотят покарать Джеймса за убийство (видимо, первый ПХ за Мэри, второй - за Эдди, я так считаю).
Еще: в мире Джеймса мы встречаем могилу Уолтера. Очевидно, что ее быть там не может. Но и Уолтер и несчастные Билли и Мириам Локейны так запали на память Джеймсу, что их могилы появляются в его подсознании.
А та самая радиопередача в лифте? "Trick or Treat". Последний вопрос там о чем? Именно об убийстве Билли и Мириам, и ответ на него, ясное дело, Уолтер Салливан.

Не странно ли, что на Джеймса так сильно подействовала какая-то статейка о каком-то там маньяке? При том, что у него своих проблем было выше крыши. А ведь эффект очень сильный. При том, что Уолтер вроде бы (как кажется поначалу) никак с Джеймсом не связан.

Кстати, а вы знаете, что Фрэнк тоже подвергался влиянию мира Уолли?
Ведь Уолтер, когда покончил с собой в камере, на самом деле не осознал своей смерти. Он думал, что он жив, и что пора начать вторую часть своего ритуала. А начинается она с того, что человек, проводящий ритуал, должен пожертвовать собой.
Уолли, находясь уже в своем мире, отправляется в Сауз Эшфилд Хайтс (в своем мире, а не в реальности, потому что он уже мертв) и там уже по всем правилам ритуала кончает жизнь самоубийством (т.е., он так думает - на самом деле он уже мертв; а тело покончившего с собой Уолли мы можем видеть в секретной комнате квартиры 302, хотя, ясное дело, что ни комнаты, ни тела там никакого в реальности нет).
Так вот, Фрэнк Сандерленд говорил, что однажды он увидел в своей гостинице какого-то молодого человека в плаще, который нес в руке мешок, а из него капала кровь. Это Уолтер нес свежие сердца первых 10-ти жертв. Но на самом деле, конечно, это происходило в подсознании Уолтера. А Фрэнк его видел. Можно предположить, что это из-за того, что они родственники - опять налицо особая связь кровных родственников.

Кстати, обращу внимание на еще один факт. В контексте концовки "Rebirth" Джеймс Сандерленд хочет совершить ритуал для воскрешения Мэри. Если кто не понял, то имеется в виду ритуал "Ressurection of the Dead", о котором читал Эрнест, и это тот же самый "Holy Assumption", который совершал Уолтер. И ингредиенты: Белый Елей и Обсидиановый Кубок (а как было у Уолтера? "Черный кубок и Белое масло..."). "
Это была цитата с Hometown'a. От себя могу добавить вот что: помните момент, когда надо найти 6 связанных длинноволосых мужиков (в самом конце "the Room")? Тогда Уолли долдонит "Папа, я не вижу твоего лица", однако, длинноволосого мы видим, а не видим мы именно Френка. Чтобы увидеть истинное лицо отца, приходится 6 раз встретить ненастоящего.
__________________
Tu Fui Ego Eris
FistOfDead вне форума  
Отправить сообщение для FistOfDead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2006, 23:56   #197
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2006
Сообщений: 635
Репутация: 133 [+/-]
FistOfDead
Здорово! Но это всего лишь догадки.
Хотя возможно это и правда
Cortez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2006, 03:39   #198
Новичок
 
Аватар для Grob№13
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Undeadcity
Сообщений: 20
Репутация: 6 [+/-]
Кстати все, что касается сюжета игры и нетолько, можно посмотреть
по этой ссылке http://www.hometown.ru/
А вот теперь интересная весчь. Цитата с одного из фансайтов:

ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ! Эта загадка буквально сожгла мозг одному моему знакомому, в результате чего бедняга еще в течении долгого времени вопил на всю улицу что-то наподобие "Великая Сабака, покажи мне истину!", а также подбегал к беззащитным прохожим и с сумасшедшим блеском в глазах спрашивал их "Вы не слышали о Зайце с короной из соломы!?", пока челюсти его несчастных жертв медленно, но верно, отвисали до уровня асфальта, что отменяло возможность возвращения сих органов на их законное анатомическое место даже путем хирургического вмешательства в лучших традициях Уолтера Салливана о_О
Не хотите, чтобы с вами случилось что-то подобное? Тогда не подвергайте свой рассудок и здоровье своих близких смертельной опасности и скорее бегите из этой темы! А всех остальных я попрошу остаться... =)

Как вы помните, в библиотеке SH3 при прохождении в опции Extra New Game при условии однократного прохождения игры на головоломочном Харде в библиотеке появляется дополнительная головоломка и следующие подсказки к ней:

-Подсказка 1- "A secret told before you awake: the start of a new transformation"
-Подсказка 2- "There's no separating numbers from beginning to end"
-Подсказка 3- "14 buttons all told; therefore, one is always two"
-Подсказка 4- "The first number is 'the traveler to St. Ives'"
-Подсказка 5- "The second number is 'the hare wears a crown of straw'"
-Подсказка 6- "The third number is 'king of beasts and goddess of harvests'"
-Подсказка 7- "The fourth number is 'representative of both knight and page'"
-Подсказка 8- "The fifth number is 'lapis lazuli or turquoise'"

Итак, почти все подсказки были решены ), ответом на головоломку является аж 14-значный код "01_03_08_11_12" (да-да, вы не ослышались - ЧЕТЫРНАДЦАТИЗНАЧНЫЙ). Остается только определиться с одним-единственным последним вопросом:

КАК "ЗАЯЦ, НОСЯЩИЙ КОРОНУ ИЗ СОЛОМЫ" МОЖЕТ БЫТЬ СВЯЗАН С ЧИСЛОМ "03"?

У меня есть определенные мысли относительно варианта ответа на этот вопрос, но очень хотелось бы убедиться в верности этих мыслей, сперва послушав ваши версии по данному поводу.
Итак, раскрываем тайну "Зайца, носящего корону из соломы"!

И что вы думаете по поводу всего этого?
Grob№13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2006, 13:39   #199
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Интерестный вопрос . Реально стоит призадуматься. По всему SH3 разбросано куча зайцев. Надо еще раз пройти игру. Потом вернусь и выскажу своё мнение.

Последний раз редактировалось *MS*; 17.09.2006 в 15:36.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2006, 18:22   #200
Новичок
 
Аватар для Grob№13
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Undeadcity
Сообщений: 20
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS*
Интерестный вопрос . Реально стоит призадуматься. По всему SH3 разбросано куча зайцев. Надо еще раз пройти игру. Потом вернусь и выскажу своё мнение.
Я потом ответ, который предлогался там скажу, мне просто интересно
какие еще есть версии.
А вот, кому нужно, комиксы по SH переведенные на русский:
http://www.hometown.msk.ru/comics/Si..._Black_rus.rar
http://www.hometown.msk.ru/comics/th...ing_man_ru.rar
http://www.hometown.msk.ru/comics/dead_alive_01_rus.rar
http://www.hometown.msk.ru/comics/si...damned_rus.rar
Grob№13 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
хоррор


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования