![]() |
#1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
Spore - обсуждение
![]() Издатель: Electronic Arts Разработчик: Maxis Дистрибьютор: Софтклаб Локализация: Софтклаб Носитель: Один DVD Дата выхода: 5 сентября 2008 года Дата выхода в России: сентябрь 2008 года Дата выхода лаборатории существ: 17 июня 2008 года Официальный сайт: http://www.electronicarts.ru/games/12894,PC/ Полезные ссылки: Превью от журнала "Игромания" Видеоролики Скриншоты Скачать набор для создания фансайта Youtube Канал Spore Существа, созданные разработчиками Патч 1.1 для Лаборатории Существ Патч 1.2 Фансайты: www.prospore.ru spore-evolution.ru sporepedia.ru Spore: The Movie От издателя Жизнь зародилась в капле воды. Миллиарды лет эволюции и тысячи мутаций привели земную фауну к ее нынешнему состоянию. Однако как происходит сложнейшее развитие от бактерии к целой цивилизации — величайшая тайна, полог которой откидывает Spore. Попав в эпоху, когда поверхность планеты населяли лишь простейшие существа, вы начинаете развивать их, помогая преодолевать этапы эволюции. Со временем под вашим управлением окажется величайшая цивилизация во вселенной, которая сможет отправиться в космос на поиски новых миров! Каково это — быть творцом разумной жизни?Spore — это новое амбициозное творение легендарного Уилла Райта, создателя гениальных SimCity и The Sims. Впервые в истории электронных развлечений вы и только вы определяете, каким будет окружающий мир в следующую секунду. Облик расы и вся ее культура в самом широком понимании этого слова определяется исключительно вашим воображением! Только от создателя зависит, получатся его чада добрыми философами или кровожадными чудовищами, понесут они знания низшим народам или жестоко поработят соседей по галактике. В Spore никто не указывает, что делать и как поступить. Это ваш мир, и вы — его хозяин! Особенности игры
Скрытый текст: Системные требования для Лаборатории существ: Скрытый текст: Системные требования игры для PC: Скрытый текст: Системные требования игры для Mac: Скрытый текст: Дополнения к игре: Creepy & Cute Parts Pack Скрытый текст: Galactic Adventures Скрытый текст: Скрытый текст: В игре нет полноценного мультиплеера. Можно лишь обмениваться существами и другим контентом с другими игроками посредством Споропедии.
Скопировать скачанных существ можно кликнув правой кнопкой мыши на картинке понравившегося существа в Споропедии и сохранить ее в папке Мои творения/Мои существа. Последний раз редактировалось Emix; 02.01.2012 в 08:52. Причина: информация про моды |
||
![]() |
|
![]() |
#182 | ||
Игрок
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141
|
Господи, не знаю сейчас что ли модно стало упоминать всякие лады и корсаров? Не путайте западных разрабов(а уж тем более тех,что под крылом ЕА), с некоторыми нашими длииноязыкими и криворукими соотечественниками.
|
||
![]() |
|
![]() |
#183 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
А Корсаров мы оставим на совести наших разработчиков. |
||
|
![]() |
#185 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115
|
Цитата:
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam |
||
![]() |
|
![]() |
#187 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115
|
Цитата:
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam |
||
![]() |
|
![]() |
#188 | ||
Юзер
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: планета Vior'la
Сообщений: 409
Репутация: 83
|
Цитата:
![]() ![]() ![]()
__________________
КиШ и всё тут йа ф контакте: http://vkontakte.ru/id3726675?98104 |
||
![]() |
|
![]() |
#189 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210
|
![]()
А вы знаете над каким проектом работет Уилл Райт если нет то эта тема именно про его замечательный проект Spore-наверно вы видели уже видео с видеомании
![]() ![]() (Модераторам-Извините если тема уже существует я ненашёл) А вод что я откопал о его задумках!!! Spore Жанр: Симулятор всего Издатель/Разработчик: Electronic Arts/Maxis Дата выхода: Конец 2006 года Уилл Райт, самый известный гейм-дизайнер в мире, никак не может угомониться. После SimCity The Sims, которые поставили на уши и остальные органы весь мир, он мог с чистой совестью постричься на пару с КранК’ом в монахи, заняться спасением души (начав, например, издавать XXX-журнал), слетать в космос (в последнее время Уилл увлекся коллекционированием обломков российских космических кораблей) или просто встретить старость в окружении деннисричардз, мэрриткэббал и кэмеронкруз. Вместо этого Вилли задумал ни много ни мало объять необъятное — сделать... симулятор всего. Spore (на первых порах игра называлась Sim Everything, но затем из соображений секретности ее переименовали) — это симулятор не отдельно взятой цивилизации и даже не всей планеты. Это симулятор целой вселенной. Игра стартует на самой нижней ступеньке эволюции. Мы, в роли амебы, плаваем в океане, поедаем другие микроорганизмы и всячески боремся за свое, пока еще микроскопическое место под солнцем — ни дать ни взять Pac-Man. Постоянно эволюционируя и размножаясь, наш вид со временем высвобождает для себя все больше жизненного пространства и становится все более и более сложным организмом. На этой стадии игра мутирует в натуральную action/RPG на манер Diablo: клик-клик-клик — чуть-чуть подросли, клик-клик-клик — получили новое умение, клик-клик-клик — нарастили третье щупальце и пятую ногу. Проходит еще пара десятков миллионов лет (внутриигровых, конечно) — и вот уже под нашим началом оказывается не популяция диких зверей, а цивилизация разумных существ. Spore снова меняет кожу, превращаясь в подобие Populous. Вы отстраиваете города, развиваете экономику, двигаете вперед науку и технологии — короче, всеми силами тянете свое общество в светлое завтра. Ваши подопечные создают собственное государство, религию (или даже несколько религий), вступают в контакт с другими расами, которые развивались параллельно, затевают с ними кровопролитные войны и начинают выкачивать из планеты природные ресурсы (это уже натуральная Civilization). Освоив родной планетоид и высосав из него все соки, они принимаются за экспансию в космос, где им предстоит колонизация других звездных систем (к тому времени технологии дорастут до такого уровня, что небесные тела можно будет уничтожать одним щелчком мыши) и войны с инопланетянами. Заметьте, из амебы ваш вид может эволюционировать во что угодно — хоть в мерзких двуногих задохликов, хоть в саблезубых кашалотов, хоть в кротов-утконосов, хоть в летающих кроликов-людоедов. Создать игру такого масштаба нынешними методами невозможно в принципе (все разработчики мира вместе взятые не способны смоделировать целую вселенную и миллиарды лет ее истории), поэтому в Spore будут использованы технологии демо-сцены, которые в “больших” играх еще не встречались (.kkrieger Darwinia — это все-таки нишевые проекты). Разработчики “сформулируют” лишь “законы природы” (т.е. механизм, по которому все это дело будет работать), все остальное — флора, фауна, AI живых существ и вообще любые объекты — генерируются прямо в процессе игры. Еще один плюс демо-сценерских технологий — компактность игрового мира: описание целой планеты умещается в несколько байт, а целой галактики — десятки мегабайт. Если вам кажется это слишком уж фантастичным, посмотрите творения мастеров демо-сцены (мы выкладываем их на диске каждого номера в разделе “Игровой десктоп”) — ролики по две-три минуты и более там утрамбованы в несколько десятков килобайт. В игру будет встроен редактор для создания любых предметов. Работать с ним так же легко, как лепить из пластилина: здесь потянул, там нажал, тут выровнял — и модель готова. Подберите для нее текстуру (можно взять готовую, а можно нарисовать — опять-таки с помощью встроенного редактора текстур), а дальше игра сама сообразит, что делать с готовой моделью. Например, если это живое существо, Spore распознает, где у него ноги, а где голова, как именно оно будет двигаться и чем питаться. То же самое произойдет, если вы скормите ему любой другой объект — будь то танк, камень или озеро. Объекты и даже целые расы, созданные другими игроками, можно будет импортировать в игру (на сайте Spore сделают специальный раздел, куда их можно будет заливать). На прошедшей E3 игра получила больше всего наград: “Лучшая игра выставки” (IGN.com, Game Critics Awards), “Самая инновационная игра” (GameSpot, Game Critics Awards), “Лучшая стратегия” (GameSpy), “Лучшая игра для РС” (Game Critics Awards) и “Лучший симулятор” (опять Game Critics Awards). Spore пока что находится на очень ранней стадии разработки, поэтому текущая дата релиза весьма и весьма условна. Проект гиперсложный (в мире нет ни одной игры подобного размаха), поэтому разработчики пока не готовы назвать даже примерные сроки. В любом случае это будет еще очень нескоро. Но нас, впрочем, интересует куда более насущный вопрос: чем займется Уилл Райт по завершении Spore? Ничего крупнее вселенной вроде как не существует, так что... Это с нашей любимой игромании ![]() Воть новости... Новое, и скорее всего последнее, детище гениального Уилла Райта, отца и основателя сериала The Sims. Пока о Spore неизвестно ровным счетом ничего, кроме времени разработки игры. Очередной «симулятор жизни» ребята из Maxis будут ваять 3 года, посему стоит запасаться огромным терпением и молиться, что бы у талантливых разработчиков все получилось. Последние новости по Spore: Представители Electronic Arts сегодня объявили о запуске официального сайта нового РС-проекта от легендарного создателя The Sims, Уилла Райта (Will Wright), под названием Spore. Пока что сайт не может похвастаться обилием полезной информации. Но уже сейчас там можно найти подборку скриншотов, кое-какую информацию об игре и неплохой интро-ролик. К сожалению, Electronic Arts пока что не торопится называть дату релиза Spore. Поэтому нам остается только рассматривать картинки и ждать. Вот адрес сайта http://spore.ea.com/ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Проекты Уилла Райта (Will Wright) всегда вызывали огромный ажиотаж. Вот и сейчас не успел он проговориться о своем новом проекте под названием Spore, как шустрые ребята с сайта Gamingsteve.com не только накатали по этой игрушке кратенькое превью, но и выложили первые скриншоты из закрытой демо-версии. Боле того, на том же ресурсе вы можете найти подробный анонс проекта, выполненный в формате mp3, который содержит комментарии самого Уилла Райта. Так что всем любопытствующим настоятельно рекомендуется. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Известный ресурс Gamespot опубликовал статью, в которой легендарная личность игровой индустрии Уилл Райт (Will Wright) делится кое-какими подробностями о том, чему будет посвящен новый проект из серии Sim. Новый проект под рабочим названием Spore будет представителем жанра RTS, то есть нас с вами скорее всего ждет возвращение к истокам в лице Populous. Подобно SimCity игрокам предстоит взять на себя обязанности по обустройству жизни подопечных человечков. Но это далеко не все. Фактически игрок будет являть собой божество, способное прямо или косвенно влиять на жизнь народа, поклоняющегося ему. Конечно, концепция довольно интересна, но уж больно от нее попахивает Black&White. Да и те самые престарелые Populous эксплуатировали похожие идеи. Неужели у мистера Райта закончились новые идеи? Или он сознательно решил вернуться к классике? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Создатель знаменитого сериала The Sims Уилл Райт сообщил о начале работ над следующим проектом. Подробности об игре, получившей название Spore, пока не разглашаются. Однако она, скорее всего, опять же будет принадлежать к жанру «симуляторов жизни». Причем разработчики замахнулись на поистине глобальную концепцию, проработка которой займет не менее трех лет. Сам же Уилл Райт говорит, что данный проект окажется его последней разработкой, ибо после выхода Spore, придумывать в игровых жанрах будет просто нечего. Убедиться же в правдивости его слов мы сможем еще не скоро. Так что поживем - увидим. __________________________________________________ ______________ Моё Мнение-Я верю Уиллу всей душой верю что он создаст мечту своей жизни симулятор всего , а мы геймеры будем играть в эту игру с восторгом...После 1,2,3 ролика я понял что это будет переворот в Жанре переворот в "Жизни" компьютерных игр. На этом всё а если кто то что то ещё откопал о этой замечталельной игре будьте добры выложить!!! также здесь обсуждем саму игру!!!
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником" Основа шахмат 1883 год |
||
![]() |
|
![]() |
#190 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210
|
Вот чё про игру в журале "Страна Игр" пишут...
Spore Платформа ![]() Жанр:Meta-game Разработчик:Maxis Издатель ![]() Сайт проектаhttp://spore.ea.com/ Дата выхода:осень 2006 Совсем недавно я услышал занятные жалобы на современных девелоперов. Оказывается, есть такие господа в геймерской среде, которые очень любят художественно кривить губу и с полными интеллекта и жизненного опыта глазами утверждать о том, что нынешнее племя – отнюдь не богатыри. То ли дело раньше игры были! Одним словом – сахар слаще был, а сегодня мы наблюдаем очередной кризис идей. При этом никто не замечает, что от кризиса к кризису люди умудряются месяцами просиживать за очередной, по всем параметрам – революционной игрой. Пока один плакал, другой играл в Dune II или ещё во что-то новаторское. Совсем недавно мир был завоёван фирмой Maxis и ее мега-игрой The Sims (шуточка ли, самая продаваемая игра за все время существования индустрии! – прим. ред.). Поиграли, порадовались второй части, ожидаем ещё тьмы дополнений. Ну, а что же дальше будет? Не случайно я вспомнил про The Sims, ибо именно их создатель в очередной раз планирует потрясти общественность. В прошлом Уилл Райт (Will Wright) дал игроку возможности строить и держать «на плаву» мегаполисы или же просто постараться выжить в мире, где все блага цивилизации зачастую приносят забот не меньше, чем реальной пользы. Главному симсоводу этого показалось мало, и теперь мистер Райт желает вверить нам управление эволюцией и развитием целого мира. Симулятор не то бога, не то – микроорганизма, не то – просто сумасшедшего биолога получил название Spore и был представлен обществу на E3 2005. На той же выставке игра стала лучшей в четырёх номинациях. От амёбы к динозавру Итак, начало игры отбросит геймера к временам становления Вселенной и начала зарождения жизни. В каком виде она начала зарождаться, нам приблизительно рассказывали на уроках биологии – большой шар, покрытый газом и каким-то супом, в котором плавали первые микроорганизмы. Вот эта примитивная мешанина и называлась живой планетой. Если вы привыкли отыгрывать роли полководцев, магнатов и прочих властелинов мира, Райт быстренько расставит всё по местам – начать карьерный рост придётся с самого начала, управляя простейшим одноклеточным существом. Чем может заниматься такой организм? Правильно – поглощать таких же простейших. И попутно расти. То есть, по мере переваривания соплеменников, клетка может обзавестись полезными бонусами, вроде ресничек и ложноножек. С течением времени земля начнёт твердеть, элементарные бактерии – развиваться стахановскими темпами, а еще через несколько поколений существа вовсе эволюционируют в многоклеточные организмы, повадки и внешний вид которых будут зависеть от игрока. Это может быть как хищник, так и травоядное, плавающее, бегающее или летающее – выбор за нами. А выживет, как полагается, сильнейший. На первых порах животное будет всё питаться себе подобными, расти и приобретать некий аналог экспы, позволяющий откладывать яйца и проектировать новые поколения, добавляя конечности, защитные механизмы и прочие вкусности для последышей. Само собой, не стоит забывать и о развитии интеллекта подопечных. Знал бы Дарвин Наконец, в процессе эволюции, существо из кровожадного охотника или убеждённого жвачного, не обременённого никакими заботами, превращается в нечто, соответствующее первобытному человеку. Или стае продвинутых обезьян. Собирательство, строительство примитивных гнёзд, хижин и прочих землянок – вот ключ к выживанию. Под руководством игрока уже находится племя одинаково развитых существ, со временем осваивающих орудия труда и несложные технологии. Пути развития влияют и на характер расы – покупка модернизации, скажем, боевого назначения, приведёт к увеличёнию агрессивности подконтрольных существ. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться, какой этап станет следующим. Конечно, мы начнём строить города, как в SimCity, а потом и развивать свою цивилизацию, аки в Age Of Empires или Civilization. Начав с поедания одноклеточных, со временем наши детища начнут убивать уже не ради пропитания, и не челюстями – в ход пойдёт тяжёлая артиллерия, авиация и даже космические войска. Первичной целью станет объединение планеты под контролем своей расы. Думаете, это всё? Как бы не так – однажды жителям подвластной игроку планеты станет скучно в родном мире, и они отправятся колонизировать космос, терраформировать для своей жизни чужие планеты или просто уничтожать их. Вот такие вот микробы-повелители Вселенной. Таблетка от жадности Таким образом, новое творение Maxis будет сочетать в себе не одну, а целых шесть игр. От простой аркады до глобальной стратегии галактического масштаба. Весьма амбициозно, но Райту далеко не впервой удивлять игровую общественность. Тем более что вышесказанное – еще неполный список интереснейших «сюрпризов» маэстро. Сама по себе Spore является своеобразным масштабным редактором – начинаем с корректировки простого существа и заканчиваем целыми планетами. Модификации подвластны также растения, техника и здания. Весьма интересно то, что на планете будут встречаться и другие существа, созданные игроками по всему миру (разумеется, в режиме мультиплеера). Не являясь широкой многопользовательской игрой, Spore будет копировать созданных игроком существ на специальный сервер. С этого сервера игра будет закачивать в созданный геймером мир другие расы. Причём, компьютер будет определять, чего именно не хватает в нашем мире для нормального функционирования экосистемы, и подберёт нужное существо – например, если на планете будут одни хищники, игра сама закачает травоядных (закачает травоядных, расшатает травоядных… как звучит! – прим. ред). Звучит многообещающе. СПОРный вопрос? Что из всего этого получится, можно гадать часами и оставшимися до выхода месяцами. Красивый пластилиновый мультфильм с революционными обещаниями и непомерными амбициями. Искренне верим, что у команды Уилла Райта хватит времени и таланта выполнить все свои обещания. Но, даже будучи реалистами и скептиками, можно утверждать – если будет реализована всего лишь половина заявленных фичей, игра сможет переплюнуть успех The Sims. Сам Райт вряд ли привык к средним оценкам прессы и равнодушию масс по отношению к своим проектам. До сих пор ему удавалось удивлять и удерживать у мониторов миллионы людей. Шансов на ошибку не так уж много. А мы тем временем будем надеяться на лучшее. Время покажет – до выхода игры осталось чуть больше года. Во всяком случае, так утверждают разработчики.
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником" Основа шахмат 1883 год |
||
![]() |
|
![]() |
#191 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210
|
Впечатления от Spore на E3 2005
E3 2005 в самом разгаре, и мы сделали все возможное, чтобы посетить Уилла Райта из Maxis и посмотреть демонстрацию Spore, совершенно новой игры, которая дает возможность развития, начиная с чашки Петри и до межзвездного путешествия. Как мы видели, жизнь начинается микроскопическим организмом, плавающим в исконном субстракте, пожирая любые микробы меньшего размера и избегая любых других, которые гораздо больше, и которые сами могут напасть. Как только вы достаточно сожрете своих товарищей микробов, можно будет фактически развиваться, используя универсальный экран редактирования. На микроскопическом уровне можно добавить реснички (крошечные колеблющиеся "волоски", которые позволяют быстрее передвигаться), flagella (кнутоподобные образования, которые также помогают быстрее передвигаться), а также защитные механизмы, которые позволят отгонять большие существа. В конечном итоге разовьется многоклеточное существо. Существо Райта после приблизительно десяти поколений было похоже на трехглазого и трехногого аллигатора, который лениво плавал по морю. Как и в исконном супе, в этой форме можно пожирать меньших существ и отбиваться (или убегать) от больших. Как только вы заработаете достаточно "очков", вдоволь накушавшись, чтобы выжить (можно быть или плотоядным животным или травоядным), можно будет отложить яйцо, которое позволит проектировать следующее поколение существа. Если удалить ласты вашего существа и заменить их ногами, ваше существо погрузится на дно океана, а потом выйдет на землю, чтобы начать следующую стадию своей жизни. На земле вы будете блуждать по всей поверхности планеты, похожей на Землю, населенной существами, фактически созданными другими игроками. Spore не будет в широком масштабе многопользовательской игрой, но каждый раз, когда вы или любой другой игрок проектирует существо, это существо будет закачиваться на главный онлайн сервер, который автоматически будет заселять ваши миры любыми созданными игроком существами, которые применимы к потребностям мира. Райт объяснил, что игра будет моделью функциональной экосистемы с "web подпиткой" - так, если вы создаете мир, в котором требуются для завершения летающие плотоядные существа, главный сервер Spore поищет в своей базе данных созданных игроками летающих существ, которые питаются мясом, и скачает их в ваш мир, который, как только Райт поместит их туда, "соединит лучшие аспекты широкомасштабных многопользовательских игр без ограничений". Райт продемонстрировал, как можно будет обучать свои существа новому поведению, комбинируя существующие (например, при использовании функции "еды", команда своему существу двигаться будет учить его тащить свою добычу по земле). Разные существа будут иметь свои сильные и слабые стороны, но как объяснил Райт, "нет одного лучшего существа". Например, большие и более сильные плотоядные животные будут в то же время медленнее, и могут иметь неприятности при ловле своей добычи. На этой стадии для дальнейшего развития тоже нужно отложить яйцо, но прежде необходимо спаривание (наше существо испускало испуганный крик и видимое кольцо белых колец вокруг себя) пока это не нашло другое существо своей разновидности. Как только был найден предполагаемый половой партнер, эти два существа совместно под мелодию Marvin Gaye-esque R&B песни в конечном итоге отложили яйцо. Заработав достаточно очков на откладывание яйца, можно будет отредактировать свое существо еще раз, добавляя оружиеподобные дополнения к его телу (типа жала на хвосте), дополнительные ноги, и тратить очки на интеллектуальную мощь существа. Если потратить достаточно очков на развитие мозга своих critter's, в конечном итоге можно увидеть, что существа объединяются в примитивное племя. На демонстрации мы видели, как эти трехногие аллигаторы уже собрали небольшую кучку плодов и овощей около своих примитивных хижин. На этой стадии игрок уже управляет этим конкретным племенем (и может найти себя в соревновании с другими племенами той же самой расы). Выживание и процветание в мире позволит вам покупать модернизации для своего племени, типа военного оборудования, например, стойки копий. Этот вид дополнения может сделать ваше племя более опытным в искусстве войны, но может также сделать их по характеру более агрессивной расой. Мы видели, как Райт опустил пару bongo барабанов рядом со стойкой копий, и сразу двое critters начали долбить по барабанам своими хвостами, в то время как четверо других взяли копья своими хвостами и танцевали вокруг походного костра. Через какое-то время появится возможность развить свою цивилизацию, купив модернизации для хижины первичного города, в конечном итоге здание станет целым городом. Город, который мы видели причудливо выглядел и был заполнен причудливыми пастельно-желтыми зданиями. В этом месте вы будете управлять своими фондами и счастьем граждан, а также поглядывать и на внешний мир, имея дело с другими племенами. Райт сравнивал с классической серией стратегий Цивилизация от Firaxis, в которой вы будете развивать военную силу, экономическую силу или внушительную культуру, что позволит вам ассимилировать другие племена. Мы видели как конкурирующее племя, которое очевидно сосредоточилось на технологии и имело абсолютно металлический город небоскребов (в противоположность зданиям наших племен в стиле доктора Сеусса), выпустило маленькую группу танков, которые шпарили прямо по холмам и открыли огонь по нашим стенам. Мы ответили созданием эскадрона реактивных истребителей к бомбили наших врагов. Но Райт продемонстрировал еще более важный приоритет для цивилизаций в Spore: космическая гонка. Вершиной технической мысли будет НЛО - гигантская летающая тарелка, которое позволит облететь вокруг своей родной планеты и собрать объекты окружающей среды и растения со всей планеты, а также похитить любые жизненные формы, которые можно отвезти в другое место. Достаточно уменьшив масштаб, мы смогли увидеть свой НЛО в солнечной системе, и мы увидели, что мы фактически путешествуем к другим планетам. На других планетах будет другой климат и на них может не быть приемлемой атмосферы, так, помещение существа на близлежащую луну без предварительной колонизации будет хорошим способ посмотерть, как существо взрывается. Чтобы колонизировать планеты, нужно вначале запустить гидрокарбонатную канистру, которая в конечном итоге создаст воздухопроницаемую атмосферу. Если вы создаете колонию раньше, нужно поместить свои города под гигантские стеклянные колпаки воздуха (но как указал Райт, можно точно также же делать расу суперинтеллектуальных дельфинов, живущих в морях, и их космическую колонию нужно вместо воздуха заполнять водой). Еще уменьшим масштаб, и можно увидеть всю галактику и фактически путешествовать к другим звездным системам, созданным другими игроками. С этого вида, вы можете играть межгалактическим завоевателем, но вы можете также попробовать установить дружественный контакт с другими галактиками. Добившись этого, вы сможете позволить себе миссии других рас. Райт сравнил этот стиль игрового процесса со свободным бродяжничеством Великого Автовора (GTA). Spore выглядит невероятно интригующей, и она, кажется, имеет очень сложную динамику развития, кажущуюся очень интуитивной, и даже простой. Поскольку игра процедурно вычисляет все, вручную не нужно будет редактировать никакое из существ или зданий (хотя можно, если пожелаете), и вы сможете наблюдать, как ваша цивилизация растет с единственного микроба. Выход игры намечен на осень следующего года. Как только появится новая информация о Spore, мы тут же поделимся ею с вами.
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником" Основа шахмат 1883 год |
||
![]() |
|
![]() |
#192 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210
|
Story of my life
Уилл Райт - личность, несущая для гейм-индустрии такую же значимость, как Моцарт, Бетховен и Чайковский - для музыки, а Шекспир, Дюма и Верн - для литературы. Этот звездный игровой дизайнер стал известен после релиза первой части симулятора градостроителя SimCity. Воплощение гениальная концепции, которую доселе не использовал ровным счетом никто, обрело огромную популярность и стало очень успешным в финансовом плане. Из-за этого Райт еще некоторое время корпел над сиквелом, после чего вплотную занялся разработкой The Sims. Фортуна снова оказалась на его стороне. Думаете, на этом история завершилась? Ясное дело, нет. Несколько лет спустя все тот же человек решил стать очагом культурной революции, создав еще один продукт - Spore. Что же он из себя представляет, подробно рассказано в этой статье. * * * Spore с некоторой натяжкой можно назвать стратегией, хотя, по большому счету, это - разноплановый микс, вместивший в себя черты нескольких жанров. В самом начале вы управляете странным одноклеточным существом, которое находится в обществе себе подобных. Поедая похожие организмы (Feeding Frenzy in da house!), ваш подопечный вырастает в размерах и получает возможность эволюционировать на одну ступень - обзавестись неким подобием панциря или же лапой. В свою очередь, это влияет на характеристики «протагониста» - увеличится либо уровень хит-поинтов, либо сила атаки. Употребление других животных в качестве пищи - основа основ первых часов игры, которую на данной стадии уместне е всего причислить к разряду аркад. За это время биологический сородич инфузории становится высшим существом и выбирает дальнейшее место проживания, в качестве коего может выступить вода или же суша. Выход на огромные просторы значит куда больше, чем можно было подумать. Потому что у вас появляется возможность увеличивать численность своего виртуального рода! В одиночку в мире Spore делать нечего: загрызут, убьют и скушают до последней кости. Если же пытаться выживать с несколькими потомками, то существенно увеличивается шанс остаться в целости и сохранности и добыть себе необходимую пищу. При этом, конечно же, подопечный перманентно развивается, и, скажем, полученная в самом начале хитиновая оболочка превращается в толстый слой кожи, который трудно прокусить заэкранным тварям. Интересная логическая цепь, неправда ли? * * * На «инстинкте самосохранения» дело не оканчивается. При увеличении численности населения появляется возможность создавать целые города. Неважно, что под вашим управлением будут странные четырехлапые существа или же двугорбые чудища - все равно мир нереален. После создания поместья появляется возможность развивать протагониста намного быстрее. Он постепенно осваивает технологии, цивилизация достигает невероятного уровня, и... начинается этап колонизации. Колонизации планет. Да-да, вы не ослышались, можно захватить какую-нибудь галактику и оборудовать тамошние звезды под завязку, чтобы передислоцировать свою народность в случае глобального катаклизма в «насиженных местах». Но знайте: инопланетный разум существует, так что будьте готовы к внезапной атаке зеленых человечков, которые при желании вмиг разбомбят ваши укрепления. И все это время вас сопровождает аромат опасности. Что может быть более нелепым, нежели гибель от лап какого-нибудь нелепого животного? Или же кончина в результате многочисленных ран, полученных в битве с гибридной тигропантерой? Или... Are you crazy? Разумеется, такой масштабный проект, как Spore, не может обойтись без хорошего движка. Увы, с этим наблюдаются некоторые проблемы. Нет, конечно, рисовать большие пространства engine, разработанный Maxis, умеет, а вот демонстрировать прелестную картинку - нет. На скриншотах отчетливо виден недостаток полигонов у существ и слабая детализация всего и вся, не говоря уже о скупых ландшафтах. Жаль, очень жаль. Но, думаю, если игровой процесс действительно будет интересным и оправдает наши ожидания, то визуальный аспект вряд ли испортит общее впечатление. Ждем с нетерпением! P.S. пару слов о мультиплеере. Разработчики решили, что он не настолько важен, как хорошая «сингловая» часть, и решили сосредоточиться на одиночном режиме. Впрочем, те, у кого есть постоянный доступ в Интернет, смогут развивать своего персонажа одновременно с тысячами игроков со всего земного шара и существовать в виртуальном мире вместе. Можете себе представить: вы решаете захватить какую-нибудь планету, но вдруг оказывается, что это успел сделать реальный конкурент. Интересная задумка, правда?
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником" Основа шахмат 1883 год |
||
![]() |
|
![]() |
#193 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210
|
![]() Предметом нашей сегодняшней дискуссии стал самый оригинальный и не будем ханжами просто лучший проект из представленных на недавно прошедшей в Лос-Анжелесе крупнейшей игровой выставке Е3 – Spore. Благодаря чему же новому детищу небезызвестной студии разработчиков Maxis ранее создавшей бесподобное SimSity и The Sims удалось завоевать сердца и заворожить умы гурманов критиков, да еще и получить от последних звание «самой инновационной игры»? Надеемся что, прочитав эту статью, вы найдете всеисчерпающий ответ на данный вопрос. Spore - симулятор целой вселенной, в котором у игрока появится возможность пронаблюдать полностью весь процесс эволюции вы сможете воочию увидеть как крошечные микроорганизмы превращаются в космических путешественников. Разработчики люди умные они прекрасно понимают, что выбранная ими тема проекта слишком глобальна и всей жизни не хватит, для того чтобы воплотить ее в жизнь, поэтому и было решено реализовать только ключевые моменты развития и становления всего на свете, гармонично связав их между собой. В самом начале Spore игроку предложат взять под свой контроль опеку над микроскопическим организмом, в роли которого он должен будет плавать в «исконном супе», пожирать любые микробы меньшие него и избегать тех, кто больше и потенциально мог бы напасть. Как только наша подопечная амеба подобьет достаточное количество экспиринса и получит левел-ап, откроется доступ к универсальному экрану редактирования, где вы сможете добавлять ей новые разнообразные возможности. В конечном счете, приблизительно после скачка игры длиной в 10 поколений амеба разовьется в самое что ни наесть настоящее многоклеточное существо в роли которого, как и в «исконном супе», нам предстоит питаться более слабыми представителями местной фауны или спасаться бегством от более сильных. Когда же вы превратите определенное количество выше обозначенных представителей в свой ужин, Spore поставит игрока перед вопросом, каким животным он хочет быть травоядным или плотоядным? Ответ на него позволит подопечной зверюшки отложить яйцо, открывающее доступ к проектированию следующей его генерации. Как говорит Уилл Райт (величайший гейм-дизайнер ныне и вовеки веков работающий в Maxis): «нет никакого единственного самого лучшего вида существа», поскольку каждое из них обладает своими плюсами и минусами. К примеру, большие и более сильные животные медлительны и очень не ловкие в связи, с чем имеют много неприятностей при ловли добычи. На данном этапе эволюции зверюшка игрока должна продолжить свое развитие путем откладывания яйца, но необходимым условием для этого является непосредственная помощь другого представителя данной разновидности, для осуществления оной в Spore и предусмотрено великое разнообразие брачных игр. Как только выше описанное требование выполнено, и яйцо благополучно отложено у вас появится возможность отредактировать подопечного еще раз, добавив ему различное оружие (хвост с жалом, например), дополнительные ноги, улучшить интеллект и т.д. Как только на развитие мозга существа будет потрачено достаточное количество опыта, созданные вами питомцы объединяться в первобытное племя, контроль над которым, как и следовало ожидать отойдет игроку. На данном этапе в наши обязанности входит установление различных видов отношений с другими политико-территориальными образованиями и любыми способами выживание в этом жестоком мире нашего. За успешное достижение всех поставленных целей разрешат провести обширную модернизацию общины. Пройдет время и на месте первобытных хижин город воздвигнут будет. На этом этапе Spore сильно напоминает серию Civilization на плечи игрока ложиться почетная обязанность по управлению капиталом, благосостоянием граждан, внешней и внутренней политикой новоиспеченного государства. Но самое интересное начнется через века, когда страны, располагающиеся на планете, проведут все необходимые исследования и между ними развернется безжалостная космическая гонка. Ведь одной из последних открытых вами технологий станет НЛО – гигантская летающая тарелка, позволяющая нам похищать с целью их культивирования в другом месте любые формы жизни и виды растений с небесных тел приблизительно похожих на земной шар. Каждая планета уникальна, она обладает своим пригодным или непригодным для комфортного проживания на ней выращенного существа климатом, а может быть и вообще без него. В связи с чем, высадка подопечных на соседней луне без предварительной ее колонизации – хороший способ пронаблюдать, как все они умрут мучительной смертью. Если же вы не фанат садизма и не хотите чтобы такие страшные вещи имели место, то на космическом объекте-жертве сначала необходимо создать атмосферу, накачав его углеводородом. Данная процедура очень длительна, поэтому в экстренных случаях можно расположить свои города под огромными стеклянными куполами, наполненными воздухом (или водой, если игрок, к примеру, сделал расу супер-интеллектуальных дельфинов). Все выше изложенное, безусловно, очень хорошо, но это ничто по сравнению с самой впечатляющей вещью в Spore – ее мультиплеерной частью. Оригинальная находка разработчиков состоит в том, что каждый раз, когда вы или любой другой человек проектирует свое существо, оно автоматически загружается владельцу сервера, с которого и населяет все подключенные к нему виртуальные миры животными по их потребностям. То есть если созданная игроком экосистема нуждается в летающей плотоядной зверюшке, то сервер пробьет оную по своей базе данных и закачает нам. «Spore примерит на себе в широком масштабе все аспекты онлайновых игр без ограничений» - говорит Уилл Райт, и его слова совсем не пустой звук ведь мы сможем помимо представителей фауны развитых другими людьми встретить еще и целые планеты. В целях экономии места на жестком диске и производительности компьютера Spore будет использовать технологию демо-сцен, суть которой состоит в том, что разработчики делают лишь описание механики взаимодействия всего и вся, а остальное - AI, объекты и т.д., генерируется уже непосредственно в процессе игры. Что же насчет визуальной картинки? Нас ждут не сильно высокополигональные, но зато отлично проработанные модели. В итоге, далекой осенью 2006-ого года мы, скорее всего, получим великолепный и по-настоящему оригинальный симулятор, с крайне инновационным мультиплеерным режимом и неплохой графикой, от мастера своего дела Уилла Райта – одним словом, очередной шедевр Maxis. Слоняйтесь поблизости и вы обязательно узнаете большее! Сюжет 9.0 Графика 7.0 Оригинальность 10.0 Предварительная оценка 9.0
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником" Основа шахмат 1883 год |
||
![]() |
|
![]() |
#194 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210
|
![]() Поднимаем форум.Появилось первое подробное превью игры. Иногда даже самым именитым разработчикам надоедает почивать на лаврах, изредка штампуя адд-оны к своим старым работам. В них просыпается ностальгия по прошлому, и эти люди начинают творить, забывая о сне, еде и прочих жизненных потребностях. Из-под их пера (сиречь, клавиатуры) выходят настоящие шедевры, достойные отправки в «Зал игровой славы». Хочется верить, что именно такой будет игра Spore, работы над которой ведутся в компании Maxis. Этот проект должен показать историю развития разумной расы от одноклеточных организмов до стадии управления огромной звёздной империей. Игра выйдет примерно через полгода, но информации о ней даже теперь более чем достаточно. Пять жанров под одной крышей Серийность, процветающая в игровой индустрии, уже начинает надоедать геймерам. В самом деле, многие компании предпочитают не тратить времени на создание игры «с нуля», предпочитая взять уже существующий хит, чуточку подправить графику, добавить пару-тройку новых «фишек», сменить дизайн, приклепать новую циферку в названии, после чего выпустить проект на рынок. Главное при этом, не забыть прокричать на всех углах о «революционности» своего детища и его отличиях от предшественников (разумеется, в лучшую сторону). Но продолжения не всегда получаются лучше оригинала. Часто геймеры взглянут на новую игру, удалят её, а диск засунут на самую дальнюю полку, чтобы не вспоминать о зря потраченных деньгах. К счастью, есть ещё разработчики, которые умеют не только делать продолжения, но и создавать уникальные проекты. И к ним, вне всякого сомнения, относится Уилл Райт, работающий в студии Maxis. Стихия Уилла — игры-симуляторы. Он уже принимал самое активное участие в создании SimCity и The Sims. Но обе они показались Райту мелковатыми по масштабу. Действительно, в SimCity можно проследить развитие всего лишь какого-то городка, а The Sims так и вовсе демонстрирует одну отдельно взятую семью. А Уиллу захотелось осветить сам процесс эволюции, то, как возникают и развиваются цивилизации. При этом его новая игра Spore не будет ограничена жёсткими рамками Civilization, где всё начинается с постройки первого поселения и заканчивается выходом в космос. Maxis собирается делать проект, который по глобальности затмит всё и вся, и чьё действие продлится от клеточной стадии развития организмов до столкновения флотов двух галактик. Масштабы поражают, и, будем надеяться, разработчики сумеют воплотить задуманное в жизнь, не потеряв по дороге ни кусочка из обещанного. Чтобы игра такого размаха была интересной, ей придётся включать в себя элементы многих жанров. Будет в Spore и аркада, и action/RPG, и «симулятор бога», и экономическая стратегия на пару со стратегией глобальной. Но всему своё время — каждый жанр строго привязан к определённому периоду развития расы. Крылья, ноги и хвосты Начинается всё с первобытного супа, в котором (пока ещё в 2D) плавают кусочки плоти, даже не подозревающие о своей великой миссии покорителей Галактики. В роли одного из таких кусочков выступит и геймер. Пожирая тех, кто помельче, и избегая крупных существ, маленький комочек будет набирать очки. На определённой стадии развития он сможет отложить яйцо (термин весьма условный, в реальности амёбы яиц не откладывают), вырастив из него своего потомка. Здесь игроков отправят в редактор и позволят приобрести своей «инфузории-туфельке» новую «деталь». Тому, кто купит лишнее щупальце, будет легко скрыться от опасных микроорганизмов. Но можно и попытаться напасть на них, вырастив себе примитивное оружие. Маленькое существо постепенно растёт, с каждым поколением становясь всё больше и больше. И вот настанет светлый час превращения в полноценный многоклеточный организм, с зачатками мозга. Водоплавающее - первая ступень эволюции позвоночных. Новое существо (назовём его для простоты «рыбой») продолжит дело своего первопредка. Океан — место небезопасное, и хищников в нём не перечесть. Чтобы не дать им продвинуться по лестнице эволюции дальше, придётся старательно избегать этих клыкастых тварей, активно пожирая более слабых. На ум сразу приходит сравнение с Pac-Man — игровой процесс весьма схож. Рыба, как и амёба, откладывает яйца, отращивая себе дополнительные шипы, плавники или глаза. Но всё это лишь прелюдия к настоящей игре. Стоит появится конечностям, и существо решится на исторический шаг — выползет из моря на сушу. Хотя покидать тёплое море ради превратностей сухопутной жизни не обязательно, любители водного мира могут остаться там и строить цивилизацию разумных дельфинов. Выход на сушу означает переход в трехмерный режим. Жизнь на суше тяжела и опасна, никогда не знаешь, что ждёт за поворотом протоптанной дорожки к водопою. Может, там бегает какая-нибудь вкуснятина, а, может, поджидает злобный хищник? Кстати, здесь игра перейдёт в 3D и начнёт напоминать Diablo. Перемещаемся по суше, исследуем мир, сражаемся с соперниками. И не забываем об эволюции и естественном отборе. Именно на этой стадии игровой редактор проявит себя во всей красе, ведь геймерам надо будет окончательно сформировать внешний облик своих подопечных. Редактор чем-то напоминает детский конструктор, он прост и удобен в обращении и в то же время способен на многое. Вырастить можно всё что угодно. Например, существо с пятью ногами, двумя головами и челюстями на хвосте. А уж игра сама разберётся и покажет, где у такого монстра будет желудок, и каким образом он станет передвигаться. Чем-то это напоминает улучшенную версию Impossible Creatures с неограниченными возможностями по созданию живых форм. Окружающий мир полон не только загадок и тайн, но и врагов. AI постарается создать максимально сбалансированную экосистему. Не стоит даже и надеяться, что «герой» попадёт в окружение тысяч мирно пасущихся безобидных травоядных. Если на планете не хватает быстрого и безжалостного хищника, будьте уверены, уже через пару минут на ближайшей горе обнаружится гнездо гигантского птеродактиля с таким количеством зубов, что акула, увидев его, повесилась бы от зависти. Но волноваться не надо — в Spore не бывает существ без изъянов. Огромный «пожиратель маленьких кроликов» окажется чрезвычайно медлительным, а птеродактилю «в нагрузку» дадут слабое зрение. Да и сам игрок не сможет создать «универсального солдата», придётся чем-то пожертвовать. Кстати, на этой стадии можно будет увеличивать не только количество рогов на голове, но и интеллект. И, когда он достигнет необходимого минимума, произойдёт новый качественный скачок. В голову зверушке придёт гениальная идея — «А почему бы мне не найти себе пару?». Через тернии — к звёздам! Наглядный пример того, что ваше существо совсем не обязательно должно быть похоже на представителя земного животного мира. Отращивание дополнительных конечностей - дело нескольких кликов мыши. Сказано — сделано, и вот уже наше alter ego, довольно урча, тащит за загривок в свою берлогу самку. Не успеете оглянуться, а вокруг вырастет небольшой «палаточный лагерь», и начнётся стадия управления племенем (наподобие Populous или Black & White). Отныне геймер уже не властен над внешним обликом новой разумной расы, да и стоит ли заниматься мелочами? На очереди ключевые вопросы развития — что купить раньше, огонь или копьё? Научить «людей» покрывать дома крышами или привить им зачатки культуры? Игрок будет принимать решения за всё племя, определяя его будущее на тысячелетия вперёд. Например, приобретение ритуальных барабанов сделает народ склонным к религии и философским размышлениям (и, следовательно, более спокойным в лихие годы). А покупка военных улучшений продвинет племя в направлении милитаризации, и впоследствии такая цивилизация предпочтёт военный способ решения конфликтов всем прочим. Пройдут годы, и лик первобытной стоянки неузнаваемо изменится, на её месте вырастет настоящий город. Игроку торжественно вручат ключи от поселения и отправят заниматься бургомистерскими делами (как это было в SimCity). Незаметно пролетят года, потраченные на наполнение казны и обеспечение счастья населения. И настанет миг, когда разведчики внезапно обнаружат за дальним холмом другой город, развивающийся по своим законам. Поселений на карте планеты будет много, и каждое представляет собой мини-государство. Ради светлой идеи объединения мира под единым правлением придётся избавиться от них, завоевав, подчинив культурно или экономически. Геймплей всё больше напоминает цивилизацию — игрок исследует технологии, обустраивает город, нанимает армию и занимается внешней политикой. И, когда соперников в рамках «Земли» больше не будет, правителю придёт время поднять глаза к звёздам, до этого интересовавшим лишь астрономов. Планетарная цивилизация построит космический корабль и сделает ещё один шаг к галактическому доминированию. Ещё один пример того, как эволюция отличается от земной: после управления одноклеточными, рыбами и млекопитающими, вам предстоит управление городом, а потом и планетой. Космос огромен и безбрежен. Но вначале лучше обследовать его ближние уголки (луны и свою солнечную систему). Каждая планета по-своему уникальна — где-то игрокам встретятся ледяные горы, или озёра раскалённой лавы, а то и вовсе безжизненная пустыня, по которой перекатываются барханы зелёного цвета. Колонизация может проходить несколькими путями. Желающие добиться немедленного эффекта, построят купола, под которыми разместится новое поселение, защищённое от превратностей судьбы. Но это очень дорогой вариант — ведь под куполами надо поддерживать атмосферу, регулярно чинить их и доставлять туда продукты питания. Терпеливые игроки предпочтут терраформирование, меняющее облик планеты на более привычный. Но такой процесс может затянуться на десятилетия, если не на века. Будет даже возможность подправить генетический код своей расы, для тех, кто остался недоволен получившимся на ранних стадиях развития. Заселение необитаемых планет — это ещё полбеды. Настоящие проблемы начнутся при столкновении с разумной жизнью. Уже сам способ контакта может поставить в тупик. Как добиться того, чтобы дельфин и человек понимали друг друга? Задачка не из простых, но Уилл Райт обещает её решить. Если же контакт с инопланетянами закончится недоразумением, всегда можно объявить им войну, захватить их мир или просто распылить его на атомы. Но даже не надейтесь на благодарность их сородичей в будущем, вдруг планета окажется всего лишь колонией могущественной галактической расы? Тогда звёздной войны не избежать. Постепенно игрок подчинит себе окрестные планеты, завоюет свою галактику и двинется в соседние. Разработчики уверяют нас, что дальше можно играть практически бесконечно, но, скорее всего, наступит момент пресыщения, когда геймеру всё наскучит, и захочется начать с начала, вместо разумных насекомых создав расу мыслящих птиц. И история продолжит своё развитие по спирали. Поделись зверушкою своей Замысел Maxis уже сейчас смотрится грандиозно. Но возможностями AI при создании планеты дело не ограничится, другие игроки примут непосредственное участие в развитии мира. Заходя в Интернет, можно будет скачивать файлы с существами, разработанными другими геймерами. Их объём будет мизерным — не более 1 килобайта, так что даже модемное соединение не станет препятствием в улучшении Spore. Эти файлы сохранятся на диск, и в каждый сможет оценить силы и слабости рас, придуманных товарищами из соседнего подъезда или с противоположного края Земли. Благодаря этому можно говорить о потрясающей реиграбельности. Так и видится картина, когда геймер, получив от друга файл с летающим двухголовым крокодилом, бросается проверять, может ли этого самого крокодила победить трёхногий жираф, плюющийся ядом. Но кроме революционного геймплея нам обещают и переворот в отображении окружающего мира. Maxis применит технологии демосцены, позволяющие втиснуть в очень маленький файл (порядка нескольких десятков килобайт) трёхмерный мир, благодаря использованию математических формул. И деревья смогут расти, на землю будут падать метеориты, а все жизненные формы передвигаться и вести себя как реальные. Обещают и множество красивых сцен. Вообразите, например, ночь у костра, вокруг которого танцуют разумные львы, картинно вскидывая вверх лапы под стук барабанов. Или налёт бомбардировщиков органического происхождения на колонну механических танков, едущую по степи. А то и космический корабль, заходящий в облако межзвёздного газа. Хочется верить, что мир действительно окажется реалистичным, и вызовет бурю восхищённых сообщений на форумах. Итоги Да, Уилл Райт и Maxis замахнулись на невиданное — проследить путь эволюции целой расы в течение миллионов лет. Разработчики собираются соединить в одной игре несколько жанров, дать игрокам все инструменты для креативной деятельности, организовать «обратную связь» с другими геймерами, представить великолепно прорисованный и просчитанный на компьютере мир, наполненный собственной жизнью и чутко откликающийся на воздействие со стороны. Хочется верить, что благие намерения воплотятся в жизнь, и уже осенью мы начнём взращивать из маленькой амёбы бесстрашного покорителя звёздных просторов, настоящего «царя зверей». А бояться стоит только одного — переноса выхода этой, без преувеличения, революционной игры на более позднее время.
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником" Основа шахмат 1883 год |
||
![]() |
|
![]() |
#196 | ||
Пенсионер
![]() Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218
|
sandei 16, ещё нету. Есть только разные ролики.
__________________
Аварии и происшествия в автоспорте https://www.youtube.com/watch?v=U2C51v9Ktww |
||
![]() |
|
![]() |
#198 | ||
Новичок
Регистрация: 21.01.2006
Адрес: New New-York
Сообщений: 58
Репутация: 31
|
Уже наверно все знают, что игра в графическом плане претерпела немалые изменения. Кто как думает об этом? Лично для меня, игра стала уж совсем какой-то игрушечной. Я не говорю что хуже (может оказаться, что даже лучше…), но… Время покажет…
__________________
42 |
||
![]() |
|
![]() |
|
|