Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2013, 11:02   #1
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,261
Репутация: 1046 [+/-]
Rome 2: Total War - Технические вопросы и проблемы

Внимание! Перед тем как постить внимательно прочитайте правила раздела Games Bazar, правила форума и FAQ.
Тема с обсуждением игры - здесь.






_____________________________________
Жанр: Strategy
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Официальный сайт: www.totalwar.com
Российский фан-сайт: www.totalwars.ru
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Платформы: PC only
Дата выхода: Сентябрь 2013

_____________________________________

FAQ
Скрытый текст:

Q: Системные требования игры.
A:
Минимальные:
OС: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
Процессор: 2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
Память: 2 Гб оперативной памяти
Графика: 512 MB DirectX 9.0c совместима карта (shader model 3, vertex texture fetch support)
DirectX ®: 9.0c
Жесткий диск: 35 GB пространства на жестком диске
Разрешение экрана: 1024x768 минимальное

Рекомендованные:
ОС: Windows 7 / Windows 8
Процессор: 2-го поколения Intel Core i5 процессор (или больше)
Память: 4 Гб оперативной памяти
Графика: 1024 Мб DirectX 11 совместимая видеокарта
DirectX ®: 11
Жесткий диск: 35 Гб пространства на жестком диске
Разрешение экрана: 1920x1080

Q:В игровой энциклопедии нет картинок, пустые рамки. Как исправить?
A: Играть с включенным интернетом.

Вопросы по поводу оптимизации решаются только официальными патчами.

Предложения по заполнению FAQ присылайте мне в ЛС.

Последний раз редактировалось Lasair; 20.10.2013 в 00:40.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 17:21   #181
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
LightFlower, так во всех TW делали, чтобы снизить нагрузку на систему игрока.

А тем временем патч 4 вышел официально. Только что его закачал.
__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 12.10.2013 в 08:36.
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 13:23   #182
Юзер
 
Аватар для Sullivan
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 418
Репутация: 141 [+/-]
У врагов в бою очень маленькие флаги, из-за этого в бою их трудно заметить. Так и должно быть или можно как-то исправить?
Кстати, в прологе флаги нормальные.
Скрытый текст:
Sullivan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 00:17   #183
Новичок
 
Аватар для Legolax
 
Регистрация: 02.07.2012
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Ну у меня вроде норм размер
Скрытый текст:

нада посмотреть в настройках, может там можно это поднастроить?
Legolax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 22:35   #184
Юзер
 
Аватар для Sullivan
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 418
Репутация: 141 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Legolax Посмотреть сообщение
нада посмотреть в настройках, может там можно это поднастроить?
Смотрел, ничего.
Sullivan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 10:16   #185
Новичок
 
Аватар для Legolax
 
Регистрация: 02.07.2012
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Попробуй вот тут изменить размер флага
Скрытый текст:
Legolax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 00:10   #186
Юзер
 
Аватар для Sullivan
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 418
Репутация: 141 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Legolax Посмотреть сообщение
Попробуй вот тут изменить размер флага
Да, видел, выставлено почти максимальный размер, но все равно свои нормального размера, а вражеские маленькие.
Sullivan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 19:13   #187
Новичок
 
Аватар для Legolax
 
Регистрация: 02.07.2012
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Судя по всему размер флага у врагов зависит от сложности игры.
Legolax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 20:49   #188
Юзер
 
Аватар для Sullivan
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 418
Репутация: 141 [+/-]
Legolax, ага, точно. Так понимаю, это очередное тупое нововведение. Теперь их-за этого придется играть на средних.
Sullivan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2013, 03:10   #189
Новичок
 
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Всем привет,искал инфу по поводу того,что при переходе с 171-го на 172-ой ход (102г .до н.э.) За Римлян на легендарном уровне , игра зависает после нажатия кнопки "конец хода" когда происходит ход первой фракции в списке (Ицены)
я бы забил на это и начал заново,но слишком все красиво развито и меня терзает вопрос,что это такое и как это исправить ,смысл будет играть заново если это снова произойдет!
по форумам не лажу,но где-то видел что компания рассчитана на ~300 ходов ,у меня 171 год
подскажите кто знает,или ресурс где об этой проблеме можно узнать,заранее благодарю
Mortality вне форума  
Отправить сообщение для Mortality с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2013, 05:13   #190
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
У меня, кстати, тоже флаги врагов после 2-ого или 3-его патча стали меньше (Рим, ВХ).
__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 18.10.2013 в 18:22.
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 19:53   #191
Новичок
 
Аватар для Legolax
 
Регистрация: 02.07.2012
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Mortality, я думаю если у когото и был такой глюк это был единичный случай, и вполне возможно он был исправлен в вышедшых патчах. Я немного порылся в интеренете похожых случаев ненашел.
Я покачто еше недошел до этих ходов, но почемуто уверен что такого глюка небудет
Legolax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 06:00   #192
Новичок
 
Аватар для setriy3
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 89
Репутация: 8 [+/-]
Меня раздражает когда ворочается карта мира при нападении на войско противника. И потом весь ход других ИИ карта стоит в таком положении и путаешься потом кто куда пробежал. Во всех частях серии эта неуместная фишка раздражала. Можно как то эти повороты отключить? Может фикс есть какой или мод?

Так же хотел спросить, какие системные требования для игры на максимальной графике с 60 фпс?
setriy3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 12:42   #193
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от setriy3 Посмотреть сообщение
Так же хотел спросить, какие системные требования для игры на максимальной графике с 60 фпс?
в шапке темы обсуждения посмотрите. Но предупреждаю - пусть у вас будет хоть компьютер НАСА, то игра и на нем лагать будет, т.к. оптимизация тут на уровне плинтуса, если не ниже. Игра жрет в основном процессор, плюет на видюху и на количество ядер. На максималках в эпической битве 60 фпс никогда не будет. У программистов СА руки из одного места растут, собственно у них всегда так было, вечно криворукие.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 18:25   #194
Новичок
 
Аватар для Legolax
 
Регистрация: 02.07.2012
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Smile

setriy3
По поводу карты покачты таких исправлений и патчей нету, да и поворачиваеться она какбы для удобства чтобы было видно тех юнитов, более красивый ракурс.
Я если честно на это никогда раньше особо внимания и необращал

А по поводу требований
Рекомендованные системные требования:
ОС: Windows 7/Windows 8
Процессор: Intel Core i5 второго поколения или лучше
Оперативная память: 4 Гбайт
Видеокарта: 1024 Мбайт, совместимая с DirectX 11
Место на жестком диске: 35 Гбайт

По поводу требований на оф. сайте оч много обговоров, но если присмотреться там коегде указаны разные спецификации компьютеров и качество графики с которым у них работает игра.
Есть несколько проведенных тестов.
Также хотелось бы от себя добавить что, для максимальной графики необходимо учитывать оч много нюансов
Таким образом получаться почти теже рекомендуемые требования но с расшифровкой, вот что у меня получилось:

Оптимальные системные требования:
ОС: Windows 7x64/Windows 8x64
Процессор: Intel Core i7 второго поколения или лучше
3.6 Ггц или больше,Количество ядер как минимум 4 физических/8 логических (потоков), Расширения набора команд SSE 4.1/4.2, AVX 2.0
Оперативная память: 16 Гбайт, DD3, Частота памяти 1866 МГц
Видеокарта: 2048 Мбайт, совместимая с DirectX 11, 256-бит, PCI Express 3.0, Тип памяти GDDR5, модель шейдеров 5
Место на жестком диске: 35 Гбайт, SATA3

Если интересно проведенные тесты можно посомтреть по ссылке
http://gamegpu.ru/rts-/-strategii/to...-test-gpu.html

хотя как и в большинстве тестов тоже много неучтенных нюансов, да и тесты эти проводились 3-го сентября когда еше игра была без патчей, так что на один лишь тест полагаться нельзя, но как точку опоры использовать довольно неплохо

Последний раз редактировалось Legolax; 21.10.2013 в 18:39.
Legolax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 05:17   #195
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Legolax, внутриигровой тест на производительность вообще можно было бы из статьи выкинуть, ибо он НЕ ПОКАЗЫВАЕТ реальной ситуации, которая будет в игре. Он у меня чуть ли не на максималках идет, а запусти более или менее масштабную битву на таких настройках и начнется слайд-шоу, если приблизить камеру к земле. А на 3 сентября оптимизации вообще не было, а был просто сущий кошмар. Сейчас получше, но оптимизация все равно ниже плинтуса.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 10:28   #196
Новичок
 
Аватар для Legolax
 
Регистрация: 02.07.2012
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Filolog, ну почему же? Если идет на максимальных и на масштабных битвах глючит значит нехватает оперативной памяти и вполне возможно видеокарточка неуспевает обрабатывать, поэтому в оптимальных требованиях я и указал такое количество ОЗУ с такой частотой.
Нашет тестов конечно непоказывает реальности, но всетаки коечто там есть, а сопоставив эти тесты с с тем что пишут игроки на форумах, у меня получились такие параметры.
Legolax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 13:01   #197
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Legolax, дело не в оперативке или в чем другом. Дело в том, что во время теста нам показывают не самую эпическую битву, потому система нагружается не на 100%, т.к. для этого нет повода. Одно дело 300 человек и пару крупных планов, а другое 4 тыс на 4 тыс с крупными планами. Ну и оптимизация г*вно, потому в тесте одно, а на деле может быть другое. + многое от конфига компа зависит.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 14:25   #198
Новичок
 
Аватар для Legolax
 
Регистрация: 02.07.2012
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Filolog, Почему не в оперативной памяти? если брать битву на 300 человек там вполне будет хватать 4 гб оперативной памяти, а для 4 тыс естественно нада больше оперативной памяти так как больше юнитов нада кудато загрузить, а куда загрузить если не в оперативную память.
Как бы там нибыло дело какраз в железе копьтера. Плюс я думаю у разработчиков достаточно мошные компьютеры для запуска на макс настройках, а для обычной игры на максимальных натсройках достаточно тех параметров что я указал.
Legolax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 18:38   #199
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Legolax, игра процессор больше жрет, чем оперативку. Потому хоть 16 Гигов поставьте, но лаги останутся, если проц слабый.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 18:45   #200
Новичок
 
Аватар для Legolax
 
Регистрация: 02.07.2012
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Filolog, игра не жрет чегото больше, чегото меньше, она использует ресурсы по предназначению, а предназначение оперативной памяти какраз держат в памяти загруженные обьекты, а процесор занимаеться обработкой, сильный процесор небудет работать достаточно сильно без достаточного обьема оперативной памяти.
Да и процесора для этой игры того что я написал более чем достаточно для ее обработки.
Legolax вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования