|
|
#1 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,261
Репутация: 1046
|
Rome 2: Total War - Технические вопросы и проблемы
Внимание! Перед тем как постить внимательно прочитайте правила раздела Games Bazar, правила форума и FAQ. Тема с обсуждением игры - здесь. ![]() _____________________________________ Жанр: Strategy Разработчик: Creative Assembly Издатель: SEGA Официальный сайт: www.totalwar.com Российский фан-сайт: www.totalwars.ru Издатель в России: 1С-СофтКлаб Платформы: PC only Дата выхода: Сентябрь 2013 _____________________________________ FAQ Скрытый текст: Предложения по заполнению FAQ присылайте мне в ЛС.
Последний раз редактировалось Lasair; 20.10.2013 в 00:40. |
||
|
|
|
|
|
#181 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270
|
А тем временем патч 4 вышел официально. Только что его закачал.
__________________
For Rome! For Caesar! Последний раз редактировалось Filolog; 12.10.2013 в 08:36. |
||
|
|
|
|
|
#189 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Всем привет,искал инфу по поводу того,что при переходе с 171-го на 172-ой ход (102г .до н.э.) За Римлян на легендарном уровне , игра зависает после нажатия кнопки "конец хода" когда происходит ход первой фракции в списке (Ицены)
я бы забил на это и начал заново,но слишком все красиво развито и меня терзает вопрос,что это такое и как это исправить ,смысл будет играть заново если это снова произойдет! по форумам не лажу,но где-то видел что компания рассчитана на ~300 ходов ,у меня 171 год подскажите кто знает,или ресурс где об этой проблеме можно узнать,заранее благодарю |
||
|
|
|
|
|
#191 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.07.2012
Сообщений: 14
Репутация: 3
|
Mortality, я думаю если у когото и был такой глюк это был единичный случай, и вполне возможно он был исправлен в вышедшых патчах. Я немного порылся в интеренете похожых случаев ненашел.
Я покачто еше недошел до этих ходов, но почемуто уверен что такого глюка небудет |
||
|
|
|
|
|
#192 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 89
Репутация: 8
|
Меня раздражает когда ворочается карта мира при нападении на войско противника. И потом весь ход других ИИ карта стоит в таком положении и путаешься потом кто куда пробежал. Во всех частях серии эта неуместная фишка раздражала. Можно как то эти повороты отключить? Может фикс есть какой или мод?
Так же хотел спросить, какие системные требования для игры на максимальной графике с 60 фпс? |
||
|
|
|
|
|
#193 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270
|
в шапке темы обсуждения посмотрите. Но предупреждаю - пусть у вас будет хоть компьютер НАСА, то игра и на нем лагать будет, т.к. оптимизация тут на уровне плинтуса, если не ниже. Игра жрет в основном процессор, плюет на видюху и на количество ядер. На максималках в эпической битве 60 фпс никогда не будет. У программистов СА руки из одного места растут, собственно у них всегда так было, вечно криворукие.
__________________
For Rome! For Caesar! |
||
|
|
|
|
|
#194 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.07.2012
Сообщений: 14
Репутация: 3
|
setriy3
По поводу карты покачты таких исправлений и патчей нету, да и поворачиваеться она какбы для удобства чтобы было видно тех юнитов, более красивый ракурс. Я если честно на это никогда раньше особо внимания и необращал А по поводу требований Рекомендованные системные требования: ОС: Windows 7/Windows 8 Процессор: Intel Core i5 второго поколения или лучше Оперативная память: 4 Гбайт Видеокарта: 1024 Мбайт, совместимая с DirectX 11 Место на жестком диске: 35 Гбайт По поводу требований на оф. сайте оч много обговоров, но если присмотреться там коегде указаны разные спецификации компьютеров и качество графики с которым у них работает игра. Есть несколько проведенных тестов. Также хотелось бы от себя добавить что, для максимальной графики необходимо учитывать оч много нюансов Таким образом получаться почти теже рекомендуемые требования но с расшифровкой, вот что у меня получилось: Оптимальные системные требования: ОС: Windows 7x64/Windows 8x64 Процессор: Intel Core i7 второго поколения или лучше 3.6 Ггц или больше,Количество ядер как минимум 4 физических/8 логических (потоков), Расширения набора команд SSE 4.1/4.2, AVX 2.0 Оперативная память: 16 Гбайт, DD3, Частота памяти 1866 МГц Видеокарта: 2048 Мбайт, совместимая с DirectX 11, 256-бит, PCI Express 3.0, Тип памяти GDDR5, модель шейдеров 5 Место на жестком диске: 35 Гбайт, SATA3 Если интересно проведенные тесты можно посомтреть по ссылке http://gamegpu.ru/rts-/-strategii/to...-test-gpu.html хотя как и в большинстве тестов тоже много неучтенных нюансов, да и тесты эти проводились 3-го сентября когда еше игра была без патчей, так что на один лишь тест полагаться нельзя, но как точку опоры использовать довольно неплохо
Последний раз редактировалось Legolax; 21.10.2013 в 18:39. |
||
|
|
|
|
|
#195 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270
|
Legolax, внутриигровой тест на производительность вообще можно было бы из статьи выкинуть, ибо он НЕ ПОКАЗЫВАЕТ реальной ситуации, которая будет в игре. Он у меня чуть ли не на максималках идет, а запусти более или менее масштабную битву на таких настройках и начнется слайд-шоу, если приблизить камеру к земле. А на 3 сентября оптимизации вообще не было, а был просто сущий кошмар. Сейчас получше, но оптимизация все равно ниже плинтуса.
__________________
For Rome! For Caesar! |
||
|
|
|
|
|
#196 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.07.2012
Сообщений: 14
Репутация: 3
|
Filolog, ну почему же? Если идет на максимальных и на масштабных битвах глючит значит нехватает оперативной памяти и вполне возможно видеокарточка неуспевает обрабатывать, поэтому в оптимальных требованиях я и указал такое количество ОЗУ с такой частотой.
Нашет тестов конечно непоказывает реальности, но всетаки коечто там есть, а сопоставив эти тесты с с тем что пишут игроки на форумах, у меня получились такие параметры. |
||
|
|
|
|
|
#197 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270
|
Legolax, дело не в оперативке или в чем другом. Дело в том, что во время теста нам показывают не самую эпическую битву, потому система нагружается не на 100%, т.к. для этого нет повода. Одно дело 300 человек и пару крупных планов, а другое 4 тыс на 4 тыс с крупными планами. Ну и оптимизация г*вно, потому в тесте одно, а на деле может быть другое. + многое от конфига компа зависит.
__________________
For Rome! For Caesar! |
||
|
|
|
|
|
#198 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.07.2012
Сообщений: 14
Репутация: 3
|
Filolog, Почему не в оперативной памяти? если брать битву на 300 человек там вполне будет хватать 4 гб оперативной памяти, а для 4 тыс естественно нада больше оперативной памяти так как больше юнитов нада кудато загрузить, а куда загрузить если не в оперативную память.
Как бы там нибыло дело какраз в железе копьтера. Плюс я думаю у разработчиков достаточно мошные компьютеры для запуска на макс настройках, а для обычной игры на максимальных натсройках достаточно тех параметров что я указал. |
||
|
|
|
|
|
#200 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.07.2012
Сообщений: 14
Репутация: 3
|
Filolog, игра не жрет чегото больше, чегото меньше, она использует ресурсы по предназначению, а предназначение оперативной памяти какраз держат в памяти загруженные обьекты, а процесор занимаеться обработкой, сильный процесор небудет работать достаточно сильно без достаточного обьема оперативной памяти.
Да и процесора для этой игры того что я написал более чем достаточно для ее обработки. |
||
|
|
|
|
|
|