|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Remember Me - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума ![]() Жанр: Action / Adventure Разработчик: Dontnod Издатель: Capcom Издатель в России: ..... Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: Май 2013 года Описание игры: Скрытый текст: Кавер арт/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 19:24. Причина: сноска правил форума |
||
|
|
|
|
|
#182 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,292
Репутация: 1663
|
Короткая наверное? Есть там чего для реиграбельности?
Ягами Лайт, вали в проблемы, не засоряй.
__________________
You're going down |
||
|
|
|
|
|
#183 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
EXCond, Запросто, дай ссылку, если ссылки нет - значит, это и обсуждение, и проблемы.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#184 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,292
Репутация: 1663
|
Ну дык создай.
__________________
You're going down |
||
|
|
|
|
|
#185 | ||
|
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower |
||
|
|
|
|
|
#186 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 93
Репутация: 25
|
Заменить капсулу, снять маску и отрубить фиксатор.
__________________
Хочешь мира - готовься к войне |
||
|
|
|
|
|
#187 | ||
|
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
Цитата:
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower |
||
|
|
|
|
|
#191 | ||
|
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,839
Репутация: 1081
|
чёто я не вкурил... сегодня ж не 7 июня, а игра уже вышла...
непорядок...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
|
|
|
|
#193 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,393
Репутация: 1672
|
Релиз в Америке сегодня, вот и слили + активация через впн.
Вообще, прошёл игру на 2/3. Добавить к моим первым впечатлениям почти нечего - игра действительно очень средняя. Какие-то красивые панорамы показываются лишь мельком, иногда через окна или с какой-нибудь крыши, но мы тут же спускаемся вниз, в катакомбы, подвалы или трущобы. Дизайн уровней чисто капкомовский: шаг влево, шаг вправо или невозможны, или приводят к смерти. Вариативности никакой, драки на аренах... кстати, о драках: с такой глупой боёвкой они превращаются в настоящий геморрой! Без комбо убить очень сложно врага, а комбо постоянно прерывается, когда атакуют более 2 противников, потому что или попадают по Нилин и сбивают комбо, или из-за уворота оно срывается само. При чём запуск комбо идёт не с первого удара, а только со второго, чтобы система поняла, что вот именно сейчас нужно отрабатывать алгоритм комбинации. По идее, после уворота комбо можно продолжить, но срабатывает это не всегда. Плюс некоторые баги в игре имеются, из-за которых что-то не срабатывает, или же перс просто зависает. Сложно сказать, насколько они часты и сколько народу с ними столкнётся, но мне из-за них некоторые моменты пришлось переигрывать. Вот. Сюжет. Что сказать? Ну очень простой, прямолинейный и местами откровенно примитивный! Как в игре о манипуляции воспоминаниями можно было так нафейлить - ума не приложу. Столько банальщины я не видел даже в Биошоке последнем, а уж насколько там сюжет не блещет оригинальностью. В этом плане я пока что сильно разочарован, и очень надеюсь, что таки в самом конце меня хоть чем-то удивят и порадуют. |
||
|
|
|
|
|
#194 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
учитывая, сколько народу тут уссывается от сюжета Биошока кипятком, прогноз позитивный.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#195 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
А я не понял одну деталь сюжета:
Скрытый текст: Также не понравилась система перезаписи воспоминаний - я думал что будет этакий сандбокс с несколькими вариантами решений, а на деле нужно просто паззл в правильной последовательности собрать.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#196 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 544
Репутация: 91
|
Начал играть, как то даже не знаю, просто и кратко, хрень.
__________________
Если потерял веру в себя - мочи макивару Появились сомненья в своих способностях - мочи макивару, Если испуган - мочи макивару, Если что-то не так - мочи макивару. |
||
|
|
|
|
|
#197 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,539
Репутация: 867
|
DexiD, да было дело, но игрой года здесь и не пахнет с такой идиотской боевкой слизанной с дилогии про Бэтса и при этом дико раздражающая и не зрелищная. Ну и картинка - очередное доказательство того что ее качество зависит от прямоты рук разработчиков, независимо от возраста движка. Если они прямые - получается Bioshock Infinite, кривые - данный сабж.
Интересно Capcom не надоело бить в грязь лицом, ведь это их третий неудачный изданный проект западных разработчиков. Первый был такой же средний Bionic Commando , ну а второй - паршивый вертикальный шутер Dark Void. |
||
|
|
|
|
|
#198 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Bosko, Бионик кстати весьма весёлый был, по крайней мере рука была реализована отлично. В ту же шестую часть их фирменного резидента было намного скучнее играть, не понимаю причин провала бионика.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#199 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147
|
Странная игра.
Беготня по уровню - как в Принце Персии, только хуже. Ещё раздражает, что трудно отличить подходящий для залезания выступ от неподходящего, поэтому из-за кривых ракурсов камеры просто не смог взять некоторые апгрейды (когда понимаешь, как/куда надо было залезть, уже проходишь точку невозвращения). Бои - как в Бэтмене, только намного хуже. Вместо красивого боя с цепочкой в десятки ударов (которую поддерживать сложно и интересно) здесь бой проходит по схеме "ударил 1-3 раза, уклонился, ударил..." В плане сюжета - за часа 3 игры всё ещё ощущение, что показывают завязку. Понравилось переписывание памяти, весьма интересная фича. В целом, играется пока бодренько, но надолго ли хватит? |
||
|
|
|
|
|
#200 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,539
Репутация: 867
|
Ягами Лайт, а причины банальны - сюжет подается с помощью текстовых файлов добываемых из ретрансляторов, локации слишком тесные (шаг влево , шаг вправо и начинаешь задыхаться фиолетовым газом) так что с рукой попросту негде было разгуляться , противники слишком банальные - ни одного бионика (кроме одного босса). Оттого и бионик провалился и утянул с собой студию GRIN.
|
||
|
|
|
|
|
|