|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Жанр: Action / Stealth Разработчик: Ubisoft Toronto Издатель: Ubisoft Издатель в России: Не известно Платформы: PC, PS3, X360, Wii U Дата выхода: 20 августа 2013г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.08.2013 в 13:26. Причина: Обновил баннер |
||
|
|
|
|
|
#181 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
|||
|
|
|
|
|
#182 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303
|
Ну все же стелс именно тем и интересен, чтобы усыплять/убивать врагов, тихо и бесшумно. А не устраивать геноцид нахрапом. Утонченность, терпение, напряжение - вот это было интересно. Что будет сейчас - по увиденным видео, разработчики пытаются угодить как фанатам пред частей, так и любителям пострелять. Ведь жанр-то нишевый все же, а прибыль очень хочется получить (что в принципе понятно). Но если делать так, то до ума надо доводить обе составляющие, без урезки одной (что было в конвикшн).
|
||
|
|
|
|
|
#183 | ||
|
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077
|
|||
|
|
|
|
|
#184 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось LewisNoire; 18.06.2013 в 21:02. |
||
|
|
|
|
|
#185 | ||
|
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077
|
Цитата:
По поводу Блэклиста. Надеюсь, что нас хотябы на некоторых уровнях вынудят проходить стелсно. |
||
|
|
|
|
|
#186 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820
|
Никогда не понимал этих людей. У вас что в голове происходит, чтоб вас надо вдруг вынуждать? Задача разработчика дать возможности, а задача игрока выбирать какими возможностями пользоваться, а какими нет. Если в игре есть возможность проходить стелсом, но ты ей не пользуешься потому что "ололо меня не вынуждают, там легко всех пыщ-пыщ делать", то это проблемы не с игрой.
|
||
|
|
|
|
|
#187 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Frееze, полностью согласен. Добавили возможность пройти игру кинематографичным стелсом и стрельбой - разработчики идиоты, не добавили ничего - доят серию. Честное слово, ребят, хватит уже заниматься сами знаете чем. Получайте удовольствие, а не рассматривайте все под микроскопом.
|
||
|
|
|
|
|
#188 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Нет, никого принуждать к открытым столкновениями или к стелсу разработчики не собираются. Как действовать выбираешь сам. В Конвикшине есть моменты, которые призраком не пройти, в блеклисте их не будет. |
||
|
|
|
|
|
#189 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.05.2013
Сообщений: 86
Репутация: 16
|
Цитата:
Это особенно помогает, если пытаешься играть скрытно. Да и вообще - облегчает некоторые моменты. |
||
|
|
|
|
|
#190 | ||
|
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077
|
Могу скинуть тебе в личку ссылку на одно из прохождений Теории Хаоса, которое доказывает обратное.
Frееze, просто я себя дураком ощущаю, когда прохожу всё медленно, по тихому, но при этом осознаю, что на пролом пробежать в этом месте гораздо быстрее и легче. С "вынуждением" я наверно погорячился, но пусть открытые пострелушки хотябы по сложнее сделают, как это было в ранних частях. |
||
|
|
|
|
|
#191 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
|||
|
|
|
|
|
#192 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Цитата:
Я при этом не скажу, что даже в Conviction проходить игру "мясом" проще, отнюдь нет, но там сам стэлс такой... эээ... специфический уже. С тупыми болванчиками, которые одной кнопкой раскидываются в ближнем бою, крайне быстрым и ловким главгероем, M&E. Ну как-то совершенно нет мотивации проходить игру по-старинке при таком раскладе, тем более даже ликвидировать противника, не убивая, в 5 части нельзя было. Хотя при всём при этом и как бы стэлс 90% времени выходит, то есть не палят там особо, тревогу не поднимают, пускай игрок при этом и зачищает уровни почти целиком, но на Splinter Cell это слабо смахивает, скорее на Uncharted даже. В сабже вроде обещают сложность, где M&E не будет доступен + ещё какие-то усложнения будут, это скорее всего решит большую часть проблем. |
||
|
|
|
|
|
#193 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.05.2013
Сообщений: 86
Репутация: 16
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Да я верю. Может и сам так играл, только не помню уже. Но в первых двух частях точно есть моменты с перестрелками. Последний раз редактировалось Garret_v.9.2; 20.06.2013 в 10:11. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#194 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 155
Репутация: 64
|
В конвикшене саму механику стелс прохождения изменили. Сэм, резко, начал очень быстро двигаться в присядку, причем абсолютно бесшумно. Более того, непонятно, зачем он до этого носил ПНВ, если и так отлично видит в темноте. Ну и насквозь отупевшие противники.
Мне больше нравился стелс как в предыдущих частях,а не этот "адаптивный". |
||
|
|
|
|
|
#195 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
Типичная ситуация прохождения комнаты: помечаешь трёх противников, убиваешь врукопашку последнего четвёртого и тут же жмёшь на кнопу. Последний раз редактировалось Амодеус; 20.06.2013 в 10:56. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
|
|
|
|
#196 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Хватит уже о голосе говорить. Актер новый нормальный, в роль вжился. А те, кто любит теории заговора и истории про жадность не знают, что Айронсайд работает в компании консультантом.
|
||
|
|
|
|
|
#197 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Мне вот уже начхать на нового актера, главное теперь чтобы игра была лучше Conviction в плане стэлса и вариативности прохождения каждой миссии.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#198 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
|||
|
|
|
|
|
#199 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
В SC:CT была куча гаджетов для прохождения стелсом. Я прошёл всю игру с одним лишь ножом, не пользуясь даже пистолетом, не говоря уже обо всяких гаджетах. Ты считаешь, гаджеты были добавлены зря? (кстати, советую: есть места, где незаметным с нождом пройти невозможно, а я загружаюсь после первого же попадания пули. Но вполне реально пройти всю игру с ножом, ни разу не получив ни единого попадания ^_^) |
||
|
|
|
|
|
#200 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
|