Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
Alek_Thunder - Infernal, Assassin's Creed, WARHAMMER 40K: DoW - DC 19 27.14%
Alexandep - The Longest Journey 10 14.29%
Aptimist - SWAT 4 17 24.29%
Aspir - Bad Day LA 12 17.14%
-Belorus- - Planescape: Torment 6 8.57%
DanteoSparda - Ведьмак 6 8.57%
flabertigon - Assassin’s Creed, World in Conflict 10 14.29%
FlameLord - Crysis 11 15.71%
Gro - GTA Vice Ciy Stories 5 7.14%
Herokiller - Tony Hawk`s Underground 2, SpellForce 2: Shadow Wars 11 15.71%
KEViN - UEFA Champions League 2006-2007, Virtua Tennis 3 7 10.00%
KILLU - Assassin's Creed Director's Cut Edition 9 12.86%
КING - Call of Duty 4: Modern Warfare 31 44.29%
ObiWanKenobi - Call of Duty 4: Modern Warfare, Clive Barker's Jericho 8 11.43%
Taylor - Guitar Hero III: Legends of Rock 15 21.43%
macht - Killzone Liberation 5 7.14%
P@ladiN - Восхождение на трон 9 12.86%
Rя$Nick - Titan Quest, John Woo presents: Stranglehold, TimeShift 24 34.29%
strаnnik - Assassin's Creed 10 14.29%
Vaultboy3000 - Devil May Cry 3 7 10.00%
VyV - Worms 2, Rapelay, Max Payne 2: The Fall of Max Payne 8 11.43%
Ymbart - SimCity Societies 5 7.14%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 70. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 13.03.2008, 16:48   #181
Lawful Evil
 
Аватар для never agree


 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170 [+/-]
Разбор полета новичка DanteoSparda к CRPG-хиту The Witcher.

Единственная рецензия из того хлама, которая все же пробилась до участия в конкурсе и которую я могу разобрать с чистой совестью. Впечатления похожи на те, что испытывал автор этих строк от работы г-на Gro. Но все по порядку. Начнем с классического разбора фраз.

Цитата:
Начнём пожалуй с того
Одна из главных проблем (в частности, моих) большинства рецензентов заключается в подборе эстетичного и интересного вступления. Автор же этой работы ограничился банальным "начнем". Серьезный минус
Цитата:
есть отличное сочетание сюжета,графики,атмосферы,музыки
"Великолепнейшее" сочетание, а насколько верное! Если серьезно, то становится страшно от подобного рода огрехов. Чисто из принципа не в игре есть, а игра является сочетанием всего этого. К тому же употреблять при перечислении сюжет наравне с графикой - извините меня, бездарность.
Цитата:
за эту игру, но как и все игры
А синонимов слову "игра" у нас уже не существует? Можно было и разнообразить речь, полную квелых и кривых "этих игр".
Цитата:
гг (гг-главный герой)
Как заметил однажды г-н Rя$Nick, употреблять аббревиатуру "гг" считается дурным тоном в наших краях.
Цитата:
которого зовут Геральт
Опускаться до уровня подобных уточнений, когда есть прекрасные средства языка как причастия - я не знаю..
Цитата:
Сюжет начинаеться с того,что наш гг (гг-главный герой),которого зовут Геральт,мчиться,в каком то лесу,весь израненый,и мякго говоря напуганый. Его находит и забирает кучка ведьмаков.Когда они доставляют его в Каер-Морхен (можно сказать база Ведьмаков) то обнаруживаеться,что Геральт потерял память,и ничего не помнит. Вот собствено завязка игры.
Навязчивое чувство, что г-н DanteoSparda ограничился просмотром вступительного ролика, а дальше на сюжет внимания и не обращал. Обилие глупых и необязательных уточнений и фактические ошибочки ни много ни мало плохо сказываются на этом описании.
Цитата:
Признаться честно
Нет, неужели вы нам лгали всю рецензию?! Ай-яй-яй..
Цитата:
сюжет в ведьмаке,это сильная сторона в игре
Пунктуацией мы не интересуемся явно, предлог "в" вызывает приступы фанатичного гигиканья. Печально.
Цитата:
сюжет в ведьмаке...Сюжет цепляет...Очень интригующий сюжет
Ода кривыми речами не строится и должного эффекта на читателя не производит. Банально. Все эти распаления вполне можно было бы и объединить под одной эстетичной и крепкой крышей.
Цитата:
это-то что...это-то что
Через подобные высказывания плюсы не расписываются, уясните себе.
Цитата:
Зелий
Видимо, и это слово довело автора до фанатизма.
Цитата:
Так же геймплей разнообразят,миниигры,которые тоже присутсвуют в Ведьмаке
...
Цитата:
аля
...
Цитата:
нельзя сражаться как в Экшне
...
Цитата:
Лично для меня стало...Я рассчитывал
Субьективное[субьективно-обьективное(c) dreaming] мнение автора - последнее дело в рецензии.
Цитата:
зрелищные комбо,магия,зелья
...
Цитата:
достаточно
Еще одно словечко, преследующее читателя на протяжении всего описания.
Цитата:
сочные спецэффекты,детализация,освещение и тд
! ! !
Цитата:
Впринципе особо расписывать плюсы графики я не буду
А вы обязаны. К вашей рецензии не прилагается ни единого изображения.
Цитата:
Первый и САМЫЙ жуткий минус
А к графике это имеет какое отношение?
Цитата:
особености у тех кто имеет 1 гигабайт
А у кого, скажем, 512, все отлично?
Цитата:
довольна неоптимизированая
Безобразное отношение к языку. Все, абсолютно ВСЕ игры оптимизируют! А придумать еще такое прилагательное - ...
Цитата:
игра довольна неоптимизированая,тк Ведьмак умудряеться тормозить
С логикой у нас не менее серьезные проблемы. Наоборот, вообще-то, фразы строятся.
Цитата:
впринципе
...
Цитата:
графика удалась,но оптимизацию могли бы получще сделать
...!!!
Цитата:
достаточно
!!! Я уже кричать хочу, честное слово!
Цитата:
уместна
Это называется простым латинским по происхождению словом "атмосферная".
Цитата:
подземелье с гулями
?
Цитата:
страшная музыка
??
Цитата:
Когда ты заходишь...Когда заходишь
...
Цитата:
то есстественно
???
Цитата:
какое нибудь
Еще одно слово, которое я уже ненавижу всеми извилинами мозга.
Цитата:
Звук в игре тоже хорош.
!!!
Цитата:
навевают улыбку
Как выражалась моя любимая учительница в младших классах, "Вы не любите свой язык". По счастью адресовано было сие высказывание не ко мне.
Цитата:
вышел очень интересной игрой
...
Цитата:
до конца оптимизированая
!!!
Цитата:
Музыка и звук в игре хороши
!!!
Цитата:
Геймплей интересен
!!!

Мои оценки по десятибалльной шкале _Kaspian_`а следующего вида:

(Описание) графики и физики - 1.5
Геймплей - 5.5
Звук и музыка - 2.0
Интерфейс и управление - 1.5
Сюжет - 3.5
--- --- ---
Стиль - 3.5
Информативность - 4.0
Фактика и логика - 2.5
Владение языком - 4.0
--- --- ---
Руководство - нет
Юмор - нет
Оригинальность - нет
Интересные факты - нет

Оценка - 3,5/10. Прямо скажу - ужасно. Общие претензии: низкий уровень грамотности, исковерканный язык, мизерное описание игровых аспектов, наибанальнейшие заголовки, отвратительное построение мыслей и логика. Что я вам скажу - учитесь. Пишите еще, учитесь на своих ошибках - если, конечно, хотите участвовать в конкурсе, соперничая хоть с кем-нибудь. А пока единственный ваш конкурент - Gro. Не желаю вам такого же навыка, как у этого графомана.



Цитата:
Сообщение от Адмирал Посмотреть сообщение
Умм... Я в этой жизни явно что-то пропустил.
Неверно выразился, уж извиняйте. Просто я присоединился к общему стану критиков, по мнению Rя$Nick.
never agree вне форума  
Старый 13.03.2008, 17:19   #182
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Bad Day LA

Жанр: Action
Издатель: Aspyr Media
Разработчик: Enlight Software
Издатель в России\Локализатор: Акелла
Сайт игры: www.enlight.com/bdla


Только русский интеллигентный человек будет до упаду смеяться над любыми шутками ниже пояса, а потом придет домой и скажет: «Фу, ну такая пошлятина была...»© М.Н.Задорнов


Подбирая эпиграф к рецензии на новую игру от Американа Макги, я решил остановиться именно на этом варианте. Слова Михаила Задорнова идеально описывают ситуацию после прохождения Bad Day LA. Дело в том, что она позиционировалась, как игра со злободневным юмором и колкими шуточками главного героя. Так вот этот «злободневный юмор» и «колкие шуточки» крутятся возле сами-понимаете-какого места. А во время игры этого словно не замечаешь, как будто, так и должно быть. И вы смеетесь во весь голос, поражаясь таланту Enlight Software сочинять диалоги. Вы выходите из игры и думаете: «Так, а над чем же я смеялся? Ах да, над тем как старушку съели акулы, а потом прилетел свихнувшийся супергерой, стал ее спасать, а акулы в свою очередь прокусили ему пах. Тьфу, пошлость!» И после этого вам так захочется, мягко говоря, откритиковать игру, что дело доходит, чуть ли не до личного звонка Американу Макги и высказывания всех претензий (кстати, употребляя те же выражения, что и главный герой). Короче говоря, задачу Американа Макги произвести революцию в мире сатирических игр можно смело считать проваленной. Почему? Давайте сейчас разберемся...

Апокалипсис сегодня

8:00. Шоссе Санта-Моника. На дороге пробка. Сквозь ряды машин пробирается наш герой – Энтони Уильямс, бывший голливудский агент, а ныне простой уличный бродяга. Перед собой он катит тележку, нагруженную всяким хламом. Вдруг ему захотелось справить большую нужду прямо на дороге. Водители автомобилей стали выражать свое недовольство по этому поводу, но наш подопечный лишь посылал их «подальше». И вот в самый напряженный для Энтони момент над Санта-Моникой пролетели несколько самолетов. Они стали сбрасывать на город бомбы, которые, разбиваясь о землю, распространяли ядовитый газ. Наверное, тогда Энтони перевыполнил норму и выделил в два раза больше, гм, фекалий. А зеленый газ, тем временем, заражал людей страшной болезнью. Они стали превращаться в зомби, пожирая других, еще не зараженных людей. Почти в этот же момент в городе появились террористы, расстреливающие мирных граждан. А еще эти аварии, пожары, землетрясения, наводнения. Похоже, у Лос-Анджелеса будет плохой день...

Нам в лице Энтони предстоит благополучно выбраться из города, наблюдая при этом картину апокалипсиса. А чтобы не было скучно, с нами пойдут четыре абсолютно шизофреничных компаньона: мальчик-зомби, без устали выплевывающий на главного героя и прохожих свои внутренности, мексиканец с огромной бензопилой Хуан, блондинка Беверли, напоминающая Ксению Собчак и однорукий вояка, называющий Энтони не иначе, как «солдат». Иногда между ними возникают вот такие перепалки:
Беверли: «Постой-ка, я тебя знаю – ты тот самый агент, который кинул дерьмо в своего босса, а потом уволился».
Хуан: «Что? Вы кидали в кого-то дерьмо?»
Энтони: «Да ни в кого я дерьмо не кидал! Ладно, пошлите дальше».

Возможно, сейчас борцы за политкорректность и чистоту русского языка упали в обморок, и их очень долго предстоит откачивать и приводить в себя. Такие сценки в игре встречаются очень часто, и я еще привел не самый яркий пример. Макги как будто приговорил юмор отбывать наказание в выпирающей задней части человеческого тела. И лишь изредка ему дают вырваться на свободу. В эти самые моменты мы лицезреем имя Саддама Хусейна на голливудской Аллее Звезд, группу облученных метеоритом супергероев, гигантского человека-гамбургера и, конечно же, обмусоленную до невозможности всеми игровыми изданиями, банду, заставляющую всех «трепетать перед величием угря». Эти юмористические зарисовки – самые удачные в игре, а вот все остальные... Впрочем, если вы являетесь любителем Comedy Club, от «шуточек ниже пояса» вы получите огромное удовольствие. Но если вы полная противоположность, например, Гарику Харламову, то вам непременно захочется выбросить игру, и включить записанные выпуски концертов Задорнова. Что выберете вы?

Shit! This game sucks!

А теперь переходим к основному вопросу нашего материала, о том, почему же игра провалилась. Ответ прост: из-за скучнейшего геймплея. Все чем нам предстоит заниматься в перерывах между юмористическими сценками и диалогами, так это бежать, стрелять и выполнять банальнейшие задания вроде «убей 10 террористов». И все. Имеется, впрочем, нюанс – все, что вы делаете, напрямую отразится на ваших отношениях с людьми. Если вы не пропускаете мимо себя ни одного горящего человека и, непременно, тушите весь огонь на его одежде, то толпа станет вас уважать, и не будет обкидывать мусором. А если поджигать невинных старушек огнеметом и бить пожарников монтировкой по лбу, то народ перестанет паниковать и с вилами и факелами помчится за вами. Чтобы успокоить неистовых людей, просто совершите парочку добрых дел, и все, как ни в чем не бывало, продолжать испуганно бегать по улицам. Данная особенность хоть немного разнообразила игру. В остальном, это унылый экшен, без единого просвета. Оружие не блещет оригинальностью: в стандартном комплекте монтировка, дробовик, АК-47, снайперская винтовка и гранатомет. Есть и пара оригинальных экземпляров: огнемет, представляющий собой хитрую конструкцию из лака для волос и зажигалки, и кусачки для ногтей, которые при столкновении отстриженного ногтя о землю поражают все живое в радиусе трех метров. Что же касается помощи компаньонов, то тут тоже не все гладко. Рисоваться то они рисуются, вроде Хуан тут неподалеку бегал с бензопилой, а вот на деле оказываются бесполезными, максимум ликвидируют пару-тройку противников. Еще раздражает постоянный респаун террористов: если в Call of Duty он был введен плавно, без особых огрехов, то здесь его просто прикрутили в последний момент. Знаете, очень приятно получить пулю в спину от террориста, которого убил несколько секунд назад.

И только в редкие моменты езды на танке в роли пулеметчика можно получить хоть какое-то удовольствие. Эти эпизоды получились действительно веселыми, зрелищными и заряженные необыкновенным драйвом. С воплями «Йиииииииха» вы проноситесь по улицам Лос-Анджелеса, взрывая автомобили и заставляя людей разбегаться по сторонам. Именно благодаря таким минутам, игра получает к рейтингу геймплея лишний балл.

Карикатура

Графически Bad Day LA выдержана в оригинальном cell-shading-стиле. То есть все, что окружает нас, напоминает комикс. И чтобы нарисовать весь этот комикс, Enlight пригласили арт-студию Kozyndan. Они конечно талантливы, но им предстоит долго и упорно тренироваться и самосовершенствоваться. Уровень местной графики колеблется в диапазоне от «не очень» до «средне». Персонажи нарисованы красиво, но недостают полигонов. А тени, отбрасываемые ими, напоминают штрих-коды. Да и отсутствие меню с настройками сказалось: апокалипсический Лос-Анджелес мы наблюдаем исключительно в разрешении 1024х768. В общем, если бы они еще пару месяцев поработали над тенями, спецэффектами и должным тестированием, то графика смотрелась бы крепким середнячком. А так – ни рыба, ни мясо...

На коробке Bad Day LA с гордостью написано: «Более 100 песен в качестве музыкального сопровождения безумных приключений мистера Уильямса». Однако в игре, музыка звучит, дай Бог в трех-четырех местах. Да и звуковые эффекты не поражают воображение. А ведь в игре-катастрофе звук должен шарахать так, как не снилось Call of Duty 4 и BioShock вместе взятым. Очевидно, опять не хватило времени. Если бы разработчикам дали еще несколько месяцев, то получилась бы вполне крепкая игра...


Вывод: покупать игру или нет, зависти от вашего вкуса. Если вы обожаете продукцию телеканала ТНТ, то вытерпите и скучный геймплей и второпях нарисованную графику, лишь бы прослушать очередной сценарный диалог. А если наоборот, то лучше обойти игру стороной.

Реиграбельность – нет.
Классный сюжет – нет.
Оригинальность – нет.
Легко освоить – да.
Оправданность ожиданий – 50%.


Геймплей – 5.0
Графика – 6.0
Звук и музыка – 6.0
Интерфейс и управление – 7.0
Итого – 6.0
Aspir вне форума  
Старый 13.03.2008, 17:41   #183
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
2Aspir
Классная рецензия, баллов на 9 точно. Буду голосовать за тебя.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 13.03.2008, 18:00   #184
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Aspir Bad Day LA
Сначала хотел указать на некоторые ляпы, которые, увы, имеют место быть в твоей работе, но потом передумал. Потому что упорство (в самом хорошем смысле этого слова), трудолюбие и как следствие бесспорный прогресс - вот главный итог, который следует оценить. Читать интересно; в тексте есть целый ряд ярких моментов; общий уровень языка явно вырос. К тому же игра описана достаточно полно. И хотя отличной твою рецензию я бы не назвал, но, черт возьми, я за тебя голосовать буду... Твоему умению слушать критику и делать из нее выводы можно только позавидовать. Молодец! Только не расслабляйся, пожалуйста, тебе еще очень даже есть куда расти.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 13.03.2008, 18:09   #185
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Vaultboy3000
Trovatore
Спасиба! ^__^ Расслабляться не собираюсь, сейчас как раз выбираю следующий рецензируемый объект. Правда пока не на что писать. Жду критики Herokiller'a.
Aspir вне форума  
Старый 13.03.2008, 19:25   #186
Юзер
 
Аватар для LoGeS
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 265
Репутация: 69 [+/-]
Удалить.
__________________
"Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and shine." (c) G-man

"Как в таких случиях говорит один страус........."(с)Хемуль

Последний раз редактировалось LoGeS; 14.03.2008 в 14:56.
LoGeS вне форума  
Отправить сообщение для LoGeS с помощью ICQ Отправить сообщение для LoGeS с помощью AIM Отправить сообщение для LoGeS с помощью Yahoo
Старый 13.03.2008, 19:34   #187
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Aspir

Третий принцип Макиавелли ("количество рано или поздно переходит в качество") никогда не подводит. Добрался он и до Aspir. Очень слабые рецки, цена которым пятачок за пучок наконец превратились в удобоваримое нечто, которое можно читать. Глубокий и тонкий разбор здесь не уместен, поскольку все старые претензии (слабость языка, какая-то несобранность и эфемерность формы рецензии, некоторые несуразицы) не исчезли и остаются в силе. Но они хотя бы сгладились до такого уровня, что можно не гыгыкать и тыкать пальцем в глупости, а просто вежливо сказать, что не всё ещё очень гладко. 7\10

LoGeS
Уж сколько рецензий на S.T.A.L.K.E.R. писано.... не счесть. И последняя, что представлена на удивление проста, глубока и хороша. Конечно трёхсотый раз читать про аномалии, про собак уже сил нет, но рецензия читается до конца легко и непринуждённо.
Но огрехи есть - опять же иногда встречаются небольшие повторы, нечёткая линия описания (бросает от одного к другому), рецензия больше смахивает на путеводитель - но это мелочи. Мне искренне понравилось - 7,5\10, а молго быть и больше.
P.S. Поправь оформление, а то не допустят к конкурсу... а это будет обидно.

P.P.S. А после вот этого
Скрытый текст:
http://gamesforme.ucoz.ua/publ/11-1-0-15
- нисколько не обидно.
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 13.03.2008 в 19:39.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 13.03.2008, 19:35   #188
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
LoGeS
http://gamesforme.ucoz.ua/publ/11-1-0-15
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 13.03.2008, 20:03   #189
Заблокирован
 
Аватар для X-Bit
 
Регистрация: 11.05.2006
Адрес: Las Vegas
Сообщений: 319
Репутация: 62 [+/-]

Предупреждения: 400
LoGeS
http://www.lki.ru/text.php?id=2429
X-Bit вне форума  
Отправить сообщение для X-Bit с помощью ICQ
Старый 13.03.2008, 20:05   #190
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Я ведь предупреждал по поводу плагиата? Предупреждал. Ну вот теперь просьба не удивляться выданному предупреждению.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 13.03.2008, 20:20   #191
Юзер
 
Аватар для LoGeS
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 265
Репутация: 69 [+/-]
OldBoy
Можно еще написать,только уже без плагиата?
__________________
"Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and shine." (c) G-man

"Как в таких случиях говорит один страус........."(с)Хемуль
LoGeS вне форума  
Отправить сообщение для LoGeS с помощью ICQ Отправить сообщение для LoGeS с помощью AIM Отправить сообщение для LoGeS с помощью Yahoo
Старый 13.03.2008, 20:48   #192
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LoGeS Посмотреть сообщение
Можно еще написать,только уже без плагиата?
А к чему? В конкурсе вам уже точно не победить (любыми методами), да и добавлять я их на конкурс после такого не буду... если только кто-то захочет высказаться на их счёт, но и это сомнительно.
Так что дело ваше, просто смысла в этом особо нет.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 13.03.2008, 23:05   #193
Красный мак
 
Аватар для Enzо
 
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.
Я вот почитал это и столкнулся с такой дилеммой, с одной стороны он прав, но с другой, рецензии будут понастоящему интересны только к новым играм, а они только появились, (некоторые даже не появились официально) и понятно, что их если и прошел уже, то только недавно, как же тогда можна объективно оценивать самые актуальные в данный момент новинки..?
Тут довольно сложный вопрос вобщем, я подумаю стоит ли мне писать рецензию.
Хотелось бы услышать и ваши мнения по этому поводу.
Enzо вне форума  
Отправить сообщение для Enzо с помощью ICQ Отправить сообщение для Enzо с помощью Skype™
Старый 13.03.2008, 23:18   #194
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
_Enzo_

Цитата:
как же тогда можна объективно оценивать самые актуальные в данный момент новинки..?
Вообще по этому поводу обстоятельно и верно высказал бы сам Адмирал, но посмею выразить и своё мнение.
"Не садитесь писать сразу после прохождения" имеется ввиду не то, что нужно подождать сколько-то дней после прохождения, а то, что после того как прошёл игру (приём именно не пробежал на скорости, а вдумчиво прошёл) нужно посидеть и обдумать пложительные и отрицательные стороны проекта, его плоюсы и минусы, посмотреть на него свысока, посмотреть на ситуацию в целом (какие игры вообще сейчас) и тогда уже садиться за рецензию. Если даже игра не понравилась (а рецензий на непонравившиеся игры тут мало (исключение dreaming и по мелочам там), то не стоит её совсем уж охаивать, а если хорошая, то излишне хвалить, потому что можно не заметить мелкие огрехи, которые есть почти всегда.
Цитата:
Тут довольно сложный вопрос
вопрос не сложный, а довольно тонкий
Цитата:
я подумаю стоит ли мне писать рецензию
уточнение - если хочется писАть - пиши, но думай как ты это делаешь. Иначе ждёт неминуемый разнос, коих тут было устроено немало (см. стр. 7-8)
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 14.03.2008, 11:08   #195
Новичок
 
Аватар для Alexandep
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: X-Universe
Сообщений: 14
Репутация: 13 [+/-]
Статья писалась по российской локализации, так что попрошу без наездов.

The Longest Journey (Бесконечное путешествие)

Жанр: Adventure
Разработчик: Funcom
Издатель: Empire Interactive Entertainment
Издатель в России: 1C
Локализатор: snowball.ru
Официальный сайт игры: http://www.longestjourney.com/

Punks not dead!


Классический квест не умер под давлением других, более коммерчески прибыльных, жанров. Он осторожно поднялся, отряхнулся от дорожной пыли и следов обуви на спине, удивлённо поглядел на убегающую серую и безликую толпу «Action-RPG-RTS-MMO», заприметил в зарослях узкую тропинку и…пошёл своим путём. Не обретя былой популярности, он всё-таки нашёл свою нишу в игровой индустрии и стал потихоньку продвигаться вперёд, подстраиваясь под запросы современного игрока. Чего только не увидели поклонники жанра в последние годы - от традиционных по одёжке и уму Still Life, Scratches, дилогий Syberia и Runaway, до модернового снаружи, но всё такого же старого и доброго внутри Dreamfall и ему подобных. И пусть перспективы развития жанра не сверкают вдали золотыми горами, такие вещи, как A Vampyre Story и The Abbey, если не потрясут основы мироздания, то наверняка просто порадуют нас интересной историей и качественным геймплеем. Но если бы в далёком 2000 году на небосклоне адвенчур не засияла новая звезда, по сути, и выведшая этот тогда Богом забытый жанр из состояния анабиоза, было бы сейчас всё так радужно?

Художественная концепция

The Longest Journey появился в те времена, когда головы большинства разработчиков не были доверху забиты штампами и пошлыми банальностями, а основным лейтмотивом для создания игры было не только желание «загрести бабла». Уже тогда, да и сейчас, впрочем, тоже, не просто качественный, а необычный квест являлся штучным товаром. Необычность этого представителя жанра – в его ортодоксальности, классичности. Рецепт прост: point-and-click интерфейс, множество диалогов, паззлы не на время, но на сообразительность – и готово, подсолить не
забудьте. Сюда же можно добавить безразмерный инвентарь, в который влезет всё что угодно – от конфеты до надувной резиновой утки («Когда мы раскроем тайну дамской сумочки, то мир будет лежать у наших ног!»), и неуязвимость главного героя. Что же в этом такого необычного? То, как это всё подано. Работа дизайнеров и художников производит «wow-эффект» с первых мгновений. Великолепные предрендеренные фоны, детальнейшая проработка интерьеров и экстерьеров не оставляют равнодушным даже повидавших виды квестоманов, вроде вашего покорного. Техногенные виды Старка, мира науки и логики, идут контрастом с природными красотами Аркадии, мира магии и хаоса. А на архаичные, по нынешним меркам, технологии не обращаешь ни малейшего внимания. Красота – она, знаете ли, не только в грузовых вагонах полигонов и цистернах шейдеров.

В главных ролях

Как можно догадаться, квест старого пошиба состоит не только из беготни от одной локации к другой с целью разрешения логических задачек - не в «мистоид», всё-таки, играем. Они здесь не особо сложны, ибо слишком долгая остановка на излишне зубодробительном паззле может отбить у игрока всё желание идти дальше и решать сюжетные загадки. Ведь навороченная сюжетная линия с «завихрениями», «твистами» и прочими обманными приёмчиками – неотъемлемая часть хорошей приключенческой игры. И тут, представьте себе, классичность тоже зашкаливает. Нет, не избитость, не банальность, ни в коем случае! Хотя поверхностный взгляд говорит об обратном. Где мы только не побываем во время нашего путешествия: залитый светом неона и гулом машин Ньюпорт – грязный и прогнивший город будущего прямиком из классики киберпанка; сказочная, наполненная самыми удивительными местами Меркурия, жемчужина Северных Земель; обители известных по сказкам и легендам самых разных магических существ... А по пути нам встретятся все самые известные и, соответственно, избитые сказочные и фантастические архетипы – великан-тугодум, злой волшебник, ведьма-людоедка (вообще-то, кротоедка, но не суть как важно), говорящая птица-компаньон, бывалый морской волк, ненавидящий сушу и женщин на корабле, психованный хакер, хладнокровный и безжалостный убийца, харизматичный лидер конгломерата корпораций, мудрый дракон, старый и опытный наставник... Но, как известно, Кибердемон кроется в деталях. Поверьте на слово - в таких амплуа эти товарищи ещё нигде не появлялись, а места вашего паломничества проработаны настолько тщательно, что диву даёшься. Главный дизайнер и сценарист, Рагнар Торквинст, обошёл почти все клише, а те, которые были оставлены намеренно, представил с совершенно неожиданных ракурсов. История, мифология вселенной The Longest Journey рассказывается не только с помощью разговоров, но и через книги, полностью занимающих огромные стеллажи в главной библиотеке Анклава Часовых. Несмотря на то, что от концовки остаётся ощущение «скомаканности», а некоторые второстепенные персоны ближе к концу совсем пропадают из виду, эти мелкие нестыковки нисколько не мешают наслаждаться по-настоящему мощным сюжетом и ярчайшими персонажами с обьёмными характерами. Будте готовы к тому, что в результате воздействия особо резких поворотов в сценарии на психику, ваша нижняя челюсть не единожды будет доставлять вам некоторые физические неудобства. А чего только стоят блистательные, великолепно прописанные диалоги, под завязку забитые искромётным юмором и многочисленными отсылками к всевозможным фильмам, книгам и играм! Озвучку действующих лиц можно охарактеризовать всего одним словом из словарного запаса Эллочки-людоедочки – «Шик!». Кроме того, это тот редчайший случай, когда российские локализаторы проделали потрясающую работу по переводу и дубляжу, практически ни разу не слажавшись. Единственная существенная претензия на этот счёт – нарочито театральный тон главной героини и перевод некоторых её фраз с совершенно неподходящими к западной игре «Пушкиными». А вот, кстати, и она.

Актриса первого плана

Испокон веков героям квестов не привыкать попадать в различные щекотливые ситуации. Они не теряют силу духа даже перед лицом самого Вселенского Зла™, и никогда не перестают откалывать шуточки: хоть нож к горлу приставь - не заткнутся. Центральный персонаж TLJ довольно сильно выбивается из этого ряда «молодых и дерзких». Уж если она до зубного перестука боится каких-то там кошмаров, что же произойдёт с ней, если она вдруг ни с того, ни с сего, окажется в параллельном мире? Как известно, сны – это отражение реальности. Но это правило действует не для всех. Наша протеже – обладательница редкого дара, позволяющего скакать из Старка в Аркадию и обратно при помощи сновидений. Впрочем, ими дело не ограничивается. Поначалу молодая особа не может пользоваться им по своей воле, но к концу своего путешествия выясняет наилучший для неё способ перемещения. Так или иначе, но спасать мир у неё нет ни малейшего желания. Почему же она соглашается на уговоры и по своей воле вступает на эту извилистую и опасную дорожку, конец которой скрыт за завесой Хаоса? Кто же во всём виноват, что и как надо делать? Оставлю эти вопросы тем, кто решит, уподобившись тысячам других игроков, в очередной раз повторить путь, некогда проложенный юной Эйприл Райан - Ветровеем, Усмирителем Вод и Художником, сильнейшим классом волшебников. Путешествие, воспоминания о котором всегда будут хранить пять народов Аркадии и Стражи. Удачной дороги и пусть Баланс благословит вас!

Fin

Вывод:
Классика. А она, как известно, бесценна и не стареет. По идее, нет ни малейшего смысла ставить этой игре оценку, но чего только не сделаешь ради приобщения неофитов, которые обычно ведутся на сказочные обещания и красивые скриншоты, к шедеврам старины… Также хочется поблагодарить 1C\snowball.ru. Несмотря на то, что они не смогли передать весь колорит оригинальной озвучки (да и наврядли кто-нибудь смог бы), это, без сомнения, одна из лучших российских локализаций. Не потому, что на безрыбье и рак сойдёт, а потому что работа действительно проделана большая. Видно и слышно, что душу вложили (да-да, я о «дополнении» в «Книге Тайн»).


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: ...

Геймплей: 10
Графика Дизайн Графика: 10
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9.5

Последний раз редактировалось Alexandep; 14.03.2008 в 13:59.
Alexandep вне форума  
Старый 14.03.2008, 11:38   #196
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Alexandep
Цитата:
The Longest Journey появился в те времена, когда умы разработчиков не были до конца забиты штампами, а основным лейтмотивом для создания игры было не только желание «загрести бабла».
Желание лишь "загрести бабла" как и сейчас, так и раньше, было только у немногих разработчиков (к примеру, авторов спортивных игр от EA и создателей одноклеточных шутеров типа Marine Sharpshooter). Остальные, как говорил Псмит из журнала ЛКИ, всегда хотят сделать шедевр. Говорить что сейчас игры делают только ради денег неправильно.
А твоей рецензии я бы поставил 6 балов за сам текст и ещё полбалла за благородный порыв познакомить многих с великой игрой. Итого - 6.5/10.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 14.03.2008, 11:43   #197
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Enzo_ Посмотреть сообщение
Я вот почитал это и столкнулся с такой дилеммой, с одной стороны он прав, но с другой, рецензии будут понастоящему интересны только к новым играм, а они только появились, (некоторые даже не появились официально) и понятно, что их если и прошел уже, то только недавно, как же тогда можна объективно оценивать самые актуальные в данный момент новинки..?
Вы путаете. Во-первых, не стоит гнаться за временем. Сейчас вы - начинающий писатель и у вас нет сроков/ограничений. Поэтому и писать лучше только после прохождения.
Во-вторых. Профессиональные авторы должны и обязаны уметь проходить игры максимально быстро и при этом замечать каждый винтик и листик. У них просто нет времени. Но это к нам не относится, поэтому не стоит садится за игру пройдя не до конца. В любом случае, концовка может поменять ваше мнение.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 14.03.2008, 12:07   #198
Новичок
 
Аватар для Alexandep
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: X-Universe
Сообщений: 14
Репутация: 13 [+/-]
Vaultboy3000
Цитата:
The Longest Journey появился в те времена, когда умы большинства разработчиков не были до конца забиты штампами, а основным лейтмотивом для создания игры было не только желание «загрести бабла».
Так лучше?
А вообще, я это написал за пару часов с утречка (ага, со свежих впечатлений после перепрохождения), ещё в течении получаса после постинга поправил несколько ляпов. Так что пока не стоит включать её в список. Я сейчас пишу большую рецу на кое-что другое.
Alexandep вне форума  
Старый 14.03.2008, 12:31   #199
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexandep Посмотреть сообщение
я это написал за пару часов с утречка (ага, со свежих впечатлений после перепрохождения), ещё в течении получаса после постинга поправил несколько ляпов. Так что пока не стоит включать её в список.
Я одного не понимаю - если ты сам считаешь свою рецензию не вполне готовой, зачем ты ее выкладываешь? Между прочим, такое можно расценить как неуважение к читателю... У тебя вся жизнь впереди, к чему вся эта спешка?
Впечатления у меня таковы. Текст действительно довольно несобран, явно писался без особого плана. Много тяжеловесных, неотшлифованных фраз, которые сильно портят впечатление. Могло быть гораздо лучше - это я сужу по твоей рецке на EVE. Жалко...
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 14.03.2008, 12:40   #200
Юзер
 
Аватар для LoGeS
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 265
Репутация: 69 [+/-]
Удалить.
__________________
"Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and shine." (c) G-man

"Как в таких случиях говорит один страус........."(с)Хемуль

Последний раз редактировалось LoGeS; 14.03.2008 в 14:56.
LoGeS вне форума  
Отправить сообщение для LoGeS с помощью ICQ Отправить сообщение для LoGeS с помощью AIM Отправить сообщение для LoGeS с помощью Yahoo
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования