| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
13.03.2008, 16:48 | #181 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lawful Evil
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170
|
Единственная рецензия из того хлама, которая все же пробилась до участия в конкурсе и которую я могу разобрать с чистой совестью. Впечатления похожи на те, что испытывал автор этих строк от работы г-на Gro. Но все по порядку. Начнем с классического разбора фраз. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Мои оценки по десятибалльной шкале _Kaspian_`а следующего вида: (Описание) графики и физики - 1.5 Геймплей - 5.5 Звук и музыка - 2.0 Интерфейс и управление - 1.5 Сюжет - 3.5 --- --- --- Стиль - 3.5 Информативность - 4.0 Фактика и логика - 2.5 Владение языком - 4.0 --- --- --- Руководство - нет Юмор - нет Оригинальность - нет Интересные факты - нет Оценка - 3,5/10. Прямо скажу - ужасно. Общие претензии: низкий уровень грамотности, исковерканный язык, мизерное описание игровых аспектов, наибанальнейшие заголовки, отвратительное построение мыслей и логика. Что я вам скажу - учитесь. Пишите еще, учитесь на своих ошибках - если, конечно, хотите участвовать в конкурсе, соперничая хоть с кем-нибудь. А пока единственный ваш конкурент - Gro. Не желаю вам такого же навыка, как у этого графомана. Неверно выразился, уж извиняйте. Просто я присоединился к общему стану критиков, по мнению Rя$Nick. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
13.03.2008, 17:19 | #182 | ||
Юзер
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151
|
Bad Day LA Жанр: Action Издатель: Aspyr Media Разработчик: Enlight Software Издатель в России\Локализатор: Акелла Сайт игры: www.enlight.com/bdla Только русский интеллигентный человек будет до упаду смеяться над любыми шутками ниже пояса, а потом придет домой и скажет: «Фу, ну такая пошлятина была...»© М.Н.Задорнов Подбирая эпиграф к рецензии на новую игру от Американа Макги, я решил остановиться именно на этом варианте. Слова Михаила Задорнова идеально описывают ситуацию после прохождения Bad Day LA. Дело в том, что она позиционировалась, как игра со злободневным юмором и колкими шуточками главного героя. Так вот этот «злободневный юмор» и «колкие шуточки» крутятся возле сами-понимаете-какого места. А во время игры этого словно не замечаешь, как будто, так и должно быть. И вы смеетесь во весь голос, поражаясь таланту Enlight Software сочинять диалоги. Вы выходите из игры и думаете: «Так, а над чем же я смеялся? Ах да, над тем как старушку съели акулы, а потом прилетел свихнувшийся супергерой, стал ее спасать, а акулы в свою очередь прокусили ему пах. Тьфу, пошлость!» И после этого вам так захочется, мягко говоря, откритиковать игру, что дело доходит, чуть ли не до личного звонка Американу Макги и высказывания всех претензий (кстати, употребляя те же выражения, что и главный герой). Короче говоря, задачу Американа Макги произвести революцию в мире сатирических игр можно смело считать проваленной. Почему? Давайте сейчас разберемся... Апокалипсис сегодня 8:00. Шоссе Санта-Моника. На дороге пробка. Сквозь ряды машин пробирается наш герой – Энтони Уильямс, бывший голливудский агент, а ныне простой уличный бродяга. Перед собой он катит тележку, нагруженную всяким хламом. Вдруг ему захотелось справить большую нужду прямо на дороге. Водители автомобилей стали выражать свое недовольство по этому поводу, но наш подопечный лишь посылал их «подальше». И вот в самый напряженный для Энтони момент над Санта-Моникой пролетели несколько самолетов. Они стали сбрасывать на город бомбы, которые, разбиваясь о землю, распространяли ядовитый газ. Наверное, тогда Энтони перевыполнил норму и выделил в два раза больше, гм, фекалий. А зеленый газ, тем временем, заражал людей страшной болезнью. Они стали превращаться в зомби, пожирая других, еще не зараженных людей. Почти в этот же момент в городе появились террористы, расстреливающие мирных граждан. А еще эти аварии, пожары, землетрясения, наводнения. Похоже, у Лос-Анджелеса будет плохой день... Нам в лице Энтони предстоит благополучно выбраться из города, наблюдая при этом картину апокалипсиса. А чтобы не было скучно, с нами пойдут четыре абсолютно шизофреничных компаньона: мальчик-зомби, без устали выплевывающий на главного героя и прохожих свои внутренности, мексиканец с огромной бензопилой Хуан, блондинка Беверли, напоминающая Ксению Собчак и однорукий вояка, называющий Энтони не иначе, как «солдат». Иногда между ними возникают вот такие перепалки: Беверли: «Постой-ка, я тебя знаю – ты тот самый агент, который кинул дерьмо в своего босса, а потом уволился». Хуан: «Что? Вы кидали в кого-то дерьмо?» Энтони: «Да ни в кого я дерьмо не кидал! Ладно, пошлите дальше». Возможно, сейчас борцы за политкорректность и чистоту русского языка упали в обморок, и их очень долго предстоит откачивать и приводить в себя. Такие сценки в игре встречаются очень часто, и я еще привел не самый яркий пример. Макги как будто приговорил юмор отбывать наказание в выпирающей задней части человеческого тела. И лишь изредка ему дают вырваться на свободу. В эти самые моменты мы лицезреем имя Саддама Хусейна на голливудской Аллее Звезд, группу облученных метеоритом супергероев, гигантского человека-гамбургера и, конечно же, обмусоленную до невозможности всеми игровыми изданиями, банду, заставляющую всех «трепетать перед величием угря». Эти юмористические зарисовки – самые удачные в игре, а вот все остальные... Впрочем, если вы являетесь любителем Comedy Club, от «шуточек ниже пояса» вы получите огромное удовольствие. Но если вы полная противоположность, например, Гарику Харламову, то вам непременно захочется выбросить игру, и включить записанные выпуски концертов Задорнова. Что выберете вы? Shit! This game sucks! А теперь переходим к основному вопросу нашего материала, о том, почему же игра провалилась. Ответ прост: из-за скучнейшего геймплея. Все чем нам предстоит заниматься в перерывах между юмористическими сценками и диалогами, так это бежать, стрелять и выполнять банальнейшие задания вроде «убей 10 террористов». И все. Имеется, впрочем, нюанс – все, что вы делаете, напрямую отразится на ваших отношениях с людьми. Если вы не пропускаете мимо себя ни одного горящего человека и, непременно, тушите весь огонь на его одежде, то толпа станет вас уважать, и не будет обкидывать мусором. А если поджигать невинных старушек огнеметом и бить пожарников монтировкой по лбу, то народ перестанет паниковать и с вилами и факелами помчится за вами. Чтобы успокоить неистовых людей, просто совершите парочку добрых дел, и все, как ни в чем не бывало, продолжать испуганно бегать по улицам. Данная особенность хоть немного разнообразила игру. В остальном, это унылый экшен, без единого просвета. Оружие не блещет оригинальностью: в стандартном комплекте монтировка, дробовик, АК-47, снайперская винтовка и гранатомет. Есть и пара оригинальных экземпляров: огнемет, представляющий собой хитрую конструкцию из лака для волос и зажигалки, и кусачки для ногтей, которые при столкновении отстриженного ногтя о землю поражают все живое в радиусе трех метров. Что же касается помощи компаньонов, то тут тоже не все гладко. Рисоваться то они рисуются, вроде Хуан тут неподалеку бегал с бензопилой, а вот на деле оказываются бесполезными, максимум ликвидируют пару-тройку противников. Еще раздражает постоянный респаун террористов: если в Call of Duty он был введен плавно, без особых огрехов, то здесь его просто прикрутили в последний момент. Знаете, очень приятно получить пулю в спину от террориста, которого убил несколько секунд назад. И только в редкие моменты езды на танке в роли пулеметчика можно получить хоть какое-то удовольствие. Эти эпизоды получились действительно веселыми, зрелищными и заряженные необыкновенным драйвом. С воплями «Йиииииииха» вы проноситесь по улицам Лос-Анджелеса, взрывая автомобили и заставляя людей разбегаться по сторонам. Именно благодаря таким минутам, игра получает к рейтингу геймплея лишний балл. Карикатура Графически Bad Day LA выдержана в оригинальном cell-shading-стиле. То есть все, что окружает нас, напоминает комикс. И чтобы нарисовать весь этот комикс, Enlight пригласили арт-студию Kozyndan. Они конечно талантливы, но им предстоит долго и упорно тренироваться и самосовершенствоваться. Уровень местной графики колеблется в диапазоне от «не очень» до «средне». Персонажи нарисованы красиво, но недостают полигонов. А тени, отбрасываемые ими, напоминают штрих-коды. Да и отсутствие меню с настройками сказалось: апокалипсический Лос-Анджелес мы наблюдаем исключительно в разрешении 1024х768. В общем, если бы они еще пару месяцев поработали над тенями, спецэффектами и должным тестированием, то графика смотрелась бы крепким середнячком. А так – ни рыба, ни мясо... На коробке Bad Day LA с гордостью написано: «Более 100 песен в качестве музыкального сопровождения безумных приключений мистера Уильямса». Однако в игре, музыка звучит, дай Бог в трех-четырех местах. Да и звуковые эффекты не поражают воображение. А ведь в игре-катастрофе звук должен шарахать так, как не снилось Call of Duty 4 и BioShock вместе взятым. Очевидно, опять не хватило времени. Если бы разработчикам дали еще несколько месяцев, то получилась бы вполне крепкая игра... Вывод: покупать игру или нет, зависти от вашего вкуса. Если вы обожаете продукцию телеканала ТНТ, то вытерпите и скучный геймплей и второпях нарисованную графику, лишь бы прослушать очередной сценарный диалог. А если наоборот, то лучше обойти игру стороной. Реиграбельность – нет. Классный сюжет – нет. Оригинальность – нет. Легко освоить – да. Оправданность ожиданий – 50%. Геймплей – 5.0 Графика – 6.0 Звук и музыка – 6.0 Интерфейс и управление – 7.0 Итого – 6.0 |
||
|
13.03.2008, 18:00 | #184 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Aspir Bad Day LA
Сначала хотел указать на некоторые ляпы, которые, увы, имеют место быть в твоей работе, но потом передумал. Потому что упорство (в самом хорошем смысле этого слова), трудолюбие и как следствие бесспорный прогресс - вот главный итог, который следует оценить. Читать интересно; в тексте есть целый ряд ярких моментов; общий уровень языка явно вырос. К тому же игра описана достаточно полно. И хотя отличной твою рецензию я бы не назвал, но, черт возьми, я за тебя голосовать буду... Твоему умению слушать критику и делать из нее выводы можно только позавидовать. Молодец! Только не расслабляйся, пожалуйста, тебе еще очень даже есть куда расти.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
13.03.2008, 19:34 | #187 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Aspir
Третий принцип Макиавелли ("количество рано или поздно переходит в качество") никогда не подводит. Добрался он и до Aspir. Очень слабые рецки, цена которым пятачок за пучок наконец превратились в удобоваримое нечто, которое можно читать. Глубокий и тонкий разбор здесь не уместен, поскольку все старые претензии (слабость языка, какая-то несобранность и эфемерность формы рецензии, некоторые несуразицы) не исчезли и остаются в силе. Но они хотя бы сгладились до такого уровня, что можно не гыгыкать и тыкать пальцем в глупости, а просто вежливо сказать, что не всё ещё очень гладко. 7\10 LoGeS Уж сколько рецензий на S.T.A.L.K.E.R. писано.... не счесть. И последняя, что представлена на удивление проста, глубока и хороша. Конечно трёхсотый раз читать про аномалии, про собак уже сил нет, но рецензия читается до конца легко и непринуждённо. Но огрехи есть - опять же иногда встречаются небольшие повторы, нечёткая линия описания (бросает от одного к другому), рецензия больше смахивает на путеводитель - но это мелочи. Мне искренне понравилось - 7,5\10, а молго быть и больше. P.S. Поправь оформление, а то не допустят к конкурсу... а это будет обидно. P.P.S. А после вот этого Скрытый текст:
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 13.03.2008 в 19:39. |
||
|
13.03.2008, 19:35 | #188 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
13.03.2008, 20:03 | #189 | ||
Заблокирован
Регистрация: 11.05.2006
Адрес: Las Vegas
Сообщений: 319
Репутация: 62
Предупреждения: 400
|
|||
|
13.03.2008, 20:05 | #190 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Я ведь предупреждал по поводу плагиата? Предупреждал. Ну вот теперь просьба не удивляться выданному предупреждению.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
13.03.2008, 20:48 | #192 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
А к чему? В конкурсе вам уже точно не победить (любыми методами), да и добавлять я их на конкурс после такого не буду... если только кто-то захочет высказаться на их счёт, но и это сомнительно.
Так что дело ваше, просто смысла в этом особо нет.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
13.03.2008, 23:05 | #193 | ||
Красный мак
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031
|
Цитата:
Тут довольно сложный вопрос вобщем, я подумаю стоит ли мне писать рецензию. Хотелось бы услышать и ваши мнения по этому поводу. |
||
|
13.03.2008, 23:18 | #194 | |||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
_Enzo_
Цитата:
"Не садитесь писать сразу после прохождения" имеется ввиду не то, что нужно подождать сколько-то дней после прохождения, а то, что после того как прошёл игру (приём именно не пробежал на скорости, а вдумчиво прошёл) нужно посидеть и обдумать пложительные и отрицательные стороны проекта, его плоюсы и минусы, посмотреть на него свысока, посмотреть на ситуацию в целом (какие игры вообще сейчас) и тогда уже садиться за рецензию. Если даже игра не понравилась (а рецензий на непонравившиеся игры тут мало (исключение dreaming и по мелочам там), то не стоит её совсем уж охаивать, а если хорошая, то излишне хвалить, потому что можно не заметить мелкие огрехи, которые есть почти всегда. Цитата:
Цитата:
__________________
Twit-ch |
|||
|
14.03.2008, 11:08 | #195 | ||
Новичок
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: X-Universe
Сообщений: 14
Репутация: 13
|
Статья писалась по российской локализации, так что попрошу без наездов.
The Longest Journey (Бесконечное путешествие) Жанр: Adventure Разработчик: Funcom Издатель: Empire Interactive Entertainment Издатель в России: 1C Локализатор: snowball.ru Официальный сайт игры: http://www.longestjourney.com/ Punks not dead! Классический квест не умер под давлением других, более коммерчески прибыльных, жанров. Он осторожно поднялся, отряхнулся от дорожной пыли и следов обуви на спине, удивлённо поглядел на убегающую серую и безликую толпу «Action-RPG-RTS-MMO», заприметил в зарослях узкую тропинку и…пошёл своим путём. Не обретя былой популярности, он всё-таки нашёл свою нишу в игровой индустрии и стал потихоньку продвигаться вперёд, подстраиваясь под запросы современного игрока. Чего только не увидели поклонники жанра в последние годы - от традиционных по одёжке и уму Still Life, Scratches, дилогий Syberia и Runaway, до модернового снаружи, но всё такого же старого и доброго внутри Dreamfall и ему подобных. И пусть перспективы развития жанра не сверкают вдали золотыми горами, такие вещи, как A Vampyre Story и The Abbey, если не потрясут основы мироздания, то наверняка просто порадуют нас интересной историей и качественным геймплеем. Но если бы в далёком 2000 году на небосклоне адвенчур не засияла новая звезда, по сути, и выведшая этот тогда Богом забытый жанр из состояния анабиоза, было бы сейчас всё так радужно? Художественная концепция The Longest Journey появился в те времена, когда головы большинства разработчиков не были доверху забиты штампами и пошлыми банальностями, а основным лейтмотивом для создания игры было не только желание «загрести бабла». Уже тогда, да и сейчас, впрочем, тоже, не просто качественный, а необычный квест являлся штучным товаром. Необычность этого представителя жанра – в его ортодоксальности, классичности. Рецепт прост: point-and-click интерфейс, множество диалогов, паззлы не на время, но на сообразительность – и готово, подсолить не забудьте. Сюда же можно добавить безразмерный инвентарь, в который влезет всё что угодно – от конфеты до надувной резиновой утки («Когда мы раскроем тайну дамской сумочки, то мир будет лежать у наших ног!»), и неуязвимость главного героя. Что же в этом такого необычного? То, как это всё подано. Работа дизайнеров и художников производит «wow-эффект» с первых мгновений. Великолепные предрендеренные фоны, детальнейшая проработка интерьеров и экстерьеров не оставляют равнодушным даже повидавших виды квестоманов, вроде вашего покорного. Техногенные виды Старка, мира науки и логики, идут контрастом с природными красотами Аркадии, мира магии и хаоса. А на архаичные, по нынешним меркам, технологии не обращаешь ни малейшего внимания. Красота – она, знаете ли, не только в грузовых вагонах полигонов и цистернах шейдеров. В главных ролях Как можно догадаться, квест старого пошиба состоит не только из беготни от одной локации к другой с целью разрешения логических задачек - не в «мистоид», всё-таки, играем. Они здесь не особо сложны, ибо слишком долгая остановка на излишне зубодробительном паззле может отбить у игрока всё желание идти дальше и решать сюжетные загадки. Ведь навороченная сюжетная линия с «завихрениями», «твистами» и прочими обманными приёмчиками – неотъемлемая часть хорошей приключенческой игры. И тут, представьте себе, классичность тоже зашкаливает. Нет, не избитость, не банальность, ни в коем случае! Хотя поверхностный взгляд говорит об обратном. Где мы только не побываем во время нашего путешествия: залитый светом неона и гулом машин Ньюпорт – грязный и прогнивший город будущего прямиком из классики киберпанка; сказочная, наполненная самыми удивительными местами Меркурия, жемчужина Северных Земель; обители известных по сказкам и легендам самых разных магических существ... А по пути нам встретятся все самые известные и, соответственно, избитые сказочные и фантастические архетипы – великан-тугодум, злой волшебник, ведьма-людоедка (вообще-то, кротоедка, но не суть как важно), говорящая птица-компаньон, бывалый морской волк, ненавидящий сушу и женщин на корабле, психованный хакер, хладнокровный и безжалостный убийца, харизматичный лидер конгломерата корпораций, мудрый дракон, старый и опытный наставник... Но, как известно, Кибердемон кроется в деталях. Поверьте на слово - в таких амплуа эти товарищи ещё нигде не появлялись, а места вашего паломничества проработаны настолько тщательно, что диву даёшься. Главный дизайнер и сценарист, Рагнар Торквинст, обошёл почти все клише, а те, которые были оставлены намеренно, представил с совершенно неожиданных ракурсов. История, мифология вселенной The Longest Journey рассказывается не только с помощью разговоров, но и через книги, полностью занимающих огромные стеллажи в главной библиотеке Анклава Часовых. Несмотря на то, что от концовки остаётся ощущение «скомаканности», а некоторые второстепенные персоны ближе к концу совсем пропадают из виду, эти мелкие нестыковки нисколько не мешают наслаждаться по-настоящему мощным сюжетом и ярчайшими персонажами с обьёмными характерами. Будте готовы к тому, что в результате воздействия особо резких поворотов в сценарии на психику, ваша нижняя челюсть не единожды будет доставлять вам некоторые физические неудобства. А чего только стоят блистательные, великолепно прописанные диалоги, под завязку забитые искромётным юмором и многочисленными отсылками к всевозможным фильмам, книгам и играм! Озвучку действующих лиц можно охарактеризовать всего одним словом из словарного запаса Эллочки-людоедочки – «Шик!». Кроме того, это тот редчайший случай, когда российские локализаторы проделали потрясающую работу по переводу и дубляжу, практически ни разу не слажавшись. Единственная существенная претензия на этот счёт – нарочито театральный тон главной героини и перевод некоторых её фраз с совершенно неподходящими к западной игре «Пушкиными». А вот, кстати, и она. Актриса первого плана Испокон веков героям квестов не привыкать попадать в различные щекотливые ситуации. Они не теряют силу духа даже перед лицом самого Вселенского Зла™, и никогда не перестают откалывать шуточки: хоть нож к горлу приставь - не заткнутся. Центральный персонаж TLJ довольно сильно выбивается из этого ряда «молодых и дерзких». Уж если она до зубного перестука боится каких-то там кошмаров, что же произойдёт с ней, если она вдруг ни с того, ни с сего, окажется в параллельном мире? Как известно, сны – это отражение реальности. Но это правило действует не для всех. Наша протеже – обладательница редкого дара, позволяющего скакать из Старка в Аркадию и обратно при помощи сновидений. Впрочем, ими дело не ограничивается. Поначалу молодая особа не может пользоваться им по своей воле, но к концу своего путешествия выясняет наилучший для неё способ перемещения. Так или иначе, но спасать мир у неё нет ни малейшего желания. Почему же она соглашается на уговоры и по своей воле вступает на эту извилистую и опасную дорожку, конец которой скрыт за завесой Хаоса? Кто же во всём виноват, что и как надо делать? Оставлю эти вопросы тем, кто решит, уподобившись тысячам других игроков, в очередной раз повторить путь, некогда проложенный юной Эйприл Райан - Ветровеем, Усмирителем Вод и Художником, сильнейшим классом волшебников. Путешествие, воспоминания о котором всегда будут хранить пять народов Аркадии и Стражи. Удачной дороги и пусть Баланс благословит вас! Fin Вывод: Классика. А она, как известно, бесценна и не стареет. По идее, нет ни малейшего смысла ставить этой игре оценку, но чего только не сделаешь ради приобщения неофитов, которые обычно ведутся на сказочные обещания и красивые скриншоты, к шедеврам старины… Также хочется поблагодарить 1C\snowball.ru. Несмотря на то, что они не смогли передать весь колорит оригинальной озвучки (да и наврядли кто-нибудь смог бы), это, без сомнения, одна из лучших российских локализаций. Не потому, что на безрыбье и рак сойдёт, а потому что работа действительно проделана большая. Видно и слышно, что душу вложили (да-да, я о «дополнении» в «Книге Тайн»). Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: ... Геймплей: 10 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9.5 Последний раз редактировалось Alexandep; 14.03.2008 в 13:59. |
||
|
14.03.2008, 11:38 | #196 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Alexandep
Цитата:
А твоей рецензии я бы поставил 6 балов за сам текст и ещё полбалла за благородный порыв познакомить многих с великой игрой. Итого - 6.5/10. |
||
|
14.03.2008, 11:43 | #197 | ||
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Цитата:
Во-вторых. Профессиональные авторы должны и обязаны уметь проходить игры максимально быстро и при этом замечать каждый винтик и листик. У них просто нет времени. Но это к нам не относится, поэтому не стоит садится за игру пройдя не до конца. В любом случае, концовка может поменять ваше мнение. |
||
|
14.03.2008, 12:07 | #198 | ||
Новичок
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: X-Universe
Сообщений: 14
Репутация: 13
|
Vaultboy3000
Цитата:
А вообще, я это написал за пару часов с утречка (ага, со свежих впечатлений после перепрохождения), ещё в течении получаса после постинга поправил несколько ляпов. Так что пока не стоит включать её в список. Я сейчас пишу большую рецу на кое-что другое. |
||
|
14.03.2008, 12:31 | #199 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Цитата:
Впечатления у меня таковы. Текст действительно довольно несобран, явно писался без особого плана. Много тяжеловесных, неотшлифованных фраз, которые сильно портят впечатление. Могло быть гораздо лучше - это я сужу по твоей рецке на EVE. Жалко...
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|