31.12.2009, 14:06 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Dragon Age - Ролевая Партия
Dragon Age : Origins - это партийная (хардкорная) ролевая игра. Но это первая за долгое время ролевая игра вообще, в которой геймплей не является довеском к ролевым элементам, сюжету и атмосфере. Разработчикам удалось добится очень тонкого баланса, когда правильные и неправильные действия игрока имеют просто огромные различия в эффекте. Именно поэтому был создан эта тема, содержащая в себе гайды по основным ролям и тактике игры за них. Благодаря им новички смогут понять, как не попасть впросак с прокачкой своего протеже, а также какую команду собрать, чтобы особо долго не мучиться с боссами. Как это устроено Все классические партийные RPG и ММORPG в PvE(Player versus Enviroment, игрок против окружения, т.е. монстров) построены на четырех основах: Танке, Хилере, Дамагере и Контроллере. Танк - персонаж, получающий весь урон от врага, его цель ценой своей жизни защищать своих сопартийцев. Хилер - персонаж, главная цель которого - лечение. Если игра стоит на тех самых трех китах, то обычно урон, который получает танк в разы больше чем его запас жизни. Поэтому хилер в партии - товарищ незаменимый. Дамагер - персонаж, наносящий основной урон врагам. Главная его цель - делать это быстро. Контроллер (ударение на второй слог, а не так, как прочитали любители общественного транспорта) - персонаж, выводящий на время из строя врагов теми или иными способами, дабы дамагер мог быстро с ними расправиться, пока они бездействуют или же чтобы танк получил небольшую передышку. Собственно:
Примечания от автора Скрытый текст: Отдельное спасибо Ewig Custos за внесение нечеловеческого вклада в развитие гайда. Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 30.07.2010 в 08:21. |
||
|
23.01.2010, 17:39 | #181 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
23.01.2010, 17:55 | #182 | ||
Новичок
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Ну, собственно, я по тому и решил обсудить такое развитие, т.к. в моем случае рог получается не дамагер, а более универсальный миллишник. По этому, упор на ловку, а не на хитрость. Ветка двуручного оружия до упора на случай открытого боя, когда нужно будет доставать и сражаться двумя мечами. Два кинжала просто как преобладающее оружие, но не как исключительно используемое. Из этих же соображений, ветка двойного удара была принесена в жертву ветке со взмахом двумя руками.
Далее, яды потому, как я понятия пока не имею, какая у меня сложится партия. Играю я впервые. М.б. по этому яды видятся мне более универсальным навыком, в отличии от ловушек. Сюда же книги - они мне ещё не встречались и этого момента игры я не знаю. Я всего то посвящение прошел) Да и полагаться на книги, вроде не совсем правильно будет, навык то один из важнейших. Я уже два пункта прокачал. |
||
|
23.01.2010, 18:33 | #183 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Гоустфэйс, за всю игру столько намучаешься с ловушками, что потом себя проклинать будешь, ежели не выучишь. Ну или выучи тогда хоть сопартийца, разбойника, или только и будешь, что терять опыт и жизни команды.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
23.01.2010, 19:02 | #184 | ||
Новичок
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Цитата:
Но вот по чему вы считаете, что ветка Взмаха руками с оружием не нужна? Можно подробней, пожайлуста? Gaaragames, спасибо! Про ловушки приму к сведению. |
||
|
23.01.2010, 19:03 | #185 | |||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Цитата:
Взлом замков и характеристика Хитрость. Ремесло ловушек - только создание и расстановка. Цитата:
Цитата:
Рога без скрытностей и ударов в спину является подражанием Воину-дуалу. У война преимущества : Не нужна хитрость. Качается сила+ловкость и попадает и демажит нормально. Базовый урон с мечей велик, потому прокрутки и взмахи эффективны. Больше здоровья, тяжелее броня, восстановление выносливости в родных умениях, шанс крита в толпе. У роги ничего этого нет. Он сможет бить в спину даже с двух мечей, однако без хитрости и бОльшего кол-ва ловкости это не так эффективно, да и без выходов из битвы слабо осуществимо. Реальные преимущества роги в том, что он, в отличии от воина, может ломать замки и у него больше умений. Если ты уверен, что в партии другого разбойника не будет - можешь качать рогу для открытого боя. Если в партии есть другой рога - то бери воина. Или оставайся рогой, но качайся в скрытность. Хотя требует большего мастерства от игрока. На случай решимости комбат-роги посоветую так Сила не 20, а столько, сколько нужно лучшему мечу(одноручному) Остальное в ловкость/хитрость уже сказал как В руки два меча. Ветка парного - 4 Двойной удар брать обязательно, ответый тоже. При битве "лицом к лицу" = включать. Суммарный урон почти в два раза повышается(без большого шанса крита) Взмах - 3, можно 4 Грязная борьба - 3 Удар ниже пояса - 4 Замки(если другого роги нет) -4 Скрытность - можно 4, можно меньше. При расчете на открытый бой - Дуелянт - 4 Дальше я бы советовал взять Барда и прокачать на 3 песню, ибо в лицо ты не увидишь Бекстеба, лучше улучшить шанс обычного крита. Да и попадание с уроном пригодится. Если все же не хочешь, то можно так Убийца - 1, а именно метка. Она тебе будет полезно, остальное - нет. Конечно всегда нужно восстановление выносливости с убийств, но оно не так важно. Если очков мало - можно пренебречь. По ремеслам все правильно. По приоритетам - Сначала качай взмах двумя оружиями.Потом двойной удар. Потом нужно добираться до двух мечей(а не кинжал-меч). Дальше возьми обязательно удар на пробивание брони(после пинка). Замки, как часто будешь видеть "закрыто", так и бери. Дальше уже по списку. Таков приоритет, ведь ты не получишь на 5ом уровне 22 очка P.S. яды нужно брать хотя бы на 1 раз, чтобы из использовать(если есть кому их варить) И надо бы про разминирование ловушек в гайд добавить. |
|||
|
23.01.2010, 19:28 | #186 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Цитата:
А обезвреживание, согласна, зависит от хитрости и взлома. Навык ядов первого уровня дается в начале игры любому разбойнику, но на ранних уровнях не приносит особой пользы, кроме умения использовать бомбы и яды. Я брала первый уровень яда для всех сопартийцев воинов, тогда прохождение в разы упрощается. А Зевран варил ТАКИЕ штуки, что бои в разы легче становились. Но прокачивать его ГГ как-то незачем, в начале я просто покупала яды.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
23.01.2010, 19:37 | #188 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Цитата:
Да и не нужно оно ему вовсе.
__________________
|
||
|
23.01.2010, 19:50 | #189 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Qneetsa, покажи перса в работе по обезвреживанию и его данные на скринах, тогда поверю.
Voyager, очков на все хватает, книги для чего?
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
23.01.2010, 19:59 | #190 | ||
Новичок
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Qneetsa, спасибо! По ходу выяснил для себя всё, что хотел. Два меча меня не интересуют. Оставим это воинам. Но и чистый вор дамагер, описанный вами в гайде мне не интересен. Всё таки он получается практически исключительно партийным игроком. Без сомнений, дамаг это очень хорошо, но такой рог быстро гибнет, когда приходится сражаться "морда в морду". Мне же хочется найти золотую серединку. Ну хотя бы настолько, насколько это возможно. Поскольку выяснено, что Двойной удар необходим (пол ветки), ничего другого, как пожертвовать Двойным оружием я не вижу. Обрезать очки отложенные на перки ассассина не разумно, я ведь не отказываюсь от подлых сражений)) Ну и Взлом. Очков не хватит. Да и пофиг... говорят в запертых сундуках нет ничего полезного. Скрытность мне кажется куда интересней, особенно если взять всю ветку.
Пока у меня так Цитата:
Всем спасибо за обсуждение! |
||
|
23.01.2010, 20:00 | #191 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Если, кхм, мучать игру до 25 уровня, то конечно хватает %)
Я написал с расчетом на 20-22 уровни, какие обычно и достигаются при первом прохождении. Лично у меня сейчас 19, книги использую активно, однако же избытка очков не ощущаю.
__________________
|
||
|
23.01.2010, 21:04 | #192 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Цитата:
Присоединюсь к Voyager. Отними у своего чара 6 очков и потерзай себя, чем бы ты пожертвовала. И да - у тебя взят дуэлянт, но в нем нет ни 1 очка. И это все называется "очков хватает"? |
||
|
23.01.2010, 21:40 | #193 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Эмм..зачем что-то отнимать? Все там, где надо вложено. Остальное не нужно. Дуэлянт мне был не нужен, поэтому вместо него прокачала несколько умений лука. Но поскольку не выучила его до конца, то скрин не стала выкладывать. Уже писала, что дуэлянта брала из-за бонуса к ловкости и к хитам.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
23.01.2010, 21:48 | #194 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Эмм.. Даже не знаю что сказать
Метафоры там, аллегории... Вообщем слово "отнять" было не в прямом смысле... Имеется ввиду, что вы придете в гости к другу, у которого персонаж-рога заканчивает игру, у него 18ый уровень и два не распределенных очка умений. У вас 25ый и вы знаете что у вас прокачано. Что из того, что прокачано у вас, вы посоветуете другу? Он настоятельно просит помощи. Так понятнее? |
||
|
23.01.2010, 21:52 | #195 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Qneetsa, зависит от того, что у него уже есть. Плюс могу помочь нарастить недостающие уровни. Да. Так будет проще и ему и мне.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
23.01.2010, 23:16 | #196 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Теперь на себе понял, зачем Сократ извращался со своей Маэвтикой.
В том то и дело, что если взять вашего персонажа и откатить его на 7 уровней назад, то он встанет перед нелегким выбором, что выбросить, а что оставить. И да - тот друг в начале финальной битвы, уровни нарастить не сможет. |
||
|
23.01.2010, 23:43 | #197 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Qneetsa, а кнопка перезагрузки вам знакома? И кнопка сохранения перед важными моментами? Говорят это помогает избежать многих проблем при прохождении. Если что-то не устраивает, можно просто перезагрузить сейф и попробовать другой вариант развития. И доразвития тоже. Не так уж и далеко финальная битва отстоит от того момента, когда еще можно что-то исправить. И не настолько она(битва) сложна в Редклифе и в Денериме, чтобы жертвовать очками навыков и характеристик в угоду быстрому прохождению. (Или своей лени в угоду).
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D Последний раз редактировалось Gaaragames; 23.01.2010 в 23:49. |
||
|
24.01.2010, 01:24 | #198 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Цитата:
Я писал недалеко про КПД. Даже ввиду того, что это было проигнорировано, я скажу : максимум эффективность партии - моя задача. А как вы там купили резиновую клавитуру, обернули вокруг лица и катались головой по столу, пока игра после перезагрузки не пройдется как-нибудь, гайду не поможет. И новичкам тоже. Не примите как оскорбление. Но уже 4 поста я пытался объяснить это другими способами. Статью я писал не для себя. Я игру пройду и в 4 лучника на кошмарном сне. А вот другие могут встретить трудности. Для них и писал. |
||
|
24.01.2010, 02:18 | #199 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Цитата:
Скрытый текст: А для новичков есть уровни сложности, которые можно менять. Ну коль скоро они впервые сели играть в РПГ подобного рода. Ваш гайд прочла очень внимательно, еще пару дней назад. Но по моим меркам, при такой прокачке, какая там описана для разбойников и магов, битвы неудобны. К тому же не всегда получится взять так команду, чтоб и овцы целы и волки сыты. Приходиться кем-то жертвовать в угоду хорошим отношениям с тем или иным сопартийцем. И вы забыли упомянуть про сюжетные бонусы. Хоть и не велики, но пользу все таки приносят.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D Последний раз редактировалось Gaaragames; 24.01.2010 в 02:54. |
||
|
24.01.2010, 02:50 | #200 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Цитата:
Человек поставил игру, увидел отличную завязку сюжета, стал следить за историей и одним запоем прошел всю игру. Где-то в перерывах, на работе или дома за чашкой чая, он наткнулся на гайд, прочитал про своего ГГ и быстрее закончил игру с меньшим кол-вом загрузок. Он потратил на игру ну скажем 30 часов. И получил из них маскимум удовольствия. А потом он включил любымых Героев 3 и получал удовольствие дальше в любимом занятии. А вы потратили на игру, ну скажем 50 часов. И вы возьметесь утверждать, что тот человек получил меньше удовольсвтия чем вы? От того, что не прерывал интересную сюжетную линию на скучные побочные квесты? Зря. Очень зря. [Из этого не стоит делать вывод, что я не делал побочные квесты. Это лишь пример, и в героев 3 я играю раз в пол года] Вторая часть цитаты Есть два подхода к познанию. Эмпирический(чувственны) и Рациональный(мыслительный). В первом все сначала пробуется, потом делается вывод. Во втором сначала идет наблюдение и анализ, потом делается вывод. Вы ярый сторонник 1ого метода. О втором, вы,похоже, просто не подозреваете. Возьметесь утвержать, что незнакомый вам ход мышления заведомо неверен? Зря. Очень зря. Аргументов не нашли - трудно найти аргументы, если статью не читать. Это уже начинает немного напрягать... |
||
|
|