06.06.2010, 01:55 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
[АРХИВ] Warhammer 40,000 Dark Millennium Online MMO
Warhammer® 40,000 Dark Millennium Online MMO Жанр: MMORPG Издатель: THQ Разработчик: Vigil Games Официальный сайт игры: Dark Millenium Online Фанатский портал: Athenaeum of Dark Millenium Online Начало разработки: 2007 год Запланированная дата релиза: 2013 год Подробнее об игре На самом краю галактики лежит Сектор Sargos. Веками он был необитаем и изолирован постоянными Варп-Штормами. Даже сейчас, в глубинах Сектора, сама реальность искажена Варпом. Только древние Машины-Хранители удерживают его от вторжения в этот мир. Но разрушающее время и людское вмешательство ослабили влияние Машин-Хранителей – и битва за эти пограничные миры уже не за горами. Вовлеченные в конфликт, величайшие расы галактики направились в Сектор Sargos, чтобы сохранить этот мир – или разрушить его. Силы Порядка или Ужасные полчища Разрушения, в этой войне, что раскроет древние тайны - они решат судьбу всего Сектора Sargos. In the grim darkness of the far future there is only war. Известные подробности игры Скрытый текст: Материалы Warhammer 40,000 Dark Millennium Online E3 2011 Teaser Скриншоты Скрытый текст: Последний раз редактировалось Rhaegys; 18.12.2011 в 17:00. |
||
|
16.07.2011, 03:47 | #181 | ||
Игрок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 972
Репутация: 207
|
Цитата:
Последний раз редактировалось LayRan; 21.07.2011 в 16:00. |
||
|
19.07.2011, 12:52 | #182 | ||
Юзер
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 425
Репутация: 102
|
То есть жанр игры будет MMO экшен ?
|
||
|
22.09.2011, 11:59 | #187 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51
|
уже сообщали, что будет 2 стороны: Окри и Хаос, Империум и Ельдары
__________________
Я - воин света. Моя жизнь - мой путь. Мой путь - дорога к героической смерти. Моя сила в правде. Мой меч - вершитель правосудия. Моя длань - ... хм, что там про длань-то было написано!? |
||
|
22.09.2011, 14:54 | #188 | ||
Юзер
Регистрация: 13.12.2010
Адрес: Готэм-сити
Сообщений: 284
Репутация: 38
|
Кстати,еще нет скринов где засветились эльдары?
|
||
|
28.10.2011, 21:14 | #190 | ||
Игрок
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219
|
sora015, за шесть лет-то? А почему не должны успеть?
__________________
Имя нам - Легион, Крови нашей - океан, Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k Дименгидринат Императора! (с) TSoLR "Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2 |
||
|
29.10.2011, 01:35 | #192 | ||
Игрок
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316
|
[ЙА]жЫр, об обычной подписке речь вроде шла
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|
||
|
29.11.2011, 23:08 | #193 | ||
Новичок
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Размышления о классах в игре
Напишу свои измышления по классам в игре (если это будет бояном, извините)
Беру в расчёт систему классов из WH Age of Reconing, и инфу о 4 расах в игре (Эльдары, Хаос, Империум, Орки) Эльдары, скорее всего будут разделены на аспекты 1)ну тут первый класс, Дамагер дальнего боя, скорее всего Яростный мститель, будут быстро бегать, больно стрелять, НО будут крайне картонными, специальными способности будут скорее всего несколько видов гранат, абилка на увеличение скорострельности и дамага. 2) Дамагер ближнего боя, ну 99.99% это Воющие Баньши. Из оружия либо два клинка (как вариант меч и пистолет), либо двуручная глефа, абилка на повышение скорости движения ну и естественно, абилки связаные с криком баньши, вроде всяких оглушалок и понижалок характеристик. 3) Варлок (или Видящая если кто будет играть кавайными эльдарками ) ну типичный маг, дамажит, хилит, может майндконтролить (хотя как это будет реализовано и будет ли вообще фиг знает), но отличается малой крепкостью... 4) Тут у нас должен идити танк, но кого сделают танком??? как альтернативу предлагаю Сияющих Копий, отличительная черта это собственный спидер, который тоже можно прокачивать.... Империум, ну тут стоит упомянуть одну особенность, заявлено что в игре с самого начала нельзя стать СМ, я пердполагаю что будет система как с Рыцарем смерти в ВоВ.... 1) Гвардеец (ну или Гвардейка) изначально вооружен лазганом, как вариант дробовиком, средняя броня примерно равна Эльдарской, но гораздо тяжелее, постепенно прокачивается в Штурмовика, с Хеллганом, Хот-Шот лазганом, Плазмоганом, Мелтой (нужное подчеркнуть) который может один на один надавать ХСМу 2) Медик, тоже самое что и гвардеец, может хилить и кидать бонусы про помощи стимуляторов, НО в прямом бою чуть хуже гварда, а на высоком уровне вообще способен воевать только в команде. 3) Комисар, вооружение, Лазган или Меч и Лазпистолет, основная специальность кидать бонусы на дамаг и понижение оного у врага (медик кидает бонусы на ХП и выносливость) 4) Техножерец, он же Шестереночка, на начальных уровнях крайне слаб, но постепенно обвещивается хитрыми вундервафлями Адептус Механикус и получает возможность строить турели, передатчки, мобильные спаунеры и может ремонтировать технику. Рассматривая Империум, замечу, у них врядли будут Дамагеры ближнего боя (я с трудом представляю себе Штурмовика бегущего с штыком на Кхорнита) Но Дамагеры ближнего боя буду в том что можно назвать "Второй веткой технологий", вот она... 1) Штурмовик превращается Десантника, основное оружие болтер, на средней дистанции Адов пипец, может вооружится плазмоганом или мелтой, или взяв специальную "ветку прокачки" может стать Опустошителем с Хеви болтером или Лазпушкой, или же с "веткой" может стать Штурмовиком со всеми вытекающими 2) Медик превращается в Апотекария, то же сочетание Штурмовик - Десантник, только в варианте Медик - Апотекарий..... 3) Комисар - Капелан , те же бафы только мощнее и в ближнем бою становится круче.... 4) Техножрец - Техмарин, тот же Техножрец только круче.. У меня возникает другой вопрос, как реализуют "Вторую ветку прокачки" для женских персонажей???? ведь она вся расписана под маринов, что нехило намекает на присутствие Сестер битвы))) Хаоситов писать не буду ибо лень, да и выглядит там все точно также как и у имперцев, только с небольшими изменениями, а Орков ненавижу и писать про них не буду , все написаное является чисто моими измышлениями... Добавка, про Сестер Битвы 1) Штурмовик - Боевая Сестра, ну с начал тот же болтер, но в дальнейшем хитрый супер огенемет, в первой ветке прокачки становится аналогом Опустошителя СМов, только с большим закосом под разные мелты и огнемёты, а во второй аналогом Штурмовика, только вместо меча может брать ДВА болт пистолета! 2) Ну тут опять тот же медик только с соотвутсвующей стилизацией 3) Проповедница, мощный ближний бой, который повышается в зависимости от "Силы веры" которая в свою очередь заменяет на ману и накапливается только в бою... 4) Служительница Эклезиархии, ну тот же техмарин только в юбке... примерные скилы для Сестры Битвы ориентированой на Тяжелое вооружение: --------------------------------Очистительный Огонь+++++Увеличеный Бак+++++Особый состав Обчучение Тяж.Оружию++++Мнгновенное развертывание++++++++++++++++++Идиал.Равновес. --------------------------------Улучшеная наводка++++++Увеличеный Боезапас++Болты Кракен Описываю подробнее Навык "Обучение Тяжелому Оружию" вообщем именно тот навык который даёт нам возможность использовать Хеви Болтеры и Мелты Навык "Очистетельный Огонь" повышает дамаг который мы наносим всеми Мелтами и Огнеметами, имеет три ранга 1 ранг повышает дамаг на 20%, второй на 40%, третий на 60%. Навык "Улучшеная наводка" та же песня что и с Очистительным огнем, только для болтеров и автопушек Навык "Увеличеный Бак", увеличивает боезапас на 20%(1 ранг) 25%(второй ранг) 30%(третий ранг) Навык "Увеличеный боезапас" та же песня что и с "Увеличеный Бак" Навык "Особый состав" повышает дамаг, добавляет дамаг на время(возгорание) увеличивает дальность полета струии, имеет 3 ранга Навык "болты кракена" повышает дамаг, добавляет возможность наносить маленький урон тяжелой технике, увеличивает дальность и меткость, имеет 3 ранга. Навык "Мнгновенное развертывание" добавляет возможность стрелять с места, но не на ходу!!!! Навык "Идеальное равновесие" имеет 3 ранга и уменьшает отдачу, вплоть до 80%.... В скилах отсутсвуют плазменные и лазерные пушки, т.к у Сестры битвы взамен будут убер-пупер-супер мелты..... еще раз повторюсь, всё мою написаное является моими рассуждениями основаными на скудной информации и логике.... Я знаю что у меня все не по кодексу НО кодексы не подходят для онлайн игры! Последний раз редактировалось normann97; 29.11.2011 в 23:18. |
||
|
29.11.2011, 23:38 | #195 | ||
Новичок
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
про техножрецов, гвардов и СМов частично из заявленого, частично додумка.... про эльдаров и сестер битвы только додумка! в рассуждениях брал в расчет стандартную схему "ДД-мили ДД-хил-танк"....
Добавлено через 7 минут про эльдаров ходят упорные слухи, ну и самое главное, есть схема "Разрушение"(Хаос и Орки) против "Порядка"(Империум и ?????), вместо этого "?????" вероятнее всего и будут эльдары, могут быть Тау, для них вероятную ветку классов сделаю завтра Последний раз редактировалось normann97; 29.11.2011 в 23:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.11.2011, 07:48 | #196 | ||
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
Следуя из заявления разрабов, что игра будет использовать нон-таргет систему и систему укрытий, танки и возможно хилы не нужны.
И как то я не понял. СМ не могут сразу быть, а Сороритас значит могут? Абсолютно одинаковые юниты, что за дискриминация?
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
30.11.2011, 13:07 | #197 | ||
Новичок
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Цитата:
Добавлено через 2 часа 10 минут ветка для Тау 1)ДД дальнего бою, 100% будут Войны Огня.. ну тут высокая дальность, ужасающая огневая мощь, но в ближнем бою вообще никакой, крепость брони на уровне ИГ, но там напичкано куча всякой электроники, из способностей, увеличение дамага, 2 вида гранат, и как вариант призыв дрона на высоких уровнях.... 2)Следопыт, местный снайпер, в ближнем бою ВООБЩЕ не может дамажить, НО благодоря рейлгану вселяет страх даже в терминаторов и в пилотов среднебронированой технике, из абилок, инвиз и призыв снайперского дрона, а ещё для защиты от ганкеров будет импульсный карабин 3)Эфирный, так как у тау нет псайкеров, то он будет кидать пасивные бонусы... из оружия импульсный пистолет, и посох.. и не думайте что он будет слаб, за него будет сложно играть НО бонусы которые он будет кидать, будут востребованы в любой команде.. 4)"Одинокий охотник" в костюме ХВ 25, будет прыгать с прыжковым ранцем, уходить в инвиз и появляясь из неоткуда карать всё и вся... отличается крепостью по сравнению с стелс пехотой остальных рас, и очень неплохой огневой мощью... ветка кривая и косая из за отсутствия фантазии и вдохновения, повторюсь, все мною написаное является чисто моими размышелниями!!! Последний раз редактировалось normann97; 30.11.2011 в 15:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.11.2011, 15:49 | #198 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51
|
normann97 я тебя разочарую, тау в игре не будет
__________________
Я - воин света. Моя жизнь - мой путь. Мой путь - дорога к героической смерти. Моя сила в правде. Мой меч - вершитель правосудия. Моя длань - ... хм, что там про длань-то было написано!? |
||
|
30.11.2011, 18:09 | #199 | ||
Новичок
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
ну значит эльдары
Добавлено через 5 часов 24 минуты распишу-ка я возможности техножреца как я их себе представляю, оружие на первых уровнях из оружия идут либо силовой топор (вроде того, который был у техножреца в ДоВ1) либо лазган, основная задача на начальных уровня, строить стационарные лечилки, турели. мобильные спаунеры, в прямом бою хотя и крепче гвардеца, но не имеет таких способностей, при дальнейшей прокачке можно выбрать ветки, либо упор в строительство либо упор в прямой бой. 1) При выборе ветки прямого боя сразу получает возможность вызвать боевого сервитора с тяжелым болтером, лазпушкой, плазменным орудием(нужное подчеркнуть), а вместо лазганов и прочей мишуры может навесить кучу разных стволов вроде автопушек, плазменных пушек, гранатометов и прочей мишуры, основная тактика, при помощи сервитора прижать огнем враг и обойдя его уничтожить при помощи орудия самого техножреца. 2) При выборе ветки технической механики, получает возможность управлять механизмами титанов, строить тяжелые турели и вооружать их кучей разного вооружения, ремонтирует технику со скоростью рекативной машины, и самое главное, машина в экипаж который входит такой техножрец получает ОФИГЕННЫЕ бонусы к скорости, скорострельности, дамагу, и броне, вам этот техножрец кажется крутым??? но в бою он полагается на тот же лазган с небольшими апгрейдами, а остальные игроки бегают штурмовиками ИГ с хелганами и десантниками СМов с болтерами и плазмоганами.... Последний раз редактировалось normann97; 30.11.2011 в 23:35. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.12.2011, 11:35 | #200 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Скрытый текст: Из шапки Сороритас не проходят стандартную процедуру инициации, насколько я знаю, так что это просто фемины в специальной силовой броне. Насчет танков - может, их роль будут играть Дестроеры\Хавоки, было бы здраво с: И я очень сомневаюсь, что Сороритас вообще будут. Точно так же как и Серые Рыцари и прочие. |
||
|
|