27.06.2008, 16:20 | #1 | ||
Некромант клана!
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490
|
Dungeon Siege 3 Жанр: RPG Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Square Enix Дата выхода: 10.06.2011 Системные требования:
Об игре: Знаменитая серия ролевых игр DUNGEON SIEGE, полюбившаяся миллионам поклонников жанра, обретает долгожданное продолжение. Разработка третьей части игры была возложена на студию Obsidian Entertainment – творцов потрясающих фантастических вселенных Neverwinter Nights 2 и Star Wars: Knights of the Old Republic 2, а контролировал процесс создатель и вдохновитель серии Крис Тейлор. Вас ожидают невероятные приключения в древнем королевстве Эб, погрязшем в хаосе и анархии. Вместе с одним из четырех героев вам предстоит совершить отчаянные подвиги, уничтожить бесчисленные орды чудовищ и вернуть жителям страны надежду на счастливое будущее. Предусмотрены не только одиночные странствия и приключения в мире, где сошлись в сражении острые клинки и могущественные заклинания, но и совместное прохождение игры по сети! Диск поступит в продажу в джевел-упаковке и коллекционном издании, в состав которого входят коды на получение четырех уникальных игровых предметов, двусторонний плакат, полное руководство пользователя и шелковый флаг с эмблемой Легиона. Особенности игры:
__________________
Последний раз редактировалось M.S.-1; 25.10.2011 в 09:13. |
||
|
14.06.2011, 17:41 | #181 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
14.06.2011, 18:09 | #183 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
Стоп. Что? В игре не существует нормального количества побочных квестов, даже уровня Fable 3 (большинства из них)? Нет нормальных диалогов с напарниками?
|
||
|
14.06.2011, 18:23 | #184 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 276
Репутация: 45
|
Цитата:
Ведь из последнего творения Bioware, судя по всему, Obsidian и брали вдохновение. Здесь вам и такие же многочасовые пробежки по одним и тем же локациям. И сами локации в виде примитивных туннелей. Куча противников, появляющихся из неоткуда. Нулевая интерактивность. Отсутствие адекватной экономической сис-мы... Перечислять можно долго. Единственное интересная задумка, на мой взгляд, это отсутствие банок. Т.е. да, вообще любых эликсиров. Ни здоровья, ни маны (тут это вообще средоточием называется), ни баффов - ни-че-го. А что? Ново и оригинально)) Да и не нужны они совсем с такими скиллами и напариниками.
__________________
For the King, Dovahkiin! For the sake of Skyrim! For the land, for the hope, for the our first blood! For the Nords, for the gods, for the sole single star. For the king, Dovahkiin, for the clan will rise! Последний раз редактировалось Riftrunner; 14.06.2011 в 18:27. |
||
|
14.06.2011, 18:46 | #185 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
|||
|
14.06.2011, 18:49 | #186 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
14.06.2011, 19:02 | #187 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
да тут и так по меркам жанра дофига диалогов, да еще с выборами.
а квестов немного, да... ну, впринципе хватало. Цитата:
а Катарина - отличный персонаж, очень приятно за нее играть было. озвучена здорово, так с акцентом немного.)
__________________
proto#2835 |
||
|
14.06.2011, 19:11 | #188 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 276
Репутация: 45
|
Цитата:
Интерактивность? Пожалуйста: возможность заходить в дома, доски объявлений, листовки, диалоги с неписями, разрушаемость, взаимодействие с каким-либо объектами и т.п. Адекватная экономическая сис-ма? Чтобы можно было купить что-нибудь толковое, интересное, подкупить того же NPC... да хоть что-нибудь. Я даже не знаю, что ещё придумать ибо с такой ПРОСТЕЦКОЙ механикой, как в Dungeon Siege III ничего вообще не надо. Бей-беги. Головоломок нет. Деньги вообще не нужны. У меня на 22 уровне 150 тыс и нечего брать в магазинах. Пару раз разве что кольца и амулеты покупал.. Думаю рассказывать о том, чем отличается данная экономическая сис-ма от таковых в других RPG, не надо. Тем, кто знаком с жанром, всё и так понятно. Взять хотя бы покупку заклинаний, вставку рун, ковку нового оружия и другие радости игромана. Конечно, всё можно списать на то, что перед нами hack'n'slash, но вы вспомните того же Sacred или Titan Quest. А про предыдущие части Dragon Age и Dungeon Siege речи не идёт. Я сравниваю две похожие игры, вышедшие именно в этом году.
__________________
For the King, Dovahkiin! For the sake of Skyrim! For the land, for the hope, for the our first blood! For the Nords, for the gods, for the sole single star. For the king, Dovahkiin, for the clan will rise! |
||
|
14.06.2011, 19:16 | #189 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,815
Репутация: 1516
|
Цитата:
Увы, нет. |
||
|
14.06.2011, 21:23 | #190 | ||
Игрок
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117
|
Ничего что у DA2 и сабжа даже разные жанры?
Сравнивать нужно именно с другими играми серии, и здесь на новые минусы мы получили свои весомые плюсы. От Obsidian, думается, никто и не ждал миллионов вариантов прокачки того или иного меча, или там сложной экономической модели. Сюжет - вот чем они должны были разнообразить обычный, вобщем то, hack'n'slash. И разработчики это сделали. |
||
|
14.06.2011, 21:36 | #191 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
У меня камера раз в минут 10 начинает сама крутиться, и её никак не остановить, приходится ждать, пока у моего Рейнхарта (да и у меня тоже) перестанет кружиться голова. Это нормально?! И ещё не могу включить исцеление, делаю всё как написано в разделе меню с советами, но мой персонаж просто телепортируется, а не лечится. Это тоже нормально?!
|
||
|
14.06.2011, 22:04 | #192 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,815
Репутация: 1516
|
.mixail., в подсказках неправильно говорится. Лечиться надо space + 1. На лечение уходит одна сфера.
|
||
|
14.06.2011, 22:31 | #194 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,815
Репутация: 1516
|
Не знаю, может чувствительность камеры уменьшить надо?
Цитата:
Обычные атаки. Ну и некоторые скиллы/апгрейды скиллов. |
||
|
14.06.2011, 22:58 | #195 | ||||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Разрушаемость? Ты думаешь чего требуешь от диабло-подобной игры?)) Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||||
|
14.06.2011, 23:28 | #196 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
дык он дает таки бонус от комплекта или нет?) или там просто названия одинаковые? тут у шмоток с одинаковыми названиями могут быть совсем разные статы.
та ну не выше уж... обычный дьябло-клон. где-то упрощеный даже - например, нельзя точить шмотки. вот, сетовых комплектов брони походу тоже нету.
__________________
proto#2835 |
||
|
14.06.2011, 23:32 | #197 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,815
Репутация: 1516
|
Я думаю, тут нет никаких бонусов от комплектов. А сетом можно считать вещи с одинаковой ценностью и внешним видом. Я имею в виду, чтобы это был полноценный костюм, а не просто набор вещей.
|
||
|
15.06.2011, 00:01 | #199 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 276
Репутация: 45
|
The End of the game.
Цитата:
------------------------------------------------------------ Вот именно, что в Dungeon Siege III на новые минусы мы получили новые плюсы. Но я не сказал бы, что обмен равнозначный. Да и "веса" плюсов тут явно маловато. Упрощение и без того простого - в корне не верный путь. За это-то мне и не нравится DS3. Я не заметил ничего выгодно отличающегося по сравнению с предыдущими двумя частями саги, помимо более менее адекватного сюжета и диалогов. Так и то ветку диалогов нагло спёрли у Bioware. А концовку со слайдами у Black Isle. Obsidian говоришь не умеют делать интересные, продуманные игры? А как же Neverwinter Nights, а? Там-то всё в порядке было и с экономической сис-мой и уж тем более с прокачкой. ------------------------------------------------------------- А тут что? Прошёл DS3 не получив ни капли удовольствия. Убрали карту, снабдив игрока "дорожкой квеста", которая попросту раздражает, ведь именно из-за неё нет карты (прям Мальчик-с-пальчик и его хлебные крошки). А если её не использовать, то приходится напрягаться и бегать, что называется, наугад или по памяти. Локации были бы более наглядны и легки в освоении именно с картой, имхо. Да и что это за приключение без карты сокровищ? Когда ты не знаешь как далеко бежать до выбранного квеста и, возможно, стоит где-то поблизости сделать другой, пока ты в этой локации? Ну, не правильно же это как-то. А так больше похоже на какой-то слешер (именно, слешер), где ты сломя голову мчишься по коридору 2x2 вперед, а перед лицом вновь и вновь появляются соперники от боя с которыми ты не получаешь ни капли адреналина. Этим-то игра и напоминает Dragon Age II, который я так возненавидел. К тому же, как я уже говорил, по одним и тем же локациям заставляют пробежаться несколько раз (чтобы сдать квест), что просто сводит с ума. А что с дизайном? Да он же тоже невзрачен. Разве вас восхищают здешние леса, болота, пещеры или главный город? Скука смертная. Престарелые Titan Quest и Sacred 1-2 и то выглядят симпатичнее. Зверюшек очень мало, NPC - бэкграунд, трава в городе не качается.. Возможно только морозные горы получились более-менее интересными. Да тут всё, [censored], сделано абы как. Неужели вы настолько слепы? А ролевая система? Нова? Оригинальна? Удобна? Всё равно у всех к концу игры будут выучены все способности, будет прокачена по максимуму половина из них, а про унылые, одинаковые у всех классов (да какие тут классы?? тут и классов то нет, а так выдуманные бредовые ниписи за которых вас заставляют играть) таланты я вообще молчу. Хаос: рок, возмездие, яд, вампир..?? Зачем они вообще нужны? А прокачка скилла, как в серии The Elder Scrolls (чем больше используешь, тем сильнее становится), она-то тут зачем? Набросали всё в кучу, а в итоге получилось хрен пойми что без капли значимости или пользы. Якобы развитая ролевая сис-ма, тактика и реиграбельность. Чушь! Бой. Про камеру уже сказано довольно много. А наведение на цель? Я во время схватки с очередным боссом весь извожусь, пытаясь прицелиться в него мощным скиллом, чтобы не дай бог не попасть в какого-нибудь безпонтового монстрика, бегающего рядом и мешающего вести огонь. Это всё удобно, да? AI. Какой AI? В игре есть искуственный интеллект? А-а-а, это наверное тот скрипт, когда напарник сразу же после смерти бежит тебя ресать. Монстры? С дальней атакой атакуют сдали, с ближней бьются вблизи. Боссы моментально набрасываются на главного героя и напарник-NPС практически не в состоянии их саггрить на себя. NPC в городах тупо шатаются по заданному маршруту или вовсе стоят столбнем. Единственное, что понравилось, так это то, что напарник (-ца) пытается собирать лут. Вот только что "пытается". Выходит далеко не всегда. Под настроение. Непонятно почему. ------------------------------------------------------------- И что в итоге? А в итоге перед нами абсолютно проходная игра, не несущая ничего кардинально нового, а все выдумки разработчиков абсурдны и не доделаны. Игра, которую я забуду, если не завтра, то через неделю точно. И, возможно, когда кто-то спросит про DS3, я вспомню, что "А-а-а, это же та игра, разработчики которой переняли всякие мелочи у других известных игр, чтобы привлечь нерадивых геймеров вместо того, чтобы оставить всё так, как есть". Прошу прощения у всех, кто восхищается новым творением Obsidian, никого (кроме разработчиков (: ) не хотел обидеть, просто нахлынуло. Поэтому можете пропустить это сообщение мимо ушей (и глаз) и не отвечать на него. А я по-прежнему не смотря ни на что буду считать, что Dungeon Siege и Dungeon Siege: Legends of Aranna - лучшие игры серии. Может быть из-за того, что это первые игры бренда, может потому, что я был совсем юн, когда играл в них, возможно из-за Gas Powered Games - не знаю. Но понравились и запомнились они мне больше нежели триквел.
__________________
For the King, Dovahkiin! For the sake of Skyrim! For the land, for the hope, for the our first blood! For the Nords, for the gods, for the sole single star. For the king, Dovahkiin, for the clan will rise! Последний раз редактировалось Riftrunner; 15.06.2011 в 00:05. |
||
|
|