13.12.2009, 11:09 | #1 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Spec Ops: The Line
Spec Ops: The Line Жанр: Action Разработчик: Yager Development Издатель: 2K Games Движок: Unreal Engine 3 Платформы: Xbox 360/Playstation 3/PC Дата выхода: 26 июня 2012 - Xbox 360, 29 июня 2012 - PlayStation 3 Официальный сайт: Открыть Описание Цитата:
Скриншоты Скрытый текст: Ролики Скрытый текст: Последний раз редактировалось FaNToM1; 21.02.2012 в 16:48. |
||
|
04.07.2012, 23:16 | #181 | ||
Новичок
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 9
Репутация: 5
|
Начнем с сюжета: с самого начала команда разработчиков открыто заявляла о том, что в качестве главного источника вдохновения почитает культовейший фильм "Апокалипсис сегодня" Фрэнсиса Форда Кополлы. В игре присутствует и Кополловский масштаб: в самом начале десяток вертолетов пролетает между небоскребов разрушенного Дубая, пытаясь уничтожить главных героев, которые тем временем отбиваются от преследования, зажав гашетку, закреппленного на одном из них. На этом цитирования фильма не заканчиваются, но сценаристы постарались на славу и сделали не кальку с "Апокалипсиса", а самостоятельный цельный сюжет, с шедевральными сценарными поворотами и развитием событий. PS: Ну и финал конечно же охрененный. Атмосфера. Странно, почему никто раньше не додумался сделать местом действия Дубай. Разрушенный песчаными бурями город-идеальная отправная точка для для камерной драмы между тремя людьми, которым предстоит пройти все ужасы войны. По сравнению с данной игрой Homefront, в котором тоже было много жестоких сцен, воспринимается не более как очередной военный шутер. Все персонажи чертовски харизматичные, будь то главные герои из отряда "Дельта" или диджей с местной радиостанции, причем по мере прохождения игры герои будут меняться не только внешне (бэтмену с его царапинками такое и не снилось) но и внутренне, фантастическая привязанность к персонажам, не сопереживать им невозможно. Игровые ситуации, которые затрагивают морально-этические проблемы шикарны, некоторые просто повергают в шок, рассказывать об этом нет смысла, это надо видеть, они никого не оставят равнодушным: Скрытый текст: CoD-моменты тоже хороши, но такую бурю эмоций не вызывают. Графика в игре на уровне, есть псевдо-разрушаемость в миссиях на вертолете. Дубай выглядит восхитительно, каждый уровень поражает мелкими деталями. Анимация персонажей неплохая, модель ГГ так вообще отличная. Звук и музыка-ну тут и говорить нечего: Deep Purple, Jimmy Hendrix, Black Angels-и вся эта вкуснятина играет во время перестрелок, что придает им зрелищность и особый драйв, даже объясняется с точки зрения сюжета, почему играет именно такого рода музыка. Ну и перейдем к геймплею. Единственный минус оного-по механике и геймплею игра чистый середняк. Все автоматы стреляют почти одинаково, про дробовики и пистолеты-пулеметы можно сказать то же самое. Понравилось только оружие у тяжеловооруженного врага, не помню как называется, появляется к концу игры, и еще пара пушек. Понравилась реализация удара прикладом, и добивания эффектные. Несколько видов врагов-какое никакое, а разнообразие. Ну и то, чем гордились разработчики-геймплейное взаимодействие с песком. Здесь вышла промашка, так как используется эта особенность крайне редко, и то в сюжетных моментах. Остается добавить: игра тепло принята как игроками, так и критиками. Надеюсь, что продажи игры будут достаточными для того, что бы Yager выделили больший бюджет и уж тогда возможно мы увидим 10-бальную игру, а пока 9/10 |
||
|
05.07.2012, 00:49 | #185 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
VadimZe, ну почему плохо, стандартно просто.
С песком фишки те же что и в сингле и во всех роликах - из отверстия какого-нить сыпется, стреляешь по нему, оттуда вываливается песок (из окон, из-за ограждений, из вентиляции), оглушает или убивает человеков, засыпает пути, укрытия и т.п. Деформирует карту, в общем. У снайперов костюмы як в Крузисе - когда на месте сидишь, становишься невидимым, так кемперы и сидят посреди карты на самой высокой точке и всем отвешивают люлей, а как к укрытию прилипнут, их только вблизи разглядишь. Заместо КоДовских клейморов - мины, на лестницах, углах, в самых популярных укрытиях раскидал - и профит. Причём они даже не пропадают после смерти, а по картам разбросаны ящики с боеприпасами и взрывчаткой - можно штук 10 раскидать вообще. В итоге, как по минному полю ходишь иногда - надо под ноги смотреть всегда. Прокачка как в КоДе - значки всякие, звания, как в MW2, челленджи. На оружие обвесов только нет. Есть классы зато - 5 штук, изначально только 4 открыто (если предзаказ не делал) - Штурмовик, Медик, Снайпер, Командир и какой-то хрен про ближний бой, ни разу не играл за него. У всех бонусы - ближайшие бойцы получают больше брони, огневой мощи, здоровья, быстрее лечатся и т.п., долго объяснять. Даже в левом верхнем углу висят иконки классов - кто рядом с тобой и что за бонусы получаешь, чтобы знать, если известно о характеристиках классов. Серии убийств всякие есть, за них бонусы - киллстриков нету. Есть зато рандомные песчаные бури - вне помещений не видно нихрена, точность дерьмовая, шум и т.п. Хотя точность нормальная всегда только за укрытиями - вне них только из присяди более-менее попасть можно. Из оружия порадовали аж 3 калаша - 74У, 47 и 74. Перков дофига с прокачкой их. Есть ещё престижи, один по крайней мере. Можно шкурки бойцам менять, также цвета шкурок. Можно для разных фракций разные классы создавать. Разные виды брони есть. По уровням всякие троссы развешены, а ля Анчартед, для скоростного перемещения типо, при приземлении можно сбить с ног чувака, но чаще тебя просто подстрелят пока летишь или внизу мина окажется. Могут ранить и даётся выбор - на помощь звать или сдохнуть сразу. Если ждёшь помощи, могут подойти к тебе и добивание ипичное забацать, типо в рот ствол вставить и убить, череп раздавить ногой и т.п., при том у морпехов комменты в духе "Сорри, я не хотел", а у противников "Тебе этого ещё мало, тварь" Хотя в сингле анимаций добиваний больше вроде и более жестокие есть. Ещё наверное единственная из последних игр, в которой в мульте графон не ухудшен, по сравнению с синглом. Хотя он тут не технологичный, понятное дело, но всё же. Но в целом, как я сказал, вариация Калды очередная. В целом занятно, но если есть хоть один CoD, начиная с MW2, надобность его спорная. Или там Crysis 2 - тоже вариация на тему, но по мне так веселей. Но я неделю играю понемногу (на ПК только -___-), думаю ещё неделю погоняю и заброшу наверняка. Минус самый большой в том, что сама механика игры деревянная довольно-таки, и если в сингле с сюжетом, с крутыми декорациями и сценами с этим проблем не возникает, в мульте "голый" процесс, скорее всего, быстро надоест. Ну то есть видно, что старались прямо пушку забацать, но не впечатляет уже. Последний раз редактировалось NFS RACER; 05.07.2012 в 12:18. |
||
|
05.07.2012, 11:52 | #186 | ||
Игроман
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483
|
VadimZe,
Цитата:
__________________
PSN: clearskyman [20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий "Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura |
||
|
14.08.2013, 00:26 | #193 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310
|
Что ж, имею что сказать по теме.
Скрытый текст:
__________________
http://vk.com/dsbogachev http://steamcommunity.com/id/ILostMinor http://www.playfire.com/ILostmain http://raptr.com/ILostMinor/games PSN: ILostmain Xbox Live: ILostMinor |
||
|
14.08.2013, 04:49 | #194 | ||
Гейммастер
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375
|
Lostmain, ты прошел её за один вечер?
__________________
Тренды: 2009-становление PS3 как игровой платформы 2010-то же 2011-подкаты 2012-игры с цифрой три 2013-луки http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive PS3 Slim Owner XBOX 360 Elite Owner |
||
|
14.08.2013, 12:32 | #195 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310
|
Snork., начал вчера где-то в 13:30 или что-то около того, закончил около 20:00. С перерывами на еду и прочее (: Я пока болею, так что времени много. Да и все друзья разъехались, поэтому делать особо нечего. В зал разве что с утра сходить и все.
__________________
http://vk.com/dsbogachev http://steamcommunity.com/id/ILostMinor http://www.playfire.com/ILostmain http://raptr.com/ILostMinor/games PSN: ILostmain Xbox Live: ILostMinor |
||
|
14.08.2013, 12:45 | #196 | ||
Гейммастер
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375
|
Давно я так не играл. Мой рекорд это 20 часов батлы. В 9 вечера сел, в 5 вечера следующего дня встал. Ну делал перерывы поесть. Самое странно, это то что меня тошнить начало. Блин, надо бы поставить другой рекорд, я думаю что больше суток я всяко разно продержусь. Еще бы друзей подключить, так вообще хорошо.)
__________________
Тренды: 2009-становление PS3 как игровой платформы 2010-то же 2011-подкаты 2012-игры с цифрой три 2013-луки http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive PS3 Slim Owner XBOX 360 Elite Owner |
||
|
16.08.2013, 20:10 | #198 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
О, как же это мне чсв подогрело)
|
||
|
16.08.2013, 20:38 | #199 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
Ага, причем это единственное, что я прочитал из всех титров и вначале офигел, секунды через 2 только дошло, что там берется ник из стима
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
28.09.2013, 01:13 | #200 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Благодаря Плюсу удалось недавно ознакомиться с этой игрой. До этого вообще знать про неё не знал, перед скачкой вообще подумал, что очередное говно. А на деле оказалась одна из лучших игр прошлого года. Взглянем правде в глаза - геймплей там кривой (эпизод с вертолётом в 6 главе яркое тому подтверждение), управление ужасное, но игру тащит атмосфера солнечного, некогда утопающего в роскоши, а ныне занесённого песком Дубая, и невероятной крутой твист в финале. Как шутер игра весьма достойный представитель жанра, на высшем уровне сложности она предлагает невиданный челлендж (сосут все Анчи на крашинге и Гирзы на инсейне) - тупые напарники, напряг с боеприпасами, враги-айботы, убивающие с невероятной скоростью (высунуться из укрытия и выстрелить нельзя - завалят) и нещадящие чекпоинты.
Главный герой меняется на глазах - сперва это простой вояка, выполняющий задание, но по мере продвижения мы видим, как у него рвётся одежда, рожа покрывается ссадинами и даже обуглевается, меняется голос (в конце он вообще вопит) и отношение ко всему проиходящему. Финал был очень неожиданный. Единственно я недопонял - когда у Уокера начались галюники? Когда они втроем спалили фосфором базу или же позже, когда он взял рацию? Почему напарники, при виде 2 висильников ("испытание" Конрада), не задали вопрос Уокеру, типа "а не поехала ли у тебя крыша?". И еще - почему пролог и собственно сам полёт на вертолете позже по сюжету выглядят иначе? И главный вопрос, который меня терзает - если действие происходит в Думае, то куда делась знаменитая Бурдж-Халифа, которую по идее можно наблюдать в любой точке города? Да, там в финале был какой-то небоскрёб, но явно не похож.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|