Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1203 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 23:34   #181
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dammitgun13 Посмотреть сообщение
До сих пор трудно догадаться, что же нужно будет делать в этой игре.
вряд ли какой-нибудь сэндбокс.

скорее всего приключение, которые нати дог делать умеют.
а что конкретно? ну что делают в таких приключениях? убегают, выживают, собираюьт провизии, убегают от монстров, иногда стреляют в монстров, людей. ещё реже находят таких же как они - пытающихся выжить, объединяются, теряют друг друг...

размечтался, короче) вобщем надеюсь так будет)
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 00:57   #182
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Судя по всему без заговоров не обойдется, или дядьки которого охраняют крутые перцы с автоматами в биологических костюмах если судить по этому снимку в верхнем углу

Скрытый текст:
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 09:23   #183
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dammitgun13 Посмотреть сообщение
Да и вообще, как можно сомневаться в этой игре?
Легко и просто. Игра предрасполагает к себе как историю с потрясающе прописанными, живыми, эмоциональными персонажами, которым действительно сопереживаешь, чего у Догов до сих пор не получалось.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 11:02   #184
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Судя по всему без заговоров не обойдется, или дядьки которого охраняют крутые перцы с автоматами в биологических костюмах если судить по этому снимку в верхнем углу
Лучше бы без этого. Этих злых дядек с автоматами в анчартеде уже достаточно было.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 11:30   #185
Игрок
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 612
Репутация: 43 [+/-]
Les_Paul, одних лишь грибочков тоже скучно будет убивать, дядьки будут хорошо разбавлять, тем более возможно, что если будут три-четыре воющие стороны (выжившие, мы сами, грибочки, дядьки в костюмах), то может кто-нибудь с кем-нибудь объединится, и, возможно, даже получится сюжет...
psnwallhack вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 11:36   #186
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
крутые перцы с автоматами в биологических костюмах если судить по этому снимку в верхнем углу
вполне могут быть правительственные силы с целью уничтожить свидетелй и носителей дряной каки.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 12:57   #187
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Hовые детали
Цитата:
- "В игре будет онлайн-составляющая. У нас есть много идей, и мы определенно знаем, что это вам понравится", заявил глава Naughty Dog Брюс Стрэйли (Bruce Straley)

- Студия получила много запросов на лицензирование их движка от внешних студий, однако один из основателей Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells) заявил, что "движок просто не создан для того, чтобы быть использованным вне нашего офиса"

- Одна из причин расширения Naughty Dog является в том, что в команду входило тонна талантливых разработчиков, которых студия не хотела потерять

- В игре будут ограниченные ресурсы, поэтому Джоэл не сможет выпускать череду пуль из пулемета

- Для убийства в этом мире будет достаточно лишь одной пули

- Если Джоэл достанет пистолет и убьет одного из врагов, другие начнут убегать или попытаются обойти с фланга

- Если враги заметят, что у Джоэля присутствует только оружие ближнего боя, тогда они будут на него нападать

- Naughty Dog называет систему AI - "Баланс Сил"

- Разработчики также добавили определенные эмоции и для врагов. Они сердятся, когда их друг умирает, они предупреждают друг друга об опасности, они боятся, когда у вас есть преимущество над ними

- Невозможно будет просто спрятаться, и ждать пока здоровья восстановиться само, поэтому вам придется использовать аптечки

- Элли является не играбельным персонажем, поэтому она будет управляться искусственным интеллектом

- Кооператива в игре не будет

- Game Informer поиграв в демо-версию утверждают, что Элли не выглядит статистом в игре, она активно смотрит по сторонам, предупреждает вас об опасности и т.д.

- Короткие головоломки и пазлы присутствовали в демо-версии

- Журналистам не были показаны инфицированные люди, которых можно заметить в дебютном трейлере The Last of Us

- В игре будет больше простых людей, чем инфицированных. Некоторые из них буду помогать вам, если это принесет им какую-то пользу

- Игра начинаеться с момента, когда Джоэл встречает Элли в Бостоне, спустя 20 лет после грибкового вторжения

- Элли - сирота, ей не довелось увидеть старый мир, так как она выросла в карантинной зоне, установленной военными

- Элли одержима различными реликвиях нашей культуры, такими как музыка и книги

- Джоэлю уже пошел четвертый десяток, он прошел сложный путь, чтобы выжить. Он занимается торговлей наркотиками и оружием на черном рынке

- Джоэл должен был переправить Элли через карантинную зону, но дела пошли ужасно, и их теперь преследуют военные

- Джоэл хочет оставить Элли одну, но он пообещал своему другу, что он отведет ее в безопасное место
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 13:00   #188
Юзер
 
Аватар для Maxwell416
 
Регистрация: 22.06.2010
Сообщений: 139
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
'В игре будет онлайн-составляющая'
ну началось .надеюсь коаператив,а не очередная соревновательная забава для петухов.
Maxwell416 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 13:10   #189
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Для убийства в этом мире будет достаточно лишь одной пули
Я надеюсь это распространяется не только на ГГ, но и на врагов.
Цитата:
Сообщение от Maxwell416 Посмотреть сообщение
надеюсь коаператив,а не очередная соревновательная забава для петухов.
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Кооператива в игре не будет
...
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 13:16   #190
Юзер
 
Аватар для Maxwell416
 
Регистрация: 22.06.2010
Сообщений: 139
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
...
не слепой ,имел ввиду отдельно от сюжетки...
Maxwell416 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 13:18   #191
Юзер
 
Аватар для uzoc
 
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 254
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Для убийства в этом мире будет достаточно лишь одной пули
Невозможно будет просто спрятаться, и ждать пока здоровья восстановиться само, поэтому вам придется использовать аптечки
Первая мысль - "какого?", вторая - значит в игре можно будет получить переломы рук, ног, и т.п.
uzoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 13:51   #192
Юзер
 
Аватар для RESTAL
 
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Russia
Сообщений: 473
Репутация: 58 [+/-]
алилуя ну наконец-то врага можно будет убивать с одной пули, а то надоела уже эта "реалистичность" когда надо кругами бегать вокруг рахита и всаживать в него два магазина с автомата чтоб свалить с ног, ну до смешного
RESTAL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 13:56   #193
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
крутые перцы с автоматами
Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
вполне могут быть правительственные силы с целью уничтожить свидетелй и носителей дряной каки
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Джоэл должен был переправить Элли через карантинную зону, но дела пошли ужасно, и их теперь преследуют военные
а я в точку то написал XDD
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 15:12   #194
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Мда, перевод как всегда "шикарен"...
если кому интересно вот оригинальные факты:
Скрытый текст:
- Director Bruce Straley on online: “We’re going to have some sort of online component. We’re working on a bunch of ideas, but we haven’t nailed anything down. We definitely know it’s going to be awesome.”
- Once Uncharted 2 was done, there were major changes at Naughty Dog
- Naughty Dog was receiving a lot of requests to license the Uncharted engine from internal/external studios
- Naughty Dog co-president Evan Wells: “[The engine] just isn’t set up to be able to be worked on outside of our office. So really the only way to leverage that would be to get a second team going.”
- One reason for Naughty Dog’s expansion was that they had a ton of talent and Evan Wells didn’t want to lose anyone
- Wells: “So many people here at Naughty Dog who are environment modelers or designers or animators could be leads or directors at any other company. They’re just really masters of their craft and doing a great job here, so we wanted to give them an opportunity to grow.”
- Two different teams made so the creators could focus completely on one project rather than bouncing back and forth
- New team decided to make a new IP that allowed them to make what they wanted
- The team looked at their favorite films like Road to Perdition and True Grit
- Combat is inspired by Anton Chigurh’s intense gun battle with Llewelyn Moss (No Country for Old Men)
- Movie had little music and sometimes no dialogue for long stretches of time
- Movie uses ambient noise, like exhausted breathing and booming guns
- The team is going for as much tension as possible in place of a non-stop action thrill ride
- Since there are limited resources, Joel won’t be running around blasting a machine gun
- One bullet can kill in this world
- This lethality affects enemy decisions
- When Joel pulls out a gun and kills an enemy, the others will hide or try to flank his position
- Enemies will come right at Joel is they notice he only has a melee weapon
- Naughty Dog calls the AI system “Balance of Power”
- This system always adapts and dynamically changes as enemies and Joel trade off the upper hand
- The team is adding emotion and personality to the enemies alongside the advanced AI
- Enemies get angry when a friend dies, they warn each other of danger, and they’re scared when they’ve lost the upper hand
- Can’t just hide and wait for your health to recharge
- Since there is persistent health, you’ll have to use a health pack to repair damage and budget enough time to apply it
- Control Joel
- Ellie is an AI-driven non-playable character
- Naughty Dog has decided against co-op play
- Ellie will be very capable and won’t get in your way
- “We know if the entire thing is an escort mission you’re gonna hate it. The easy thing for us to do is every time there is combat she just hides somewhere and then she comes out at the end. We gave ourselves the insane challenge of, ‘How do we make her a part of the combat space?’”
- Game Informer says Ellie does a great job of tagging along in the demo, staying out of sight, warning Joel of danger, and getting him out of jams
- Players won’t have to worry on blaming a game over on Ellie as long as they don’t purposely lure enemies to her position or completely ignore when she’s obviously in trouble
- Platforming and puzzle solving were minimally present in the demo
- It will be important to figure out how to navigate spatial problems with unique Ellie and Joel abilities
- Each can do things the other can’t, and they must work together to move forward
- Game Informer also didn’t see the spore-infected humans like those in the debut trailer
- Focusing on the human antagonists currently since they’re the focus of the game
- There will be more encounters with humans than the infected
- Different human factions all have different goals
- Some factions will help you along the way if it benefits them somehow
- Joel/Ellie are part of a larger cast of characters full of allies and enemies that will come in and out of their adventure as they pass through cities, suburbs, and rural areas
- Game begins as Joel and Ellie meet in Boston 20 years after the fungal outbreak
- Ellie is an orphan, so she hasn’t seen the old world or anything outside the walls of the oppressive military quarantine zone she grew up in
- Ellie is obsessed with relics from our culture such as music and books
- She always gets in trouble at her boarding house
- Joel is in his late forties, has been through a lot of heavy stuff to survive
- Joel runs drugs and weapons through the quarantine zone’s black market
- The bleak locale is littered with checkpoints and constant body scans for traces of the infection
- You’re executed immediately if you come up positive
- Spores can be transmitted through the air, though it needs to be a concentrated and confined space to truly spread
- Joel is recruited to sneak Ellie out of the quarantine zone
- The reason for this is unknown
- Joel agrees, but things go horribly wrong and they are pursued by the military
- Joel thinks about leaving Ellie, but he promised a dying friend that he’d escort her to safety
- Both of them go west on a journey across the U.S. when a nearby safe haven doesn’t work out
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 17:30   #195
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
- Both of them go west on a journey across the U.S. when a nearby safe haven doesn’t work out
гы-гы
и где же я это уже видел %)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 17:38   #196
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
гы-гы
и где же я это уже видел %)
В ориентирах правильная вещь
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 17:55   #197
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
гы-гы
и где же я это уже видел %)
Они бы еще назвали игру Odyssey Journey to the West
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 18:02   #198
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
В ориентирах правильная вещь
Ноти Боги не нуждаются в ориентирах, это всем известно.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 18:40   #199
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
сканы пошире
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 21:03   #200
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Еще раз увижу здесь "обожедесятьиздесяти!!11одинодин" и обсуждение этого феномена порожденного недалекими фанбоями, а так же необоснованный хейт и реакцию на него - пеняйте на себя, я церемониться не буду. Получат свое не только те кто начал, но и те кто продолжил.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования