04.11.2008, 21:11 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19. |
||
|
12.12.2011, 22:34 | #5301 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1102
|
Цитата:
Хотя делал ветку очень долго по реальному времени, постоянно отвлекаясь на всякий щщщит, потому, наверное, так показалось. Но, наверное, действительно так и есть. Помню, что смотрел где-то в статистике, что в линейке магов всего 8 или 9 заданий. Мало. ): А еще очень в сабже не нравятся сюжетные подземелья. В той же линии Соратников. Длинные до жути. Прям до жути. 2-3 уровня гарантированно. Обычные пещерки как-то, имхо, приятнее на этом фоне выглядят. :3 |
||
|
12.12.2011, 22:56 | #5302 | ||||
Новичок
Регистрация: 06.12.2011
Сообщений: 24
Репутация: -1
|
TemidZer, что вы такой агрессивный?) И зачем вы выдираете куски моих постов и пытаетесь придать им другой смысл?)
По поводу подземелий, читайте предыдущие мои сообщения, в них уже есть ответы на ваши вопросы) Да, я наиграл 70 часов. А как ещё по вашему я должен был составить мнение об игре?) За 15 минут? Нет уж, это было бы крайне не объективно и как раз таки не логично. По поводу этого нет, я так не думаю, и вообще про морровинд в этом плане я не говорил) На момент его выхода на подобные недостатки попросту внимания не обращали, если вы не знали. Да и сейчас в нём слишком много хорошего, чтобы придираться к ландшафту. Чего не скажешь о скайриме, который Цитата:
Цитата:
В точку! Добавлено через 1 минуту Рад, что смог поднять вам настроение) Ещё бы вы слова подкрепляли чем-то) Добавлено через 5 минут Цитата:
-Эй, довакин, мне срочно нужна помощь! -Хм, интересно, что у тебя стряслось. <Получен новый квест>. Эй, постой, я ведь ещё не соглашался. -Спасибо, пока. А потом и думай, что это только что было.. Цитата:
Я ещё раз повторюсь. Я не говорю, что скайрим хуже во всех отношениях обливиона или морровинда. Я огрочён потому, что он по сути своей остался на том же уровне, что и обливион 5 лет назад. Только, как это в элдер скроллс бывает, в следующей части всё ещё уменьшили. И мир и квесты, и экипировку и всё такое. Да, некоторые идеи довели чуть лучше, некоторые почему-то реализовали гораздо хуже(гильдии, большинство квестов). Квесты ведь раньше были такими же тупыми(но для 2006 года вполне себе сносными), но они запоминались. У них была мотивация, какой-то сюжет(До сих пор помню квест с плавучей таверной. Да и вы его наверняка помните все. В скайриме есть ли такие неожиданные квесты? Я не встречал). В общем я засыпаю уже. Скажу лишь(не знаю, повторюсь или нет) что механика игры, вся суть осталась на уровне 2006 года обливиона. Поэтому я так не доволен. Если бы она вышла году эдак в 2008, то я бы сейчас бы вместе с большинством бы кричал, какая же она офигенская. А так скайрим, по сути он как одиночный ворлд оф варкрафт. Вроде и мир открытый, и много всяких квестов, и вселенная интересная есть.. Но ты тупо бегаешь и качаешься среди этих одинаковых овощей-НПС Последний раз редактировалось IkoL; 12.12.2011 в 23:21. Причина: Добавлено сообщение |
||||
|
12.12.2011, 23:14 | #5303 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
читаем lore и перестаем удивляться 1 таверне и 2-м домам, только я писал о крупных городах, ок. дабы было понятнее - об обнесенных стенами.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
12.12.2011, 23:16 | #5304 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 497
Репутация: 142
|
__________________
"Будем рассуждать логически: если 5х5=25 а 6х6=36, то, следовательно, 7х7=47, 8х8=58 а 9х9=69..." ("Околонаучная дребедень профессора Нудла"). |
||
|
12.12.2011, 23:22 | #5305 | ||
Игрок
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360
|
Кто-нибудь до конца прошёл сюжетную линию? Если да, то стоит ли сломя голову проходить сюжет или всё же более скрупулёзно копаться в квестах и прокачке? Стоит свеч?
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ |
||
|
12.12.2011, 23:24 | #5306 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Цитата:
дальше можно со спокойной душой отправляться гулять, никаких регалий концовка мэйнквеста не принесет, кроме двух лишних кличей сомнительной пользы.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
13.12.2011, 00:00 | #5307 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Вряд ли это возможно, но все же спрошу. Можно как-нибудь сделать, чтобы трелл не мычал? Сначала это весело, потом надоедает.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
13.12.2011, 00:41 | #5308 | ||
Юзер
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: 0x0100000
Сообщений: 408
Репутация: 146
|
Проведя в игре около 25 часов (играю на боксе), жуть как захотелось оставить коммент.
Мир. Достоинства: Красиво, интересно и даже разнообразно. Северное сияние поразило, когда увидел его в первый раз. Снежные бури тоже хороши, а ещё классно выглядят всякие болота, даже страшно становится, когда идешь по ним (ночью - особенно). Недостатки: Бедно в плане ситуаций и заполнения мира. Очень редко, когда я куда-то иду, на меня нападают или встречается кто-то. За 25 часов игры драконы на меня напали всего два раза (не считая сюжетки) и только после быстрого перемещения. При обычном путешествии - хрен. Опечалило, что в болотах, которые восточнее Солитьюда, я не наткнулся на что-нибудь опасное, хотя ожидал этого, когда пришлось идти по ним до города. Хотя, там я нашел интересную запертую хижину со следами крови, что пробудило во мне желание попасть в неё. Ну и кольцо-образные подземелья тоже как-то не круто совсем. Геймплей. Достоинства: Неплохая боевая система, мне понравилась. Множество веток талантов, всякие штуки разные, профессии, да вообще все интересно (по крайней мере, для того, кто до этого в ТES вообще не играл). Короче, геймплей крут. Графика.(Немного я играл на компе, но дикие тормоза взяли свое) Достоинства: Эффекты классно сделаны. Недостатки: Ну да, анимация, конечно же. Хотя мне пофиг. Ну и вот одна хрень, которая меня всегда раздражала в ролевках : какого хрена они дают мне вообще полнейшую свободу? Почему я могу забить на спасение Скайрима и тупо делать всякие другие дела? НУ РВЕТ ШАБЛОНЫ ЖЕ! Раздражает, что я могу забить на важнейшую вещь ради того, чтобы просто пойти погулять, а потом сделать пару побочных квестов. И никто мне ничего не скажет! Сделали бы так, что если ты забиваешь на основную цепочку, тебе начинают письма приходить или сами чуваки к тебе заглядывают и говорят, что надо бы разузнать, что там да как, а если продолжаешь их игнорить, то и вовсе заставляют тебя это делать. А то создается ощущение, что драконы-то фигня, ничего Скайриму не грозит. Ну вы поняли, да? Можно было бы специально делать моменты, типа "Чувак, вот ты достал ту хрень, а теперь нам надо её расшифровать, ну а ты иди погуляй". Ну и в этом промежутке можно забить на сюжетку, а потом самому к ней вернуться. Замысел понятен, думаю. Понятное дело, что надо соблюдать ещё кучу вещей, но смотрелось бы явно адекватнее. Во, вспомнил, что особенно алогичным это кажется, когда надо с кем-то встретиться, ну помните, можно пойти в месте с этим чуваком, а можно встретить его там. А так получается, что договорились встретиться там, ты ушел делать побочные квесты и забил на того товарища на игровую неделю, а он все ещё там тебя ждет =\ Последний раз редактировалось eXotic; 13.12.2011 в 01:07. |
||
|
13.12.2011, 01:04 | #5309 | ||
Новичок
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 45
Репутация: 5
|
Цитата:
|
||
|
13.12.2011, 01:52 | #5310 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2009
Адрес: carcerem mentis
Сообщений: 458
Репутация: 133
|
Цитата:
P.S: если почитать внимательно эту тему можно накопать с десяток занимательных историй пользователей, которые пали жертвой скайримского рандома (хотя чаще этот самый рандом пал бесславной смертью от рук форумчан%).
__________________
Пером чернильный след из неприкрытой правды, Оставив на листе на суд из мрачных душ, Топча босыми пальцами далекие ландшафты, Теплом объята будешь в краю хрустальных стуж. Последний раз редактировалось yaskov; 13.12.2011 в 02:47. |
||
|
13.12.2011, 02:38 | #5311 | ||
Новичок
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 45
Репутация: 5
|
|||
|
13.12.2011, 02:45 | #5312 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2009
Адрес: carcerem mentis
Сообщений: 458
Репутация: 133
|
Так мало того, после того как отказавшись платить, я, неожиданностью ошарашенный, оказался в самом центре большой битвы (большой значит 5 на 5). Причем и с той и с другой стороны сражались далеко не мои союзники по жизни.
__________________
Пером чернильный след из неприкрытой правды, Оставив на листе на суд из мрачных душ, Топча босыми пальцами далекие ландшафты, Теплом объята будешь в краю хрустальных стуж. |
||
|
13.12.2011, 02:45 | #5313 | ||
Новичок
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 45
Репутация: 5
|
Цитата:
|
||
|
13.12.2011, 02:47 | #5314 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2009
Адрес: carcerem mentis
Сообщений: 458
Репутация: 133
|
mikae11, ошибся - исправил)
Почему крик "элементальная ярость" не действует на зачарованное оружие? Дабы соблюсти баланс?
__________________
Пером чернильный след из неприкрытой правды, Оставив на листе на суд из мрачных душ, Топча босыми пальцами далекие ландшафты, Теплом объята будешь в краю хрустальных стуж. |
||
|
13.12.2011, 02:55 | #5315 | ||
Новичок
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 45
Репутация: 5
|
С их стороны трое обычно, поскольку имперские патрули тоже по трое ходят. У меня тогда главным оказался довольно-таки сильный орк, который урвал себе офицерский шлем )
|
||
|
13.12.2011, 03:01 | #5316 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2009
Адрес: carcerem mentis
Сообщений: 458
Репутация: 133
|
Видимо в горячке боя завысил число противников. Просто суть в том, что их вроде бы и было трое, а потом появилось еще n-ое количество прям как по волшебству.
__________________
Пером чернильный след из неприкрытой правды, Оставив на листе на суд из мрачных душ, Топча босыми пальцами далекие ландшафты, Теплом объята будешь в краю хрустальных стуж. |
||
|
13.12.2011, 06:13 | #5317 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Если тебя это так раздражает, то сосредоточься на сюжете, пройди, а потом пропадай на побочке. Также и с квестами– взял, пошёл и выполнил сразу, в чём вообще проблема? А из-за ограничения по времени сам же наверняка баттхерт испытал бы, когда какой-нибудь занятный квест провалил просто потому, что отвлёкся на эксплоринг, после чего пришлось бы переигрывать кучу времени. Ненужно никаких временных рамок для таких игровых масштабов.
__________________
The truth is out there |
||
|
13.12.2011, 08:41 | #5318 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619
|
Что-то речь вот зашла и я вспомнил случай один. По сюжетному квесту "Стена Алдуина" отправился я к месту встечи с клинками. Сделал фастстревел до локации, откуда поближе идти будет, сел на коняшку тёмно-брутскую и поскакал. Подъезжая к месту, вижу, что идёт бой какой-то. Слез с коня, подкрадываюсь, вижу изгоев. Ещё заклы какие-то летают. Думаю "убью всех, а там уже разберусь кто с кем воевал". После пары стрел понял, что это мои квестовые нарвались на изгоев и потихоньку от них огребают. Тут откуда-то с горы прибегает пара некромантов, из руин(в которых я думал изгои сидели) выбегают несклько магов холода и присоединяются к заварушке. Я вытаскиваю кинжалы, рвусь и вдруг тень надо мной огромная пролетает... Прилетел древнейший(или старейший?) дракон и начал всех убивать. Откуда-то стрелы летят, заклинания во все стороны, атронахи призванные туда-сюда бегают, тенегрив с сосулькой в заднице кого-то пинает. Я от греха подальше спрятался под какой-то мостик. Сижу, значит, на отблески заклинаний смотрю, крики слушаю, весело. Тут, вроде, стихло всё, вылезаю и вижу: штук 15 трупов(изгои с магами) клинки в предынфарктном состоянии загибаются, и тенегрив с сосулькой в заднице добивает дракона. Я стою в шоке, в меня душа дракона поглощается и тенегрив довольный с сосулькой скачет... о.О
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
13.12.2011, 08:56 | #5319 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2009
Адрес: carcerem mentis
Сообщений: 458
Репутация: 133
|
Mr. Wideside, тенегрив разрулил ситуацию, чё)) бывают все же интересные моменты в скайриме - в количестве достаточном, что бы радовать геймерские чувства.
__________________
Пером чернильный след из неприкрытой правды, Оставив на листе на суд из мрачных душ, Топча босыми пальцами далекие ландшафты, Теплом объята будешь в краю хрустальных стуж. |
||
|
13.12.2011, 10:31 | #5320 | ||
Игрок
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241
|
Выучив и поюзав все драконьи крики, пришел к печальному выводу, что полезны всего 2 из них. Лучший безоговорочно "Смертный приговор" - очень и ОЧЕНЬ сильно помогает разделаться с "толстыми" мобами, с мини-боссами или драконами. А второй - тот самый, набивший оскомину, FUS RO DAH, который в ролике был. Лично я им скидывал с высот врагов при случае, весьма практично. Все остальное, увы, самые обычнейшие свистелки-перделки, забавные, но не более.
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote... Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно... |
||
|
|