04.11.2008, 21:11 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19. |
||
|
03.12.2011, 23:12 | #4822 | ||
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
Цитата:
__________________
Мой канал на ютубе с игровыми трибьютами http://www.youtube.com/user/4erepawka?feature=mhee |
||
|
03.12.2011, 23:16 | #4824 | ||
Новичок
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 60
Репутация: 5
|
Нашел Инеевый маяк, внутри ужасная картина... прочитав дневники, разобравшись в произошедшем, получил постоянный бонус - 10% к эффективности магии восстановления. Мелочь, а приятно)
Драконы оборзели! В Виндхельме как только выхожу из коллегии, сразу нападает дракон. В первый раз был морозный, потом древнейший... Невозможно даже подойти к древнейшему - сразу фаталити))) Всей коллегией кое-как запилили его, но потом еще один древнейший напал, уже на выходе из Виндхельма! Перебил всех стражников... Сюжетную линию не трогаю после встречи с Дельфиной. Видать чемто разгневал пернатых) |
||
|
03.12.2011, 23:47 | #4825 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Цитата:
На меня по трое сразу нападают, если бы не муж, то не выжить бы.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
03.12.2011, 23:56 | #4826 | ||
Юзер
Регистрация: 04.05.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 206
Репутация: 13
|
Недавно прошел цепочки квестов от ТБ, очень хорошо потрудились разработчики. Как будто прошел какую-то другую, целую, со своим сюжетом и героями игру. В общем, сама игра Skyrim - шедевр!
|
||
|
04.12.2011, 00:33 | #4827 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,767
Репутация: 931
|
Maxchelius, Дай-ка угадаю - ты даже в Обливион не играл?
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio |
||
|
04.12.2011, 02:23 | #4828 | ||
Новичок
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 86
Репутация: 37
|
|||
|
04.12.2011, 02:29 | #4829 | ||
Lawful Neutral
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411
|
Используй "призыв спектрального ассассина" и получишь Лашанса. Правда, в виде призрака, но все же. В качестве бонуса он будет периодически отпускать комментарии, некоторые из них - явные отсылки к TES: IV.
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому. |
||
|
04.12.2011, 02:40 | #4830 | ||
Новичок
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 60
Репутация: 5
|
Выполнил контракт Темного братства как профи: без свидетелей, труп сбросил в реку, в водопад
P.S. Заполучил Обнаружение жизни и очень доволен! Получилось даже лучше чем в Обливионе - не раздражает постоянная подсветка. |
||
|
04.12.2011, 03:18 | #4831 | ||
Новичок
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 86
Репутация: 37
|
Прочитал новость о том, что разрабы, обнадеженные отзывами об игре на офф сайте, выпустят в скором времени не только Creation Kit, но и подробные мануалы + обучающие видео. Очень рад, надеюсь не обманут. =)
зы: Sibrand, я знаю про призрака. Если бы не слова, которыми он встретил лошадь (забыл как зовут... Тенегрив?), я бы никогда не узнал что это он =)) У кого англ. версия? Может у него и голос старый, не? |
||
|
04.12.2011, 03:28 | #4832 | ||
Lawful Neutral
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411
|
Там в описании заклинания как бы сказано, нет?
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому. |
||
|
04.12.2011, 07:44 | #4834 | ||
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 206
|
Все проблемы с трупами решаются командой disable. Хотя, если труп застрял в чем-нибудь, то она может не сработать. Да, и на лошади лучше не использовать: исчезнет лошадь, а перс не сможет двигаться.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян [12:37:58] homma: Не нужна [12:37:59] homma: :( |
||
|
04.12.2011, 12:08 | #4835 | ||
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
Вложил в торговца в Ривервуде 500 монет, теперь у него постоянно 11000 оО ! У остальных только 1,5 к.
__________________
Мой канал на ютубе с игровыми трибьютами http://www.youtube.com/user/4erepawka?feature=mhee |
||
|
04.12.2011, 12:16 | #4837 | ||
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 206
|
Manhein, к колледжу магов.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян [12:37:58] homma: Не нужна [12:37:59] homma: :( |
||
|
04.12.2011, 13:25 | #4838 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,589
Репутация: 1524
|
Сейчас, когда пройдены ветки гильдий и основная сюжетная линия практически завершена, наконец можно сформулировать впечатления во что-то более или менее внятное
В целом игра получилась хорошей, я бы даже сказал отличной. Нельзя не восхититься упрощением прежних элементов, которые может быть и были полезны с точки зрения статистики и цифр, но маловразумительных с точки зрения игры: инвентарь, несмотря на его коренную переделку, остается удобным; уменьшение количества магических школ (с перераспределением заклинаний) выглядит непринужденно и осмысленно; дерево развития навыков прямо таки со всех сторон показывает вдумчивый подход; безусловно хорошо передана атмосфера; подземелья и форты уже выглядят не как сделанные под копирку; радуют даэдрические квесты (хотя после квеста Намиры может и подташнивать, да ) и так далее. Вместе с тем есть и ряд недостатков, как и сырых моментов, присущих как любой игре серии, так и данному проекту в частности. Во-первых, система магии продолжает хромать, хотя по сравнению с Обливионом все таки есть некоторое улучшение. Возможность призыва постоянных слуг-трэллов оставляет смешанное чувство: с одной стороны вроде бы разработчики разрешили частично воспроизвести одну из фишек Морроувинда (как мы все прекрасно помним, никто не мешал нам сделать кольцо с постоянным вызовом святоши или кланфира, после чего у нас появлялся бдительный и мощный телохранитель), с другой стороны, почему-то набор ограничен только атронахами и пять минут как убитыми покойниками. Бог с ними с покойниками, обойдемся без постоянных питомцев в лице дохлых медведей, троллей, драконов или драугров, но почему нельзя было сделать трэлла-дремору? Ведь едва ли не самый перспективный кандидат на эту роль, молчит и не шумит все время кроме боя, а в схватках кидается в атаку с такими пафосными криками, что ну прямо таки анекдот. Кроме того, очевидно лучшая обработка анимации (гуманоид же, ему явно просто привязали анимацию любого другого НПС), да и просто впечатляющий вид грозных телохранителей мага. В тоже время атронахи в постоянных спутниках мягко говоря не привлекательны: они постоянно шумят и со временем этот треск, грохот и шипение начинают раздражать; они бедны анимацией действий; их невозможно ни изгнать, ни выслать, а значит если два грозовых атронаха перекрыли дорогу навязанным двум квестовым спутникам (или тебе лично в доме), то расчищать можно только либо призывом волков, либо доставая топор побольше, что разе на пятом уже начинает утомлять. Опять же есть неслабая такая проблема с призывом, как чувствительность к месту - на наклонных и очень неровным поверхностях (например, рядом со стулом или камнем) призывает слуга далеко не всегда, а уж о призыве в узком коридоре приходится только мечтать... Здесь же следует упомянуть и о призыве амуниции: если раньше можно было призвать на время любую часть доспеха или любой вид оружия, то сейчас это только меч, двуручная секира или лук. И только один вопрос раздражает со страшной силой: почему нельзя призывать кинжалы, если на их использовании есть такой сладкий бонус в скрытности? Что, игрок не может сконцентрироваться на ветках скрытности и иллюзий, как на основных, получая тем самым бонус к скрытным атакам и бесшумность призыва кинжала? Во-вторых, совершенно непонятные дела творятся с историей магии. Если в Морроувинде можно было использовать левитацию, была полная свобода зачарований и услуги телепортации предоставлялись в каждом отделении гильдии; в Обливионе законодательно запретили левитацию, непонятно по какой причине перестали предоставлять услуги телепортации и ограничили свободу зачарования; то в Скайриме левитация просто исчезла в неожиданном направлении (хоть бы на утерянные секреты сослались, что ли), зачарование ограничили ещё хлеще (идея изучения зачарования с предмета бесспорно хороша, но почему маги Коллегии не могут продавать книг с рецептами зачарования - тайна покрытая мраком), про телепортацию опять же тактично все молчат. В-третьих, спутники, попутчики и лошадь. О, сколько гнева, ярости и не совсем цензурных выражений получили навязанные по квесту попутчики из гильдии воров! Это значит они мне говорят о мягком шаге, нежелательности тревожить костяные колокольчики и тихих атаках, но сами активируют нажимные панели, прут прямо по колокольчикам и собирают по половине зала агрессивно настроенных тварей только из-за того, что предпочитают идти поближе к агрессивным существам, хотя зазор до стены такой, что там протиснуться смогли бы и три орка в своих тяжелых орочьих доспехах. Как на грех, их ещё и за поворотом подождать нельзя заставить, они все равно пойдут за тобой (даже если есть возможность попросить их ждать; даже если рядом с тобой не бой, а лишь суета всполошившихся противников), причем в тот самый момент, когда ты тихонько с кинжалом наперевес чистишь тропинку у стены от корусов и фалмеров. А уж о том, что использовать лук в их присутствии категорически нельзя, я даже заикаться не хочу. В принципе, это простительно для воинов и магов, но не для воров же! Немногим лучше ситуация со спутниками, которыми можно управлять. Вломиться в комнату и устроить месиво они подходят замечательно, но скрытное прохождение с ними становится подчас внезапно непредсказуемым. Кони вообще практически полностью повторяют все недостатки коней из Обливиона: верхом по прежнему нельзя даже пригнуться, а уж о том чтобы достать клинок или кастануть хотя бы магический свет и вовсе речи нет; лошадей нельзя никак экипировать, ни чересседельной сумкой, ни пластинами хоть на какие-нибудь места; наконец, они отличаются просто феерическим рвением к бою, даже если бой между приблудным медведем и караульным бандитом организовал ты лично просто чтобы понаблюдать кому достанется наградной удар кинжалом по шее. Наконец, все перечисленные товарищи совершенно не владеют альпинизмом. В случае с лошадью это не фатально, но если за тобой хвостом идут спутники, попутчики или трэллы, то о карабкании в гору можно забыть. В-четвертых, раз уж зашла речь о скрытности, нельзя не упомянуть о непроработанности скрытных магических атак. Провести скрытную атаку в игре можно даже Волендрангом (двуручным тяжеленным молотком), но только не молнией. Если сейчас в школе иллюзии можно взять бесшумность любых заклинаний (что явно работает на скрытность), то почему нельзя определить за это бонус? Непонятно сие. В-пятых, несмотря на все многообразие одежды и доспехов, носить из тканевого практически нечего. Убираем рабоче-крестьянские и богатые наряды, и что остается кроме мантий магов? Только тканевый набор Темного Братства и набор шута, которые нельзя зачаровать и с которых нельзя скопировать их эффекты. Остальное в более или менее связный вид не комбинируется вообще, выглядеть может вызывающе, но никак не в виде набора. В-шестых, я прямо таки офигеваю с логики Клинков по сюжетной линейке: Скрытый текст: Наконец, в-седьмых, совершенно непонятна фишка драконьих доспехов. Даэдрические доспехи выходят лучше тяжелых драконьих, легкие драконьи доспехи мягко скажем не блещут, да и не сказать бы что лучше стеклянных... Или предполагалось, что ковать их надо на продажу? Встречаются некоторые баги, но их столь мало и они не так существенны, что упоминать о них не стоит. Хотя некоторые неудаляемые квестовые предметы (которые в силу неведомых причин при сдаче квестов не были удалены из инвентаря - лютня Финна, к примеру) пришлось удалять через консоль. В общем итоге, несмотря на все непонятки и замечания, игра явно выглядит удавшейся. Бесспорно лучшая игра года.
__________________
|
||||
|
04.12.2011, 13:51 | #4839 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,767
Репутация: 931
|
А я и не замечал этого даже, думал все виды оружия есть. Неприятно представлять сколько хороших идей было отброшено в погоне за красивой датой выхода.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio |
||
|
04.12.2011, 13:55 | #4840 | ||
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 206
|
Игру делали пять лет, этого вполне достаточно для такой большой компании, как беседка. А идеи могут вернуть в DLC.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян [12:37:58] homma: Не нужна [12:37:59] homma: :( |
||
|
|