|
|
#1 | ||
|
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Assassin’s Creed: Revelations
Assassin’s Creed Revelations
![]() Жанр: Action Платформы: PlayStation 3, xbox 360, PC Разработчик: Ubisoft Montreal|Massive Entertainment Издатель: Ubisoft Локализатор ??? Издатель в России ??? Дата выхода: 15 ноября 2011 Официальный сайт :TBA Информация о игре Цитата:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Видео Ролики ![]()
__________________
♥ Twisted Metal * "we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe * ♥ EA Victory Games - RIP ( * BF4 addicted 【ツ】Premium User ♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`
♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ Последний раз редактировалось 0rca; 16.06.2011 в 00:56. |
||
|
|
|
|
|
#1041 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Добавлено через 1 минуту Не не не, ни разу с боксом таких проблем не было, это Плойковские заморочки. Аккаунт на США, но все ДЛЦ от русских релизов кушал без проблем.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 26.11.2011 в 23:23. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#1043 | ||
|
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
|
|
|
|
#1044 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Req'escat in pace Altair
Не, отлично справляются Ubisoft. Отличное сочетание приключений по древним мирам, с современными фантазиями по IT да и закрепленное теориями заговоров и вопросами и сотворение мира. Геймплейно новая часть мало чем изменилась, но мелкие изменения доставляют позитива. В жизнь Константинопля буквально погружаешься, как в ролевой игре: гуляешь по нему в свое удовольствие, музыку слушаешь красивую, людям помогаешь, гоняешь Тамплиеров, орден укрепляешь, себя улучшаешь, почитываешь историческую справку и Европу в перекурах завоевываешь (а иногда и собственное убежище защищать приходится) А если еще по пути собираешь фрагменты Анимуса, то дальше ждет еще больше приятный сюрприз - блуждания по закаулкам памяти Дезмонда, исполненных под влиянием Portal, Tron, матрицы, немного Inception, чуточки лсд (или еще чего) и ряда научно фантастических романов. И вроде все хорошо, да только некоторые неровности все еще не убрали: город вроде и наполнился людьми, они ходят, общаются, дерутся, спорят, курят кальян - да только вот ума не прибавилось у них. Боевка все еще с с серьезными проблемами и порой заставляет лишний раз извратиться. Но новые плюшки заметно оживили ближний бой и помогают не зацикливаться на проблемах. С исполнением и подачей интересных ситуаций в секунду тоже преуспели, а это по-моему сейчас очень важно, а для серии очень правильный ход. Сюжет без вопросов вообще, класс. Здесь сводятся сюжетные линии Дезмонда, Эцио и Альтаира, а истории последних двух и вообще заканчивается. По-поводу истории даже хочется похвалить, обычно события прошлого мало чем запоминались, и все внимание было приковано к Дезмонду. Теперь же у нас интересные приключения, с интригующими событиями, с запоминающимися персонажами и трогательным заключением. Про Дезмонда говорить даже не буду, здесь опять самый смак и лучше это все видеть самому. Сам же сюжет не просто подводит к концу историю Эцио и Альтаира но и в конце концов дает ответы на многие основные вопросы (собственно за этим Юнона и отправила Дезмонда в кому) Да и причем радикально, разжевали практически все, осталось совсем немного на следующую игру. Такой накал страстей, количество ”откровений” (назвали они не зря игру так, да-да-да) и постоянный саспенс до самых титров, привели в бурный восторг меня, как фаната, и несомненно приведут в восторг тех, кто внимательно следил за событиями Asssssin’s Creed. Очень приятно, что серия преуспевает и пока нет намеков на скорый слив. Стоит настраиваться на позитивный лад - впереди остались действительно эпичные события в сюжете и хорошие добавления к геймплею, достойные цифры 3 в названии.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
|
|
|
|
#1046 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
MAKCIM, примерно такая же.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
|
|
|
|
#1047 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Хм. Я поиграв буквально часа три уже немало изменений заметил (: Необходимость "сканирования" отдельных людей в режиме орлиного зрения (а не просто выделение их по дефолту), интегрированный в игру тауэр дефенс, крюк, который на деле оказался не просто, чтобы по проводам летать, а и местами изменяющий схему паркура. А насчёт изменений общей схемы геймплея, так это было бы бредом. Есть ещё чего и дальше допиливать и изменять к лучшему.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#1048 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта
|
Я вот не понимаю негдования прессы, когда докрутили все фишки до чего-то очень интересного и не глупого, все начали ворочать нос и ставить 8. Сейчас на 4 главе, пока, нравится очень.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь! psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats |
||
|
|
|
|
|
#1049 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Цитата:
Общую не нужно, а вот додумать боевую систему следовало бы давно. Фишек много, но не стимулируется игрок к использованию всех в битве: в этот раз мы проводим уже 60% сражений в блоке (со сложными противниками, которых тут стало больше), ожидая возможности контратаковать (в первой игре это было 90%, во второй 80%, в третьей игре 70%)
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © Последний раз редактировалось NEYRONIX; 28.11.2011 в 16:03. |
||
|
|
|
|
|
#1050 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480
|
Ты мультиплеер забыл же. Его же там докручивали и меняли - должно быть много нового.
Да ладно, одна удачная контратака и потом не важно сколько врагов - все мертвы будут. Спасибо системе боя из бразерхуда. Там только успевай камеру вовремя надовидть, да кнопку жать в нужный момент - дальше игра сама все сделает. Есть конечно проблемные враги - но так бомбы для чего? Кстати, вот еще одно важное нововведение, не изменяющие, но дополняющие привычный уже геймплей. |
||
|
|
|
|
|
#1051 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 23.06.2010
Сообщений: 1,214
Репутация: 83
|
Вы забыли важную вещь сказать.Может кто еще не знает.Если нажать на ассасина(там где бой и защиту ему качаешь) и нажать на вроде бы LB можно одеть или снять капюшон и если другую кнопку нажать не помню какую то можно одеть или снять маску.
Добавлено через 26 секунд Капюшон появится вроде бы если полностью бой прокачать. Последний раз редактировалось Kurt_911; 28.11.2011 в 11:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1052 | ||
|
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431
|
КОД, например, уже фиг знает сколько не менялся, а оценки меньше не становятся :\ То ли журналюги все с ума посходили, то ли им стрелялки вообще никогда не надоедают.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
|
|
|
|
#1053 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
А так АС Р во всём лучше МВ3, и в сингле и в мультиплеере. Так что я даже и не знаю уже, что думать.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#1054 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта
|
Другая половина говорит- геимплей слишком перенасыщен фишками, они не нужны, - бред, чем больше разных возможностей, тем лучше. Мне даже возня с братством нравится, да это не обязательно, но очень увлекает.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь! psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats |
||
|
|
|
|
|
#1055 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375
|
Цитата:
__________________
Тренды: 2009-становление PS3 как игровой платформы 2010-то же 2011-подкаты 2012-игры с цифрой три 2013-луки http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive PS3 Slim Owner XBOX 360 Elite Owner |
||
|
|
|
|
|
#1056 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 23.06.2010
Сообщений: 1,214
Репутация: 83
|
|||
|
|
|
|
|
#1057 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
А как же про саунтдтрэк не говорите? Тут треков как во всех частях вместе взятых, причем именно новых. Джаспер Кюд в очередной раз справился на 5 баллов, каждый трэк можно слушать что в игре бесконечно долго, что вне игры. Так же хочу отметить трекэ от нового соавтора, в частности главную тему и ее вариации.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
|
|
|
|
#1058 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта
|
Snork., что значит не мотивируют, тебе дают возможность играть интересно, хочешь проходить так- проходишь, хочешь играть скучно- будешь тыкать всех блейдом.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь! psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats |
||
|
|
|
|
|
#1059 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117
|
NEYRONIX, да если честно, саундтрек слабее, чем во второй части. Он, конечно, атмосферный, но во второй игре музыка была гораздо выразительнее.
GoRgaTs, да как сказать, реальная польза есть от дымовой бомбы, да звуковой. В общем то всё. Ну заюзал бомбу-липучку, ну посмотрел на реакцию. Всё. Если бы с бомбами были завязаны условия прохождения заданий или челенджи на 100%-ую синхронизацию, то было бы гораздо интереснее и разнообразнее. Последний раз редактировалось DxPresso; 28.11.2011 в 16:43. |
||
|
|
|
|
|
#1060 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Тот, что в Анимус путешествиях вообще прекрасен.
Что есть толк игре?
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
|