Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.11.2008, 22:11   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры


Тема по техническим вопросам находится тут
Тема по вопросам прохождения находится там

Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11.11.11
Текущая версия: 1.9
Минимальные системные требования:
Dual Core Intel/AMD с частотой 2 ГГц
2 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 512 Мб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Рекомендуемые системные требования:
Quad Core Intel/AMD
4 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 1 Гб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Платформы: PC, XBoX360, PS3
Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/

Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции.
Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена.
Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду.


Предрелизная архивная вкуснота:
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра делается на абсолютно новом движке и, по заверениям самих разработчиков, выглядит фантастически. Движок получил название Creation Engine. Так же в игре задействован целый список созданных самой студией технологий.
  • Игра находится в разработке с 2006 года
  • События TES V и TES IV: Oblivion разделяет 200 лет, династия Септимов прервалась, Клинки, как личная гвардия Императора, ранее известна как "Драконья стража" (Dragonguard) почти прекратила своё существование
  • Несмотря на то, что сюжетные связи с четвёртой части будут - это не прямой сиквел четвёртой части, а как всегда - просто ещё один чаптер во вселенной Свитков
  • Алдуин (Alduin), так же известный как Пожиратель Миров, есть тот самый дракон, чьё возвращение было предсказано Древними Свитками. Его появление вызвано целой группой катаклизмов - разделение Посоха Хаоса (Elder Scrolls Chapter One: Arena), появлением Нумидиума (Daggerfall), событиями на Красной Горе (Morrowind) и открытием врат Обливиона.
  • Макс фон Сюдов, чей голос мы слышили в трейлере, будет озвучивать одного из важных NPC, некоего Эсберна (Esbern), наставника главного героя
  • Коренным образом изменена боевая система - теперь каждая из рук может быть экипирована оружием. В превью упомянуты такие варианты как "меч+булава", "меч + заклинания", "два меча" или "два разных\одинаковых заклинания"
  • Так же были заявлены добивающие приёмы для каждого из оружия - в целом боевая система стала стала еще более экшеновой, чем в TES IV
  • Из шести школ магии были оставлены пять, заклинания Школы "Мистицизма" были частично распиханы по другим школам
  • Из Fallout 3, предыдущей игры Bethesda, пришли перки, выдаваемые после получения уровня. Система набора уровня осталась, в целом, прежней
  • Заявлено 18 основных навыков супротив 21го из предыдущей части сериала
  • Обещается появление крафтинга и побочных занятий вроде кулинарии и рудокопства.




Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь.
Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 09:19.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 01:11   #3281
Игрок
 
Аватар для STV Stiv
 
Регистрация: 02.12.2007
Сообщений: 502
Репутация: 90 [+/-]
У меня вот такой вопрос... тайну исчезновения Двемеров нам раскроют ? или где то уже раскрыли ?

Просьба ответить просто да или нет.

Ну если уже раскрыли(я Морр не проходил =( то ответе там ли это было?)
STV Stiv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 01:14   #3282
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589 [+/-]
Игра выкачала 18.6 мб. Патч?
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 01:19   #3283
Заблокирован
 
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Киев)
Сообщений: 264
Репутация: 13 [+/-]

Предупреждения: 400
какой макс левел?
MAKCIM вне форума  
Отправить сообщение для MAKCIM с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 01:29   #3284
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290 [+/-]
MAKCIM, нету такого. На 50 перки перестают давать.

Radiant Story

Скрытый текст:
До начала планирования миссий для Скайрима, Ховард и его команда размышляли над тем, что им нравилось в их старых проектах. Они вернули случайные встречи, как в Fallout 3 и Daggerfall, но улучшили их, сделав так, чтобы они не казались принудительными или наоборот произвольными, так Bethesda попыталась создать новую систему управления происходящим под названием "Radiant Story". Множество квестов сделано вручную Bethesda, что касается Radian Story, то он призван разнообразить побочные квесты, делая их более динамичными и непредсказуемыми. Вместо того, чтобы обременять вас скучной последовательностью бессвязных и обыденных заданий, миссии будут строиться в прямой зависимости от роли вашего персонажа, места, где он находится, всего, что он делал в прошлом и что делает сейчас.

"Обычно в заданиях, где требовалось совершить убийство, мы намечали цель, а вы должны были ее убить" - говорит Ховард. "Сейчас же появился некий шаблон для подобных миссий, и игра сама будет намечать цели, где это произойдет, при каких обстоятельствах, кого надо убить и кто заказал убийство. Все это будет генерироваться, основываясь на том, где находится персонаж и кого он встретил. Может даже случиться так, что персонаж, для которого вы выполнили задание, внезапно захочет кого-то убить, а целью окажется кто-то, с кем вы до этого провели много времени.

Radiant Story так же поможет решить проблему безвременной кончины квестодателя. Трудно предсказать поведение игрока в открытом мире, многие забрасывают главный квест и потом встревают в неприятности, по незнанию убив важного квестодателя. В Skyrim срабатывает другая схема: если вы убьете владельца магазина, у которого были для вас квесты, то через какое-то время его сестра возьмет управление магазином на себя и предложит вам те самые квесты. Логика квеста учитывает подобное, и потому все реплики озвучены, так как Bethesda заранее озвучила их, определив сестру на эту роль. Но будьте все же осторожны, так как девушка не забыла о совершенном вами, она помнит, кто убил ее брата и, возможно, позже попытается отомстить.

Система Radiant Story достаточно умна, чтобы определить в каких пещерах и подземельях вы уже побывали, и поместить похищенного по квесту ребенка в место, где вы еще не были, населив его врагами, подходящими вам по уровню. Подобное помогает Bethesda избежать повторений и направить игрока в зоны, которые, по мнению команды, должны быть вами исследованы.

Менеджер событий постоянно следит за вами, что может привести к странным и случайным встречам. Если вы выкинете меч посреди города, кто-то может поднять его и вернуть вам, или за него могут начать драться два прохожих. Если вы хороши в определенном умении, например, одноручное оружие или магия разрушения, незнакомец, прослышавший о вашей репутации, может попросить потренировать его или вызвать вас на дуэль или молить об услуге, требующей проявить ваши умения.

Скайрим так же отслеживает ваши дружественные и враждебные связи. Окажите небольшую услугу фермеру и это может привести к большому квесту. Некоторые персонажи даже согласятся стать вашими компаньонами, чтобы помочь вам выбраться из определенной ситуации.

Radiant Story не ограничивает новые квесты только лишь одними городами. Как и в Fallout 3 и в Red Dead Redemption, масса случайностей происходит, когда вы исследуете дикие места. "Случайные события у нас весьма разнообразны" - говорит руководитель дизайнеров Брюс Несмит. - "Некоторые из них напрямую касаются игрока, некоторые нет. Вы можете спасти священника, он расскажет вам о заточенных где-то людях, и так вы найдете себе задание. Но вы можете побежать мимо мамонта, на которого напала стая волков".

Некоторые игры с открытым миром зачастую доходят до совершенной бессвязности и противоречия заданий с основной историей. Bethesda, памятуя об этой ловушке, следит, чтобы Radiant Story не навредил главному квесту своими выходками.

У Скайрима в запасе все еще есть несколько месяцев на доработку, но и по имеющимся наблюдениям, Bethesda близка к тому, чтобы установить доселе невиданную планку качества для игр с открытым миром.


Читал об это еще до выхода игры, но вот как-то явно мне работа этой системы в глаза не бросилась. Кто-нибудь, так скажем, охотился за работоспособностью RS?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.

Последний раз редактировалось Thiefyes; 22.11.2011 в 01:37.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 01:40   #3285
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
начал за имперца
делаю из него боевого мага
в одной рке магия, в другой топор
15 левел, 55 рзрушение, 55 одноручное
пока не очень радует
ибо из одной руки слабая магия, да и топор не очень бьет
есть у кого опыт прохождения за подобного перса, есть смысл дальше им играть?
eNkee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 01:46   #3286
уииииииииииииииииии
 
Аватар для гидроцветок
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 2,316
Репутация: 495 [+/-]
eNkee, продолжай качать ветку магии и все будет норм.
гидроцветок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 01:54   #3287
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Thiefyes
Эээ, мне на 51 уровне дали перк.
Только что взял 52 - тоже дали перк.

Последний раз редактировалось Inteligent; 22.11.2011 в 02:15.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 01:55   #3288
Новичок
 
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 18
Репутация: 2 [+/-]
eNkee я в этом случае делал так- в одну руку призванное оружие, в другую магию разрушения. И левел качается быстрее( колдовство+одноручное оружие+разрушение), да и за счет колдовства растет урон от магического оружия, а потом еще и за счет перка в ветке на улучшение урона от призванного оружия. Правда потом сделал из себя чистого мага(потому что перки на прокачку одноручного оружия не тратил- только на магию))))
ILIYAG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 02:12   #3289
Юзер
 
Аватар для yaskov
 
Регистрация: 18.07.2009
Адрес: carcerem mentis
Сообщений: 458
Репутация: 133 [+/-]
eNkee, Кажется мне, что золотая середина тут не слишком качественно сделана. Тебе либо маны будет не хватать на особо мощные спеллы, либо запаса сил на особо мощные атаки. Поэтому думай сам, может разработаешь схему когда и огнем жаришь и головы на ура срубаешь.
__________________
Пером чернильный след из неприкрытой правды,
Оставив на листе на суд из мрачных душ,
Топча босыми пальцами далекие ландшафты,
Теплом объята будешь в краю хрустальных стуж.
yaskov вне форума  
Отправить сообщение для yaskov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 02:13   #3290
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
призванное оружие - это зачарованное чтоле?
eNkee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 02:29   #3291
Юзер
 
Аватар для yaskov
 
Регистрация: 18.07.2009
Адрес: carcerem mentis
Сообщений: 458
Репутация: 133 [+/-]
eNkee, призванное = наколдованное спеллом (на время в ту руку с которой сотворил заклинание).
__________________
Пером чернильный след из неприкрытой правды,
Оставив на листе на суд из мрачных душ,
Топча босыми пальцами далекие ландшафты,
Теплом объята будешь в краю хрустальных стуж.
yaskov вне форума  
Отправить сообщение для yaskov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 03:15   #3292
Большой, красивый, СИНИЙ
 
Аватар для bober_maniac

 
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3224 [+/-]
Скайрим - первая на моей памяти игра, в которой основой прокачки являются Бесцельные Круголя.

Вояж по крупным городам у среднего алхимика дает около 7-8 тысяч чистой прибыли в деньгах и 5-10 единиц навыка.

После этого, работа по зачарованию на мелкие камни душ, накупленные там же на вырученные деньги, дает еще десятку зачарования.

Качаться на кинжалах можно на двух городах, металл восстанавливается быстро. Скупка краденого - аналогично, после прохождения квестов за гильдию воров и получения доступа к двум скупщикам все проблемы решаются.

Деньги можно тратить на раскачку алхимии у тетки в центральном городе (я их никак не выучу) - у нее их можно воровать. Главное, не вкачивать сразу все, а то за 14 тысяч золотом в инвентаре она держится так, что шанс их украсть 0% даже при 100 воровства.

Даггерфол плачет кровавыми слезами.
bober_maniac вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 03:43   #3293
Юзер
 
Аватар для yaskov
 
Регистрация: 18.07.2009
Адрес: carcerem mentis
Сообщений: 458
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bober_maniac Посмотреть сообщение
Скайрим - первая на моей памяти игра, в которой основой прокачки являются Бесцельные Круголя.
Небоевых навыков - да. Остальные (магия, бой) помаленьку капают в сражениях и темных делишках. Меня сия печальная система еще не коснулась: у мага еще недостаточный уровень для заморочки на алхимии и зачаровании, а второй перс - дуалист в легкой броне без навыков кузнечного дела.
__________________
Пером чернильный след из неприкрытой правды,
Оставив на листе на суд из мрачных душ,
Топча босыми пальцами далекие ландшафты,
Теплом объята будешь в краю хрустальных стуж.
yaskov вне форума  
Отправить сообщение для yaskov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 03:57   #3294
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от yaskov Посмотреть сообщение
второй перс
эмм, ты начал 2 "новой" игры? Если да, то зачем?
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 04:18   #3295
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Трудно предсказать поведение игрока в открытом мире, многие забрасывают главный квест и потом встревают в неприятности, по незнанию убив важного квестодателя. В Skyrim срабатывает другая схема: если вы убьете владельца магазина, у которого были для вас квесты, то через какое-то время его сестра возьмет управление магазином на себя и предложит вам те самые квесты.
В Скайриме срабатывает схема "квестодатель бессмертен, даже если он не имеет отношения к главному квесту, а только к какому-то побочному". Хотя и не всегда. Тётку в квесте про каннибалов я нечаянно убил, появилась надпись, что задание провалено. Вот это понравилось, везде бы так.
Кто в курсе, стражников в Скайримских городах неограниченное количество, или можно всё-таки перебить всех? Охота, чтоб некому стало оштрафовывать перса. Главный квест и тёмное братство пройдены, надо же как-то облагородить провинцию по понятиям беспринципного имперца-асассина.
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
эмм, ты начал 2 "новой" игры? Если да, то зачем?
Я второго перса создал, чтоб бегать и не брать никаких больших квестов, даже драконов активировать не стал. Сюжет вообще противоречивый какой-то. Вроде как избавляем мир от нашествия крылатых, а на самом деле чем дальше - тем их больше плодится. Лучший Довакин - тот, который не лезет к драконам.
__________________
почти не маньяк
ЭльГринго вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 04:20   #3296
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ЭльГринго Посмотреть сообщение
Лучший Довакин - тот, который не лезет к драконам.
как показывает практика это драконы лезут к Довакину, а не наоборот.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 04:25   #3297
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
как показывает практика это драконы лезут к Довакину, а не наоборот.)
Насколько я понял, рэндомные налёты драконов не начнутся, если
Скрытый текст:
не ходить к ярлу Вайтрана в самом начале.
На всякий случай под спойлер загнал.=)

Т.е., как и в Обливионе. Самый быстрый и эффективный способ спасти мир от великой угрозы - это не выполнять своё предназначение "избранного". Среди создателей кто-то явно практикует даосизм. Зачем ломиться по сюжетной ветке, если от неё становится только хуже для всех.
__________________
почти не маньяк
ЭльГринго вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 04:30   #3298
Юзер
 
Аватар для yaskov
 
Регистрация: 18.07.2009
Адрес: carcerem mentis
Сообщений: 458
Репутация: 133 [+/-]
farik6860, два принципиально разных персонажа - два Данмера. Воин с парными клинками и ледяной маг, следовательно и стиль прохождения у них разный. Когда устаешь от взмахов мечами и скрытной игры, заклинания срывающиеся с рук как нельзя кстати.
Ну и просто, уж больно красивое тут вышло колдовство - захотелось попробовать.
Нисколько эта двойственность не мешает отыгрывать роль Довакина - у них разные истории, пути и судьбы.
__________________
Пером чернильный след из неприкрытой правды,
Оставив на листе на суд из мрачных душ,
Топча босыми пальцами далекие ландшафты,
Теплом объята будешь в краю хрустальных стуж.
yaskov вне форума  
Отправить сообщение для yaskov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 04:51   #3299
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
Можно ли носить на руках несколько колец сразу?
И еще вопрос: как-то в начале игры я выполнил квест "Найти мечь Красного Орла". Все нормально прошел.
Через пару дней в пещерах где-то нахожу еще одну книжку про этого орла и мне опять предлагают выполнить тот-же квест, лол. Но, блин, как его выполнить если та пещера уже закрыта по скрипту и меч я уже продал?
Что за бага такая, сталкивался кто нибудь?

И да, еще выполнил квест принести сок какого-то там дерева, которому поклоняются жрецы Кинарет, вроде, в Винтерхолде. Все отдал ей.
Она мол "я восстановлю наше дерево все будет цвести и пахнуть", вот уже играю сколько а дерево все такое-же мертвое и сухое.
ЧЯДНТ?

Последний раз редактировалось Еquilibrium; 22.11.2011 в 04:56.
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 04:52   #3300
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ЭльГринго Посмотреть сообщение
Насколько я понял, рэндомные налёты драконов не начнутся, если
Скрытый текст:
не ходить к ярлу Вайтрана в самом начале.
На всякий случай под спойлер загнал.=)
так и есть.

Цитата:
Сообщение от ЭльГринго Посмотреть сообщение
Зачем ломиться по сюжетной ветке, если от неё становится только хуже для всех.
сюжет в TES - это просто каркас, на котором висит повествование. Сама суть игры в исследовании мира.
Цитата:
Сообщение от yaskov Посмотреть сообщение
Ну и просто, уж больно красивое тут вышло колдовство - захотелось попробовать.
это да.

Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Можно ли носить на руках несколько колец сразу?
нет, можно носить только 1 кольцо. И это странно.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 22.11.2011 в 04:54. Причина: Добавлено сообщение
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования