Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2009, 17:07   #1
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
God of War Collection

|God of War Collection|



Жанр: Экшен/Слэшер
Разработчик: Studios Santa Monica
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: PS3
Дата выхода: Америка - 17 ноября 2009 (USA), Европа - 30 апреля 2010 (RUS)

Об игре:
Sony cообщила, что обновленные версии God of War и God of War II, с улученной графикой (в разрешении 1280x720 с частотой 60 кадров в секунду и 2хАА), трофеями на одном Blu-ray диске поступят в продажу на PS3 осенью 2009 года.

Интервью:
Скрытый текст:
Итак, IGN ведет беседу с Джоном Хайтом, директором по развитию продукции в Sony Santa Monica.

IGN: Спасибо за то, что уделили нам свое время!

John Hight: Без проблем.

IGN: Давайте начнем с основных и объемных вопросов, так как невозможность обратной поддержки PS2 нынче горячая тема. Исходя из этого такой вопрос - это порт с переписанным кодом, то есть вы работаете над полноценным PS3-тайтлом или игра бегает внутри эмулятора?

John Hight: Ну, я бы не согласился с термином "порт", но если выбирать из двух предложенных вами вариантов, то давайте назовем это "портом". Основную массу кода мы не переписывали, потому он будет работать на любой PS2. Тем не менее мы делаем этакий "ремастер", который выглядит лучше, идет быстрее и несет в себе дополнительную функциональность.

IGN: А как сложно было вам переносить игры на PS3? Многие люди хотели бы видеть не только God of War на этой платформе, но и классику Team ICO (ошибочка IGN, ныне она Studio Japan), например. Сложно ли переносит игры таким образом и насколько это, по вашему мнению, выполнимо для других студий?

John Hight: Ну, начнем с того, что все зависит от того, как игра была написана изначально. В нашем случае все было несложно, хвала команде ответственной за движок. Код был написан достаточно прямолинейно, сопровождался неплохой документацией, на ассемблере писали немного, в основном напрямую на C... Многие команды создают свои языки скриптования, которые требуют перевода и интерпретации для PS3. Мы так не делаем, у нас все сразу на C, так что получается все куда чище. Плюс у нас очень маленькая текучка среди движкописателей, потому очень многие люди написавшие код к God of War 1никуда ни делись. Кто-то из них работает над портом, кто-то дает советы: "Ох да, важная часть кода" или "Не парьтесь, это не важная часть кода, игнорируйте ее". Благодаря советам этих парней работа идет куда быстрее.

IGN: Мы так понимаем, что порт, ибо слова точнее мы не подобрали, сейчас идет на скорости 60fps в 720p, так же там есть полноэкранное сглаживание...

John Hight: 2х кратное

IGN: Будете что либо делать для повышения разрешения текстур? Художественная составляющая изменится, или может возрастет количество кадров анимации?

John Hight: Хороший вопрос. Мы сейчас занимаемся прикидками, однако мы готовы к апгрейду текстур, по крайней мере на Кратосе в обеих играх, правда выглядит все отлично и мы думаем, знаешь что? Лучше ничего не менять. Мы играемся со свопом текстур на интерфейсе, чтобы сделать их считывание четче. На обычном телике на PS2 все смотрелось отлично (даже на HDTV), однако в честном HDTV выглядит так себе.


IGN: А будут ли изменения в самой игре? Будет ли это новый контент или что удалят? Может что-то исправят, например вращающуюся колонну в Аиде?

John Hight: [смеется] Нет, ничего мы не исправляем. Если мы откроем этот ящик пандоры, то еще год будем мучаться с полировкой баланса, особенно касательно всяких моментов касающихся уровня сложности. Пускай лучше человек получит чистые впечатления именно от тех God of War, в которые люди играли изначально.

Касательно контента. Мы добавим сетевые трофеи, так как думаем, что это клевая фишка и она не нарушит святость оригиналов. Ну и добавит баллов для хвастовства.


IGN: К вопросу о Трофеях. Они будут разделятся на каждую игру в отдельности, или..

John Hight: Да, да так и будет. Мы даже договорились с парнями из нашей сетевой платформы... В итоге будет двойная порция трофеев, так как у нас две игры на одном диске.

IGN: Значит две платины?

John Hight: Не видел финальный список, но отвечу "вполне вероятно".

IGN: Возвращаясь к контенту. Что было круто в оригиналах, так это куча материалов о создании игры. Документалки, музей не вошедших в игру моделей, Испытание Богов... Это дело вернется?

John Hight: Все что было в GoW1 будет там. Что касается второй части, у нас там был второй DVD и совать его образ на blu-ray нам показалось соверешнно идиотским шагом. Потому мы засунем его в медиа-файл, чтобы оно отображалось в XrossMediaBar в секции медиа (музыка, видео - прим. переводчика). В качестве бонусов вы получите функцию паузы, перемотки, в общем все как у людей. Короче очень клево.

Единственная штука, из-за которой мы волнуемся - это тот контент, который не лежал в директории самой игры, потому чтобы покупатель не путался мы выделим его прямо в игре в отдельный раздел "Additional Bonus Content for God of War II", а там уже будет редирект на соответствующую секцию в XrossMediaBar. Нам кажется, что нафига изобретать еще один видео-проигрыватель, когда на PS3 он куда офигеннее?

IGN: Собирая игры вместе... Тут ходили слухи, что на диск может попасть демка God of War III. Ну и что с этим?

John Hight: Сейчас это уже невозможно. Мы хотим сделать сборник доступным уже в ближайшие каникулы, а готовой к релизу демо-версии у нас сейчас на руках нет. Я в курсе, что многие играли в демку на Е3 и щупали и вообще, однако игра по нашим стандартам еще не готова "войти в каждый дом". Так что мы лучше сосредоточим свои усилия . Мы хотим быть откровенными с фанатами: "Чувак, мы хотим поиграть сейчас" и "Я хочу поиграть на Рождество". Акцент делаем на последнюю фразу.

IGN: Chains of Olypmpus на PSP был не менее крут. Мысль о том, что его тоже стоит включить на диск не возникала?

John Hight: Да нет, он частью диска не будет. Цель была донести впечатления до PS3. У нас на руках все исходники (уровни, ассеты). Ну вы знаете, многие люди говорили "Вау, GoW2 смотрится словно бы игра с PS3"... Короче все это благодаря исходникам очень высокого качества и даже GoW1 выглядит солидно по той де причине... С PSP, как вы понимаете, случай несколько иной.

IGN: Уф, мы вроде все спросили. Хотите что-то добавить?

John Hight: Да нет, думаю что нет. Мы уже давно, а точнее год назад, собирались все это сделать, слыша фанатские стенания. "Мы хотим это", на что мы ответили "Окей, сделаем". Это своего рода стимул, патроны, благодаря которым проект и выстрелил. Так что просто воодушевляйте людей на то, чтобы они высказывались о том чего хотят, а уж ответить мы постараемся.

IGN: Спасибо огромное за разговор

John Hight: Он, не за что! Спасибо, что отняли время!

Список трофеев:



В европейской версии God of War Collection переведена на русский язык только вторая часть!

__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***

Последний раз редактировалось San4eZ_91; 21.05.2010 в 20:09.
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2011, 00:05   #1941
Новичок
 
Аватар для NDVI
 
Регистрация: 27.11.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 60
Репутация: 17 [+/-]
So1idus,
The_Shrike, спасибо, попробую. Уж очень хочется приложить усилия для прохождения.
Что это за техника такая Bow-cancel (в списке ударов не нашел)?
__________________
PlayStation3
NDVI вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2011, 01:09   #1942
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от NDVI Посмотреть сообщение
Что это за техника такая Bow-cancel (в списке ударов не нашел)?
Это глитч, уменьшающий время перезарядки молота после удара. Техника проста - экипируешь лук и молот, начинаешь бить молотом на треугольник, далее как только Кратос начинаешь поднимать молот после второго удара - нажимаешь на L2 один раз - Кратос достанет и уберет лук, при этом молотом можно уже снова пользоваться. Выглядит это примерно так (по нажатию кнопок): трингл+трингл+L2+трингл+трингл+L2+и т.д. Для примера видео (смотри начиная с 5.30) и обрати внимание на появляющийся фиолетовый столб - это и есть момент, когда он L2 нажимает. Таким макаром на Титане проходтся относительно легко все боссы, а битву с Лахезис и Атропос трудно без него вообще представить.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2011, 12:55   #1943
Новичок
 
Аватар для NDVI
 
Регистрация: 27.11.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 60
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
трингл+трингл+L2+трингл+трингл+L2
Немного приловчился и прошел со второй попытки (минут за 10). Очень достойный прием. Спасибо.
__________________
PlayStation3
NDVI вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2011, 00:41   #1944
Юзер
 
Аватар для Froderick
 
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 438
Репутация: 73 [+/-]
Хех. Сегодня с утра прошел на Боге и получил платину. С особо сложными моментами не пришлось сталкивать. Разве что поначалу без магии и немного прокачанных клинков. А с боссами, да - пришлось повозиться. Боссов мочил клинками, нанося по 2-3 удара + "молнией Кроноса" и изредка добавляю с лука.
Froderick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2011, 10:14   #1945
Юзер
 
Аватар для Alex040193
 
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: г.Ставрополь
Сообщений: 159
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Froderick Посмотреть сообщение
Хех. Сегодня с утра прошел на Боге и получил платину. С особо сложными моментами не пришлось сталкивать. Разве что поначалу без магии и немного прокачанных клинков. А с боссами, да - пришлось повозиться. Боссов мочил клинками, нанося по 2-3 удара + "молнией Кроноса" и изредка добавляю с лука.
Хех, ты бы на титане попробовал, я там с Тесеем два дня мучился)))


А это у всех на титане, когда берёшь красные сферы из сундуков, они часто не прибавляются?
Alex040193 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2011, 11:27   #1946
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex040193 Посмотреть сообщение
А это у всех на титане, когда берёшь красные сферы из сундуков, они часто не прибавляются?
Да, на Титане большой штраф на получаемые орбы, некоторые попросту не засчитываются.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 20:35   #1947
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Итак, прошел наконец испытания титанов во второй части. Причем даже сумел открыть Арену %)
Возникает вопрос: если я поставлю бесконечно респавнящихся мобов на Арене, то смогу нафармить себе все недостающие орбы для полной прокачки всех видов оружия? Глаза циклопов уже нафармил, для платины осталось только два трофа - как раз на полную прокачку и использовать Урны богов (их, разумеется, я уже собрал).
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 20:38   #1948
Юзер
 
Аватар для Froderick
 
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 438
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Итак, прошел наконец испытания титанов во второй части. Причем даже сумел открыть Арену %)
Возникает вопрос: если я поставлю бесконечно респавнящихся мобов на Арене, то смогу нафармить себе все недостающие орбы для полной прокачки всех видов оружия? Глаза циклопов уже нафармил, для платины осталось только два трофа - как раз на полную прокачку и использовать Урны богов (их, разумеется, я уже собрал).
Проходя челендж можно все апгрейдить. Ничего сложного. Собственно с
урнами тоже. Запустил игру - использовал.
Froderick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 20:39   #1949
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Froderick Посмотреть сообщение
Проходя челендж можно все апгрейдить. Ничего сложного. Собственно с
урнами тоже. Запустил игру - использовал.
Это я понял уже, вопрос немного не о том)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 20:47   #1950
Юзер
 
Аватар для Alex040193
 
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: г.Ставрополь
Сообщений: 159
Репутация: 11 [+/-]
Дайте совет как на арене легче набить 999999 комбо. Кого ставить, что использовать в качестве магии, чтобы всё побыстрее было?
P.S. и кстати, вот эта пасхалка во второй части, появляющаяся в небе now i am become death the destroyer of world тоже никакого особого смысла не несёт?
Alex040193 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 20:56   #1951
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex040193 Посмотреть сообщение
Дайте совет как на арене легче набить 999999 комбо. Кого ставить, что использовать в качестве магии, чтобы всё побыстрее было?
Побыстрее точно не будет, а ставить луже Титан-минотавров.

Цитата:
Сообщение от Alex040193 Посмотреть сообщение
и кстати, вот эта пасхалка во второй части, появляющаяся в небе now i am become death the destroyer of world тоже никакого особого смысла не несёт?
Это цитата Роберта Опенгеймера, одного из отцов атомной бомбы.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 21:26   #1952
Юзер
 
Аватар для Alex040193
 
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: г.Ставрополь
Сообщений: 159
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Побыстрее точно не будет, а ставить луже Титан-минотавров.



Это цитата Роберта Опенгеймера, одного из отцов атомной бомбы.
А к чему она тут? Это про Кратоса что ли?
Alex040193 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 11:26   #1953
Юзер
 
Аватар для Alex040193
 
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: г.Ставрополь
Сообщений: 159
Репутация: 11 [+/-]
Вобщем, вчера потерял кучу нервов- набрал серию в 500000 ударов и запоролся из-за того, что враги респавнились не очень быстро, и я не успел поставить молнию. Такой вопрос- если набивать комбо в режиме ярости, можно запорться из-за того, что не успею долбануть кого-нибудь, или тут серия не кончается?
Alex040193 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 13:19   #1954
Юзер
 
Аватар для Jacob^^
 
Регистрация: 04.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 298
Репутация: 37 [+/-]
Alex040193, на скоко мне помнится в режиме "Гнев Титанов" комбо не прерывается.
Jacob^^ вне форума  
Отправить сообщение для Jacob^^ с помощью ICQ Отправить сообщение для Jacob^^ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 13:54   #1955
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Alex040193
Ты же на арене играешь? Активируй урну Судеб, которая продлевает действие комбо.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 15:08   #1956
Новичок
 
Аватар для rezidentpc
 
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 68
Репутация: 48 [+/-]
Alex040193, Зачем это делать?
__________________
ID PSN - rezident85
rezidentpc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 15:20   #1957
Юзер
 
Аватар для Alex040193
 
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: г.Ставрополь
Сообщений: 159
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rezidentpc Посмотреть сообщение
Alex040193, Зачем это делать?
Люблю устраивать себе челленджи, к тому же там сайт откроется один, правда все его знают уже. За советы всем спасибо, поставил 6 стражей мойр, с ними дело быстро идёт, за 3 часа можно набить.

Добавлено через 1 час 19 минут
Набрал, а сайта не было написано. Чё-то странно.

Последний раз редактировалось Alex040193; 04.11.2011 в 16:39. Причина: Добавлено сообщение
Alex040193 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 18:05   #1958
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,555
Репутация: 1709 [+/-]
Скрытый текст:
Прошел Царство мертвых. Самое сложное было взбираться на колонны с шипами. Разрабы-изверги. Зато троф дали.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 20:05   #1959
Юзер
 
Аватар для Froderick
 
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 438
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Прошел Царство мертвых. Самое сложное было взбираться на колонны с шипами. Разрабы-изверги. Зато троф дали.
Это да. Первый раз на часа 2 застрял. Со второго, когда нужно было пройти игру за 5 часов для получение трофа, как не удивительно, но удалось забраться с раза так 3-его.
Froderick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 20:38   #1960
Опытный игрок
 
Аватар для DevilDolly
 
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: Lisbon
Сообщений: 1,443
Репутация: 400 [+/-]
CrazyYura, да нууу, шутите??? я с 3 раза не пролез, а пролетел. главное, запомнить движение шипов. на самом деле на этой стене было лишь 4 уловки
__________________
PSN: DevilOfRa
добавляйтесь в ПСН только в том случае, если с вас будет толк! примеры: нужен напарник чтобы пройти миссию/получить ачивку, либо просто поиграть
DevilDolly вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования