10.09.2007, 19:14 | #1 | ||
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402
|
Rage - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось VANQ; 19.10.2017 в 12:36. Причина: сноска правил форума |
||
|
14.10.2011, 22:51 | #1723 | ||
Юзер
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 146
Репутация: 6
|
не разбирающаяся в шутерах аудитория негодует
|
||
|
15.10.2011, 00:10 | #1724 | ||
Новичок
Регистрация: 24.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 13
Репутация: 4
|
А вы заметили, сколько не открывающихся дверей. Не иначе как кучу DLC готовят на закуску. Отчего тогда столько места занимать на винчестере? Просто небось там все стоит, а продавать будут только ключи для разблокировки скрытого контента. Вбил ключик, и нате пожалуйста! Вроде новая игра, а она там давно стояла. Если же это не так, то каким мусором они заполнили 21,5 Гб?
И ещё, при чем тут шутер? Игра заявлялась как чуть ли не убийца фоллаута. Получился же банальный шутер, правда надо отдать должное разработчикам, шутер все таки получился и довольно бодрый. Но казус то в том, что этого от них и не ждали! А вообще-то Кармак и компания в очередной раз лихо и с размаху сели в лужу. Буду надеяться, что те, кто впоследствии будут использовать новый движок, запустят его на полную катушку. Последний раз редактировалось nagua505; 15.10.2011 в 00:17. |
||
|
15.10.2011, 00:39 | #1725 | ||
Игрок
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148
|
Шутер получился неказистый. Родоначильники жанра очень сильно лажанулись посмотрев на современные тенденции. Тут вам и апгрейды, тут вам и прицеливание. От классики остался только большой инвентарь оружие, а не 2 жалкие пушки. Хотя такой игре подошли бы и 2-3 пушки, ибо автомата, дробовика и пистолета с "мамочками" хватит на ура. Ну ладно, еще базука для боссов.
Не знаю чего тут хвалят AI. Он довольно заскриптован. Реагирует только на поадание в ногу или в голову. Мутанты почти всегда лезут по рельсам, а акробатические этюды лишь пыль в глаза. AI не уворачивается от гранат, не идет в атаку, не отсутпает. Он тупо прикладывается к укрытию и лишь иногда стреляет-высовывает морду. Вот пример вашего AI: мини-босс в Мертвом Городе. Кидаешь ему робота который строится за копейки. Робот его атакует, босс игнорирует игрока, даже если тот ему хэдшоты из дробовика делает и пытается завалить маленького робота, который живучей босса раза в 3 (я играю на предпоследнем уровне сложности). Я чем дальше иду, тем больше пониманию что ID очень сильно облажались. Моменты экшена вполне себе веселые, но вся остальная составляющая игры просто скучная. Ты едешь по дорого, тебе скучно, ибо бандиты не представляют никакой опасности (максимум - подрежут). Ты учавствуешь в гонках - тебе скучно, ибо AI крайне простой. Ты ищешь квесты - тебе скучно, ибо они просто плохо реализованы. Все от тебя что то хотят. В том же Fallout хотя бы можно было вырезать квестодателя, обокрасть его и сожрать его труп. А тут тебе приходится выполнять задания какого чокнутого профессеора с забавным наплечным механизмом, да жирного мера, к которому не чувствуешь ни симпатии, ни отравщения. Тебе банально положить на этих людей с высокой колольни. \ BTW, крафт слишком сложен. Надо было оставить только изготовление патронов и всяких роботов-турелек. К черту все эти бинты, тмычки и прочее. Они тут как собаке пятая нога. |
||
|
15.10.2011, 02:06 | #1726 | ||
Юзер
Регистрация: 30.08.2008
Адрес: Крамаха
Сообщений: 249
Репутация: 43
|
Не знаю почему все так негодуют, наверное разрабы действительно обещали чегото эпичного (та что там говорить если где то заявлялась как чуть ли не убийца фоллаута) то тогда да, до последнего ей как до марса, но я о ней узнал когда её выкинули в сеть , и почитав краткое описание меня заинтересовало, а когда стартанул и вышел с ковчега на улицу (когда выходиш на яркий свет и постепенно привыкаеш), у меня аж мурашки по коже пошли... в этот момент вспомнилься обожаемый фол! от постапокалипсиса просто тащусь, и тут такой нежданчик!
И скучной она мне не показалось не на каплю. И все это, по мне, скрашивала шутерная часть, она меня как раз и заставляла проходит одни и те же локации по нескольку раз, не разу не зазевавшись!
__________________
Nu Metal/MetalCore/Modern Metal listener FPS/RPG/Action player AMD2 X250 9800 GT 512 2.0 Gb DDR II |
||
|
15.10.2011, 03:10 | #1727 | ||
Super Meat Boy
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212
|
Shadead
Цитата:
__________________
You'll never walk alone |
||
|
15.10.2011, 09:11 | #1728 | ||
Юзер
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 124
Репутация: 30
|
Цитата:
|
||
|
15.10.2011, 09:18 | #1729 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
|
||
|
15.10.2011, 11:37 | #1730 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479
|
отдачи нет, прицел не гуляет. разве что разброс спасает от повального тира. и то не всегда, т.к. врагов легко отстреливать, ибо все что они умеют - сидеть в укрытии, убегать от гранаты, убегать, если остался один, некоторые ещё умеют в лобовую идти.
дизайн в игре действительно выполнен на высшую оценку. можно просто стоять, смотреть на пейзажи и получать удовольствие, только вот оно сразу же портится, как только начинаешь играть.
__________________
geschaffen durch mghost |
||
|
15.10.2011, 11:52 | #1731 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Врешь же. У оружия отлично чуствуется отдача. Не возникает ощущения, что в руках водяные пистолетики. Вот в Картеле или Хомфронте - да, а тут в этом плане все Ок.
И что ты имеешь в виду? Тут в этом плане все, как и во всех шутерах. Цитата:
И сразу вопрос - что враги по твоему должны еще делать? |
||
|
15.10.2011, 11:58 | #1732 | ||
Ну кто теперь Вождь?
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244
|
Разве такое заявлялось, да и даже если разработчики такое говорили, то в это кто-то мог поверить? В Fallout'е множество достоинств, которые ни каждая игра может превзойти, не говоря про "убийства", в чем так Rage близок к Fallout'у, так это в красотах пос апокалипсиса, и в Rage также присутствуют внешне интересные персонажи, но правда проработки в них никакой, в то время как в Fallout'е таким личностям дается отличительный черты характера, на остальное лучше и не сравнивать, в особенности квестам(я не говорю об их разнообразии выполнения, просто хотя бы могли написать нормальный сценарий).
|
||
|
15.10.2011, 13:13 | #1733 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
15.10.2011, 13:17 | #1734 | ||
Юзер
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 124
Репутация: 30
|
Цитата:
|
||
|
15.10.2011, 13:23 | #1735 | ||
Ну кто теперь Вождь?
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244
|
|||
|
15.10.2011, 13:44 | #1736 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479
|
собственно наглядный показатель качества игры: шутер от создателей жанра сравниваешь с каким-то говном.
__________________
geschaffen durch mghost |
||
|
15.10.2011, 13:47 | #1738 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479
|
Цитата:
хотя бы перебегать от укрытия к укрытию, если оно неэффективно(показатель эффективности, например, получаемый за ним урон), обходить игрока с флангов, закидывать гранатами, давить огнем, а не стрелять только тогда, когда видят игрока.
__________________
geschaffen durch mghost |
||
|
15.10.2011, 13:48 | #1739 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
Проблема AI в шутерах есть давно. А никто не хочет делать лучше, т.к. это просто не нужно. Сделать так, что бы враги стреляли супер-метко, забрасывали гранатами и давили бы числом - не сложно. Только играть ты в это не будешь, т.к. тебя будут убивть даже 2 противника. Враги в шутерах должны не симулировать живых людей, а развлекать игрока. В RAGE они со своей задачей справляются. Последний раз редактировалось mr.AGRH; 15.10.2011 в 13:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.10.2011, 13:57 | #1740 | |||
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479
|
Цитата:
Цитата:
претензии не к качеству игры, а к разработчику. была бы игра от какой-нибудь шйтан-студио, никто бы и слова не сказал, ну говно и говно. Цитата:
читерских стрелков в играх и так достаточно.
__________________
geschaffen durch mghost |
|||
|
|