|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Hitman: Absolution - обсуждение
Жанр: Action / TPS / Stealth Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ND Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 20 ноября 2012 года Официальный сайт The Barcode Society Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45. |
||
|
|
|
|
|
#601 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241
|
Глянул ролик геймплейный - в экстазе. Игра будет вкусняшка, если все остальные уровни будут прорабатываться так же, как и библиотека. И юмор на месте. Чего только стоит квартира укурышей.
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote... Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно... |
||
|
|
|
|
|
#602 | ||
|
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
|
|
|
|
#604 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Посмотрел геймплей в HD и на этот раз со звуком (на работе без звука смотрел - тупо колонок нету). В общем я вам так скажу, с точки зрения звука, озвучки, живости диалогов и постановочных моментов этой игре просто нет равных среди чистокровных стэлс экшенов. Раньше то как было, в игре были сплошные молчуны которые от силы одно слово скажут если вдруг им что-то не понравится, а так...тишина и мертвые с косами стоят. В общем IO просто фантастическую работу проделали, в мир игры прямо с первых кадров верить хочется!
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#605 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
Геймплей шикарен. Самое главное, что это всё ещё стелс в стиле Хитмана. Буду надеятся, что такие миссии будут чередоваться с обычными контрактами. Да и в любом случае, сейчас очень мало стелсов выходит, даже в такого Хитмана я хочу сыграть.
|
||
|
|
|
|
|
#606 | ||
|
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Цитата:
Пока что в новом видео меня крайне радует чуть доведенный до ума процесс внедрения в чужом костюме. Есть одно "но" - в тех моментах, где Хитман прячется за козырьком фуражки, у него тратится полоска энергии. Так вот интересно, эта возможность отключается вместе с инстинктом убийцы? Ведь задумка то хорошая
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. |
||
|
|
|
|
|
#607 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
В Absolution это на совершенно другому уровне и в совершенно других масштабах - об этом я и говорил, от чего мир игры кажется более живым чем в прошлых играх серии + звук и озвучка на 10+.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#608 | ||
|
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
Посмотрел ролик с библиотекой, геймплей - божественен, музыка - божественна, графика - божественна.
Police brutality, that's Truly awesome)))
__________________
Мой канал на ютубе с игровыми трибьютами http://www.youtube.com/user/4erepawka?feature=mhee Последний раз редактировалось Rainer; 13.10.2011 в 14:42. |
||
|
|
|
|
|
#609 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Посмотрим, наверное отключается и придётся по старинке (:
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#610 | ||
|
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Сарказм не уместен, потому как это вполне здравое нововведение, которое слабо вписывается в концепцию "инстинкта убийцы" и в отличие от оного не упрощает игру.
А так на высоком уровне сложности можно и систему укрытий отключить, чо уж там. По старинке же )
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. |
||
|
|
|
|
|
#611 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#612 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
|||
|
|
|
|
|
#613 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273
|
На лице? В смысле, всё ровно подозрительно, если оно(лицо) всё время спрятано от всех в плече.
Последний раз редактировалось Saneek/W; 13.10.2011 в 23:39. |
||
|
|
|
|
|
#614 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Рация висит у копов на груди, ближе к боку, поэтому поза - заткнул противположное ухо и наклонился к рации в принципе выглядит нормально, особенно если звук рации убавлен на маленький.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#615 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310
|
геймплей, вестимо, великолепен. очень зацепило музыкальное сопровождение, биение сердца в ответственных моментах, болтовня слегка взвинченных полицаев и не стареющее слоу-мо. все выглядит и слышится так, как и должно, погружая в атмосферу игры глубже обычного.
детализация, к слову, тоже на высоте. правда физика падения тел слегка показалась угловатой. но, всего больше, просто померещилось. закардонные копы любят еще козырять друг другу, нагибая козырек пальцами, прикрывая тем самым морду лица.
__________________
надувной, мягкий, удобный. ________________ Последний раз редактировалось extermo; 14.10.2011 в 00:18. |
||
|
|
|
|
|
#616 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246
|
|||
|
|
|
|
|
#617 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310
|
и дураку ясно что не финальный. к тому сказано было что в сравнении с остальными вещами физика не так отполировано выглядит. но ты молодец конечно что заострил на этом внимание.
__________________
надувной, мягкий, удобный. ________________ |
||
|
|
|
|
|
#618 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
И кстати это преальфа билд для PS3, а для компа ещё и графика лучше будет.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#619 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Честно говоря не представляю, куда еще лучше чем есть сейчас. По мне так это уже перебор будет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#620 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Перебор? (: Игра то запланирована на 2012 год, и отнюдь не на начало года, я так понял, что раньше 3 квартала ждать даже не стоит. Так что правильный задел по графике.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
|