|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 141
Репутация: 77
|
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума F.3.A.R. ![]() Жанр: Action(Shooter)/1st person Разработчик: Monolith/Day 1 Издатель: Warner Bros Дата выхода: 23 июня 2011 Платформы: PC, PS3, Xbox360 Сайт игры: F.3.A.R. Об игре:
Разработкой занимается студия Day 1, ответственная за консольную версию F.E.A.R. и экшен Fracture. Также над игрой трудится режиссер фильмов "Нечто" и "Побег из Нью-Йорка" Джон Карпентер и сценарист картины "30 дней ночи" Стив Найлз. Первый отвечает за кинематографичные вставки, второй помогает писать сценарий. Главным героем F.E.A.R. 3 станет Point Man, засветившийся во второй части серии. Компанию ему составит Пакстон Феттел из первой F.E.A.R., за которого можно будет сыграть в совместном режиме. Помимо "кооператива", авторы обещают улучшенную систему укрытий и больше ужасов. Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Dr Hank; 26.06.2011 в 09:43. |
||
|
|
|
|
|
#1601 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 25.07.2011
Сообщений: 460
Репутация: 71
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Ametist.; 27.07.2011 в 04:22. |
|||
|
|
|
|
|
#1602 | |||
|
Игрок
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168
|
Есть. Ты, вообще, эти ролики смотрел?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А теперь вопрос - что мы делаем во всех шутерах? Правильно, стреляем. |
|||
|
|
|
|
|
#1603 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,409
Репутация: 259
|
Опечатался, так подай на меня в суд.
Побольше твоего. Сюжет там поживее будет.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight. |
||
|
|
|
|
|
#1605 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168
|
|||
|
|
|
|
|
#1606 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#1608 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.03.2011
Адрес: New Land
Сообщений: 786
Репутация: 54
|
Nebel,
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1609 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Nebel,
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1610 | ||
|
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394
|
Да не стоит он на месте. В 1-ой части был крутой ИИ, во 2-ой ИИ был неочень (но там все было заскриптовано)
оружия очень мало, дизайн/звук очень плохой враги отличаються только количеством НР и ДПС. и есть еще оченьсильноуникальные суммонер и проходящий-сквозь-стены |
||
|
|
|
|
|
#1611 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Nebel, так почти во всех современных шутерах ИИ на скриптах построен. Но я как сужу: когда игрок в укрытии, к нему прилетает граната, а враги в это время ведут заградительных огонь (не по нему, а сбоку, не давая высунуться или отбежать) - это ИИ. Когда игрок в укрытии, по нему ведут огонь с двух сторон, не давая высунуться в то время, как другая пара врагов заходит с флангов, чтобы как только игрок выскочил, встретить его очередями без возможности уклониться - это ИИ. Держать проходы взрывами ракет и гранат, не давая игроку обойти врагов, чтобы получить преимущество - это ИИ.
А в F.3.A.R. враги высыпают, разбегаются по укрытиям и начинают периодически высовываться и стрелять. Изредка перебегают за другое укрытие и то же самое. Чесслово, как в игровом автомате, где из отверстий выскакивают головы, а по ним нужно бить молотком Оружия может и мало, зато нет бесполезного. |
||
|
|
|
|
|
#1612 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
|||
|
|
|
|
|
#1613 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,409
Репутация: 259
|
Я и не путаю, сюжет в этой части подается только в начале и в конце главы, в супер крутых роликах, даже в первой он подавался во время игры и неплохими пугалками с радиопередачами и второстепенными персонажами.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight. |
||
|
|
|
|
|
#1614 | |||
|
Игрок
Регистрация: 24.03.2011
Адрес: New Land
Сообщений: 786
Репутация: 54
|
Nebel,
Цитата:
Zakumi, Цитата:
Скрытый текст: NFS RACER, Цитата:
Скрытый текст: |
|||
|
|
|
|
|
#1615 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Ловчий, Killzone 2, 3. Меня тогда это очень изумило и обрадовало. Реально чувствуешь боевые действия. Однако в третьей части это проявляется в меньшей степени, так карты банально уже
И представляешь, как после такого играется F.3.A.R.?
|
||
|
|
|
|
|
#1617 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
Здравствуйте, помогите разобраться с такой ерундой - F3AR прошла всю игру, в конце каждого уровня появлялся доступ к Феттелу, я этот замечательный факт игнорировала, и в припадке идиотизма игру удалила. Опомнилась, загрузила опять - все достижения сохранились. Прошла два уровня - доступ к Феттелу не появляется. Этот жуткий факт не дает мне спать. Помогите!
|
||
|
|
|
|
|
#1618 | |||||
|
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Ты о роликах не несущих никакой сюжетной ценности, наполненными пустой болтовнёй Феттела, о том что они братья и нелогичным молчанием бомжа Джека? Увы, пришлось.
F.E.A.R. - это не просто, какой-то шутер, как Homefront - это шутер со значительными элементами мистики и ужаса, по крайней мере был таковым. В первой части между ярыми перестрелками были периоды, когда вокруг не было ни души, эти моменты были насквозь пропитаны мистикой и неизвестным, что пугало ещё больше, а когда появлялась Альма... тут вообще: "тушите свет, я описался и сделал кирпичный домик". Здесь же стрельба продолжается в течении всей главы абсолютно непрерывно, не прекращаясь ни на секунду, в течении главы нам не поступает ни грамма весомой информации, в то время, как в первом F.E.A.R.'e мы периодически получали её от координатора и через ноутбуки, разбросанные по уровню, а дополнительно атмосферу нагнетали сообщения Джин по поводу происходящего. Здесь же нет даже никаких страшных моментов, не то, чтобы у меня выработался иммунитет на "Бу", а их тут вообще нет, разве, что в начале Альма проползла по стеклу, но я даже не обратил на это внимания, то есть весь упор сделан на "хороший экшен". Цитата:
Цитата:
2) Правда, а у меня вот почему-то перед глазами стоит сюжет первой части и местами второй, в то время, как о третьей я вообще ничего не помню, потому что не чего вспоминать. Сюжет этой части зафейлили вялой подачей, так устроит? Впечатления ноль. Именно подача мне не нравится, она как улитка настолько медлительна, что единственное мощное продвижение по сюжету случилось в конце четвёрой главы, когда мы нашли Джин, а процент прохождения игры перевалил за 50% и всё, дальше всё опять зависло и разрешилось только в восьмой главе. 3) Ты тупой? Игра - это в первую очередь рассказанная история, как кино или картина, то есть сингл, а не кооператив. Вот тебе пример - Bulletstorm - сингл шикарен, мультплеер гавно, если бы всё было наоборот, все бы кричали, вы же на пиратках играете, поэтому и не ощутили всей игры. Оценивается в первую очередь сингл, а мультиплеер просто приятный бонус. Цитата:
Вообще-то он немного прав, звук стандартного автомата на 210 патронов упорно напоминает мне трещотку. Цитата:
Цитата:
А вот получше совет - посмотри на YouTube'e геймплей за Феттела и посмотри там же его концовку, сэкономишь время.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось Tim@n; 27.07.2011 в 21:35. |
|||||
|
|
|
|
|
#1619 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Цитата:
А в F.3.A.R. я регулярно ловил себя на мысли, что заставить меня сменить укрытие может только очередная прилетевшая под ноги граната. Это же не дело. Хочется боя, а в результате получаем отстрел беспомощных врагов. Можно, конечно, увеличить уровень сложности. Но от этого только меняется урон, получаемый главным героем. Что вдвойне неприятно, первая часть F.E.A.R. могла похвастаться отличными врагами, лучший ИИ на тот момент (поправьте, если ошибаюсь). Враги хотели именно уничтожить главного героя. А здесь... Эх. |
||
|
|
|
|
|
|