Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 29.10.2007, 18:19   #1
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
Crysis - Редактор

Sandbox 2

Горячие клавишы и консольные команды
Скрытый текст:
Горячие клавиши
F3 - летать
F4 - режим бога
F5 - сохранить
F8 - загрузить
Numpad 1 - всё оружие
Ctrl+G - войти в игру
Консольные команды:
I_noweaponlimit - можно носить неограниченное количество оружия.
i_unlimitedammo=1 - бесконечные боеприпасы
Num2 - бесконечные боеприпасы
g_godmode 1 - неуязвимость
i_giveallitems - всё оружие

Наши работы
Скрытый текст:
http://hg-go.ifolder.ru/4709378 - ""DEMON""
http://webfile.ru/1647679 - n!k
http://webfile.ru/1634142 - GEF
http://rapidshare.com/files/84545554/BUNKER.rar.html - Demonspe
Metro 2010 Episode 1 - -*Сталкер*-
The rise - пролог - STZ
The rise - первый эпизод - STZ
The rise - второй эпизод - STZ
Parkour_map - Training - BS!
http://webfile.ru/1912891 - Jaco
http://webfile.ru/1912998 - Zombe1991
http://webfile.ru/1955614 - .lesnik.
http://hg-go.ifolder.ru/6645589 - .lesnik.
The rise - Третий эпизод эпизод - STZ
http://webfile.ru/1967639 - Grifon19c
http://www.filehoster.ru/files/y7199 - Zombe1991
http://webfile.ru/1990770 - Jaco
Portal - Grifon19c
Indi - .lesnik. and Jaco
SWAT - -*Сталкер*-
Hell - -*Сталкер*-
Raining Job 1.5 - -*Сталкер*-
Free Fall - -*Сталкер*-
WARS - 666Can
http://webfile.ru/2010245 - alexey68
http://webfile.ru/2028331 - alexey68
Вулкан - Леон2067
Save The World (Ifolder) - -*Сталкер*-
Save The World (webfile) - -*Сталкер*-
Arena - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode two - -*Сталкер*-
Riko compani I - alexey68
Metro 2010 Episode III - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode IV - -*Сталкер*-
Внимание : дабы уменьшить вес карты , удаляйте *.bak файлы.

FAQ
Скрытый текст:

http://webfile.ru/1723200 - мануал для начинающих (в текст.виде)(пароль 11111)

СКРИПТЫ и Flow Graph

Чтобы кореец садился
Цитата:
Выделяем машину и в свойствах в разделе Flow Graph нажимаем Create. Там нажмаем New и вводим название а потом нажимаем ОК. Далее делаем так: Нажмаем ПКМ там Add node=>Misc=>Start. Далее надо создать корейца, это делается так, Entity=>Ai=>Grunt. Потом выделяем его и в флоу графе его добаляем так: Нажимаем ПКМ далее Add selected entity. Потом создаем еще один нод, Add node=>Entity=>EntityID. Потом еще один нод, Add node=>Vehicle=>Enter. Далее нам надо создать путь по которому машина будет ехать. Создаем его так: AI=>AIPath (не в флоуграфе). После того как создали в флоу графе добавляем еще один нод, Add node=>AI=>AIFollowPathSpeedStance. И в его свойствах в строке path_name вводим название AIPath который вы создали. Потом выделяете корейца и в флоу графе на ноде Vehiclenter нажимаем ПКМ а там Assign Selected Entity. Такую же операцию надо выполнить и с машиной тока вместо Vehiclenter надо выделять EntityID а вместо корейца - машину.
В итоге должна получится такая штуковина:
Чтобы получать урон от огня
Цитата:
Заходишь в меню Area в rollup bar. Там выбираешь Shape и растягиваешь ее вокруг огня. Далее идешь в Entity->Others, там выбираешь Hazard и ставишь где-нибудь неподалеку от огня. Выбираешь форму вокруг огня(shape) в свойствах нажимай на кнопочку Pick и выбирай на карте Hazard. Если все сделал правильно, то они должны соединиться линией, а также в списке над кнопкой Pick должен появиться объект hazard. Ну вот и все! Теперь огонь наносит повреждения! Если ты хочешь, чтоб при входе в огонь отображались еще и красные капли крови на экране, то делай следующие: выделяй объект Hazard и создавай для него flow graph. Кликай правой кнопкой мыши(далее ПКМ) по серому полю и выбирай Add Selected Entity. Потом опять кликай ПКМ и выбирай Add Node->Image->EffectBloodSplats. Теперь веди стрелочку из Enter(entity:Hazard) к Enabled(ImageffectBloodSplats).
Чтобы машина взрывалась при проходе через триггер
Цитата:
Надо выделить тригер и в флоуграфе нажать ПКМ а там нажать на Add Selected Entity . Потом Add node=>Vehicle=>Vehicle Damage. Выделяеш машину потом в флоугафе выделяеш Vehicle Damage и нажимаеш ПКМ на Vehicle Damage а там Assign Selected Entity соединаяш как на скрине
Чтобы вертолёт с AI летал
Цитата:
ставьшь AIPath - путь по которому будет двигаться Vtol, потом ставишь сам Vtol и чела который должен сесть. Для Vtol создаешь flow graph и делаешь как на рисунке.

Внимательно учти все свойства и надписи на этом рисунке.
Надо убрать галочку в свойствах AIPath напротив свойства Road
Чтобы появлялась вспышка при проходе через триггер
Цитата:
У триггера в влоу графе так сделать(См скрин)Слева это сам триггер его добавлять надо так. Выделить его а потом в флоу графе нажать ПКМ и нажать Add selected entity. А справа надо так
Add node=>CrysisFX=>ScreenFader. И соединить как на скрине. Чтобы был белый надо в параметрах найти строку которая обведена на скрине
.
Как создать точку появления ГГ
Цитата:
Для начала загружаем свою карту. Далее заходим в Entity , там выбираем папочку Others и в списке
находим SpawnPoint. Ставим его, где должен появляться игрок. В свойствах SpawnPoint находим подпункт
Flow Graph.
И под этим подпунктом нажимаем на кнопку Create. В появившемся меню нажимаем new и ставим подходящие
название. В появившемся окне на сером поле кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Add Selected Entity опять
кликаем по серому полю правой кнопкой мыши и нажимаем Fit Graph to View. Еще раз кликаем правой кнопкой
мыши по серому полю и выбираем Add Node->Misc->Start.
Теперь тянем стрелочку от нода Start из гнезда output к ноду Entity:SpawnPoint в гнездо Spawn=0. После этой
операции Spawn=0 должно измениться на просто Spawn.
Ну вот и всё готово!
Сделать так чтобы двери открывались ( катились по роликам)
Цитата:
добавляем Door из Entity=>doors, затем меняем значение Acceleration,range,Speed, Stop time на 0 В свитке Rotation, а в свитке slide ставим range на 0,5 затем ставим Proximity Trigger, создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, затем выбираем дверь и ПКМ add selected Entity, зате тянем стрелку от Enter к Open и от leave к close.
Чтобы исчезали облака при проходе через треггер
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, зате выбирем Cloud и в флоу граф ПКМ add selected Entity, далее тянем стрелку от Enter к Hide.
чтобы при проходе через треггер включалась или выключалась музыка
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, выбираем звук и тянем стрелку от Enter к Play чтобы включить звук и к Stop чтобы выключить, а для того что-бы музыка прерывалась когда вы выходите из триггера тянем от Leave к Stop или Play.
чтобы включался пораметр кастюма при переходе через триггер
Цитата:
Для начала создадим FG для триггера, потом ПКМ> ADD NODE> ENTITY> GET PLAYER
далее не снимая выделения с триггера ПКМ>add selected etity,
потом создаём нод Nano Suit>Nano Suit,
делее тянем от GET PLAYER стрелку к самой верхней строчке Nano Suit, а потом от enter ( наш триггер ) к нужному параметру костюма! например Cloak. все скрипт готов!
Физика

Чтобы объект стал физическим
Цитата:
В Entity=>Others и поставь на карте RigidBody. В свойствах у RigidBody в поле model указываешь путь к нужной модельке. Ну вот а теперь можешь побаловаться со свойствами. Например свойство Mass отвечает за массу объекта.
Создание ткани
Цитата:
В Entity=>Physics=>Cloth это ткань. Чтобы она имела другой вид, в свойствах в поле Model меняем модель.
Обьясните - как создавать собственные Prefabs обьекты?
Цитата:
Открой меню Prefabs (в верхней панели) > нажми Make From Selection > в закладке Prefabs Library нажми на кнопку Load Library и далее по пути ../game/prefabs > дважды кликни по каждому набору (alien.xml, buidings.xml и т.д.) после этого обьекты добавятся в меню prefabs.
Далее из вкладки Objects/Prefabs (на правой панели) добавляй объекты на карту.
Как привязать обьекты веревкой
Цитата:
Заходишь в Misc там выбираешь Rope, Затем один щелчек от первого объекта, а потом у второго объекта двойной щелчек (Конец веревки). Затем в параметрах веревки есть кнопочка Edit Rope. После ее нажатия перемести один конец веревки точно к нужному объекту, второй соответсвенно также, после того как они будут не желтыми а зелеными, все. Значит веревка готова и эти объекты связаны.
Зы Веревки имеют свойство рваться =)Так что в настройках веревки же можно менять эластичность, размер, прочность и всякую фигню!
Чтобы сделать так,чтобы обьект не висел в воздухе,а падал
Цитата:
Открывайте раздел "Entity",далее Physics потом Basic Entity,добавляйте этот Basic Entity к себе на карту,в параметре Model указывайте нужную вам модель обьекте,в параметре mass если вы хотите чтобы он висел в воздухе ставьте -1,если хотите присвоить ему свой вес то ставьте свое число(ес-но положительное,т.е. без минуса).Все!Теперь ваш обьект не будет тупо висеть в воздухе!
Интерфейс

Чтобы исчез Display info
Цитата:
Вверху редактора есть меня Tools => User Command=>Display Info нажимаем и все.
Изменение HUD
Цитата:
Параметры здесь GamеData.pak/Scripts/UI/Hud
Как делать чтобы отображались пункты следования на мини карте ( т.е. куда надо идти )?
Цитата:
На самом деле всё просто ( или почти всё ) : Идём в RollapBar , находим MissionObjective и размешаем его в том месте , куда ГГ в игре нужно будет проследовать ( это и играет роль стрелочки-указателя) , идем в FG и делаем следующее ... [img]http: , затем выбираем MissionObjective и в его свойствах находим Mission ID ( как на скрине ) выбираем в открывшемся меню цель миссии и ... ВСЁ задания только из игры , как писать или составлять свои , пока не понял ..., может кто ещё поможет !!!
P.S; вот схема последовательности заданий
Эффекты

Расположение источников света
Цитата:
Brush->library->lights
Чтобы звук не распространялся на всю карту
Цитата:
ставишь Area->Shape, где должен звучать звук. Потом ставишь Sound->AmbientVolume. В свойствах AmbientVolume ищешь свойств Name, там выбираешь нужный звук. И еще в свойствах поставь галочку напритив Enabled. Потом выбирай форму кликай в свойствах по кнопке Pick и выбирай AmbientVolume. Все, теперь звук будет звучать только здесь!
Огонь
Цитата:
RollupBar - Objects - Enity - и во вкладке Browser - Particle - ParticleEffect- помещаем Ваш будущий эффект на карту - далее, в панели справа в параметрах Entity Properties выбираем такой параметр как ParticleEffect и вводим в него - smoke_and_fire.black_smoke.huge_fire_ascension (огонь и дым)
smoke_and_fire.ground_fire.vtol_crash_site (только огонь)
Работа с уровнем

Чтобы уровнять местность
Цитата:
Инструмент Terrain=>Modify в меню Type выбираем Smooth
Чтобы передвигать предмет
Цитата:
На картинке черным цветом обозначена кнопка перемещения объектов, красным вращения и синим масштабирования.
Как создать дорогу
Цитата:
Заходим в Misc выбираем Road и делаем дорогу нужной длины расставляя Selected Point'ы.
Чтобы дорога не была угловатой в Road Params в строке StepSize выставляем значение 1.
Чтобы нанести текстуру, выбираем созданную дорогу, заходим в View->Open View Pane->Material Editor
В Material Editor заходим в папку Materials->Terrain->Roads
Там выбираем нужную текстуру и нажимаем Assign Material to Selection
Как сделать облака
Цитата:
Облака находятся в Entity -> Render там выбираем Cloud размещаем где надо,
потом заходим в Material Editor там ищем Materials -> clouds, в папке clouds выбираем нужную текстуру.
Если нужно поменять тип облаков, то изменяем во вкладке Entity Properties строку CloudFile.
Как сделать лес
Цитата:
лес можно сделать 3-мя способами:
1. В ручную раставить каждое дерево;
2. С помощью инструмента Paint Objects во вкладке Vegetation; поставить значение в поле Density для
кустов 12 для деревьев 40, либо на свой вкус любое.
3. У каждого вида растительности поставить птичку напротив нужного пункта terrain layers в свитке
Use On Terrain Layers вкладки Vegetation и тоже поизменять значение в поле Density
Если смотреть издалека то текстуры нечеткие. Что делать?
Цитата:
Попробуй менять в Environment свойство DetailLayersViewDistRatio тоесть делать его больше
Объекты

Машины, которые ездят
Цитата:
Entity=>Vehicles
Как создать пещеры?
Цитата:
Сначало нам надо VoxelObject. Находится он: RollupBar=>Misc=>VoxelObject. Потом В Terrain выбераем VoxelPainter и с помощью него в зоне где создали VoxelObject делаете пещеры
Звуки и музыка

В каком формате должны быть звуки или музыка?
Цитата:
В формате mp2
Чтобы была своя музыка или звуки
Цитата:
Для начала надо перевести в mp2 формат. Потом закинуть музыку в Crysis->Game->Music. Но! Надо скидывать не в Music.pak! А в папку music(если ее нет то сам создай). Потом в редакторе ставь Sound->SoundSpot.
Теперь в свойствах SoundSpot в поле Source ставь ссылку на нужный медиафайл. В полях InnerRadius и OuterRadius ставь соответственно радиус в котором будет играть музыка. Также в свойствах поставь галочки напротив Enabled, Loop и Play. В поле Volume ставь громкость музыки.
Настройки редактора

Как изменить настройки графики в редакторе?
Цитата:
Вверху редактора есть Config Spec и там выбераем: Low, Medium, High, Very High.
Как можно более детально тонко настроить графику в редакторе?
Цитата:
Чтобы изменить настройки следующих параметров надо в консоле вводить следующее:
sys_spec_GameEffects = *Число 1-4* - Для того чтобы изменить качество игровых эффектов
sys_spec_ObjectDetail = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объектов
sys_spec_Particles = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество частиц
sys_spec_Physics = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество физики
sys_spec_PostProcessing = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество пост-процессов(Освещение, motion blur, глубина резкости и т.д)
sys_spec_Quality = *Число 1-4* - Так и не понял что это значит
sys_spec_Shading = *Число 1-4* - Скорее всего меняет качество
шейдеров
sys_spec_Shadows = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество теней
sys_spec_Sound = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество звука
sys_spec_Texture = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество текстур
sys_spec_VolumetricEffects = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объемных объектов.
sys_spec_Water = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество воды
У меня в Флоуграфе видно мало нодов. Что делать?
Цитата:
В флоу графе сверху есть View и там на вкладке Components убедитесь что все выделено.
У меня не показываются AIPath'и, иконки над машинами, и прочие обозначения тоесть все обозначения исчезли
Цитата:
Нажмите Shift+Space(Пробел)
Как сделать чтобы все показывалось в сеточном режиме(WireFrame)
Цитата:
В самом редакторе( Не в режиме игры) Нажмите F3
Я видел режим когда вода исчезала, текстуры становились очень нечеткими и вообще графика сильно ухудшалась.
Цитата:
Этот режим называется Sketch Mode. Включить его можно двумя способами:
1) Display=>Sketch Mode
2) Config Spec=>Sketch Mode
Ну можно еще с помощью прописывание в консоли множества команд
Как изменить вид главного окна? (Вид сверху, сбоку и т.д)
Цитата:
У окна есть серая полоска где написано Perspective. Нажаете правую кнопку и в View выбераете вид окна

Материал скомпонован и собран воедино Vaider'ом.


Видеоуроки
Скрытый текст:
Видеоурок по созданию NPC с AI*
Видеоурок по созданию растительности на карте
Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием*
Видеоурок AI в транспорт
Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
Как делать дорогу*
Как сделать анимацию*
Как сделать реки\озёра*
Чтобы AI ходил *
Чтобы джип ехал*
Чтобы AI полз*
Как сделать пещеры
Бочки с горючим
Текстуры*
Облака*
Создание комнат*
Создание миникарты(текстом)(Webfile)
Создание миникарты(текстом)(ifolder)
Cпавн AI при проходе через опр место*
Оружие ГГ*
Сохранения*
Следующий уровень!*
Что бы чел постоянно ходил за ГГ*
Создание линии при проходе через которую ГГ умирает*
Акула убивает ГГ в определ.области*
Чтобы шёл снег
Создание cutscene
Пример анимации автомобиля с помощью track view
Подмога*
Как сделать мёртвого
Создание движущегося торнадо в кат-сцене
vtol открывает и закрывает двери
Самолёт из первого уровня летает
ГГ бежит(кат-сцена)
Facial editor
Экспортирование в формат Crysis'a
Изменение массы машин
Видеоуроки с Crymod'a
Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 1 от GEF (28,0 МБ)
- Видеоурок по созданию NPC с AI
- Видеоурок по созданию растительности на карте
- Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием
- Видеоурок AI в транспорт
- Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
http://icrysis.ifolder.ru/4639783

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 2 от -=nik=- (58,5 МБ)
- Видеоурок, чтобы джип ехал
- Видеоурок, чтобы AI ходил
- Видеоурок, чтобы AI полз
- Видеоурок по текстурированию ландшафта
- Видеоурок по созданию рек и озёр
- Видеоурок по созданию пещер
- Видеоурок по созданию облоков
- Видеоурок по созданию комнаты
- Видеоурок по созданию дороги
- Видеоурок по созданию бочек с горючим
- Видеоурок по созданию анимации
http://icrysis.ifolder.ru/4641674

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 3 (31,17 МБ)
- Видеоурок по созданию cutscene
- Видеоурок, чтобы шёл снег
- Видеоурок по созданию перехода на следующий уровень (два урока)
- Видеоурок по созданию мёртвого тела
- Видеоурок по созданию границы при проходе через которую ГГ умирает
- Видеоурок по оружию ГГ при появлении на карте
- Видеоурок, чтобы акула убила ГГ в определённой области
http://icrysis.ifolder.ru/5321732

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 4 (31,12 МБ)
- Видеоурок по работе с лицевой анимацией (речь и создание кат-сцены)
http://icrysis.ifolder.ru/5321846

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 5 от Crytek (280,35 МБ)
- Видеоурок по созданию уровня для PowerStruggle
( можно посмотреть на YouTube http://www.youtube.com/watch?v=vaU6AkUetLI )
http://www.crymod.com/files/Communit...utorial_HQ.zip

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 6 от "Игромании" (65,7 МБ):
- Создание 3D-моделей в Sandbox 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=195

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 7 от "Игромании" (162,8 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 1
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=193

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 8 от "Игромании" (110,6 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=194
* - временно к скачиванию недоступно.приносим извинения за неудобства.

Мануал по SandBox 2
Скрытый текст:


Вот и вышла версия 1.1. Сразу хочу сказать что удалось сделать не так много, как мы хотели. Уже в разработке версия 1.2.
Но теперь об версии 1.2. Над ней мы хотим поработать больше. Немного раскажу об нововведениях, которые планируем туда включить. Например, чтобы не перегружать статьи лишними словами, как поставить триггер, я сделаю так, например: "Для начала поставим триггер". Слово Триггер будет кликабельным, т.е смысл заключается в том, чтобы не нагружать статью, как ставить триггер, и чтобы вам не надоедало все время это читать, сделать слово Триггер кликабельным и если вы не знаете что это такое, то вы кликаете на это слово, появляется отдельное окно с информацией, и как его поставить. Таже самое будет и с другими словами, то есть множество слов будет кликабельными, что позволит сократить размер статей за счет того, чтобы убирать информацию, как ставить и тому подобное в другое окно. Также изменения каснутся в плане дизайна. Вместо них будут кнопки-картинки - мелочь, но приятно. И много чего другого.
Так как над версией 1.2 будет много работы, то если появится достаточно новых статей, то вместо того, чтобы вам ждать версии 1.2, мы выпустим версию 1.1.1, то есть это будет таже самая версия 1.1 только с обновленными статьями.
Скачать можно будет две версии Lite и Full.
P.S На разработку версии 1.2 уйдет много времени, зато будет переработан весь дизайн, и он станет приятным, и еще много нововведений.


Качать здесь на форуме в специальном разделе.

Уроки для новичков
Скрытый текст:


Полезные ссылки
Скрытый текст:
http://crymod.com/ - официальный сайт моддинга Crysis. Английский[/url]
http://ned-game.ru/ - Неофициальный лучший русский сайт моддинга Crysis[/url]
http://maximum-tools.net.ru - много карт для Crysis. А так же полно программ для создания карт, почти все программы есть, cryexport polyblump sandbox, а так же патчи (от Cegth).


Прочее

Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04.
WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™
Старый 04.07.2011, 18:37   #7561
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10 [+/-]
AlphaRH, Спасибо ОГРОМНОЕ!
ещё несколько вопросов!:
1)как сделать чтобы НПС сел в машину проехал По АИпатч куда надо а затем вышел из машины?
2)Можно как то сделать ?Чтобы НПС ехал по АИ патч,заметив врага,вылез из машины грохнул его,а затем сел в тачку и продолжил путь по АИ патч??
3)я немного туплю,но я хотел чтобы НПС сел во ВТОЛ и полетел,я сделал в ВГ так как это делают с машиной!ну он сел но не полетел ,даже движок не завел!

НУ сабж вопроса:как сделать чтобы НПС сел во ВТОЛ ну или вертушку(без разницы)и полетел по моему маршуту?а потом приземлился и вышел из вертолёта,и после того как он выйдет из него начал идти по АИ патч?
4)как активировать партикл после прохождения через триггер?


PS
ещё что то хотел спросить но опять забыл!всегда когда начинаешь писать толком ничего не помнишь)

Добавлено через 22 минуты
а вот немного нубский вопрос,протсо где то видел но опять не могу найти


5)как сдеалть зону через которую не один НПС не сможет пройти?ну запретную зону для НПС!

Добавлено через 2 часа 58 минут
6)как сдеалть чтоб НПС шёл по АИ патч,и не тупил в нестандартных ситуациях?+чтобы перепрыгивал через препятствия(забор например)
7)как сделать дождь?
8)вопрос про партикл:я ставлю партикл водопада,встаю под него а на камере нету эффекта что на лице так вода стекает,ну знаете да?из моря выпригиваешь и так вода стекает?ну вот!Можно так сделать?
9)как сделать грозу
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url]
[img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img]
[img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img]

Последний раз редактировалось gudokkk; 04.07.2011 в 22:41. Причина: Добавлено сообщение
gudokkk вне форума  
Старый 04.07.2011, 21:50   #7562
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gudokkk Посмотреть сообщение
5)как сдеалть зону через которую не один НПС не сможет пройти?
Нарисовать Forbidden Area.
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ
Старый 04.07.2011, 22:01   #7563
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10 [+/-]
Variantik, ага спасибо!а на остальные вопросы ?

Добавлено через 2 часа 16 минут
знает кто нибудь что нибудь?
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url]
[img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img]
[img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img]

Последний раз редактировалось gudokkk; 05.07.2011 в 00:17. Причина: Добавлено сообщение
gudokkk вне форума  
Старый 05.07.2011, 09:45   #7564
Новичок
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
1)
2) Бредовая идея. Можно, чтобы после смерти того или иного бота он продолжил путь, только тогда нужно ставить данному боту параметр "No dead". Там, где стоит второй бот, которого должен убить первый, должен заканчиваться первый паф, а второй брать начало.
3) Значит, ты садишь его в машину не тем нодом. Нужно брать нод AI:AIEnterVehicle, там обязательно указывать место, куда должен садиться бот, т.е. тебе нужно первое - "Driver".
4) Глупый вопрос, отвечаю последний раз. Создаёшь скрипт от триггера, там жмёшь "Add Graph Default Entity" - это нод твоего триггера, в игре жмёшь на свой партикл и ставишь его в фг (Add Selected Entity). Соответственно, от Enter к Enable, если партикл по-умолчанию выключен.
5) Forbidden Area. Но с ней по-аккуратнее, недавно у меня весь ИИ не работал из-за того, что редактор не мог одну из них прогенерировать. Не ставь её вокруг огромных объектов. В случае, если ИИ перестали работать, во вкладке AI жмёшь "Generate All Navigations", после чего тебе вылетит окошко со всем ошибками. С жёлтыми пометками обходи стороной, с красными - читаешь их, смотришь с чем проблема и уничтожаешь её, в прямом смысле. Я удалил неработающие форбиддены, прогенерировал заново и всё заработало.
6) "Не тупил" - делай так, чтобы не тупил. "Перепрыгивал" - не помню, но, вроде, здесь это было serg-esg.hotbox.ru/Frameset_blog.htm.
7) Я делал через партикл.
8) Потому что такой партикл. Смотри, какие ставили разработчики.
9) Entity\Render\Lighting.
"Знает" - слишком торопишься и не забывай про часовые пояса.
AlphaRH вне форума  
Старый 05.07.2011, 13:38   #7565
Новичок
 
Регистрация: 05.07.2011
Сообщений: 6
Репутация: -2 [+/-]
1)Как заспавниться в танке?
2)как сделать чтобы взорвалась бочка после прохода через триггер?
3)Можно ли после прохода через триггер спавнились НПС?
Leww вне форума  
Старый 05.07.2011, 14:21   #7566
Новичок
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 90
Репутация: 13 [+/-]
Недавно снова засев за Сандбокс,появился вопрос
Как закрыть игрока в транспорте,что бы не мог вылезти?
Airo101 вне форума  
Старый 05.07.2011, 14:28   #7567
Новичок
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
Leww 1)
2) В фг от output триггера "Enter" веди к input бочки "Explode".
3) Можно. От Enter триггера к Spawn бота, всё в том же фг.

Добавлено через 3 минуты
Airo101 Прости, такого не помню. Посмотри в оригинальной карте ascension.

Последний раз редактировалось AlphaRH; 05.07.2011 в 14:32. Причина: Добавлено сообщение
AlphaRH вне форума  
Старый 05.07.2011, 14:51   #7568
Новичок
 
Регистрация: 05.07.2011
Сообщений: 6
Репутация: -2 [+/-]
AlphaRH, Я не понял как сделать чтобы НПС ссал!Можно полную ФГ?как именно сделать?

Добавлено через 7 минут
AlphaRH, а место начала игры ненадо делать?чтобы в танке заспавниться?а то я так всё сделал и в танке не спавниться!

Последний раз редактировалось Leww; 05.07.2011 в 15:23. Причина: Добавлено сообщение
Leww вне форума  
Старый 05.07.2011, 15:39   #7569
Новичок
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
Leww там нод, в нём указана анимация, Sync должен быть тогда, когда вам удобно. Т.е. когда нод активируется, стартует эта анимация.
"Начало игры" - для тебя же танк итак будет началом игры. Или тебе нужно, чтобы игрока телепортировало в танк в определённый момент? В принципе, всё аналогично. Тут к Sync идёт при старте игры, т.е. от нода Misc:Start. Надо от триггера - веди от Enter и т.п.
AlphaRH вне форума  
Старый 05.07.2011, 16:52   #7570
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10 [+/-]
2)как сделать чтобы нпс сидел на кортачках?

Добавлено через 4 часа 52 минуты
AlphaRH, ну не получаеться у меня вертолёт в воздух поднять!"!!
он теперь заводиться всё окей!аи ему проложил,он пытаеться по земле по нему ехать!а мне то надо чтобы он взлетел!!!

Добавлено через 5 часов 26 минут
AlphaRH, а ещё подскажи!смотри значит!я нажал ресюзи терраин
у меня готовая карта (была уже ,просто надо размер увеличить!)размер мапы увеличился все окей!Но теперь все текстуры стали очень мутными очень очень!я нажал reload terrain и generate surface texture !и ничего не изменилось,нанес текстуру новую, опять это всё нажал ..ноль эффекта!Подскажите как сделатать чтобы всё было нормально?
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url]
[img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img]
[img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img]

Последний раз редактировалось gudokkk; 05.07.2011 в 22:21. Причина: Добавлено сообщение
gudokkk вне форума  
Старый 06.07.2011, 03:32   #7571
Новичок
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
gudokkk 1) Смотри сам, в ноде AIFollowSpeedStance есть типы передвижения.
2) Если ты его по пафу пускаешь, то у пафа убери птичку у параметра "Road".
3) "Resize Terrain" - называй вещи своими именами, что такое "ресюзи" - Я не имею представления. Текстуры размылись, потому что ты растянул карту. Попробуй сгенерировать текстуры, выбрав разрешение, которое стоит у карты. Если не поможет, пробуй ставить разрешение ещё больше. Я эту проблему НЕ исправлял.
AlphaRH вне форума  
Старый 06.07.2011, 08:28   #7572
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10 [+/-]
ладно спасибо!позже еще напишу пару вопросов.

Добавлено через 7 часов 24 минуты
1)как сделать :Можно ли как то НПС "привязать" к одному месту?(чтобы он только там находился и не куда не уходил?)
2)глупый вопрос но:Generate All Navigations всегда так долго делаеться?

Добавлено через 7 часов 34 минуты
как ставить сразу несколько объектов?Тоесть смотри:Хочу поставить дома,несколько штук,можно ли как то сделать,ну на клаве наверное что то зажать чтобвообщем я бесконца лезу во вкалдку ентити что то там выбираю ставлю,потом опять туда лезу опять тоже самоле выбираю опять сталю и так бесконца а можно дорпустим я выбрал один объект и как бы размножать его на карте сколько мне надо!ну я думаю ты меня понял...если нет то скажи напишу более понятно!

Добавлено через 7 часов 53 минуты
4)можно как то смделать чтобы вертолет бесконца ездил как бы по кругу по одноу и тому же пути?лодка например?а то она проедет по АИ патч и встает!а можно как то сделать чтобы она ездила и ездила?
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url]
[img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img]
[img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img]

Последний раз редактировалось gudokkk; 06.07.2011 в 16:21. Причина: Добавлено сообщение
gudokkk вне форума  
Старый 06.07.2011, 16:29   #7573
Новичок
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
gudokkk 1) Хм, прости, не помню.
2) "долго" - 15 минут? У меня 20 с мощной машиной. Дело в количестве ИИ на карте, всё зависит от этого.
3) Копировать объект?) Нажми на нужный объект, нажми Control+C.
4) У пафа поставь птичку в параметре "Closed".
AlphaRH вне форума  
Старый 06.07.2011, 16:44   #7574
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10 [+/-]
AlphaRH, что за "Пафа"?сорри за нубский вопрос

Добавлено через 1 минуту
AlphaRH, Слушай можешь мне полунстью все флуо графу показать,чтобы вертолёт летел?просто тут вот так вот написаноhttp://serg-esg.hotbox.ru/Frameset_blog.htm

Вы должны окружить каждую область при помощи AI Navigation Modifier , где Вы хотите, чтобы воздушный транспорт мог перемещаться. В свойствах модификатора выставить Flight

Там же вы должны задать этой области высоту. Например :




PS
я уже окончательно запутался!
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url]
[img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img]
[img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img]

Последний раз редактировалось gudokkk; 06.07.2011 в 16:45. Причина: Добавлено сообщение
gudokkk вне форума  
Старый 06.07.2011, 16:57   #7575
Новичок
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
gudokkk "что такое" - аи паф = AIPath.
"Полностью" - показывал дважды.
"область" - да, в принципе, можно. Там нет ничего трудного. В AI жмёшь на AINavigationModifer, там вместо Human-Waypoint (как-то так) выбираешь "Flight". Высота - Height, т.е. до какого предела будет подниматься вертолёт.
AlphaRH вне форума  
Старый 06.07.2011, 17:00   #7576
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10 [+/-]
AlphaRH, а AI Navigation Modifier надо как то во флоу графу добавить?

Добавлено через 15 минут
нервы на пределе уже
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url]
[img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img]
[img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img]

Последний раз редактировалось gudokkk; 06.07.2011 в 17:16. Причина: Добавлено сообщение
gudokkk вне форума  
Старый 06.07.2011, 18:04   #7577
Новичок
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
gudokkk Нет, мог бы сам проверить.
AlphaRH вне форума  
Старый 06.07.2011, 18:51   #7578
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10 [+/-]
AlphaRH, блин но как вертолет поднять в воздух ветрикалльно?он у меня начинает как бы по земеле ехатьт!!!!!не как не получаетьсЯ!!!

Добавлено через 3 часа 30 минут
AlphaRH, а ещё вопрос !в чем проблема?вообщем иногда бывает,что игра начинает ну не то что тормозить а фризы появляються при это показывает 50 ФПС!из за чего?ну ГГ там рывками начинает идти!"

Добавлено через 5 часов 54 минуты
ну вот опять лажа какая то!знаешь когда в землю стреляешь,земля так разлетаеться.или по воде стреляешь там брызги такие....

Ну так вот..я значит по воде стреляю вообще ничего нету...по земле стреляю тоже ничего...никаких эффектов вообще нету...а еще тачка взрываеться тожи ничего нету, даже дыма от нее...

Что за фигня такая??как убрать эту проблему????



Зы

Это на новой мапе .....на стандартных все окей
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url]
[img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img]
[img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img]

Последний раз редактировалось gudokkk; 07.07.2011 в 00:46. Причина: Добавлено сообщение
gudokkk вне форума  
Старый 07.07.2011, 06:27   #7579
Новичок
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
gudokkk Значит, ты сделал неверный фг. Посмотри внимательно на мой нод AIFollowSpeedStance. Один из параметров ты не активировал, поэтому вертолёт движется под пафом по его траектории, а не по нему самому.
"виснет" - без понятия. Win 7 - сам собой тому причина.
"ничего нету" - переустанови игру, Я никогда не слышал о такой проблеме.
AlphaRH вне форума  
Старый 07.07.2011, 12:05   #7580
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10 [+/-]
блин
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url]
[img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img]
[img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img]
gudokkk вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования