|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта
|
Crysis - Редактор
Sandbox 2 ![]() Горячие клавишы и консольные команды Скрытый текст: Наши работы Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Видеоуроки Скрытый текст: Мануал по SandBox 2 Скрытый текст: Уроки для новичков Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Прочее Скрытый текст: Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04. |
||
|
|
|
|
|
#7561 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10
|
ещё несколько вопросов!: 1)как сделать чтобы НПС сел в машину проехал По АИпатч куда надо а затем вышел из машины? 2)Можно как то сделать ?Чтобы НПС ехал по АИ патч,заметив врага,вылез из машины грохнул его,а затем сел в тачку и продолжил путь по АИ патч?? 3)я немного туплю,но я хотел чтобы НПС сел во ВТОЛ и полетел,я сделал в ВГ так как это делают с машиной!ну он сел но не полетел ,даже движок не завел! НУ сабж вопроса:как сделать чтобы НПС сел во ВТОЛ ну или вертушку(без разницы)и полетел по моему маршуту?а потом приземлился и вышел из вертолёта,и после того как он выйдет из него начал идти по АИ патч? 4)как активировать партикл после прохождения через триггер? PS ещё что то хотел спросить но опять забыл!всегда когда начинаешь писать толком ничего не помнишь) Добавлено через 22 минуты а вот немного нубский вопрос,протсо где то видел но опять не могу найти 5)как сдеалть зону через которую не один НПС не сможет пройти?ну запретную зону для НПС! Добавлено через 2 часа 58 минут 6)как сдеалть чтоб НПС шёл по АИ патч,и не тупил в нестандартных ситуациях?+чтобы перепрыгивал через препятствия(забор например) 7)как сделать дождь? 8)вопрос про партикл:я ставлю партикл водопада,встаю под него а на камере нету эффекта что на лице так вода стекает,ну знаете да?из моря выпригиваешь и так вода стекает?ну вот!Можно так сделать? 9)как сделать грозу
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url] [img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img] [img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img] Последний раз редактировалось gudokkk; 04.07.2011 в 22:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#7563 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10
|
Variantik, ага спасибо!а на остальные вопросы ?
Добавлено через 2 часа 16 минут знает кто нибудь что нибудь?
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url] [img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img] [img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img] Последний раз редактировалось gudokkk; 05.07.2011 в 00:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#7564 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0
|
1)
![]() 2) Бредовая идея. Можно, чтобы после смерти того или иного бота он продолжил путь, только тогда нужно ставить данному боту параметр "No dead". Там, где стоит второй бот, которого должен убить первый, должен заканчиваться первый паф, а второй брать начало. 3) Значит, ты садишь его в машину не тем нодом. Нужно брать нод AI:AIEnterVehicle, там обязательно указывать место, куда должен садиться бот, т.е. тебе нужно первое - "Driver". 4) Глупый вопрос, отвечаю последний раз. Создаёшь скрипт от триггера, там жмёшь "Add Graph Default Entity" - это нод твоего триггера, в игре жмёшь на свой партикл и ставишь его в фг (Add Selected Entity). Соответственно, от Enter к Enable, если партикл по-умолчанию выключен. 5) Forbidden Area. Но с ней по-аккуратнее, недавно у меня весь ИИ не работал из-за того, что редактор не мог одну из них прогенерировать. Не ставь её вокруг огромных объектов. В случае, если ИИ перестали работать, во вкладке AI жмёшь "Generate All Navigations", после чего тебе вылетит окошко со всем ошибками. С жёлтыми пометками обходи стороной, с красными - читаешь их, смотришь с чем проблема и уничтожаешь её, в прямом смысле. Я удалил неработающие форбиддены, прогенерировал заново и всё заработало. 6) "Не тупил" - делай так, чтобы не тупил. "Перепрыгивал" - не помню, но, вроде, здесь это было serg-esg.hotbox.ru/Frameset_blog.htm. 7) Я делал через партикл. 8) Потому что такой партикл. Смотри, какие ставили разработчики. 9) Entity\Render\Lighting. "Знает" - слишком торопишься и не забывай про часовые пояса. |
||
|
|
|
|
|
#7567 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0
|
Leww 1)
![]() 2) В фг от output триггера "Enter" веди к input бочки "Explode". 3) Можно. От Enter триггера к Spawn бота, всё в том же фг. Добавлено через 3 минуты Airo101 Прости, такого не помню. Посмотри в оригинальной карте ascension. Последний раз редактировалось AlphaRH; 05.07.2011 в 14:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#7568 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.07.2011
Сообщений: 6
Репутация: -2
|
AlphaRH, Я не понял как сделать чтобы НПС ссал!Можно полную ФГ?как именно сделать?
Добавлено через 7 минут AlphaRH, а место начала игры ненадо делать?чтобы в танке заспавниться?а то я так всё сделал и в танке не спавниться! Последний раз редактировалось Leww; 05.07.2011 в 15:23. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#7569 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0
|
Leww там нод, в нём указана анимация, Sync должен быть тогда, когда вам удобно. Т.е. когда нод активируется, стартует эта анимация.
"Начало игры" - для тебя же танк итак будет началом игры. Или тебе нужно, чтобы игрока телепортировало в танк в определённый момент? В принципе, всё аналогично. Тут к Sync идёт при старте игры, т.е. от нода Misc:Start. Надо от триггера - веди от Enter и т.п. |
||
|
|
|
|
|
#7570 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10
|
2)как сделать чтобы нпс сидел на кортачках?
Добавлено через 4 часа 52 минуты AlphaRH, ну не получаеться у меня вертолёт в воздух поднять!"!! он теперь заводиться всё окей!аи ему проложил,он пытаеться по земле по нему ехать!а мне то надо чтобы он взлетел!!! Добавлено через 5 часов 26 минут AlphaRH, а ещё подскажи!смотри значит!я нажал ресюзи терраин у меня готовая карта (была уже ,просто надо размер увеличить!)размер мапы увеличился все окей!Но теперь все текстуры стали очень мутными очень очень!я нажал reload terrain и generate surface texture !и ничего не изменилось,нанес текстуру новую, опять это всё нажал ..ноль эффекта!Подскажите как сделатать чтобы всё было нормально?
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url] [img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img] [img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img] Последний раз редактировалось gudokkk; 05.07.2011 в 22:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#7571 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0
|
gudokkk 1) Смотри сам, в ноде AIFollowSpeedStance есть типы передвижения.
2) Если ты его по пафу пускаешь, то у пафа убери птичку у параметра "Road". 3) "Resize Terrain" - называй вещи своими именами, что такое "ресюзи" - Я не имею представления. Текстуры размылись, потому что ты растянул карту. Попробуй сгенерировать текстуры, выбрав разрешение, которое стоит у карты. Если не поможет, пробуй ставить разрешение ещё больше. Я эту проблему НЕ исправлял. |
||
|
|
|
|
|
#7572 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10
|
ладно спасибо!позже еще напишу пару вопросов.
Добавлено через 7 часов 24 минуты 1)как сделать :Можно ли как то НПС "привязать" к одному месту?(чтобы он только там находился и не куда не уходил?) 2)глупый вопрос но:Generate All Navigations всегда так долго делаеться? Добавлено через 7 часов 34 минуты как ставить сразу несколько объектов?Тоесть смотри:Хочу поставить дома,несколько штук,можно ли как то сделать,ну на клаве наверное что то зажать чтобвообщем я бесконца лезу во вкалдку ентити что то там выбираю ставлю,потом опять туда лезу опять тоже самоле выбираю опять сталю и так бесконца а можно дорпустим я выбрал один объект и как бы размножать его на карте сколько мне надо!ну я думаю ты меня понял...если нет то скажи напишу более понятно! Добавлено через 7 часов 53 минуты 4)можно как то смделать чтобы вертолет бесконца ездил как бы по кругу по одноу и тому же пути?лодка например?а то она проедет по АИ патч и встает!а можно как то сделать чтобы она ездила и ездила?
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url] [img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img] [img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img] Последний раз редактировалось gudokkk; 06.07.2011 в 16:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#7573 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0
|
gudokkk 1) Хм, прости, не помню.
2) "долго" - 15 минут? У меня 20 с мощной машиной. Дело в количестве ИИ на карте, всё зависит от этого. 3) Копировать объект?) Нажми на нужный объект, нажми Control+C. 4) У пафа поставь птичку в параметре "Closed". |
||
|
|
|
|
|
#7574 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10
|
AlphaRH, что за "Пафа"?сорри за нубский вопрос
Добавлено через 1 минуту AlphaRH, Слушай можешь мне полунстью все флуо графу показать,чтобы вертолёт летел?просто тут вот так вот написаноhttp://serg-esg.hotbox.ru/Frameset_blog.htm Вы должны окружить каждую область при помощи AI Navigation Modifier , где Вы хотите, чтобы воздушный транспорт мог перемещаться. В свойствах модификатора выставить Flight Там же вы должны задать этой области высоту. Например : PS я уже окончательно запутался!
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url] [img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img] [img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img] Последний раз редактировалось gudokkk; 06.07.2011 в 16:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#7575 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0
|
gudokkk "что такое" - аи паф = AIPath.
"Полностью" - показывал дважды. "область" - да, в принципе, можно. Там нет ничего трудного. В AI жмёшь на AINavigationModifer, там вместо Human-Waypoint (как-то так) выбираешь "Flight". Высота - Height, т.е. до какого предела будет подниматься вертолёт. |
||
|
|
|
|
|
#7576 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10
|
AlphaRH, а AI Navigation Modifier надо как то во флоу графу добавить?
Добавлено через 15 минут нервы на пределе уже
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url] [img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img] [img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img] Последний раз редактировалось gudokkk; 06.07.2011 в 17:16. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#7578 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10
|
AlphaRH, блин но как вертолет поднять в воздух ветрикалльно?он у меня начинает как бы по земеле ехатьт!!!!!не как не получаетьсЯ!!!
Добавлено через 3 часа 30 минут AlphaRH, а ещё вопрос !в чем проблема?вообщем иногда бывает,что игра начинает ну не то что тормозить а фризы появляються при это показывает 50 ФПС!из за чего?ну ГГ там рывками начинает идти!" Добавлено через 5 часов 54 минуты ну вот опять лажа какая то!знаешь когда в землю стреляешь,земля так разлетаеться.или по воде стреляешь там брызги такие.... Ну так вот..я значит по воде стреляю вообще ничего нету...по земле стреляю тоже ничего...никаких эффектов вообще нету...а еще тачка взрываеться тожи ничего нету, даже дыма от нее... Что за фигня такая??как убрать эту проблему???? Зы Это на новой мапе .....на стандартных все окей
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url] [img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img] [img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img] Последний раз редактировалось gudokkk; 07.07.2011 в 00:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#7579 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0
|
gudokkk Значит, ты сделал неверный фг. Посмотри внимательно на мой нод AIFollowSpeedStance. Один из параметров ты не активировал, поэтому вертолёт движется под пафом по его траектории, а не по нему самому.
"виснет" - без понятия. Win 7 - сам собой тому причина. "ничего нету" - переустанови игру, Я никогда не слышал о такой проблеме. |
||
|
|
|
|
|
#7580 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10
|
блин
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url] [img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img] [img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img] |
||
|
|
|
|
|
|