16.06.2009, 05:10 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
The Witcher 2 - Обсуждение
Об Игре Цитата:
Системные требования Скрытый текст: Мир Ведьмака Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да. Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено. Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03. |
||
|
27.06.2011, 10:55 | #5882 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
|||
|
27.06.2011, 18:53 | #5883 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2010
Адрес: Город Великий Устюг.
Сообщений: 23
Репутация: -4
|
Подскожите пожалкйста как изменить уровеннь сложности я этот пункт в настройках ненашел.
|
||
|
27.06.2011, 19:20 | #5884 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Дмитрий1995, надо сначала загрузить какой-нибудь сейв и уже оттуда, нажав Esc, зайти в меню и во вкладке "игра" можно поменять сложность.
|
||
|
27.06.2011, 19:53 | #5885 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Что за каличную пиратку вы все гоняли?У меня не было ниодного подвисания..ни одного лага...может у тебя там одноядерка с видюхой 256?))Тогда я понимаю игру)
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
27.06.2011, 21:07 | #5886 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Ну, подправленная уже не лажит, хотя на 1.0 бывало.
Кстати, у меня было всегда стабильно - игру нельзя запустить второй раз. То бишь, играть во второй раз не выйдет, потому что любая сохраненка или "новая игра" начнется с кучи пикселей и бесконечного тормоза, иногда вылетает ошибка какого-то видеоаспекта. В любом случае, даже в диспетчер выйти не выходит. Приходится перезагружаться. Пишу сюда потому, что не вижу для себя это проблемой - игру уже давно прошел, перезапускать почти не приходилось (разворачивать после сворачивания тоже не выходило, но это почти не нужно было). Но факт остается фактом. Кстати, вспомнилась презентация альфы - нам говорили, что наши действия будут отражать на происходящем. Например, "выстрел" Аардом в бочки мог привлечь зевак... Но, увы, ничего подобного не увидел. Хотя бы потому, что Аард был не нужен почти... И памятное укрытие NPC от дождя тоже было зафиксировано. Хотя, может, я просто этого не заметил. Но это сразу о многом говорит - в первой части такое пропустить сложно было. И, кстати, совершенно не понравился Лок-Муине. Там нечего делать. Бородатая девица вообще поразила - в чем ее смысл, если бороду она "одевает"?
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
27.06.2011, 23:03 | #5887 | ||
Юзер
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: =>
Сообщений: 403
Репутация: 62
|
Ни в чем, развод же.
__________________
Stealing scraps of the force like somesortofsomething. |
||
|
28.06.2011, 01:47 | #5888 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Trias,
Цитата:
Если я пишу мнение, значит копия у меня лицензионная и железки более чем удовлетворяют требованиям. Это как бы само собой. Так наверное видно, что Ваш отзыв не уместен, мягко говоря.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 28.06.2011 в 01:54. |
||
|
28.06.2011, 10:28 | #5890 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Все равно бестолковая штука. Разнообразили бы несколькими циркачками, которые реально разводят.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
28.06.2011, 14:58 | #5891 | ||
Юзер
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 283
Репутация: 49
|
Проблемы не в игре, а в прокладке между стулом и компьютером.
|
||
|
28.06.2011, 16:36 | #5892 | ||
Игрок
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Амстердам
Сообщений: 535
Репутация: 75
|
Я вот остановился на 3 главе) я как понял-последней) Игра короткая-соглашусь уже сейчас, если 3 глава по словам отписавшихся короткая, как и эпилог. Но все равно игра отличная)))) жду патча 1.3 пока не прохожу дальше)))) уже больше 2 недель не играю((.
Хотелось бы немного вспомнить "отсылки" или "связи" между 2 и 1 частью, т.е. перенос сохранений и влияние на 2 часть. Я заметил явную только-про спас Адду или нет( в диалогах и по ходу сюжета, когда она как я понял с Радовитом метит на трон Темерии, а что бы было если бы я ее убил? Интересно))+еще интересно там во 2 главе в диалоге с Хенсельтом раза 3 надо про Адду отвечать и как минимум 3 ответвления, это на что-нибудь вообще влияет?)) Вот это мне точно интересно) Там он спрашивает мол типа она была проклятой, что вернется ли проклятье и т.п. вот интересно мои выборы как-то влияют на сюжет? Еще получать посылку от Талера-но так и не понял в чем она заключается, там какая-то записка, я ее прочитал-ни о чем, ну вроде как в общем я не понял зачем эта посылка)) А хочу вот что спросить еще заметил одну связь между 1 и 2 частью. Я, например, прохожу за Роше и в начале 3 главы там лагерь Ордена Пылающей Розы(сюрприз-сюрприз опять эти фанатики))). Я переносил сохранения из первой части за эльфов-следовательно не в ладах с Орденом и меня там стражи плохо встретили на входе, но благодаря Роше(он же типа темерийский разведчик) меня пропустили) Вот мне снова интересно, а что бы было если бы я проходил за Йорвета?)) Как бы мы прошли? Или у Йорвета совсем другие локации и совсем другая игра была бы? Если да, то вопрос отпадает сам собой)
__________________
-- |
||
|
28.06.2011, 17:58 | #5893 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
В обход,пещеры,очень нудные пещеры....
Только если во второй главе,но,ситуации другие были бы везде,плюс,если будешь проходить игру второй раз,сможешь взглянуть под иным ракурсом,и более полно раскрыть сюжет...
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) Последний раз редактировалось mastermlnd; 28.06.2011 в 18:26. |
||
|
28.06.2011, 19:42 | #5894 | ||
Новичок
Регистрация: 26.06.2011
Сообщений: 11
Репутация: -38
|
Цитата:
да, за Йорверта скучно ну да, с ума то сходят по одиночке, а когда у ~стотыщпицот пользователей происходило жжение пятой точки от тормозов - это знак, что твоя прокладка не держит... Последний раз редактировалось -PhantomX-; 28.06.2011 в 21:01. Причина: Обсценная лексика |
||
|
28.06.2011, 23:14 | #5896 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Цитата:
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
29.06.2011, 00:12 | #5897 | ||
Новичок
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 68
Репутация: 47
|
Все нижеизложенное является моим и только моим мнением, без претензии на абсолютную истину. Указывая на неприятные моменты, мне лень разбираться, чья именно это "заслуга": разработчиков, локализаторов, издателей, перепаковщиков или кого-то еще, поэтому просто буду перечислять их общим списком.
Итак. С почтением и уважением отношусь к первой части игры (писал об этом давно). Несколькими недостатками ее считаю некоторую угловатость движка, однообразие большей части игрового процесса и несбалансированность ряда квестов. В целом же, это, безусловно, одна из самых атмосферных и музыкальных РПГ. Конечно, я не мог пропустить выход второй части. Ну и, собственно, впечатления еще с момента обучения. Плюсы 1. Переход на трехмерный движок сделал бои значительно динамичнее, прочувствовал это еще с этапа обучения (ниже будет понятно, как именно). 2. Локации грузятся недолго. Наконец-то, слава аллаху, дожили! 3. Доспехи у рыцарей нарисованы весьма хорошо и правдоподобно. Правда, здесь не обошлось без спорных деталей. Например, латы представляют собой, достаточно точные копии реальных доспехов, ну скажем 16-го века, а фентезийный мир ведьмака более органично бы смотрелся, полагаю, на фоне 10-12 веков, а то и ранее. Отбойники, на левой стороне доспеха, закрыващие шею и нижнюю часть лица - это деталь чисто конного доспеха, для защиты от таранного удара копьем на скаку. Пешие ландскнехты такого не носили. Минусы и то, что не понравилось 1. В настройках выставляется разрешение экрана. По умолчанию, оно правильно определилось как 1024х768, но при этом, все изображение почему-то вытянуто по вертикали. Из всего доступного списка разрешений, приемлемую картинку удалось получить при экзотическом соотношении сторон 1152х864. Странно... 2. Особой похвалы заслуживает текст сообщений. Хочется пожелать создателю сего чуда, чтобы он сам встречался лишь с такими размерами шрифтов, дабы жизнь геймерская не показалась ему сахаром. 3. Лицо ведьмака ужасно. По-моему, дебильный типаж. В этом смысле, портрет героя из первой части (хотя это один и тот же герой, вроде бы), в десять раз лучше и более соотвествует как духу игры, так и образу в произведениях Сапковского. Где-то мне приходилось читать в нете, еще задолго до выхода второй части, что переход на новый движок сделал повторение прежнего лица невозможным. Я не программист, но что-то мне кажется это неубедительным. А во-вторых, это не дает права разработчикам содавать настолько отталкивающий типаж. (А вот озвучен он в русской локализации прекрасно. Вообще, озвучку игры следует отнести к плюсам) 4. Общая картинка казалась временами несколько тусклой и невзрачной. После Обливиона (который еще когда вышел!), ТвоВордс, Дракенсенд, здесь местами все какое-то размытое и темное. Игральная доска для покера в какой-то непонятной плоскости по отношению к игроку. Грани костей читаются с напрягом. Интерактивные предметы, выпадающие из противников, практически неразличимы, ну и т.д. 5. Диалоги и реплики игровых персонажей стали нецензурными. Чуть ли не во всех репликах повторятся во всех мыслимых спряжениях "го*но". Кроме того, иногда противики в бою кричат "[любить] лилии" (фрагмент с захватом баллисты). Если разработчики хотели нас этим удивить, то это им, безусловно, удалось. Только едва ли это можно назвать достижением, находкой, искусством или атмосферностью, но зато гнильцой от этого попахивает. Игра все-таки дожна оставаться игрой, и не в изощренной ругани проявляется ее атмосферность. Я не моралист, тем паче, что сам вырос на совковом пространстве, но все же подобные моменты в игре вызывают раздражение, особенно когда они повторяются достаточно часто. (Докажи после этого своим матери, бабушке, отцу, теще :)) ..., что игра-то, на самом деле, хорошая и не об этом!) 6. В большинстве хороших ролевых игр предполагается возможность свободного выбора варианта ответа в диалоге. И это как бы не должно мешать игровому процессу, а наоборот. Что же я увидел на допросе ведьмака (собственно, первый интерактивный диалог в игре)? Стоило выбрать второй вариант ответа, как тебя моментально бросают в гущу сражения с заданием захватить баллисту, со всеми вытекающими последствиями. Другое дело, если выбираешь первый вариант. Тут тебе и обнаженная девушка в постели с героем, и военный лагерь, живущий своей бивуачной жизнью, и какие-то миниквесты, возможность поиграть в кости. Словом, есть человеческая возможность привыкнуть к игре. Но вот ведь странно, перед выбором вариантов ответа, тебе предлагают начать с самого важного, а едва ли это важнее для сюжета, чем сам приступ. Так спрашивается: на хрена такая свобода выбора?! 7. Да, баллиста!!! В первый день моего знакомства с игрой, после выбора второго варианта ответа в диалоге, я попал именно сюда. Отсюда начинается первая Евпатория в игре. Начнем с того, что нулевому персонажу, без привычки к управлению, ох как тяжело бороться с 5-7 противниками одновременно. Особенно, когда среди них рыцарь, закованный в полные латы с двуручником, бегающий почему-то так же быстро, как ведьмак без доспехов, и такой же брат за огромным башенным щитом. Уже этих двоих вполне дотаточно для переигрывания заново, по крайней мере, в начале. Если бы ИИ не тупил со страшной силой, у игрока бы не было шансов. Еще большего воодушевления добавляет, когда после выстрела из баллисты, они воскресают вновь, потом еще раз, и еще... В конце концов я был так воодушевлен, что послал игру подальше, выключил и стал заниматься чем-то другим. Если бы это был не ведьмак, на этом бы наше знакомство и закончилось. Но это же ВЕДЬМАК! На следующий день, с новыми силами, не торопясь я решил все же пройти обучение, выбрал первый вариант диалога, полюбовался девушкой, побродил по лагерю, посоветовал Мелкому одеть доспехи, выиграл пару сотен в кости и только потом.... Да, на баллисту! Часа два я пытался понять, чего же мне нужно сделать. Не думал, что я - такой тупой. Враги все рождались и рождалить. Получая где-то по 10-15 очков опыта за раунд, мне удалось набрать с 500-600 до тысячи очков опыта и получить первый уровень. (Вот где удалось прочувствовать возможности нового движка!) Но это абсолютно ничего не изменило. Так я ушел ни с чем. На следующий день решил все-таки почитать ответ в интернете. (Ремарка в сторону: натяжное колесо метательных машин не удерживали и не отпускали вручную - руки бы поотрывало. Для этого существовала защелка и молоток, сбивающий ее. Но ведьмак настолько крут, что не пользутся молотом, лежащим рядом с баллистой и защелка у него не работает, отключил, видимо.) Да, кто бы мог подумать, оказывается для натяжения тетивы баллисты нужно судорожно щелкать по левой кнопке мыши, имитируя этим, по замыслу разработчиков, зарядку! Следующий очень увлекательный, умный и веселый этап называется "Испытание огнем". Ничего загадочного там нет, но поджариваясь со всех сторон огнем и одновременно сражаясь, да еще и защищая короля, удалось пройти раза с шестого, и то, прячась за спины спутников, хотя, по идее, должно быть наоборот. Словом, разработчики всерьез решили сделать многократную перезагрузку непременным атрибутом игры. Честь им и хвала! Чуть позже еще один момент с драконом и тоже предполагающий прохождение с надцатого раза. Так вот, к чему это я веду. Если разработчик, сделал игру так, что многие не могут пройти обучение, или это вызывает значительные трудности, то считаю, что игра сделана плохо, ведь именно отсюда закладываются первые впечатления, и от этого зависит, станет ли игрок играть дальше или с разочарованием отвернется. До сих пор вспоминается гениально сработанный план обучения в Обливионе. 8. Движок игры иногда выкидывает странные фортели: один раз выкидывало на рабочий стол; один раз игра намертво зависла при загрузке сохранения (да так, что пришлось перезагружать комп через Reset); периодически начинаются жуткие тормоза с последующим слайдшоу в произвольном месте - это может быть любая локация, диалог или даже игра в кости. Для возврата в нормальный режим необходимо сменить локацию, если же до ближайшей двери далековато, проще загрузить последнее сохранение. Одним словом, игра откровенно недоработана. 9. Система сохранений, безусловно, сделана человеком, ненавидящим пользователей а ограниченное пространство винчестера, считающим мифом. Иначе как обьянить, что еще в незаконченной первой главе в папке сохранений было около двухсот автосейвов и еще столько же ручных, и все это счастье занимало около 2,7 Гб?! Пришлось удалять ненужные сейвы через виндовс. 10. Некоторые двери трудно открыть, потому что когда герой к ней подходит, менюшка "Открыть" исчезает из поля зрения, а некоторые подсвеченные медальоном вещи неактивны. Ну в еще хочется добавить в целом. Лес Флотзама, конечно великолепен. Что-то похожее было сделано в Risen, но здесь, по-моему, намного лучше. По сравнению с ним, лес Обливиона - это отдельные, далеко стоящие друг от друга, деревья. Но когда понимаешь, что "лес" этот можно оббежать за 10 минут, в то время, как в Обливионе или ТвоВордс на пересечение карты нужны были чуть ли не часы, то энтузиазм значительно убавляется. На мой взгляд, игра искусственно усложнена и намеренно расчитана на многократные перезагрузки при выполнении большинства квестов. Если на заре развития компьютерных игр такой шаг разработчиков оправдывался слабым железом и ограниченными возможностями (хотя и тогда ухитрялись делать достаточно длинные игры без необходимости частых перезагрузок, например: Diablo2, Невервинтернайт, Механоиды), то при современных мощностях это просто риск сделать из потенциально богатой и глубокой РПГ плохую имитацию хардкора, пытаясь скрыть бедность бюджета, куцесть сюжета или недостаток профессионализма. Наверное, разработчики считают, что между хардкором и задротством нет разницы, однако эта невидимая грань хорошо чувствуется. Хардкор предполагает очень точно выверенный баланс игры и дает возможность четко играющему геймеру оставаться вживых, выбирая тактику из ряда возможностей. Для игр жанра РПГ, это означает правильное развитие персонажа и использование навыков. Со мной спорил товарищ, утверждая, что в некоторых играх многократные перезагрузки являются чуть ли не основной фишкой и изюминкой. Не знаю, возможно это справедливо для других жанров (экшенов, шутеров), особенно когда общее прохождение занимает 3-5 часов, но все известные мне, добротно сделанные РПГ не были привязаны к такому типу выполнения квестов, их длительность и обьемность сюжета и так достаточны для полноценной игры. Так что, повторюсь, если разработчики Ведьмака2 решили краткость сюжета и миниатюрность игровых зон замылить стандартным приемом игр другого жанра, то, по-моему, это их самое неудачное решение. До определенного момента я пытался играть на среднем уровне сложности, часто вспоминая разработчиков нехорошими словами, но дойдя до королевы эндриаг, понял, что терпение иссякло и выставил легкий уровень. Стало значительно легче дышать. Но тут оказалось, что проходится-то все очень быстро, да и то, по многу раз возвращаясь на одни и те же места. Кейрана пытался бить раз пять (подчеркиваю - на легком уровне сложности). Оставил игру на неделю. Потом засел еще раз, внутренне уже готовый к предстоящему, попытался еще раза три. Увы, максимум, что удалось: отрубить три щупальца; затем что-то непонятное происходило и ведьмак тупо умирал. После этого, желание продолжать отпало, я понял, что это не моя игра. Конечно, можно было снова полезть в интернет и найти способ прохождения, но к этому моменту я был уже пресыщен выходками разработчиков. Поэтому, не закончив 1-ую главу, удалил игру с облегчением. Часто в РПГ-играх игрока заставляют отдать игре супружеский долг посредством финального боя, к этому я уже привык (хотя именно из-за этого некоторые игры и не заканчиваю) но делать из игры сплошной медовый месяц - это уж как-то жестко.С удовольствием прошел первую часть (кстати, в отличие от второй части, там был сделан упор на прорисовку характера главного героя, на тонкое воссоздание атмосферы игрового мира; тут все это замечается значительно слабее, а именно в этом была главная прелесть игры), прочитал цикл книг Сапковского о ведьмаке и посмотрел 13-тисерийный польский фильм "Ведьмак" (многие считают его неудачным, но мне он кажется очень хорош, хоть и слаб технически), но Ведьмак2, в конце концов, отбил охоту его проходить. Возникает впечатление, что переход на новый движок забрал у разработчиков все силы, и сделать большой полноценный глубокий игровой мир просто не хватило желания или времени, а все недостатки они попытались замазать усложнением рядовых квестов. Так стоил ли этот переход таких жертв?! И еще один досадный момент. Для меня, чуть ли не половина очарования первой части заключалась в музыке. Это на редкость удачный саундтрек перекрывал многие недостатки игры, и за него многое ей прощалось. А вот во второй части такой музыки нет и близко. Но зато есть пошлость диалогов, в которых встречаются реплики, за повтор которых здесь, на форуме, могут наказать. Эволюция от Ведьмак к Ведьмак2, в общем, хорошо иллюстрирует общую тенденцию игро- и киноиндустрии: меньше смысла, меньше сюжета, меньше глубины, но больше спецэффектов, зрелищности и популизма (попытка дешевыми способами завоевать симпатию необразованного большинства). Быть может, Ведьмак2 будет иметь свою армию поклонников, не менее горячих, чем у первой части, но возможно, что в ее рядах не будет многих, кто любил первую часть и сделал ее популярной. Оценку не ставлю.
__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао) Quid est veritas? (Что есть истина?) Последний раз редактировалось -PhantomX-; 29.06.2011 в 10:09. Причина: Обсценная лексика |
||
|
29.06.2011, 00:56 | #5898 | ||||||||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: И зачем оценивать (пусть оценку ты и не ставил, но ты оценивал аспекты игры, её минусы и плюсы в твоём понимании) игру, раз даже не прошёл её до конца?
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
Последний раз редактировалось RockEngine; 29.06.2011 в 01:04. |
||||||||
|
29.06.2011, 05:33 | #5899 | |||||
Новичок
Регистрация: 26.06.2011
Сообщений: 11
Репутация: -38
|
потому что разрабы не совсем прямые руки имеют и не в ладах с физикой.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
прикинь, Обливион обошелся почти без патчей - на моей памяти. Он и так бегал будь здоров. А ведьмак не то чтобы крупнее проект. Карты у него маленькие - могли бы и поработать. Но фанбои же такие фанбои... че тут сказать? Задротство это ж великая сила... Последний раз редактировалось Hardsoft; 29.06.2011 в 05:43. |
|||||
|
29.06.2011, 05:37 | #5900 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
а прикинь, если человек хочет пройти игру, то его никакие баги (кроме критически) не остановят. Я половину игры прошёл ещё до того, как выпустили патч, которые убирает все тормоза и проблемы. Так ничего, перетерпел все неудобства.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
|