|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
The Witcher 2 - Обсуждение
Об Игре Цитата:
Системные требования Скрытый текст: Мир Ведьмака Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да. Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено. Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.11.2025 в 18:24. |
||
|
|
|
|
|
#5521 | |||||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,216
Репутация: 275
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
и да, чтоб понять все в сюжете - надо пройти игру и за роше и за йорвета. некоторые персонажи промелакающие за роше - раскрыты в ветке Йорвета и наоборот. Например: Скрытый текст: |
|||||||
|
|
|
|
|
#5523 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 26
Репутация: -10
|
Цитата:
Прошел за Роше,пойду за Иорвета мочить. Круто вообще. |
||
|
|
|
|
|
#5524 | ||||
|
Новичок
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
По сюжету - у каждого свой уровень развития, кто-то посмотрел 100 фильмов, прочитал 100 книг и поиграл в 100 игр, кто-то только начинает обогощяться и едва перевалил за первый десяток - для каждого из них удовольствие будет разным, лично я ближе к 70-80 по ощущениям и не открыл в этой игре ничего нового, захватывающего и проработанного, а для кого-то этой новый мир, новые монстры, концепции и тд, потому тут спорить нет смысла.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось -PhantomX-; 09.06.2011 в 18:14. Причина: Обсценная лексика |
||||
|
|
|
|
|
#5525 | ||
|
Игрок
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Амстердам
Сообщений: 535
Репутация: 75
|
Во 2 главе чет честно не совсем понял что происходит)) хотя читал и слушал все диалоги и все квесты. Те, кто еще не проходили 2 главу-не читайте дальше.
Не понятно было что какими-то скелетами играешь.... если это типа прошлое 3 года назад почему тогда скелеты, а не нормальные люди? Сабрина то не скелетка+что за знаменосец не понятный и почему его надо 2 раза бить+тот Драуг или как его там, вообще что это простите??))) Что за кусок дерева и камня?)) Почему он руководил Сабриной? А так сама постановка игры очень интересная - то некромантия со сном, то воспоминания, очень интригует. И еще непонятно почему Геральт в ущелье назвал того ведьмака-ассасина по имени? Откуда он узнал? Они еще так душевно общались, а чего тогда этот ведьмак хотел убить его, когда нападение на Хенсельта было? Или это другой ведьмак просто модель персонажа таже самая?( Не понимаю( P.S. Не судите строго)) игра суперская)) просто эти вещи для меня совершенно непонятны были
__________________
-- |
||
|
|
|
|
|
#5526 | ||
|
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 229
|
Почему в английской версии Лютика зовут Dandelion (одуванчик)?
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян [12:37:58] homma: Не нужна [12:37:59] homma: :( |
||
|
|
|
|
|
#5527 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Цитата:
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#5528 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
По 5-6 дополнительных квестов на главу. При том, что 3 вообще похожа на отмазку и проходится за ОЧЕНЬ незначительное время. Мда, игра перенасыщена. Лол. |
||
|
|
|
|
|
#5530 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,216
Репутация: 275
|
Цитата:
Цитата:
и причем тут те кто купил компьютер неделю назад? все длс были в момент релиза! они шли в коллекционках, премиум изданиях, в предзаказх и т.д. А сейчас их включили в патч чтоб у всех были эти длс. Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#5531 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
"Более-менее серьезные" - это уже аддоны. А аддоны испокон веков были платными.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#5532 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.05.2010
Адрес: (Украина)Днепропетровск
Сообщений: 113
Репутация: 11
|
DikWithballs, может быть Лютик по польски и есть одуванчик?
|
||
|
|
|
|
|
#5533 | ||
|
Игрок
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Амстердам
Сообщений: 535
Репутация: 75
|
2KAN, спасибо за разъяснения))) а что насчет ведьмака этого?
__________________
-- |
||
|
|
|
|
|
#5534 | ||
|
Ну кто теперь Вождь?
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Если где-то ошибся исправьте. Если ты не считаешь это нормальным выбором, то я не знаю, какую нелинейность ты требуешь от игры.
__________________
| My Steam | There was a HOLE here. It's gone now. | My Playfire | Silent Hill Siren |
||
|
|
|
|
|
#5535 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Зато эти самые 5-6 квестов выполнены на уровне основных квестов некоторых других RPG. Это лучше, чем двадцать квестов в духе "убей 20 гоблинов/бандитов" или "принеси мне N единиц всякой фигни".
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#5536 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Пермь
Сообщений: 135
Репутация: 48
|
Официально заявляю: третья глава - полный слив по всем фронтам:
Продолжительность мизерная; интересных заданий нет; локация однообразна до уныния; сюжет теряет темп и скатывается в канаву, откуда так и не выбирается, даже с помощью Эпилога. Я расстроен, если честно. Хотя, события во Флотзаме и Каэдвенском лагере стали для меня одним из самых незабываемых приключений в играх, наверное, за все время. |
||
|
|
|
|
|
#5537 | |||
|
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Цитата:
Видать ты не те фильмы "осиливал". Я могу привести кучу игр, где сюжет НАМНОГО лучше. Самое смешное, что ведьмак 1 входит в их число. Цитата:
Вот это: ни разу не аргументы, а детские отписки с ололо, O_o, "а мне все равно понравилось". Не умеешь вести дискуссию и приводить нормальные доводы, то лучше ничего не писать. Выглядит смешно. Добавлено через 7 минут Слова, как в пресс-конференциях Поляков. Такое ощущение, что большинство прочитали что они наобещали, а теперь упорно пытаются подогнать эти слова к игре, даже если там этого нет. Где там "уровень основного сюжета"? Побочные кресты, как побочные квесты. В Fallout 3 они тоже хорошо были проработаны, с возможностью выбора. Для RPG - это давно уже норма и удивляться этому и ставить в огромные плюсы - то же самое, что радоваться, что диалоги озвучены и есть ЛИЦЕВАЯ АНИМАЦИЯ, а не статичные картинки. Последний раз редактировалось mr.AGRH; 09.06.2011 в 18:46. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
|
|
|
|
#5538 | |||||
|
Новичок
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
Цитата:
А игру надо сразу выпускать в среднем весе чтобы постепенно догонять до тяжеловеса а не выпускать куриный вес, пройдя по быстрому который уже потом никакими ДЛС игроков обратно не затащить. Цитата:
Цитата:
![]() И как заметка - почитай про термин утрирование или преувеличение т.к. когда я писал что ничего кроме урона не меняется я конечно утрировал немного но, сама ИДЕЯ и МЫСЛЬ от этого не меняется, мобы как были тупыми так или и остаются, они так же зарываются в землю или улетают если уйдешь из небольшого радиуса, так же блочат щитом до потери импульса и т.д. Цитата:
В этом плане правильно выше написали - последствия ваших решений абсолютно игнорируются игрой, практически ничего не обыгрывается и не показывается, такую нелинейность можно развить до космических масштабов - толку то, сделав выбор А я всего лишь обрекаю себя доигрывать теперь только по этому пути, прием в слепую, причем без разветвлений. Цитата:
Последний раз редактировалось Zh. R. A.; 09.06.2011 в 19:00. |
|||||
|
|
|
|
|
#5539 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,216
Репутация: 275
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#5540 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Такая чушь. А Форест Гампе сюжет интересен только с 15 по 34 минуту и с 56 по 78. Остальное УГ. Сюжет воспринимать нужно полностью, а не "первые 5 минут". Кэп.
Ок, игнор. Если не можешь, то лучше бы и не брался. ББ. Пока печатал, уже сверху ответили. Можешь прочитать. Разрешаю. |
||
|
|
|
|
|
|