Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 06:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.11.2025 в 18:24.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 17:43   #5521
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,216
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
Движок для 2011 просто ужасен: - прыжков нет, в настежь открутую дверь без клика под нужным углом и расстоянием не забегает, подгрузки порой возникают в крайне не понятных местах и т.д.
Такое ощущение что игровой интерфейс и т.п. решили не прорабатывать и тупо повесили все на 1 клавишу мышки, прыжок, открытие, удар, активация и т.д. все 1 клавишой, зачем думать, дави друг на мышь, она сама все разрулит, кстати даже функции смены клавишь не нашел, есть догадки что ее вообще нет.
На мой взгляд очень удобно сделано. Я про то что все на левую кнопку мыши.

Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
НПС тупые до ужаса, даже на харде все что меняется так это урон ими наносимый, тогда как вся тактика и механика остается на уровне 3 моровинда, квесты где надо бежать за нпс просто поражают своей проработкой, они настолько проработаны что я ниразу нпс так и не дождался, проще добежать до нужной точки в 3 раза быстрее чем тыкаться в спину вечно тормозящего и останавливающегося нпс.
Да нпс бесят когда медленно бегут перед тобой, а если остановишься, то сразу ждут тебя.
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
Сюжет - хз, поначалу очень понравился но, чем дальше тем хуже, 3 часть просто отрыжка сценариста, никакой мотивации сопережевания, проработки персонажей и т.д. ну и как уже заметили выше вся разветвленность и разные концовки и т.д. сводится буквально к 2 выборам: 1 - дать эльфу меч или нет в 1 главе, и спасти ли девочку или Трисс - в 3, да и эти решения особо не отличаются, ни разу ни на секунду не задумывался что и куда сказать и т.д., в том же драгон эйч голову ломал постоянно, особенно в царстве гномов, здесь при всем замахе на сценарную разветвленность разрабы явно пукнули и ничего не смогли.
Ты это о чем? О_о. С сюжетом все в порядке.
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
Скилы и ветки развития тоже унылы, они кроме + 10 жизни + 1 процент к шансу - нифига не могут, ни новых умений, ни комбо, ни эпиков, вообще тухленько, скажем на всех уровнях трудности кроме последней качать мага или алхимика - просто пустая трата скилов, времени и зрелищности, зачем расставлять 3 ловушки и пить 10 эликов если можно качнуть меч до середки и уничтожать все в капусту.
Прокачка очень хорошая, мне понравилась.
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
НПС тупые до ужаса, даже на харде все что меняется так это урон ими наносимый
на легком никто вообще щитом не закрывается, а на харде закрываются, так что не надо ля-ля.
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
ДЛС выпускаемое разрабами только подтвержают ощущение сингл ММО от этой игры, вводят доп квест (говеный), по 1 нахер не нужному предмету (который даже не надо где-то добывать адскими усилиями и боссами и тп)
вобщето это длс всяких предзаказов и коллеционок, а не нормальные дополнения. так что их нет смысла учитывать.
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
Сюжет
и да, чтоб понять все в сюжете - надо пройти игру и за роше и за йорвета. некоторые персонажи промелакающие за роше - раскрыты в ветке Йорвета и наоборот. Например:
Скрытый текст:
в ветке роше ты узнаешь все про проклятье из 2ой главы и почему все так получилось, а в ветке за йорветы ты узнаешь все про дракона из 1ой и 3ей главы - кто он, откуда взялся и т.д. и т.п., а за роше ты об этом вообще не узнаешь
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 17:44   #5522
Soul Reaver
 
Аватар для Fem1s
 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 465
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sed9 Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Например когда помогаешь во 2ой главе троллям говорят что они присоединились к вашей армии, но даже не показывают этого...
Они были, внизу, рядом с воротами.
__________________
Steam ID: Fem1s
PSN: DarkFemis
Fem1s вне форума  
Отправить сообщение для Fem1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 17:53   #5523
Новичок
 
Аватар для Const.
 
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 26
Репутация: -10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
Движок для 2011 просто ужасен: - прыжков нет, в настежь открутую дверь без клика под нужным углом и расстоянием не забегает, подгрузки порой возникают в крайне не понятных местах и т.д.
Такое ощущение что игровой интерфейс и т.п. решили не прорабатывать и тупо повесили все на 1 клавишу мышки, прыжок, открытие, удар, активация и т.д. все 1 клавишой, зачем думать, дави друг на мышь, она сама все разрулит, кстати даже функции смены клавишь не нашел, есть догадки что ее вообще нет.
Вот это прочитал и всё, чтото мне нехорошо стало.
Прошел за Роше,пойду за Иорвета мочить. Круто вообще.
Const. вне форума  
Отправить сообщение для Const. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:07   #5524
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
По сюжету - у каждого свой уровень развития, кто-то посмотрел 100 фильмов, прочитал 100 книг и поиграл в 100 игр, кто-то только начинает обогощяться и едва перевалил за первый десяток - для каждого из них удовольствие будет разным, лично я ближе к 70-80 по ощущениям и не открыл в этой игре ничего нового, захватывающего и проработанного, а для кого-то этой новый мир, новые монстры, концепции и тд, потому тут спорить нет смысла.

Цитата:
на легком никто вообще щитом не закрывается, а на харде закрываются, так что не надо ля-ля.
Т.к. всегда прохожу только на 2 последних по сложности уровнях не могу сказать как там на уровне для тех кто купил компьютер неделю назад, но то что нпс держит щит и уходит в глухую оборону не делает его умным или опасным противником, по мне так лучше бы вообще не прикрывался чем тратил время пока я его долбану знаком обойду и зарублю в спину на любом уровне сложности, там что ляля

Цитата:
вобщето это длс всяких предзаказов и коллеционок, а не нормальные дополнения. так что их нет смысла учитывать.
т.к. их не было в момент релиза а сейчас они выходят и изменяют игру я не могу их не учитывать, и вообще не столько о содержимом речь сколько вообще о концепции выпустить скудную по контенту игру с 20 квестами и 30 предметами и постепенно пытаться что-то добавить единичными впрысками и т.д. - по мне так это вообще не гуд, т.к. скоро будут выпускать голый движок и в течении года двух наполнять его контентом каждый раз доя клиентов за новое дополнение и т.д. - ну их [далеко-далеко] с такой системой, сделай от а до я и продай.

Цитата:
и да, чтоб понять все в сюжете - надо пройти игру и зи роше и за йорвета. некоторые персонажи промелакащие за роше - раскрыты в ветке Йорвета и наоборот.
Прошел игру за обоих потому и написал что особо не вкусил разности развития и значимости выбора, к примеру, если спасти девчонку то получишь кинжал которым можно будет выручить драконшу, но, это абсолютно ни на что не влияет и ничего не изменяет, не говоря уже о том что поле этого спасения там буквально 1 бой или даже небой остается, так что по прежнему буду на своем, тут разрабы пукнули, уж лучше проработанные рельсы и коридоры чем такая свобода...ничего не значащая.

Цитата:
Вот это прочитал и всё, чтото мне нехорошо стало.
Я не о прыжке как таковом а о том что чтобы забраться на уступ или сползти с него надо в обязательном порядке подключать игровой скрипт (фактически нафига тогда игрок нужен?) и тд, + все эти подъемы и спуски очень медленны, огромный минус что они лишают возможности боев на разных уровнях и т.д. - так что это мне нехорошо от того что современным игрокам кроме 1 клавиши уже ничего не надо...

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 09.06.2011 в 18:14. Причина: Обсценная лексика
Zh. R. A. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:16   #5525
Игрок
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Амстердам
Сообщений: 535
Репутация: 75 [+/-]
Во 2 главе чет честно не совсем понял что происходит)) хотя читал и слушал все диалоги и все квесты. Те, кто еще не проходили 2 главу-не читайте дальше.
Не понятно было что какими-то скелетами играешь.... если это типа прошлое 3 года назад почему тогда скелеты, а не нормальные люди? Сабрина то не скелетка+что за знаменосец не понятный и почему его надо 2 раза бить+тот Драуг или как его там, вообще что это простите??))) Что за кусок дерева и камня?)) Почему он руководил Сабриной?

А так сама постановка игры очень интересная - то некромантия со сном, то воспоминания, очень интригует.

И еще непонятно почему Геральт в ущелье назвал того ведьмака-ассасина по имени? Откуда он узнал? Они еще так душевно общались, а чего тогда этот ведьмак хотел убить его, когда нападение на Хенсельта было? Или это другой ведьмак просто модель персонажа таже самая?( Не понимаю(


P.S. Не судите строго)) игра суперская)) просто эти вещи для меня совершенно непонятны были
__________________
--
Geraltenok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:18   #5526
Gray Master
 
Аватар для Jack of Еvil
 
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 229 [+/-]
Почему в английской версии Лютика зовут Dandelion (одуванчик)?
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян
[12:37:58] homma: Не нужна
[12:37:59] homma: :(
Jack of Еvil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:20   #5527
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
не столько о содержимом речь сколько вообще о концепции выпустить скудную по контенту игру с 20 квестами и 30 предметами и постепенно пытаться что-то добавить единичными впрысками и т.д. - по мне так это вообще не гуд, т.к. скоро будут выпускать голый движок и в течении года двух наполнять его контентом каждый раз доя клиентов за новое дополнение и т.д.
Вы, уважаемый, темой видать ошиблись. С подобными претензиями вам в темы последних игр от Биоваров. А CDProjekt уже не раз заявляли, что все дополнения будут бесплатными, и лично я не вижу ничего плохого в том, что они постепенно дополняют игру, которая даже изначально ну совсем не "скудная".
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:24   #5528
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
А CDProjekt уже не раз заявляли, что все дополнения будут бесплатными,
Они говорили, что мелкие добавления будут бесплатными, а более-менее серьезные будут продаваться за деньги. Вот неожиданность... прямо как Биовар.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
которая даже изначально ну совсем не "скудная".
По 5-6 дополнительных квестов на главу. При том, что 3 вообще похожа на отмазку и проходится за ОЧЕНЬ незначительное время. Мда, игра перенасыщена. Лол.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:25   #5529
Юзер
 
Аватар для 2KAN
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96 [+/-]
Geraltenok,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Geraltenok Посмотреть сообщение
Не понятно было что какими-то скелетами играешь.... если это типа прошлое 3 года назад почему тогда скелеты, а не нормальные люди?
Эээ...Так Геральт, таким образом снимает проклятье с этих самых склетов, т.е. для снятия проклятья нужно было изменить ход призрачного сражения. А чтобы это сделать, необходимо собрать необходимые артефакты, которые сыграли ключевую роль в битве...Эти артефакты как бы позволят Геральту взглянуть на сражение глазами призраков и вмешаться когда нужно будет. Таким образом убивает Вингерфольца (или как его там?) и "спасает жизнь" Зельтрику...И тут появляется генерал каэдвенской армии - босс Драург - убив его - Геральт окончательно снимает проклятье...вообщем как-то так
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново."
Геральт из Ривии, ведьмак
2KAN вне форума  
Отправить сообщение для 2KAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:28   #5530
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,216
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
По сюжету - у каждого свой уровень развития, кто-то посмотрел 100 фильмов, прочитал 100 книг и поиграл в 100 игр, кто-то только начинает обогощяться и едва перевалил за первый десяток - для каждого из них удовольствие будет разным, лично я ближе к 70-80 по ощущениям и не открыл в этой игре ничего нового, захватывающего и проработанного, а для кого-то этой новый мир, новые монстры, концепции и тд, потому тут спорить нет смысла.
Я давно осилил 100 фильмов/игр/книг и есть с чем сравнивать. Да сюжет не тронул, как это сделал хэви рэйн, да там нет интересных идей как в фильме начало, да там все не так душевно как в форрест гампе, НО! сюжет ведьмака 2 на мой взгляд - лучший на РС после - ... после не знаю чего, я не помню на РС когда последний раз видел вменяемый сюжет. Так что за сюжет игре большущий плюс.
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
Т.к. всегда прохожу только на 2 последних по сложности уровнях не могу сказать как там на уровне для тех кто купил компьютер неделю назад, но то что нпс держит щит и уходит в глухую оборону не делает его умным или опасным противником, по мне так лучше бы вообще не прикрывался чем тратил время пока я его долбану знаком обойду и зарублю в спину на любом уровне сложности, там что ляля
ты написал что поведение врагов не меняется на уровнях сложности! я тебе доказал что ты написал чушь. и ты еще оправдываешься. так что не надо ля-ля.
и причем тут те кто купил компьютер неделю назад?
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
т.к. их не было в момент релиза
все длс были в момент релиза! они шли в коллекционках, премиум изданиях, в предзаказх и т.д. А сейчас их включили в патч чтоб у всех были эти длс.
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
Прошел игру за обоих потому и написал что особо не вкусил разности развития и значимости выбора, к примеру, если спасти девчонку то получишь кинжал которым можно будет выручить драконшу, но, это абсолютно ни на что не влияет и ничего не изменяет, не говоря уже о том что поле этого спасения там буквально 1 бой или даже небой остается, так что по прежнему буду на своем, тут разрабы пукнули, уж лучше проработанные рельсы и коридоры чем такая свобода...ничего не значащая.
Ну лично я ТАКОЙ нелинейности на РС еще не видел, только в хэви рэйн примерно также.
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:28   #5531
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
более-менее серьезные будут продаваться за деньги.
"Более-менее серьезные" - это уже аддоны. А аддоны испокон веков были платными.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:31   #5532
Юзер
 
Аватар для Калашников
 
Регистрация: 04.05.2010
Адрес: (Украина)Днепропетровск
Сообщений: 113
Репутация: 11 [+/-]
DikWithballs, может быть Лютик по польски и есть одуванчик?
Калашников вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:31   #5533
Игрок
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Амстердам
Сообщений: 535
Репутация: 75 [+/-]
2KAN, спасибо за разъяснения))) а что насчет ведьмака этого?
__________________
--
Geraltenok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:31   #5534
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
Прошел игру за обоих потому и написал что особо не вкусил разности развития и значимости выбора,
От выбора тут меняются ситуаций.
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
к примеру, если спасти девчонку то получишь кинжал которым можно будет выручить драконшу, но, это абсолютно ни на что не влияет и ничего не изменяет,
Немного упрощу описания. За Роше
Скрытый текст:
Спасешь Трисс => Темерию поделят Радовид и Хенсельт(которого кстати там и не может быть, при одном выборе).
Пойдешь с Роше => спасешь наследницу Темерии, тут тоже есть разветвления, отдать девочку Радовиду или поставить на престол Темерии( в этом случаи вроде Темерия остается не разорванной на части).

Если где-то ошибся исправьте. Если ты не считаешь это нормальным выбором, то я не знаю, какую нелинейность ты требуешь от игры.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:36   #5535
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
По 5-6 дополнительных квестов на главу. При том, что 3 вообще похожа на отмазку и проходится за ОЧЕНЬ незначительное время. Мда, игра перенасыщена. Лол.
Зато эти самые 5-6 квестов выполнены на уровне основных квестов некоторых других RPG. Это лучше, чем двадцать квестов в духе "убей 20 гоблинов/бандитов" или "принеси мне N единиц всякой фигни".
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:38   #5536
Юзер
 
Аватар для *Царь*
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Пермь
Сообщений: 135
Репутация: 48 [+/-]
Официально заявляю: третья глава - полный слив по всем фронтам:
Продолжительность мизерная; интересных заданий нет; локация однообразна до уныния; сюжет теряет темп и скатывается в канаву, откуда так и не выбирается, даже с помощью Эпилога. Я расстроен, если честно.
Хотя, события во Флотзаме и Каэдвенском лагере стали для меня одним из самых незабываемых приключений в играх, наверное, за все время.
*Царь* вне форума  
Отправить сообщение для *Царь* с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:39   #5537
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
Ну лично я ТАКОЙ нелинейности на РС еще не видел, только в хэви рэйн примерно также.
Нелинейность без показа последствий - НИЧТО. Можно нагородить сколько угодно ответвлений, но если они ни на что не влияют, то это просто пшик. В Ведьмаке 2 именно так.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
"Более-менее серьезные" - это уже аддоны. А аддоны испокон веков были платными.
Это еще бабушка на двое сказала. Учитывая современную бизнес модель за деньги принять продавать даже одиночные квесты. Учитавая то, что Поляки всеми силами пытаются ровняться на западные компании, то можно быть уверенным почти наверняка - именно так и будет.
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
сюжет ведьмака 2 на мой взгляд - лучший на РС после
Видать ты не те фильмы "осиливал". Я могу привести кучу игр, где сюжет НАМНОГО лучше. Самое смешное, что ведьмак 1 входит в их число.
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
ты написал что поведение врагов не меняется на уровнях сложности! я тебе доказал что ты написал чушь. и ты еще оправдываешься. так что не надо ля-ля.
ОМГ. Уровень "сам такой"
Вот это:
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
Ты это о чем? О_о. С сюжетом все в порядке.
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
Прокачка очень хорошая, мне понравилась.
ни разу не аргументы, а детские отписки с ололо, O_o, "а мне все равно понравилось". Не умеешь вести дискуссию и приводить нормальные доводы, то лучше ничего не писать. Выглядит смешно.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Зато эти самые 5-6 квестов выполнены на уровне основных квестов некоторых других RPG. Это лучше, чем двадцать квестов в духе "убей 20 гоблинов/бандитов" или "принеси мне N единиц всякой фигни".
Слова, как в пресс-конференциях Поляков. Такое ощущение, что большинство прочитали что они наобещали, а теперь упорно пытаются подогнать эти слова к игре, даже если там этого нет. Где там "уровень основного сюжета"? Побочные кресты, как побочные квесты. В Fallout 3 они тоже хорошо были проработаны, с возможностью выбора. Для RPG - это давно уже норма и удивляться этому и ставить в огромные плюсы - то же самое, что радоваться, что диалоги озвучены и есть ЛИЦЕВАЯ АНИМАЦИЯ, а не статичные картинки.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 09.06.2011 в 18:46. Причина: Добавлено сообщение
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:49   #5538
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
и лично я не вижу ничего плохого в том, что они постепенно дополняют игру, которая даже изначально ну совсем не "скудная".
Ниже уже правильно отписались - 3-4 доп квеста на 1-2 основных для 30!!! % игры это не то что скудно это убого, я больше времени потратил на бесполезные действия аля сбор травы, мешков, тюков, общение с пустыми неписями чем на бои и квесты и кому как а для меня это очень скудно и сыро.

А игру надо сразу выпускать в среднем весе чтобы постепенно догонять до тяжеловеса а не выпускать куриный вес, пройдя по быстрому который уже потом никакими ДЛС игроков обратно не затащить.

Цитата:
Да сюжет не тронул,
Я большего и не писал, я не говорю что сюжет гавно, я только о том что в нем нет ничего выдающегося, за что можно было бы лепить 9 игре, в купе с скудным контентом, движком, шмотом и мобами, это черт возьми игра, я хочу увидеть новый мир, хочу узнать двадцать новых монстров и испугаться десятки боссов, а не взирать на это скудную корзинку штампов.

Цитата:
ты написал что поведение врагов не меняется на уровнях сложности! я тебе доказал что ты написал чушь. и ты еще оправдываешься. так что не надо ля-ля.
С этой войны ты пришел победителем, повесь над кроватью флаг...
И как заметка - почитай про термин утрирование или преувеличение т.к. когда я писал что ничего кроме урона не меняется я конечно утрировал немного но, сама ИДЕЯ и МЫСЛЬ от этого не меняется, мобы как были тупыми так или и остаются, они так же зарываются в землю или улетают если уйдешь из небольшого радиуса, так же блочат щитом до потери импульса и т.д.

Цитата:
Ну лично я ТАКОЙ нелинейности на РС еще не видел, только в хэви рэйн примерно также.
Нелинейность этой игры в том что сделав 1 выбор тебе отрезают в последующем какие-либо варианты развития сюжета, я же о том что нелинейность это когда сделав 1 выбор он влияет на ВСЕ варианты развития сюжета. Здесь 2-3 момента выбора, и все они идут по 2 линиям синих полосок и эльфов, я поймал эльфа, он сбежал, когда в 2 части мы встречаемся все что он мне скажет так это 2 предложения без смысла и сюжета - спрашивается зачем тогда я в тот раз выбирал кому помогать если через главу ему будет на меня уже фиолетово? Он не накинулся на меня, ни сказал что я лживый ведьмак и т.д. он просто что-то бессмысленное ляпнул и все.

В этом плане правильно выше написали - последствия ваших решений абсолютно игнорируются игрой, практически ничего не обыгрывается и не показывается, такую нелинейность можно развить до космических масштабов - толку то, сделав выбор А я всего лишь обрекаю себя доигрывать теперь только по этому пути, прием в слепую, причем без разветвлений.

Цитата:
Зато эти самые 5-6 квестов выполнены на уровне основных квестов некоторых других RPG. Это лучше, чем двадцать квестов в духе "убей 20 гоблинов/бандитов" или "принеси мне N единиц всякой фигни".
Пляха у этих квестов даже НАЗВАНИЕ одинаковое - проблемы с (подставь вид моба), найти потерянных (2 людей, 2 солдат, 2 еще кого-то) обыграй в покер сначало А и Б потом или играть с В, обыкрать на руках А и б потом к В - это уровень основных квестов? Я не верю что ваш мозг настолько затуманен этой фигней. единственные 3 квеста которые запомнились это в 2 главе про квадратные монеты (причем концовка квеста несколько огорчила простотой) 2 квест про маленьких сестер (и тот высосал из драгон эйч просто как с листа) и 3 отличный квест в 1 части с психушкой (опять же почему то вспоминается путешествие в сумерках в драгон эйж где можно превращаться было в 4 элементалей, тот квест по сравнению с этих конечно просто шедевр) и тот только за счет самого инстанта с его атмосферой и звуком, а не геймплеем, вот пожалуй 3 квеста по 1 на главу за всю игру.

Последний раз редактировалось Zh. R. A.; 09.06.2011 в 19:00.
Zh. R. A. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:51   #5539
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,216
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Видать ты не те фильмы "осиливал". Я могу привести кучу игр, где сюжет НАМНОГО лучше. Самое смешное, что ведьмак 1 входит в их число.
Ну тока ты их чето не привел. А в первом ведьмаке сюжет интересные только в первых 2ух главах.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
ни разу не аргументы, а детские отписки с ололо, O_o, "а мне все равно понравилось". Не умеешь вести дискуссию и приводить нормальные доводы, то лучше ничего не писать. Выглядит смешно.
я не собираюсь каждому аргументировать свое мнение. я уже отписался раннее с полными пояснениями по каждому пункту. А вот это ололо О_о я буду ставить всякий раз когда будут писать что в ведьмаке сюжет не айс, в крайзисе 1 графика не айс была в 2008, что в диабло шмоток мало и т.д. и т.п.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Нелинейность без показа последствий - НИЧТО.
Как без последствий? О_о
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:57   #5540
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
А в первом ведьмаке сюжет интересные только в первых 2ух главах.
Такая чушь. А Форест Гампе сюжет интересен только с 15 по 34 минуту и с 56 по 78. Остальное УГ. Сюжет воспринимать нужно полностью, а не "первые 5 минут". Кэп.
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
я не собираюсь каждому аргументировать свое мнение.
Ок, игнор. Если не можешь, то лучше бы и не брался. ББ.
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
Как без последствий? О_о
Пока печатал, уже сверху ответили. Можешь прочитать. Разрешаю.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования