Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 16:14   #3721
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
А огнемёт это пустая трата времени и узлов, даже прокачаным, чтоб убить обычного некра надо каптить его секунд 10, а о чорных я молчу.
Та чо я от мелких отбивался, и по прохождению огнемет меня выручал, потому что он мало юзается и собирается куча патронов.
Плазма катер, винтовка и ...широкий плазма катер. Всю игру с ними пробежал
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 18:57   #3722
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
Плазма катер, винтовка и ...широкий плазма катер. Всю игру с ними пробежал
А теперь вопрос: Зачем тебе огнемёт, если импульсная и плазменная винтовки альтернативным огнём бьют по площади? Ведь они истребляют мелочь не хуже огнемёта.
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)

Последний раз редактировалось SekTEL; 08.06.2011 в 19:01.
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 19:02   #3723
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
Зачем тебе огнемёт, если импульсная и плазменная винтовки альтернативным огнём бьют по площади? Ведь они истребляют мелочь не хуже огнемёта.
А хз нравился он мне. Я его купил и он валяется у меня в сумке. Насобиралось патронов, использовал на монстрах, когда в остальных пушечках патронов мало. Нравится мне огнемет. Просто нравиться. Пироман, походу.

Последний раз редактировалось Сталкер Нико; 08.06.2011 в 19:06.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 19:10   #3724
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Сталкер Нико, начальный набор вооружения первого DS. Ностальгия?
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 19:29   #3725
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
MR. CHAOS, Что-то типа того. Ибо больше толкового оружия я не нашел. Дротикометы всякие да снайперские винтовки.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 19:43   #3726
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
Дротикометы всякие
Чем плохи-то? По останавливающей способности кладут твой огнемет на лопатки на раз два...
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 19:54   #3727
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
Чем плохи-то? По останавливающей способности кладут твой огнемет на лопатки на раз два...
Без него обойтись можно. Подбирать кинезисом палки или клешни и пулять во врагов.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 20:13   #3728
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
Труборез и детонатор на мое мнение безполезны.
А детонатор чем плох? Его можно как гранатомет использовать, да и тылы иногда прикрыть не помешает. ИМХО как дополнительное оружие, в пару к резаку например, вполне ок.
Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
огнемет
Зарёкся его покупать после первой части, там он даже полностью прокачанный мало на что способен был. Разве что против мелких липучек, но они прекрасно валятся с помощью ног и стазиса.

А вообще, имхо, плазма каттер самый универсальный ствол в игре, остальные более узконаправленные что ли. Хотя финальный бой с ним сложновато конечно проходить, если патронами не затариться под завязку.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 20:17   #3729
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Еще у меня от огня сильно фпс падает(((
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 20:31   #3730
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Короче, мой выбор - это любимый резак и импульсная винтовка, благо патронов на них всегда хватает. Качать буду только резак и костюм, в первой части, кстати, пользовался этим же арсеналом.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 20:33   #3731
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
По моему, оружия хоть и много, но по большей части используется только пара стволов. Плазмакаттер и импульсная винтовка - без комментариев, имбалансны еще с первой части. В третий слот обычно пихаю пилу - божественно выпиливает всякую ближнейбойную гадость фактически не тратя паторонов. В четвертый слот обычно пихаю детонатор, чрезвычайно хорош против надоедливых тварей "сейчас выскочу из-за угла, разгонюсь и дам по морде". Так забавно смотреть на их суицид.
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 20:45   #3732
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SuFFerinGG Посмотреть сообщение
По моему, оружия хоть и много, но по большей части используется только пара стволов. Плазмакаттер и импульсная винтовка - без комментариев, имбалансны еще с первой части. В третий слот обычно пихаю пилу - божественно выпиливает всякую ближнейбойную гадость фактически не тратя паторонов. В четвертый слот обычно пихаю детонатор, чрезвычайно хорош против надоедливых тварей "сейчас выскочу из-за угла, разгонюсь и дам по морде". Так забавно смотреть на их суицид.
Пока не могу позволить себе такой роскоши, денег не то что не хватает, но лишних точно нет. Уходят на патроны и аптечки, когда перестают выпадать из трупиков. Тут еще на новый сьют копить надо, кстати, а когда он появится? У меня 7-ая глава.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 20:49   #3733
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Пока не могу позволить себе такой роскоши, денег не то что не хватает, но лишних точно нет. Уходят на патроны и аптечки, когда перестают выпадать из трупиков. Тут еще на новый сьют копить надо, кстати, а когда он появится? У меня 7-ая глава.
в 8-9й
новый сьют будет давать
Скрытый текст:
скидку в магазине - загуяешь =)
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 20:49   #3734
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
а когда он появится? У меня 7-ая глава.
На 8-ой главе винтажный костюм появится(очень кайфово смотрится), на 11-й адванс сьит.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 20:52   #3735
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Shpekakk,
RouShpiel, шикарно, смена сьюта для меня еще со времен первой части самое лучшее развлечение =)
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 20:55   #3736
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Краткое содержание Dead space: extraction.
Не читать обладателям Wii/PS3
Не прошедшим оригинальный Dead space - не читать двойные спойлеры.

Главы с 1ой по 9ю под спойлером
Скрытый текст:

Глава 1 Аварийные работы
Глава 2 Офисные будни
Глава 3 О пользе вентиляции
Глава 4 На абордаж! ---- тут
Глава 5 Скорая помощь ---- тут
Глава 6 Смываемся! ---- тут
Глава 7 Ишимурская резня труборезом ---- тут
Глава 8 Ангар 47
Глава 9 П.М.З. ---- тут


Глава 10 Побег с Ишимуры
Скрытый текст:
На сей раз гг - опять Велер. Лекс ставит ему несколько уколов, останавливает кровотечение, по ходу паникует - Макнил уже давно сказал что все вырубил, - ну и где он?. Велер советует спросить его самого по рации. Лекс спрашивает. В ответ - молчание в эфире. Паника: а вдруг он.... Велер парирует: продолжай вызывать. Лекс вызывает. Толку - 0 (ноль). В истерике разбивает рацию. Велер смотрит на неё с выражением: "ну молодец, чо". Велер встает и говорит - пора заводиться. Лекс спрашивает: а какже Мак? Велер снова парирует: пока ты будешь тыкать все кнопки подряд, пытаясь найти кнопку пуска он успеет дойти. Рычит мясо. Лекс запирается в челноке, Велер у шлюза устраивает Last Stand (R). Мяса очень много. Форс ганы, контакт бимы - всё по нулям. Наконец Велер не выдерживает и орет - либо сейчас, либо никогда. Лекс в истерике, но движок заводит. Вываливается ещё мясо. Тут по мясу идет залп контакт бима. Фарш. Со стороны дрезины, паля контакт бимом с левой (последней) руки, бежит Макнил. Велер забывает про свою пулю и стоит в шоке. Мак запрыгивает в челнок. Запираются. Стартуют. Лекс видит (вернее НЕ видит) правую руку Мака. Снова истерика. Мак советует как включить автопилот и запрограммировать его на взятие курса к Мегаполису. Велер отшучивается - второй раз их обоих по работе запихивают в полное @$$@$@. Мак парирует: запихиваЛИ - я с этой минуты уже уволился. Тут Лекс засикает входящий сигнал:" ЮСД Ишимура, говорит ЮСД Келион, просим стыковку..." Лекс отвечает: "говорит шатл №такойто, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ СТЫКУЙТЕСЬ С ИШИМУРОЙ. Но вот связь челноку в рем ангаре 47 починить не успели.....
Для любителей хеппи-эндов не читать продолжение.......
Скрытый текст:
Дальше идет оч странный ролик, понять который практически нереально: сначала нарезка кадров из мяса, маркера, инфекторов и Экхарда. Затем игрок наблюдает следующую сцену от первого лица. Некрос идет по их челноку за отползающей Лекс, та хватает пистолет и нацеливает его когда некрос замахивается клешнёй. и всё. Откуда нерос, и, главное, КТО этот нерос (Макнил? Врядли - обе руки у некроса на месте) - неясно. Зато ясно то, что Макнил больше НИГДЕ и НИКОГДА не упоминается.
Very sad.

КонЭц. Made by Shpekakk

Небольшой бонус-анонс
Не читать обладателям PS3/XBox360
Не 11я глава
Скрытый текст:
Экран с символикой службы безопасности "Титана". Надпись - Приоритет "Чёрный". Задача - Секретно. Местео: Ст. Титан, горнодобывающий комплекс CEC. Статус - выполняется. Потери - подлежат подсчёту.
Далее следует список званий от полковника до рядовых с указанием ФИО и текущим показанием ИКСов каждого. В эфире при этом стоит аццкий ор, вопли, рыки, маты и стрельба. Иксы военных стремительно один за другим "краснеют" и гаснут. В эфире посреди матов ктото орёт: Нам нужно подкрепление!!!!!! Снова пальба. Когда всё наконец стихает из всех вояк иксы остались светиться только у троих: У полковника, сержанта и капрала. Капрал с полновником имеют по 1 красному делению ИКСа на брата. Сержант - 4 жёлтых. ФИО сержанта - Г. Велер.
To be continued.....
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О

Последний раз редактировалось Shpekakk; 09.06.2011 в 12:46. Причина: Добавлено сообщение
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 22:53   #3737
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Моменты в открытом космосе просто потрясающие! Финал 7-ой главы очень понравился. Чувствую, к третей части хоррора почти не останется, только один Голливуд =)
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 23:01   #3738
Юзер
 
Аватар для Marko Polo
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Dead Space
Сообщений: 303
Репутация: 63 [+/-]
Dante-Killer, не факт. Разработчики умные люди, и они не будут делать из хоррор\экшена чистый экшен. В результате они могут потерять большую часть поклонников да и не думаю, что как чистый экшон игра получится хорошей.
__________________
Кто понял жизнь-тот не спешит...
Нельзя теретизировать, прежде чем появятся факты. Неизбежно начинаешь подстраивать факты под свою теорию, а не строить теорию на основе фактов ©Шерлок Холмс
Marko Polo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 23:25   #3739
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marko Polo Посмотреть сообщение
что как чистый экшон игра получится хорошей.
Да вторая часть уже во многом экшен игра, и мне кажется что DS это даже на пользу.
Цитата:
Сообщение от Marko Polo Посмотреть сообщение
хоррор\экшена
Вот, я лично не понимаю, как можно совмещать такие жанры как хоррор и экшен.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 01:11   #3740
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Вот, я лично не понимаю, как можно совмещать такие жанры как хоррор и экшен.
Довольно странно такое непонимание, учитывая, что это главный тренд в стане хорроров последние лет 5 точно. Посмотри вокруг - примеров масса. В этом направлении жанр развивается как за счет новых игр, таких, как DS, так и за счет проверенных временем брэндов жанра, таких, как SH и RE. Насколько им это идет на пользу - тут вопрос спорный - кому-то идет, кому-то нет, но факт остается фактом - ужастики в наши дни именно такие.
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования