Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2010, 01:40   #1
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Cool inFamous 2

inFamous 2

Жанр: Third-Person Action
Разработчик: Sucker Punch
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформы: PlayStation 3
Дата выхода: 8 Июня 2011

Об игре
Цитата:
События игры разворачиваются после окончания оригинального проекта, когда Коулу предстоит встреча с новым врагом The Beast, который угрожает Empire City - месту, где разворачивались события первой части.

Разработчики обещают поклонникам, что их действия будут приводить к более серьезным последствиям, Коул удивит даже самых заматерелых паркурщиков, а игроков ждут встречи с огромными боссами и интересными персонажами.

Sucker Punch серьезно модернизирует систему перемещения по городу, обещая, что платформер-составляющая станет на порядок более интересной. Все вокруг представляет для Коула очередную возможность ухватиться, подтянуться, пробежать по крыше на высоте десятков метров над землей, прыгнуть, вновь зацепиться. Вы сможете комбинировать вместе различные движения - никто кроме Коула не может настолько эффективно перемещаться по городским джунглям.
Особенности
Скрытый текст:
  • События inFamous 2 развернутся в вымышленном городе под названием New Marais, прототипом для которого послужил Новый Орлеан.
  • Главного героя озвучивает другой актер
  • Коул будет развивать силы из предыдущей игры, чтобы стать «супер-супер героем» и победить зверя
  • В игре останутся заставки-комиксы, а также появятся более традиционные кат-сцены на движке
  • Процесс карабканья по зданиям был доработан - Коул будет не просто прыгать вверх, а использовать для этого различные выступы и элементы дизайна
  • Система рукопашного боя была серьезно улучшена
  • Зик (Zeke) будет больше помогать Коулу
  • В мире inFamous 2 будет больше людей, машин и различных происшествий
  • Холодное оружие в руках Коула, которое мы видели в ролике и на скриншотах, называется The Amp - этот «камертон» можно заряжать электричеством и с легкостью вырубать многих врагов
  • Теперь главный герой сможет поджигать деревянные объекты при помощи своих электрических зарядов. Огонь будет распространяться по дереву, таким образом, например, можно расправиться с врагами на сторожевых вышках
  • Коул обзаведется новыми способностями. Он сможет поднимать в воздух автомобили и другие большие объекты и бросать их во врагов
  • В списке ваших неприятелей упоминается особь под названием The Ravager, которая напоминает Tank'a из Left 4 Dead, а также богомола - четыре ноги, короткие руки и полный рот ядовитой слюны
  • Игра поддерживает синхронизацию трофеев из первой части, поэтому для тех, кто попыхтел над ними в прошлом, предлагаются следующие плюшки от разработчиков:
    Цитата:
    Трофей Junior Geologist / Юный геолог (Найдите 25% осколков) - 1 дополнительное энергетическое ядро.
    Трофей Member of the Mineral Club / Отличник геофака (Найдите 50% осколков) - 2 дополнительных энергетических ядра.
    Трофей Good Finish / Победа добра (Завершите игру как герой) - 1 деление доброй шкалы.
    Трофей Evil Finish / Победа зла (Завершите игру как Особо опасный) - 1 деление злой шкалы.
    Всем прошедшим игру - 1000 очков опыта.

    Кроме того, различные решения, принятые вами в inFamous, будут влиять на сайд-миссии, расположение аудио-записей и разнообразие диалогов в inFamous 2.

"Специальные" издания игры
Скрытый текст:
Цитата:
Special Edition:
  • Гранаты "Electrocution"
  • Оригинальный скин Коула
  • Золотой "Камертон" (The Amp)


Hero Edition:
  • Special Edition
  • Сумка Коула
  • Скин Кесслера
  • Ваучер на скачку игрового саундтрека
  • Фигурка главного героя высотой в 21,6 см
  • Ограниченное издание комикса InFamous от DC



|Скриншоты|Видео|
Официальный сайт


Список трофеев

Товарищи форумчане, имейте совесть, не спойлерите и не портьте впечатление другим


__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |

Последний раз редактировалось DenVer_GM; 25.01.2012 в 12:12.
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 14:32   #1141
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Канализации нет (и слава богу), покатушки когда ты едешь на верху и всех стреляешь есть, по проводам кататься тоже можно, на время нету, есть задание пробежать только по проводам от точки до точки не касаясь земли.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 14:36   #1142
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Прошли полную игру?(ну раз так смело заявляете) Молодцы. А теперь не портите впечатление тем кто подождет несколько дней.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 14:42   #1143
Новичок
 
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 61
Репутация: 15 [+/-]
Всмысле одна фракция ? там их 4, защинтики или както так (в оранжевом ходят) сопротивление, монстры и ледяные наемники, так что с этим все ок =)
Nort вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 14:44   #1144
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nort Посмотреть сообщение
там их 4
Даже на 1 больше, чем было в первой игре (жнецы, мусорщики, первые сыны)
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 15:36   #1145
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023 [+/-]
Очень понравилась демка, даже не думал что игра такая интересная, в общем загорелся и сейчас прохожу первую часть. Думаю как пройду сразу вторая выйдет вот класс. Спасибо Сони за плюшки в PSstore!
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 15:43   #1146
Игрок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196 [+/-]
del

Последний раз редактировалось Mad_Dog MC; 04.09.2021 в 05:29.
Mad_Dog MC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 15:44   #1147
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
Меня больше всего раздражает, что количество фракций урезали, причем из двух оставшихся одна ("монстры") просто ущербная, а милиша стали какие-то безликие. беда.
И видимо геймплей будет страдать жуткой репететивностью (о чем в ревьюхах активно пишут) - "добеги, замочи, догони, замочи, вернись, получи пирожок". может и подзадолбать.
Беда делать такие выводы по демке, ну правда.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 16:43   #1148
Игрок
 
Аватар для DxPresso
 
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117 [+/-]
Фракциии как раз таки более персонализированными стали. По крайней мере тут логически объяснили откуда они взялись и почему воюют с Коулом.
Так же в плюс можно записать, что респаун врагов почти убрали, а то временами в первой игре раздаржалао, когда валишь группу противников и ни с стого ни с сего враги начинаюи появляться везде, гнде только можно в пределах видимости. Как результат, по городу стало гораздо приятнеее передвигаться.
Сайд квесты стали всё таки заметно разнообразнее и не так сильно утомляют. Светлая и тёмная карма, к сожалению, всё также схематично разделены.
Прошёл 30% игры.
DxPresso вне форума  
Отправить сообщение для DxPresso с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 17:01   #1149
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 643 [+/-]
Откуда столько поигравших? Неужели игру где-то уже начали продавать?
Или тут так много пиратов? О_о
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 17:04   #1150
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,557
Репутация: 1769 [+/-]
NA204, демка же.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 17:06   #1151
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 643 [+/-]
CrazyYura,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
Меня больше всего раздражает, что количество фракций урезали, причем из двух оставшихся одна ("монстры") просто ущербная, а милиша стали какие-то безликие. беда.
И видимо геймплей будет страдать жуткой репететивностью (о чем в ревьюхах активно пишут) - "добеги, замочи, догони, замочи, вернись, получи пирожок". может и подзадолбать.
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Канализации нет (и слава богу), покатушки когда ты едешь на верху и всех стреляешь есть, по проводам кататься тоже можно, на время нету, есть задание пробежать только по проводам от точки до точки не касаясь земли.
Цитата:
Сообщение от Mad_Dog MC Посмотреть сообщение
Теперь нет канализаций, надо по-очереди включить и защищать от врагов несколько генераторов. Причем когда ты включаешь генератор (а он находится довольно далеко от тебя), в него надо выпустить электрическую стрелу и управлять ей, примерно как в heavenly sword.
Цитата:
Сообщение от DxPresso Посмотреть сообщение
Прошёл 30% игры.

Тогда у меня какая-то не правильная демка.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 17:07   #1152
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
демка же
А оценивают как полную ; )

Добавлено через 1 минуту
NA204, ну и пираты есть.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©

Последний раз редактировалось NEYRONIX; 04.06.2011 в 17:08. Причина: Добавлено сообщение
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 20:02   #1153
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Mad_Dog MC Посмотреть сообщение
Теперь нет канализаций, надо по-очереди включить и защищать от врагов несколько генераторов. Причем когда ты включаешь генератор (а он находится довольно далеко от тебя), в него надо выпустить электрическую стрелу и управлять ей, примерно как в heavenly sword.


Да, напомнило, только здесь к счастью не сисяксисом по умолчанию)
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 21:46   #1154
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2011
Адрес: г.Калуга
Сообщений: 7
Репутация: -6 [+/-]
А между огненной и ледяной способностью надо выбирать или и та и другая сразу будит
voin v pole вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 22:14   #1155
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
В зависимости от репутации
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 22:16   #1156
Новичок
 
Аватар для Snooz
 
Регистрация: 23.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 32
Репутация: 18 [+/-]
В общем поиграл я, пока только в начале, скажу что вступительная часть игры сделана просто круто!! Я даже и не ожидал такого))

ЗЫ: Я не пират
__________________
PSN: S-nooz
Snooz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 22:37   #1157
Юзер
 
Аватар для Ghetto kid
 
Регистрация: 15.11.2010
Адрес: из под Челябинска
Сообщений: 127
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slifter Посмотреть сообщение
Отлично. Как игра поймет что ты сейчас подразумеваешь под нажатием кнопки?
Я писал про функции - контекстно зависимые от игровой ситуации, а не от разумения игрока.
А своего рода фиксация на противнике (на рядовом противнике) во второй части Инфэймоса и так есть, только она автоматическая.

Цитата:
Сообщение от Slifter Посмотреть сообщение
Вообще, конечно, сравнивать игру про супергероя, имеющую больше общего с тпсом, со слэшером - это что-то новенькое, байонетта тут ни при чем совершенно.
Я сравниваю не игры, а методы управления персонажем, поскольку вы утверждаете что введение новых атак требует новых кнопок, Байонетта - самый явный пример того, что это не так.

Цитата:
Сообщение от Slifter Посмотреть сообщение
Еще лучше - тогда твое предложение с захватом абсолютно ничего не меняет. Только теперь я вместо квадрата буду делать захваты, чтобы набирать ту же самую шкалу, чтобы были те же самые вариации, что и так есть.
Не набирание шкалы захватами, а захват ставновится доступным при заполнений шкалы, это как альтернативный вариант добивки с частичным пополнением здоровья.

Цитата:
Сообщение от Slifter Посмотреть сообщение
Ты хотел изменений
Вы спрашивали про конкретные изменения, которые можно было бы привнести, я нигде не говорил что мол игра должна быть именно такой как другие или того что я хотел именно этого. Асасинс Крид и Байонетта - это всего лишь примеры того на каких принципах можно добавлять в игру новое, не ломая старое. Если чего я и хотел от боёвки Инфэймоса, то только того чтобы она стала более осмыссленной, вне зависимости от того каким образом этого достигнут разработчики.

PS
Цитата:
(о чем говорят твои постоянные сравнения с ими же)
Никогда не знал что единожды применённое сравнение становится постоянным.
__________________
Вступайте в секту дуриков, жизнь и так дурдом!

Дауны не тупые, они "альтернативно одарённые".

Последний раз редактировалось Ghetto kid; 04.06.2011 в 22:59.
Ghetto kid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 23:15   #1158
Юзер
 
Аватар для ТРОЯША
 
Регистрация: 18.09.2010
Адрес: Калуга
Сообщений: 143
Репутация: 46 [+/-]
pila82, присоединяюсь, только в первую начал играть, и сразу понял куплю потом вторую, вторая графически канечно чуть лучше, взять хотя бы электрические разряды, и прикольно этой штукой в руках размахивать)
__________________
ps3 320gb slim
tv:samsung full hd 32
мультиплеер рулит!
ТРОЯША вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 23:33   #1159
Опытный игрок
 
Аватар для Slifter
 
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248 [+/-]
Цитата:
захват ставновится доступным при заполнений шкалы
Цитата:
одновременное нажатие квадрат + треугольник или L2+треугольник - типа спешел добивка с каким нибудь захватом и одонвременным выпиванием жизни из и так обречённого рядовго врага + вариации этих действий при заполнении шкалы.
Может я идиот, но плюс подразумевает то, что эти вариации добавляется к уже имеющимся захватам после заполнения шкалы, а до этого (заполнения) идут твои "спешл отбивки" - то есть для них шкала не нужна.

Цитата:
а методы управления персонажем
В играх разного жанра. Байонетта завязана на ближнем бою по большей части, в игре другая механика, другое управление, другие бои. Ради твоих спешл добивок рушить построенное управление ужасно нелогично, тебе не кажется?

Цитата:
добавлять в игру новое, не ломая старое
В баю ничего нового не добавляли, всего одна часть. А ассассинс крид - идеальный пример серии, которую нововведения просто в говно превратили, порушив весь тот хлюпкий баланс, существовавший в первой части.

Цитата:
вне зависимости от того каким образом этого достигнут разработчики.
Так все-таки ты не против, чтобы они крушили и ломали все, что уже создали? Ты противоречишь сам себе, не находишь?

Немного оверквотинга, каюсь:

Скрытый текст:
Цитата:
Никогда не знал что единожды применённое сравнение становится постоянным.
Единожды.

Цитата:
Для примера в Байонетте
Цитата:
тут самый лучший пример в этом плане Асасаинс Крид
Цитата:
Обезьяний паркур надо править, хотя бы как в Ассассинс Крид
Цитата:
Байонетта - самый явный пример того, что это не так.
__________________
PSN: DrunkestManEvar
XBL: DrunkestManEver

I'm commander Shepard and I'LL TAKE IT!
Slifter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 00:33   #1160
Новичок
 
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 61
Репутация: 15 [+/-]
Скрытый текст:
Тут выбор между огнем и льдом почти в конце игры делается и способности не полностью ледяные или огненные а как бы дополнения, ну например, точек становится еще и ослепляющим (дымом ослепляет)

Последний раз редактировалось Awolf; 05.06.2011 в 03:03.
Nort вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования