Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2010, 12:54   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Dragon Age II - Обсуждение

Dragon Age II


Жанр: RPG
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Разработчик: BioWare
Дата выпуска: 10 марта 2011
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Официальный сайт

Об игре:
Цитата:
Вы – один из немногих, кому удалось пережить разрушение вашего дома. Теперь, столкнувшись с необходимостью сражаться за выживание в постоянно меняющемся мире, вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников, накопить славу и богатство и впечатать свое имя в историю. Это рассказ о том, как мир изменится навсегда. Легенда вашего восхождения к власти начинается.
Вселенная
Скрытый текст:

В Dragon Age 2 (Dragon Age II) игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. В новой игре, сюжет которой охватывает 10 лет истории этого мира, игрокам предстоит принимать непростые решения, искать поддержки опаснейших союзников, наживать богатство и славу и завоевывать себе место в легендах. От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age.

Персонажи:
Скрытый текст:

Хоук
Цитата:
С трудом ускользнув от наступающей армии врага, он был вынужден бежать на север. Переплыв море, Хоук осел в городе Киркволле и из простого беженца со временем превратился в одного из могущественнейших его обитателей. Сверху представлен стандартный облик, т.к. известно, что ГГ можно будет кастомизовать и выбрать его пол. У него есть сестра.

Флемет
Цитата:
Знакомая нам по первой части "ведьма диких земель", мы её встретим практически в самом начале игры, и будем сражаться с ней. Она предстанет в обличье дракона, после победы над ней, завяжется диалог с ГГ.
Кассандра и Варрик

Цитата:
Являются рассказчиками истории.


Существа:
Скрытый текст:

Кунари
Цитата:
Не у всех кунари есть рога. Некоторые рождаются без них, но это никогда не считалось недостатком. Вместо этого считается, что рога указывают на особое предназначение, специальную роль в их обществе - например, Бен-Хассрат, насаждающий религиозные законы, или представитель кунари среди других рас. Также нередко кунари могут удалять свои рога в знак отречения от своей веры. Причины таких поступков не совсем понятны



F.A.Q.
Скрытый текст:
Импорт сэйвов из DAO:

Если вы удалили первую часть игры, но хотите импортировать ваш старый сейв во вторую, то помните, что он должен находиться в папке Имя вашего профиля\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\имя героя\Saves\имя слота сохранения, например: ...\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\Saves\AutoSave_1. Для корректного импорта нужны только два файла: savegame.das и savegame.das.met.
Скрытый текст:

Порядок прохождения: DAO, DAA, Големы Амгаррака (Golems of Amgarrak), Охота на ведьм (The Witch Hunt), то есть Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
после прохождения DAO создается "Сохранение после компании - эпилог". Загрузив это сохранение, можно перейти в лагерь, просмотреть инвентарь, продать-лишнее-купить-нужное, затeм cоздать свой cейв и ужe eго иcпользовать для импорта cвоeго ГГ в DAA. Далее по намеченной схеме: проходим Пробуждение, создается автосейв перед битвой с Матерью, импортируем ГГ в DLC Големы Амгаррака, при входе в кузню делается автосейв, перед битвой с Пожинателем делаем свой по желанию, а затем, после прохождения Големов, импортируем ГГ в DLC Охота на ведьм. Процесс легок, так что вопросов не должно возникнуть.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 22:47.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2011, 21:23   #5501
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
К слову, из-за озвучки женского персонажа так и не смог им играть. Это же настоящая пытка слушать этот мерзкий голосок десятки часов.

Ладно бы только женского. У мужика голос - как у английского лорда, который спрашивает дворецкого, готова ли его овсянка и предлагает сыграть в бридж графу из соседнего замка.
Как это вяжется с тем, что ГГ по профессии - профессиональный убийца и сутками рубит головы направо и налево? И это при том, что в Массэффекте, например, тому же Шеппарду Биовары подобрали нормальную озвучку - сразу видно - это солдат, который "не знает слов любви" .
Правда, когда в DA II возникает тема "голубых" отношений, понимаешь, что, возможно, такой голос главгероя - как раз и самое то, что надо .
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2011, 22:41   #5502
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Классный комикс на тему с выбором ответов в "голубой линии".
Скрытый текст:

Как сказал один человек Вконтакте у Хоука такая рожа: "Чувак там же не было нейтрального ответа! =("
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2011, 22:48   #5503
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
Но а если действие происходит в одних и тех же локациях по сюжету?
Да конечно, можно любую халтуру оправдать, тока странно как то получается, в городе мы находимся 10 лет, а он каким был таким и остался.
Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
К.О нашептывает что это отыгрыш роли,не так ли?
Так, но он здесь есть? Какую бы строчку не выбрали ничего от этого не изменится, а если нет последствий выбора, то о каком отыгрыше роли можно тут говорить? Хотя это тоже в угоду сюжета.
Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
Хорошая стилистика, главное - гармония и она там есть.
Там стилистикой и не пахнет, а гармонией подавно.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 16:07   #5504
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Как связаны качество озвучки и постановка диалогов? Что-то ты упарываешься.
Да я хотел написать что-то вроде - не бывает плохих актёров, только калека режиссёр, неспособный с ними работать - но так и не вспомнил пословицу.
А ведь в некоторых местах озвучка была достаточно крутой. Вот например Флемет, и пара третьестепенных персонажей, и.. всё.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 18:23   #5505
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Так, но он здесь есть? Какую бы строчку не выбрали ничего от этого не изменится, а если нет последствий выбора, то о каком отыгрыше роли можно тут говорить? Хотя это тоже в угоду сюжета.
Цитата:
Сообщение от MonteChristo Посмотреть сообщение
И где по твоему это в DA2? Игра настолько линейна и предсказуема, что ни о каком отыгрыше не может быть и речи.
Отыгрыш есть везде,выбор трех вариантов ответов диалога уже отыгрывание роли.
Другое дело глубина этой вариативности,но для любой CRPG глубокая проработка вариативности прохождения труднореализуема на компьютерах и по сути заранее линейна,сколько бы ветвей прохождения не имела (так как все пути заранее прописаны в сценарии). По этому говорить о том что одна игра линейна,а вот эта нет - глупо,тут играет дело только масштаб этой разветвленности.
CRPG ближе к интерактивным фильмам или книгам,там где есть четкий сценарий не может быть свободы.

Зы К тому же здесь можно отыграть роль сурового гея
Где ещё такое возможно?

Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Там стилистикой и не пахнет, а гармонией подавно.
Цитата:
Сообщение от meateater Посмотреть сообщение
Я не замечал там гармонии, я там заметил только неуместность некоторых элементов.
Цитата:
Сообщение от MonteChristo Посмотреть сообщение
Ни капельки не красивее. В DAO графика соответствовала своей атмосфере мрачного фентези, в DA2 она настолько серая и унылая, что никакой атмосферы и не видно.
Это дело субъективное,мне понравилось.
Все эти грубые каменные стены,медные барельефы ... в этом есть свой шарм,этакие отголоски рабства.
Кстати кое где напоминало KOTOR,особенно вне города.

Последний раз редактировалось Hellion00; 03.06.2011 в 18:34.
Hellion00 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 19:13   #5506
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
но для любой CRPG глубокая проработка вариативности прохождения труднореализуема на компьютерах и по сути заранее линейна
В Ведьмака поиграй, особенно во второго, где вариативность зашкаливает. Естественно в играх нельзя достичь полной свободы, но можно сделать кучу всего, чтобы игрок проходил игру так, как ему хочется и чтобы его выбор и действия сказывались на игровой мир по разному.
Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
Зы К тому же здесь можно отыграть роль сурового гея
Где ещё такое возможно?
О да, всегда мечтал побывать в шкуре педика. И слава всяким силам, что это есть не во всех играх.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 19:16   #5507
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
Отыгрыш есть везде,выбор трех вариантов ответов диалога уже отыгрывание роли.
Отыгрыш есть не везде это раз.А два отыгрывание роли должно быть интересно,
более вариативно.У персонажа появляется свое личное мнение(которое по большему счету ваще) и позволяет окунутся в игровой мир.Подумать "А чтобы я сделал оказавшись в такой ситуации?"И именно этим прекрасны РПГ(а не "динамичным" маханием меча)

Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
Зы К тому же здесь можно отыграть роль сурового гея
Где ещё такое возможно?
Ну что еще сказать?Наверное что и в ДАО такое тоже возможно но и без этого игру хвалили за нормальное отыгрывание роли!
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 19:19   #5508
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,409
Репутация: 259 [+/-]
Dragon Age II — Патч 1.03 вышел для РС

Патч 1.03 для Dragon Age II наконец-то стал доступен и для игроков на РС. Патч весом 23 Мб вносит большое число изменений в игровой процесс, баланс игры и исправляет различные ошибки квестов. С полным списком изменений патча 1.03 вы можете ознакомиться на странице загрузки, а скачать – в Социальной сети BioWare или у нас на сайте по ссылке ниже:
Список изменений:
Скрытый текст:
ПРИМЕЧАНИЕ.Некоторые исправления могут не иметь обратной силы. Для исправления сюжетных проблем может понадобиться вернуться к более раннему сохранению (желательно к точке до посещения области со сбоем в текущий год).

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Достижение "Герой/героиня эпоса" разблокировалось неправильно у некоторых пользователей. Больше этого не происходит.
Достижение "Поставщик" теперь всегда разблокируется после нахождения хотя бы 66 разновидностей ресурсов, включая купленные в Черном магазине.
Запись в кодексе, помогающую разблокировать достижение "Археолог", теперь легче получить в крепости наместника в первый год жизни в Киркволле.
Во многих боях враги стали двигаться медленнее в начале. Благодаря этому замедлению повысилась полезность и ценность тактической расстановки.
Если вражеская атака прерывает текущее действие персонажа, персонаж возобновляет его, как только придет в себя. Так, например, если спутнику было сказано выпить зелье здоровья, он сделает это сразу, как только будет в состоянии, и игроку не придется повторно отдавать спутнику это указание, если действие прервано.
Враги стали менее склонны взрываться после смерти.
Атака, попавшая по незаметному убийце, с большей вероятностью разоблачает его.
Способности, дающие эффект "Тишина", теперь не только предотвращают применение целью способностей в дальнейшем, но и прерывают ее текущее действие.
Когда враг просыпается от насланного сна из-за получения урона, при этом для него не отменяются другие статусные эффекты, вызванные той же способностью, что и эффект сна.
Предметы со свойством "100 % урона от базовой атаки против врагов в ближнем бою" больше не причиняют вреда персонажу, будучи совмещены со способностями, снижающими уровень здоровья, наподобие "Магии крови" или "Жертвенной ярости".
Тип урона от предметов "Последняя мысль", "Сатаарет", "Разлука" и "Дар рудокопа" теперь совпадает с их бонусами стихийного урона.
Предметы "Ловушка Прелести", "Оскверненный посох послушника", "Защитник Стены", "Молот Пустоты" и "Вулканический щит" теперь могут использоваться только персонажами соответствующих классов.
Огненные шары высших драконов больше не преследуют движущиеся цели.
На демонов гордыни больше не действует их же заклинание "Дробящая темница".
Область, поражаемая способностью, теперь в явном виде характеризуется диаметром или радиусом (обычно диаметром).
Теперь, если спутник с доведенным до конца романом меняет доспехи, руны со старых доспехов переносятся на новые.
Применение зелья "Вздох Создателя" на стрелке больше не меняет вместимость инвентаря.
Теперь невозможно создать больше одного эликсира героизма.
Теперь невозможно одновременно включить взаимоисключающие долгосрочные режимы действия.
В некоторых случаях враги, вступив в бой, застывали на месте. Больше этого не происходит.
В некоторых случаях ловушки с пилой или с шипами отбрасывали спутников назад, даже когда не были видны. Больше этого не происходит.
Сундук для особых посылок больше не бывает в таком состоянии, когда вещь внутри есть, а открыть его нельзя.
Сундук для хранения вещей теперь есть в имении Хоуков после завершения основной сюжетной линии.
Если установлен дополнительный контент "Черный магазин", гончая мабари будет следовать за хозяином с большим постоянством.
Различные проблемы, искажающие персонажа, теперь устраняются автоматически, когда вы загружаете игру.
Исправлены различные мелкие сюжетные ошибки.

ЗАДАНИЯ (МОЖЕТ РАСКРЫВАТЬСЯ СЮЖЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ)
Задание "Кого нужно спасать?" теперь можно завершить.
Задание "Дружеское участие" теперь доступно и после завершенного романа.
В задании "Милосердный поступок" Траск не умирает (что мешало завершению).
В задании "Убийство Воронов" теперь всегда можно сразиться с вартерралом.
В задании "Новый путь" Мерриль больше не остается привязанной к отряду после задания.
В задании "Бесплатный сыр" сундук в заброшенном доме теперь всегда можно открыть.
В задании "Требования Кун" стражники Авелин больше не становятся враждебны, если отказаться войти в лагерь кунари днем, а затем вернуться туда ночью.
В задании "Несогласие" теперь невозможно обыскать тело сера Алрика раньше положенного времени. Благодаря этому задание всегда можно завершить.
В задании "Нет покоя грешникам" Изабелла теперь всегда начинает вступительный диалог в положенное время.
В задании "Сочувствие капитана" теперь можно спросить Авелин об отце, даже если она в тот момент не в отряде.
В задании "Последняя капля" Андерс-соперник теперь отвечает совсем по-другому.
В задании "Последняя капля" Авелин больше не нападает на Мередит, когда отряд должен быть оглушен. Это исправляет последующую проблему, из-за которой игра зависает после загрузки сохранения, сделанного в эпилоге.
В задании "Блудный сын" теперь невозможно поговорить с Траском после разговора с Самсоном. Благодаря этому задание развивается корректным образом.
Если соплеменники Мерриль умирают, она больше не говорит о них как о живых.
Если Андерс - соперник, подаренный ему амулет тевинтерской Церкви приносит не очки дружбы, а очки соперничества.
Если установлен дополнительный контент "Черный магазин", у Фенриса и собаки на четвертый год жизни в Киркволле появляется новый диалог.
Появились новые диалоги между Мерриль и Авелин, если клан Мерриль погиб.
Различные отсылки к событиям "Dragon Age: Начало" стали точнее.
Устранены различные мелкие сценарные ошибки.

ФУНКЦИОНИРОВАНИЕ ИГРЫ
У пользователей с большим количеством рекламных вещей истекало время при входе в систему. Больше этого не случается.
Громкость звука в бою отрегулирована, и теперь он не громче, чем звук в режиме исследования или в диалогах.
Достижение и награду "Герой/героиня эпоса" теперь всегда можно разблокировать.
Достижение и награда "Поставщик" теперь всегда разблокируются после нахождения хотя бы 66 разновидностей ресурсов, включая купленные в Черном магазине.
Запись в кодексе, помогающую разблокировать достижение и награду "Археолог", теперь легче получить в крепости наместника в первый год жизни в Киркволле.
В меню тактики действия с предметами больше не становятся пустыми.
Исправлены различные мелкие ошибки изображения.
Повышена производительность и снижено количество вылетов.

ИСПРАВЛЕНИЯ В ВЕРСИИ ДЛЯ ПК/MAC
Теперь игра корректно запускается в Windows под администраторскими учетными записями, для которых выдавалась ошибка о недостаточных правах.
Устранена ошибка с AWC.dll, не дававшая запуститься игре.
Устранена редкая проблема с аварийным завершением утилиты конфигурации.
В меню настроек игрового процесса теперь можно включить постоянное выделение расходуемых предметов, как при нажатии клавиши Tab. Однако, чтобы избежать помех, эта настройка не выделяет персонажей.
В меню настроек игрового процесса теперь можно выключить улучшенное прицеливание. Это повышает частоту кадров, но затрудняет выделение персонажей и предметов в некоторых ситуациях.
Рендерер DirectX 11 теперь отключается, если версия драйверов видеокарты более ранняя, чем 11.4 (для AMD) или 267.14 (для NVIDIA).
Игра больше не использует по ошибке рендерер DirectX 11, если был выбран рендерер DirectX 9 в сочетании со значением гаммы для полного экрана, отличным от значения по умолчанию. Это должно повысить производительность при данных настройках. Значение гаммы для полного экрана теперь сохраняется корректно.
Если для игры выбран язык, отличный от английского, она больше не переключается на английский после установки патча.
Различные ошибки, связанные с DirectX 11, больше не возникают.
Различные ошибки, не дающие запустить игру, больше не возникают.

БАЛАНС
ВНИМАНИЕ: патч 1.03 вносит значительные изменения в общий баланс игры, улучшая стратегические элементы и делая бой и развитие классов увлекательнее и приятнее для игроков. Вот подробная сводка улучшений, связанных с балансом.
Вражеские базовые атаки теперь выполняются с меньшей силой, благодаря чему действия персонажей не прерываются так часто.
Требования ко вторичному атрибуту для ношения доспехов или щита (телосложению для воинов, силе воли для магов и хитрости для разбойников) значительно снизились.
Скорость восстановления выносливости разбойником при выполнении базовых атак значительно повысилась. Теперь разбойники восстанавливают 1 % выносливости за попадание парным оружием или 2 % за попадание из лука.
Ловушки больше не наносят травм.
Враги по мере развития сюжета приобретают больше здоровья.
У вражеских убийц стало меньше здоровья.
У врагов разрядов "сильный враг" и "босс" теперь меньше здоровья.
Враги разряда "сильный враг" больше не могут потерять более 40 % здоровья от одного попадания, а враги разряда "босс" - больше 20 %.
Вражеские командиры теперь иногда бросают оглушающие гранаты, чтобы бойцы сосредоточили атаки на одном из членов отряда игрока. Раньше такое поведение встречалось только на кошмарном уровне сложности.
Параметры брони и устойчивости к стихиям теперь не могут превышать 95 %. В игре отображается значение до 100 %, но персонажи все равно получают 5 % урона от атак, даже если сопротивляемость равна 100 %.
Эффект ДЕЗОРИЕНТАЦИИ теперь дает 50%-й штраф к защите противника, как и описано в кодексе, а не 25%-й.
Руна доблести теперь дает бонус +2 ко всем характеристикам вместо случайного бонуса, достигавшего +7. Кроме того, надевание и снятие нескольких элементов доспехов с Руной доблести на каждом больше не приводит к неверному подсчету очков характеристик.
Предметы, улучшающие соотношение для "Магии крови", теперь дают 0,25 очка маны за очко здоровья вместо 1 очка маны.
На высоком и кошмарном уровнях сложности статусные эффекты теперь остаются на врагах немного дольше.
На кошмарном уровне сложности враги теперь наносят больше урона, чем раньше.
На кошмарном уровне сложности спутники больше не получают урон от базовых атак дружественного воина.
На кошмарном уровне сложности спутники больше не теряют более 75 % здоровья от одной дружественной атаки.
"Повторное сотрясение" (улучшение умения воина "Дрожание") теперь ОШЕЛОМЛЯЕТ рядовых врагов с вероятностью 30 % вместо 40 %.
"Клеймор" (улучшение умения воина "Рассекание") теперь ОШЕЛОМЛЯЕТ рядовых врагов с вероятностью 10 % вместо 40 %.
Умение воина "Рассекание" теперь наносит урон 75 % вместо 100 %, его стоимость повышена с 20 очков выносливости до 30, а время восстановления - с 20 до 25 с.
Умение воина "Удар щитом" больше не ОШЕЛОМЛЯЕТ автоматически врагов, находящихся в области атаки, но не выбранных целью. Основная цель по-прежнему ОШЕЛОМЛЯЕТСЯ автоматически, но для остальных рядовых врагов в области атаки вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ составляет 40 %.
Умение воина "Щитовая оборона" теперь повышает провокацию опасности на 100 %.
Теперь умение воина "Раскол" при критическом ударе ОШЕЛОМЛЯЕТ врагов с вероятностью 20 % вместо 50 %. Также это умение теперь ОШЕЛОМЛЯЕТ врагов, только если у воина двуручное оружие, как и было задумано.
Бонус к урону для умения берсерка "Ярость берсерка" теперь подсчитывается иначе, что значительно повышает действенность способности.
Умение потрошителя "Кровавое бешенство" и умение Фенриса "Маска спокойствия" теперь дают максимальный бонус к урону +50 % вместо +100 %.
Умение разбойника "Засада" теперь действует согласно описанию.
Умение разбойника "Выстрел-взрыв" теперь наносит примерно на 50 % больше урона (и с физической силой 3x вместо 2x).
Умение разбойника "Клеймо" теперь дает воинам и магам 25%-й шанс критического удара вместо 10%-го.
"Дезориентирующий выстрел" (улучшение умения разбойника "Сковывающий выстрел") теперь всегда ДЕЗОРИЕНТИРУЕТ жертву, даже если та не прикована к земле.
Умение разбойника "Неприметность" теперь снижает провокацию опасности и для других разбойников и магов в круге диаметром 10 м.
Умение разбойника "Увечье" теперь дает 10%-й шанс повторить урон от любой способности в течение 5 с. вместо шанса нанести фиксированный урон.
"Безжалостный удар" (улучшение умения разбойника "Взрывчатый удар") теперь наносит 300 % урона ОШЕЛОМЛЕННЫМ целям вместо 400 %.
Для умения разбойника "Сковывающий выстрел" исправлено время обездвиживания.
Умение разбойника "Прицельные удары" теперь дает 100%-й бонус к атаке на протяжении всего времени действия способности.
Время восстановления умения убийцы "Покушение" теперь 50, а не 40 с. Улучшение "Изничтожение" теперь наносит 200 % урона ХРУПКИМ целям вместо 400 %.
Время восстановления умения тени "Приманка" и умения Себастьяна "Ангел-хранитель" теперь составляет 45, а не 30 с.
Умение тени "Дезориентирующий критический удар" теперь действует согласно описанию, но дает 50%-й бонус к критическому удару из укрытия вместо 25%-го.
Умение тени "Точный укол" теперь дает 50%-й бонус к критическому удару вместо 25%-го.
Заклинание мага "Ходячая бомба" теперь наносит при взрыве урон, равный 50 % максимального здоровья жертвы вместо 100 % в радиусе 4 м.
"Магическая стена" (улучшение заклинания мага "Магический щит") теперь сохраняет 20%-й бонус к защите мага, как описано. Раньше улучшение снижало бонус до 15 %. Другие спутники получают 5%-й бонус.
"Цепная реакция" (улучшение заклинания мага "Цепная молния") теперь наносит 300 % урона ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫМ целям вместо 600 %.
Заклинание мага "Воронка смерти" теперь выжимает несколько трупов быстрее.
Заклинание мага "Энтропическое облако" теперь длится 30 с. вместо 15 (против рядовых врагов), но его стоимость повысилась с 35 до 50 ед. маны, а время восстановления - с 40 до 50 с. Улучшение "Облако смерти" теперь наносит урон каждые 2 с. вместо 4.
Заклинания мага "Огненный шар" и "Огненная буря" теперь наносят примерно на 40 % больше урона с силой стихий 3x вместо 2x.
Заклинание мага "Отводящая порча" теперь действует 15 с. вместо 10 (против рядовых врагов).
Заклинание мага "Обращение в камень" теперь длится 12 с. вместо 15 (против рядовых врагов).
Заклинание мага "Сон" теперь действует 15 с. вместо 10 (против рядовых врагов).
Заклинание мага "Овладение духом" теперь дает 10%-й бонус к критическому удару вместо 5%-го.
"Духовный удар" (улучшение заклинания мага "Духовный удар") теперь наносит 300 % урона ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫМ целям вместо 200 %.
В описании заклинания "Зимний взрыв" (улучшения заклинания магов "Ледяная хватка") теперь говорится, что оно распространяется на находящихся рядом врагов.
Заклинание мага крови "Магия крови" и заклинание духовного целителя "Целительная аура" теперь исключают друг друга.
Заклинание мага крови "Магия крови" теперь резервирует 70 % маны мага вместо 5 %.
Заклинание мага крови "Раб крови" теперь порабощает жертву на более долгое время. Кроме того, теперь, если заклинание оказывается неэффективным, текущее действие жертвы отменяется. Улучшение "Кровавые брызги" теперь наносит при взрыве урон, равный 75 % максимального здоровья жертвы вместо 100 % в радиусе 4 м. Вдобавок ко всему эта информация теперь отражена в описании заклинания.
Заклинание мага крови "Осквернение могил" теперь действует в диаметре 12 м вместо 6, что делает его практичнее. Улучшение "Шаг на тот свет" теперь наносит урон в размере 100 % максимального здоровья мага вместо 10 %.
"Парализующее кровотечение" (улучшение заклинания мага крови "Кровотечение") теперь наносит 500 % урона ОШЕЛОМЛЕННЫМ целям вместо 900 %.
Заклинание мага силы "Кулак Создателя" теперь наносит примерно на 50 % больше урона. Улучшение "Молот Создателя" теперь наносит 600 % урона ОШЕЛОМЛЕННЫМ целям вместо 900 %.
Заклинание мага силы "Непоколебимость" теперь дает бонус к стойкости +50 вместо +100.
Заклинание духовного целителя "Групповое исцеление" и заклинание Андерса "Помощь союзникам" теперь восстанавливают 25 % здоровья спутников вместо 30 %. При улучшении "Групповое исцеление" восстанавливается 40 % здоровья вместо 50 %.
Заклинание духовного целителя "Целительная аура" и заклинание Андерса "Панацея" дают бонус +100 к восстановлению здоровья вместо +50 и +200 вместо +100 при улучшении. Также диаметр действия заклинания увеличился с 6 до 10 м, а улучшенной версии - с 8 до 15 м. Кроме того, устранена ошибка, из-за которой заклинание раньше в редких случаях давало ненормально высокую скорость восстановления здоровья.
Заклинание Андерса "Стремительная справедливость" теперь сокращает время восстановления до 90 % от нормального, а не до 80 %.
Умение Авелин "Телохранитель" больше не позволяет ей поглощать урон от Андерса "Мученик".
Умение Авелин "Непоколебимость" теперь дает суммируемый бонус устойчивости к урону в размере 8 % вместо 2 %.
Теперь, если Бетани или Карвер возвращаются в отряд незадолго до конца игры, у них есть специализации "Маг силы" и "Храмовник" соответственно. Данное изменение не действует при загрузке сохранений позднее экспедиции на Глубинные тропы.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 20:49   #5509
Новичок
 
Аватар для Траин
 
Регистрация: 03.06.2011
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Недавно заставил себя таки пройти сие "чудо". Ну что сказать? Я в полной мере остался неудовлетворенным сим процессом. От компании такого уровня как Bioware, ждал хорошего продукта, хотя бы уровня первой части, но, увы, получил крепкий середнячок. Не знаю, хорошо это иль плохо, но назвать игру хорошей или плохой язык не поворачивается. Она просто такая, какая есть.
P.S. Почему бы разработчиками не привлечь новые умы? Вот нашел замечательно срежесированный ролик http://www.youtube.com/watch?v=LbC6N...feature=relmfu. На протяжении 6 минут, держит за яйца. В DA2 таких моментов не хватает.
Траин вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 22:04   #5510
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Естественно в играх нельзя достичь полной свободы, но можно сделать кучу всего, чтобы игрок проходил игру так, как ему хочется и чтобы его выбор и действия сказывались на игровой мир по разному.
Чем то таким занимается серия TES запуская игрока в свою песочницу,а есть те которые более направлены на сюжет,так вот DA из последних ( как и большинство игры от Биоваров )
Но востребованы и те и те.

Цитата:
Сообщение от Мицухиде Посмотреть сообщение
Отыгрыш есть не везде это раз.А два отыгрывание роли должно быть интересно,
более вариативно.У персонажа появляется свое личное мнение(которое по большему счету ваще) и позволяет окунутся в игровой мир.Подумать "А чтобы я сделал оказавшись в такой ситуации?"И именно этим прекрасны РПГ(а не "динамичным" маханием меча)
Почему это? Отыгрыш это выбор,где есть выбор,там есть и отыгрыш,а то как он влияет это дело десятое,главное можно выбрать
И приведи пример рпг где нет выбора ?

Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
О да, всегда мечтал побывать в шкуре педика. И слава всяким силам, что это есть не во всех играх.
Цитата:
Сообщение от Мицухиде Посмотреть сообщение
Ну что еще сказать?Наверное что и в ДАО такое тоже возможно но и без этого игру хвалили за нормальное отыгрывание роли!
Это был легкий сарказм.
Hellion00 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 22:13   #5511
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
Чем то таким занимается серия TES запуская игрока в свою песочницу,а есть те которые более направлены на сюжет,так вот DA из последних ( как и большинство игры от Биоваров )
Но востребованы и те и те.
Ты не видишь разницы между вариативностью и sandboxом
Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
И приведи пример рпг где нет выбора ?
Из ранних дайте подумать...А!Конечно DAII

Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
Почему это? Отыгрыш это выбор,где есть выбор,там есть и отыгрыш,а то как он влияет это дело десятое,главное можно выбрать
Отыгрыш это когда ты делаешь выбор в соответствии со своим(или персонажа) характером.И конечно влияние выбора на игровой мир сюжет персонажей дело десятое!Вообще тогда зачем давать возможность выбирать если выбор не более чем условность.
Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
более направлены на сюжет,так вот DA из последних
What!?ДА2 направлена на быструю прибыль а не на сюжет!
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."

Последний раз редактировалось Мицухиде; 03.06.2011 в 22:14. Причина: Добавлено сообщение
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 22:33   #5512
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицухиде Посмотреть сообщение
Ты не видишь разницы между вариативностью и sandboxом
Тогда расскажи мне
Цитата:
Сообщение от Мицухиде Посмотреть сообщение
Из ранних дайте подумать...А!Конечно DAII
Будем считать что ты не знаешь ответа на этот вопрос,так?
Цитата:
Сообщение от Мицухиде Посмотреть сообщение
Отыгрыш это когда ты делаешь выбор в соответствии со своим(или персонажа) характером.И конечно влияние выбора на игровой мир сюжет персонажей дело десятое!Вообще тогда зачем давать возможность выбирать если выбор не более чем условность.
Я это же и сказал,разве нет? отыгрыш это вообще любой выбор, даже в диалоге "Да\нет" или "Нагрубить или помочь" уже есть отыгрывание роли,так как ты сам выберешь как поступить.
То как он влияет это совсем другой разговор,но то что он есть - факт

Последний раз редактировалось Hellion00; 03.06.2011 в 22:36.
Hellion00 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 22:48   #5513
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
Тогда расскажи мне
Sandbox-эта песочница.Тебя кидают в определенные условия и ты сам себя развлекаешь.А вариативность-это развитие событий которые выбираешь ты сам.От твоего выбора зависит как будут выглядеть слдующая сцена и каков будет финал.
Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
Будем считать что ты не знаешь ответа на этот вопрос,так?
Не я виноват в том что из всех РПГ в которые я играл в этом облажалась только ДА2.)
Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
Я это же и сказал,разве нет? отыгрыш это вообще любой выбор, даже в диалоге "Да\нет" или "Нагрубить или помочь" уже есть отыгрывание роли,так как ты сам выберешь как поступить.
Ну знаешь РПГ сделаны для того чтобы ты поставил себя на роль ГГ и сам принимал решения в соответствии с твоим мировоззрением, а не тебе говорили "Вот три варианта:1)ТЫ хороший.2)ТЫ клоун 3)ТЫ злой"
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 22:57   #5514
Юзер
 
Аватар для L0K1
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16 [+/-]
Хорошо Hellion00 "отыгрыш" есть (по твоему мнению), но отсутвие влияния на события связанные с выбором только подчёркивает лень, или халтуру, или и то и другое в данной игре.
L0K1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 23:48   #5515
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
И приведи пример рпг где нет выбора ?
Кстати, первый невервинтер может подпасть под это. Оригинал только, да и то с натяжкой, ибо там отыгрыш заложен в самой ролевой системе.
ЗЫ Аддоны шикарны.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 00:20   #5516
Новичок
 
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Учитывая, что Гейдер и Лейдлоу как-то нехотя признают свои ошибки, мне страшно за третью часть и продолжение вообще. Где, например, сюжетные DLC? Вроде, вот обещали Луркволл и патч, который сделает боёвку, похожей на Origins, но как-то веры им нет.
Fellfrosch вне форума  
Отправить сообщение для Fellfrosch с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 00:24   #5517
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицухиде Посмотреть сообщение
Sandbox-эта песочница.Тебя кидают в определенные условия и ты сам себя развлекаешь.А вариативность-это развитие событий которые выбираешь ты сам.От твоего выбора зависит как будут выглядеть слдующая сцена и каков будет финал.
Хорошо,а что я сказал не так?
В песочнице намного больше возможностей для отыгрыша,так как шире рамки.
Цитата:
Сообщение от Мицухиде Посмотреть сообщение
Не я виноват в том что из всех РПГ в которые я играл в этом облажалась только ДА2.)
Ну допустим,хотя он там есть , а где ещё?
Цитата:
Сообщение от Мицухиде Посмотреть сообщение
Ну знаешь РПГ сделаны для того чтобы ты поставил себя на роль ГГ и сам принимал решения в соответствии с твоим мировоззрением, а не тебе говорили "Вот три варианта:1)ТЫ хороший.2)ТЫ клоун 3)ТЫ злой"
А где-то есть иначе? Везде в той или иной степени есть добрый,злой и нейтральный вариант решения любой проблемы,просто выглядит это часто по разному,но суть одна.

Цитата:
Сообщение от L0K1 Посмотреть сообщение
Хорошо Hellion00 "отыгрыш" есть (по твоему мнению), но отсутвие влияния на события связанные с выбором только подчёркивает лень, или халтуру, или и то и другое в данной игре.
Почему отсутствует влияния на события? не взял компаньона - повлиял на события,отказался от квеста - не получил денег или убил\отпустил кого то,иногда даже подбор спутников решает проблемные ситуации,но это всё мелочи
Вот на примере того же ДАО,как герой мог кардинально изменить что-то в мире? Так как подозреваю речь шла о чем-то более глобальном

Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Кстати, первый невервинтер может подпасть под это. Оригинал только, да и то с натяжкой, ибо там отыгрыш заложен в самой ролевой системе.
ЗЫ Аддоны шикарны.
То что оригинал неприлично линейный не лишает его отыгрыша.
Никакого отыгрыша нет в Диабло,но проблема в том что это и не рпг ,а разница между НвН и Диабло очевидна.

Да,аддоны шикарны
Hellion00 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 00:42   #5518
Юзер
 
Аватар для L0K1
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16 [+/-]
Hellion00
Ну например наш гг повлиял на политическую обстановку в Орзамаре, если я не ошибаюсь то можно и стать королевой Ферелдена. Да и вообще в DAO этого выбора гораздо бльше и он выглядит эпичнее как и сама игра по сравнению с её продолжением.
L0K1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 00:45   #5519
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
песочнице намного больше возможностей для отыгрыша,так как шире рамки.
Там не больше возможностей для отыгрыша!!!Там больше гейплейных возможностей!
Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
Ну допустим,хотя он там есть
[Ромашка]
Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
Везде в той или иной степени есть добрый,злой и нейтральный вариант решения любой проблемы
В том то и дело что В ДАО нужно выбирать не добрые\злые\нейтральные решения проблемы а исходя из своей точки зрения.
Цитата:
Сообщение от Hellion00 Посмотреть сообщение
Вот на примере того же ДАО,как герой мог кардинально изменить что-то в мире?
Ну что кардинально поменять в мире в ходе войны с порождениями тьмы в маленьком сыром Ферелдене?А так можно кардинально поменять жизнь некоторых персонажей.
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 05.06.2011 в 00:04. Причина: Обсценная лексика
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 00:48   #5520
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Hellion00, я про то, что нвн и да2 недалеко друг от друга ушли в этом плане, у вас же про это разговор шел, типа в да2 нет отыгрыша, где его нет еще и т.п. Помнится, можно было как-то отыгрывать в плане добро-зло, но весьма условно, хаотик-принципиальный не затрагивался вообще. И да, я считаю, что этот пресловутый отыгрыш есть и там и там, в минимальных количествах, правда.
Вообще я много надежд на ДЛС возлагал, да и сами разработчики обещали их понаклепать кипу, но видать не сложилось.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования