08.07.2010, 11:54 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47. |
||
|
01.05.2011, 00:28 | #5261 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Цитата:
Что будет с DA к следущей части естественно ничего не сказали, они еще не вывалили все DLC для второй. Потом, возможно, будет как в стиле ME еще одно "сюжетно-связующее" DLC, и только потом подробности о полноценной новой части.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
01.05.2011, 23:52 | #5262 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Если говорить об оправданиях, то вот например.
__________________
|
||
|
02.05.2011, 10:44 | #5263 | ||
Юзер
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52
|
|||
|
02.05.2011, 12:05 | #5264 | ||
Юзер
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206
|
Цитата:
|
||
|
02.05.2011, 12:09 | #5265 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 819
|
Оттуда:
Цитата:
Цитата:
Это либо оправдание лени, либо я не понимаю, чем они там думают. Тут любому понятно ЦА продолжения фаны первой части, а тут недовольные первой частью Хотя скорее всего они уже сами не в состояние делать, ничего кроме упрощенных легких игр. Майк Лейдлоу надо следить за его интервью, хоть посмеюсь.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Последний раз редактировалось Без_Имени; 02.05.2011 в 12:15. |
||
|
02.05.2011, 12:42 | #5266 | ||
Новичок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 58
Репутация: 1
|
Только что я дошёл до момента, где на земле валяется сестра главного героя и надо её спасать от магички, которую до этого я сам и спас. Это прикольно и ты ощущаешь, что твои поступки влияют на происходящее вокруг. Это мне во второй части очень понравилось. По всем остальным пунктам - это ПРОВАЛ, особенно если сравнивать с первой частью игры.
Отдельно хочется отметить врагов, которые появляются из пустоты и ты не можешь пройти и трёх метров, чтобы не ввязаться в бой. Меня уже тошнит от этих бесконечных однообразных драк и я просто молюсь, чтобы до конца игры осталось несколько квестов. Хочется пройти и стереть её быстрее, сил моих уже больше нет. |
||
|
02.05.2011, 13:28 | #5267 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
Цитата:
т.е. не зацикливание на фанатах 1-ой части, а привлечение дополнительных игроков.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
02.05.2011, 13:37 | #5268 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
02.05.2011, 13:54 | #5269 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 819
|
В данном случае они не добились успеха первой части, давайте логически думать. В большей степени ДА2 купили фанаты первой части все таки, то есть третью часть часть разочарованных фанатов первой части не купят и продастся она в итоге меньше 2 части, вывод промах маркетинговой службы или это придумали биоки? Детская ошибка.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
02.05.2011, 14:57 | #5270 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
c теми, которым не понравилась 1-ая в основном получилось
Цитата:
ведь наверняка будут мысли "ну это ж биовари! они наверняка осознали свои ошибки и уж 3-я часть будет ого-го" так што не факт. + еще зависит от маркетинговой кампании ну и вообще детские и глупые ошибки они чаще всего встречаются
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. Последний раз редактировалось CheatAndGo; 02.05.2011 в 15:29. |
||
|
02.05.2011, 15:33 | #5271 | ||
Юзер
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52
|
|||
|
02.05.2011, 15:58 | #5272 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
кота в мешке? о_О
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
02.05.2011, 17:25 | #5274 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
Цитата:
если кто-то увидел то, чего игра не обещала или сам себе нафантазировал чего-то, то это не вина разработчиков.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
02.05.2011, 17:53 | #5275 | ||
Юзер
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52
|
По 2-х минутному трейлеру ты можешь определить шедевр фильм или говно?Играя в DAo ты ожидаешь от продолжения чего-то похожего, но никак не "Массэффект в средневековье". Хороший сюжет и качественных персонажей я себе тоже "нафантазировал" до выхода игры походу.
|
||
|
02.05.2011, 18:18 | #5276 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
Цитата:
ну уж во всяком случае стоит ли его посмотреть или нет и чего примерно стоит ожидать - точно. Цитата:
хороший сюжет и качественных персонажей ты не нафантазировал - они есть
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. Последний раз редактировалось CheatAndGo; 02.05.2011 в 18:24. |
||
|
02.05.2011, 18:40 | #5277 | ||
Юзер
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52
|
Вообще-то нет. Ты можешь только приблизительно судить о фильме, для полноценной оценке тебе всё равно придется его посмотреть. DA2 по роликам выглядел приблизительно как DAо.
Из персонажей более-менее интересный только Варрик, остальные - сплошная серость. Сюжет на троечку. Хотя бы потому, что ты на него никак не влияешь. |
||
|
02.05.2011, 18:46 | #5278 | ||
Игрок
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 629
Репутация: 158
|
Dragon Age II, пожалуй, окажется одним из главных разочарований года. Продолжение великолепной игры просто нельзя было не ждать. И конечно многие возлагали на нее огромные надежды. Разумеется, от любого крупного проекта ждут чего-то необычного и фееричного, способного в раз перевернуть устоявшиеся традиции и представления. Первая часть Dragon Age позиционировала себя как оплот хардкорных ролевых игр, взрослая, мрачная и серьезная; а потому и ожидание второй части – при всех ее нововведениях – неизбежно соотносилось с великолепным оригиналом. От игры ждали нечто большего и инновационного. Объединить в новой игре классические приемы Dragon Age и оригинальные наработки Mass Effect – таков был замысел. И потому разочарование от игры оказалось настолько сильным.
Первое знакомство с игрой и сюжетом вызывает некоторое сомнение, и даже подозрение. Вначале ты как-то даже не замечаешь явных недостатков, мозг просто отказывается верить в действительность того, что глаза видят на экране монитора. Однако чем дальше ты погружаешься во весь этот ужас, тем сильнее тебя охватывает удивление и шок, на смену которым в скором времени приходит разочарование и тоска. Серьезно, реально половину пройденной игры лично я просто-напросто принуждал себя играть, настойчиво пытаясь убедить себя в том, что передом мной – продолжение замечательной ролевой игры от выдающихся разработчиков. Но как бы ты не старался себя обмануть, достроить упущения разработчиков своим воображением, - явных недостатков не замечать попросту нельзя. А это - и жуткое однообразие и примитивность, и уродливая камерность, и скучное повествование, абсолютно неинтересные диалоги, и достаточно неоднозначная боевая система. Лишь в редкие моменты игра способна подарить те чувства и эмоции, которыми были насыщены Dragon Age: Origins и Awakening. Во все прочее время - безапелляционная тоска и физическая тошнота от повторяющихся раз за разом одних и тех же комнат и одних и тех же врагов. И вот эта пошлая однообразность в скором времени вырабатывает рефлекс общего поведения при очередном забеге по локациям. Ты уже заранее знаешь, где и когда на тебя нападут и в каком количестве, так что еще до входа в просторное помещение в голове формируется четкое представление будущей схватки – такие-то приемы и заклинания используем на первую волну недругов, такие – на вторую. И все. На этом вся тактика по существо себя и исчерпывает. Однако все радикально меняете где-то на середине нашего путешествия. А именно – после победы над Аришоком и изгнания из многострадального города кунари. В тот самый момент, когда на авансцену драматического театра выходит противостояние магов и храмовников, игра преображается будто бы на глазах. Конечно, основные недостатки игры по-прежнему сохраняются, однако их навязчивость теперь не так сильна, а сама игра – по динамике, постановки и вообще по общей подачи сюжета – более всего напоминает первую часть. А местами даже и превосходить. На мой взгляд, финальная битва просто великолепна. Складывается такое впечатление, будто бы основные силы разработки игры были сконцентрированы на этом небольшом по объему отрезки игры, но сюжетно – краеугольном камне всего повествования. А вот уже затем, чтобы хоть как-то объединить разрозненные клочки истории в стройную логическую цепочку, было придумано все остальное и так неудачно прикручено к основной сюжетной линии. Разумеется, центральная задумка проекта – рассказать историю нескольких человек, невольно вовлеченных в социально-политическое и религиозное противостояние двух фракций. Однако идею погубили две вещи. Во-первых, конечно, это возмутительная практика использовать одни и те же локации по многу раз. И хотя при желании, в этих мрачных и холодных антуражах громадного города и суровых его окрестностях можно разглядеть заложенную идею отчуждения и одиночества личности и агрессивности окружающего мира, ее реализация на практике оказалась слабоватой и полной изъянов. И если какие-то моменты можно не примечать – даже скудность и невзрачность декораций. То не замечать морально устаревшую социальную составляющую попросту нельзя. Впрочем, социальном изъяном страдали и оригинальный Dragon Age и Mass Effect. Но масштабность этих игр закрывали собой полное бессилие симуляции жизни. Иное дело вторая часть. Сведя весь масштаб повествования к границам одного-единственного города и его окрестностей, и разбив историю на несколько лет, разработчики тем самым показали свое бессилие в конструировании имеющего такое важное значение для ролевой игры, как второй план. Смысл было идти по подобную авантюру, прекрасно понимая, что сейчас реализовать качественно задумку все равно не получится? Думаю, им есть чему поучиться у создателей Assassin's Creed, где так великолепно была реализованная имитация жизни крупного города. Впрочем, разнообразие и динамика могут и не играть такой важной роли, какую им иногда приписывают, при одном важном условии. Хорошая камерная игра – это театр. Здесь насыщенность декораций уступает место непосредственно взаимодействию центральных персонажей, чувства и переживания которых – основа действия. Однако, упростив диалоговую систему, сделав ее более компактной и легкой, сведя возможность общения исключительно к определенным моментам, BioWare тем самым вогнали гвоздь в крышку гроба классической фэнтезийной рпг. Разумеется, подобное упрощение – намерение завлечь аудиторию казуальных геймеров, для которых многочасовые диалоговые линии кажутся анахронизмом и не имеющим для геймплея ровным счетом никакого значения. На мой взгляд, диалоговая система в настоящее время смотрится безобразно. Она не отвечает необходимым требованиям сюжета. Здесь - границы и условности накладывают целый ряд ограничений на реализацию заложенных в сценарии идей. Для кого-то многочасовые беседы с героями игры или иными второстепенными персонажами кажутся утомительными и скучными. Но именно в них раскрываются существенные моменты игры, которые камерная постановка попросту не может довести до игрока в полном объеме. Диалог, играющий такую важную роль, создает особые условия, позволяющие преодолеть рамки и условности, проникнуться содержанием и, в конце концов, поверить в действительность происходящего, отождествить себя – с персонажами. Именно благодаря продуманным диалогам у игрока появляется возможность ощутить всю глубинную суть рассказываемой истории, все ее трагические злоключения и счастливые исходы. Таким образом, в ключевые для игрока моменты принятие непростого решение оборачивается настоящей дилеммой. Ибо теперь перед игроком не просто наборы неких программных условностей – а вполне себе реальные люди, с которыми он бок обок прошел долгий и нелегкий путь, на всем протяжении которого каждый из них открывал перед ним свою душу, чувства и мысли. Ничего подобного в Dragon Age II нет. А потому в судьбоносные моменты, когда чья-то жизнь или смерть должна вызывать определенное настроение души, ты воспринимаешь тот или иной поворот сюжета равнодушно и даже как-то безучастно. А это провал всей игры! К примеру, лично у меня гибель матери главного героя не вызвала ровным счетом никаких эмоций, а все из-за того, что ограниченность диалоговой системы попросту не позволила мне узнать этого персонажа лучше, глубже, открыть для себя его мысли и чувства. Другое дело, сестра (в моем случае). Для меня ее гибель – чистое откровение и даже шок. Мне трудно было поверить, что потерять компаньона партии, с кем было столько пройдено и пережито, кого узнавал и кого развивал, теперь больше нет. Это было сильно. Но ко всему прочему слабость новой диалоговой системы отразилась и на спутниках главного героя. Заложенный в них потенциал так и остался не раскрытым. За исключением двоих персонажей (Варрик, а впоследствии и Андерс), все остальные получились какими-то невыразительными, плоскими, незапоминающимися. С ним просто было не интересно! Видно, что из Изабеллы пытались сделать альтернативу Морриган, однако кроме ее выдающихся форм (что особенно странно, если учитывать, что она разбойник) ничего замечательного в ней нет. А вот Андерс действительно удивил! При первом знакомстве трудно поверить, какую важную роль он сыграет во всей этой истории противостояния. Лично мною он воспринимался как персонаж исключительно второго плана, без каких-либо примечательных особенностей, требующих к себе пристального внимания. Но с развитием сюжета ты начинаешь понимать насколько это необычный персонаж; только со временем вся многогранность его противоречивой души открывается для игрока. И это действительно удивляет! Это единственный персонаж, который за время игры (а это несколько лет) реально меняется характером, мыслями и чувствами, идеями и принципами! Когда мы его только встречаем, перед нами маг, разбитый духом и утративший волю, энергию жизни; перманентный страх оказаться в цепки руках бессердечных храмовников приводит его на край пропасти, к тому же ему приходится терпеть присутствие духа Справедливости, терзающего его и так обессиленную душу. Единственное, что движет им, - это из последних сил помогать слабым, униженным и оскорбленным. И если изначально его сковывает отчаяние, то затем ему на смену приходят такие деструктивные эмоции, как злость и ненависть к храмовникам и церкви. А намерение помогать людям замещается страстным порывом спасти магов от террора и геноцида храмовников. А благие намерения, как известно, ведут в ад. В конце концов, Андерс осознает, что единственно возможный выход – это уничтожение и церкви, и храмовников. Полумера для него более не имеет ценности. Для него нет ни компромиссов, ни договоренностей! Только полной уничтожение! Это цельная, хорошо продуманная и прекрасно реализованная драма, в которой человеческие страсти и чувства переплелись с благородными устремлениями духа Справедливости. Он заслуживает сострадания и снисхождения, ибо на столь кровавый шаг человека могло подтолкнуть только отчаяние и безысходность того, что он видел вокруг себя и по отношению к чему он не мог относиться безучастно. Браво! Что касается переработанной боевой системы, то у нее есть как и свои значительные достоинства, так и некоторые недостатки. Конечно, первое, что стоит отметить, ее динамика и зрелищность. Теперь каждая боевая сцена – целое представление. Удары, выпады, пируэты и магические заклинания, - все это завораживает и заставляет созерцать с восторгом и восхищением. И только ее слэшерность убивает всю реалистичность схватки; здесь нет кровавости и той жестокости, с которой в первой части мы расправлялись с нашими недругами. В итоги, спустя какое-то время ты уже притуплено глядишь на очередную бойню с дюжиной очередных супостатов. Но что действительно меня порадовало, так это новая механика разбойника. Теперь этот класс действительно отвечает всем необходимым требованиям мастера кинжалов и подлых трюков (хотя многие абилки сильно напоминают некоторые приемы разбойников из WoW). В целом же боевая система отвечает всем требованием современности – быстрая, яркая, динамичная, простоя в управлении и легкая в понимании. Насколько этого хорошо или плохо, каждый решит для себя сам. Мне бы, конечно, хотелось бы видеть боевку из первой части с, разумеется, объективными достоинствами второй части. Но это, как говорится, дело вкуса. Отдельно хочется отметить схватки с боссами. Я уже говорил, что финальная битва достойна высшей похвалы. Теперь битва с тем или иным боссом предполагает некоторой тактики и организованности всех персонажей в группе. Конечно, и в первой части было что-то подобное, но здесь разработчики пошли дальше, и, на мой взгляд, в очень даже верном направлении. Надеюсь, что в будущем концепция получит дальнейшее развитие. Что можно сказать об игре в целом? Надежд Dragon Age II не оправдала – это очевидно. Для фанатов первой части игра, безусловно, принесет кучу разочарований. Однако для поклонников сеттинга и во второй части найдутся замечательные моменты. Все-таки Dragon Age II – это все тот же мрачный и жестокий мир, в котором правда на стороне того, у кого хватит сил утвердить эту правду, которая, в подавляющем большинстве, у каждого своя. Конечно, в этот раз разработчики сплоховали, и рассказать занимательную историю о том, что насилие неминуемо влечет за собой насилие, у них получилось плоховато. Впрочем, разочаровываться во второй части пока что преждевременно. Нас еще ожидает целый ворох DLC- дополнений, в которых, я очень надеюсь, разработчики себя реабилитируют. К тому же, пример Mass Effect 2 показывает, как небольшая история, вплетенная в контекст основного сюжета, может оказаться куда более интересной оригинальной игры. К тому же, финал Dragon Age II сохраняет интригу и некоторую недосказанность, а потому ждать дополнительный контент и полноценную третью часть необходимо. P.S.: К слову, Искательница очень даже напоминает Морриган, особенно ее глаза.
__________________
Das, was mich nicht töten wird, wird mich stärker machen. Тупой ничего не прощает и не забывает, наивный прощает и забывает, умный прощает... но не забывает! Перед тем, как меня критиковать, уясните лишь одно: мои мысли идут вразрез с вашей действительностью. Последний раз редактировалось Tomas; 15.05.2011 в 03:19. |
||
|
02.05.2011, 19:08 | #5279 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Цитата:
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
|