|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
|
|
|
|
|
#3281 | |||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
Цитата:
Это в настройке самого оружия. Но, так как есть патроны на обрез, которые стреляют лишь одной "дыркой", нужно править и патроны, как заметил товарищ Винtorez: \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\weapons.ltx Цитата:
Если поставить дисперсию и кучность больше(а так же кол-во составляющих), думаю, должен увеличиться радиус разброса дроби. Всё было взято здесь (http://stalkerin.gameru.net/wiki/ind...рование_оружия).
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) Последний раз редактировалось FlackS; 18.04.2011 в 16:22. |
|||
|
|
|
|
|
#3282 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.09.2010
Сообщений: 32
Репутация: 14
|
Винtorez, Да, вероятнее всего именно там, только я не нашла.(
FlackS, базовая дисперсия - это рассеивание, когда первая пуля в 10-ку, вторая в 8-ку, третья в 9-ку. Хотя надо попробовать. А вот buck_shot = 1 я искала и не заметила, спасибо.) А кто-нибудь пользовался статьей "Создание нового оружия"? Дважды пробовала, трижды проверяла, все равно вылет с "неизвестным визуалом" (вроде так). Последний раз редактировалось katjams; 20.04.2011 в 01:03. |
||
|
|
|
|
|
#3283 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
FlackS, но у меня на ТЧ стоит сайга Псевдо-сталкера, а он в weapons.ltx только инклуд сайги и коллиматора ставил. В игре при выстреле в стену 4-6 дырок.
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black |
||
|
|
|
|
|
#3284 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.09.2010
Сообщений: 32
Репутация: 14
|
Спасибо, нашла что искала.
k_disp отвечает за радиус, а увеличение числа buck_shot как оказалось, не влияет на анимацию, выбойны на стене в тех же кол-вах, как раз те 4-6 шт. Только возник ещё вопрос: если параметры прописаны в типе боеприпаса, почему АК, которому прописана дробь, продолжает стрелять пулей (в смысле одной точкой)? Никто не сталкивался? Спасибо всем, кто помогал - разобралась. Скрытый текст: Последний раз редактировалось katjams; 19.04.2011 в 02:28. |
||
|
|
|
|
|
#3285 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
katjams, не знаю, но в таком случае попробуй прописать патрону 7.62 - дробь.
Или, подозреваю, кучность и buck_shot вместе на это смогут повлиять. Вообще сталкер странная игра)
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
|
|
|
|
#3286 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,118
Репутация: 1370
|
FlackS, ничего странного, уметь надо просто. Поставьте АК класс ножа, прикольно получится.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#3287 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
подскажите, а в АСДС для ЗП декомпилировать алл.спавн можно батником для ТЧ или надо писать что-то другое?
Добавлено через 9 минут А что такое Activeperl ?
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black Последний раз редактировалось MBM98; 19.04.2011 в 11:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#3289 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
Винtorez, сам не знаю. Через ACDC пробовал - появлвялся только один файл, в котором к тому-же не сохранялись изменения.
Добавлено через 35 секунд Кстати, с переездом
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black Последний раз редактировалось MBM98; 19.04.2011 в 18:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#3290 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Ребята, срочно нужна помощь! У меня есть модель худа пулемета ПКМ для ТЧ (делал сам), есть несколько анимаций. Собрал все в .ogf файл. Настроил конфигурацию оружия, загружаю в игру: иконка и сама "выкидная" модель пулемета на месте, однако стоит взять пулемет в руки, как тут же игра вылетает без всяких логов. Смотрю сам файл лога - пусто. Кто может пояснить причину этого безобразия?
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
|
|
|
|
#3292 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
antdiablon, анимация в blender'е проигрывается как надо. Даже специально запекаю анимацию - раскладываю анимацию с кривых на покадровую. И все равно тот же результат. Игра тупо вылетает без логов. Делал все, как написано в уроке на s.t.a.l.k.e.r inside wiki - все правил, но стоит взять пулемет в руки - вылет.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
|
|
|
|
#3293 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Блин после того как файлы в папку разхреначу игра вылетает и вот такая шняга в лог:
[error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_ registry.cpp [error]Line : 167 [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! stack trace: Че за шняга |
||
|
|
|
|
|
#3294 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Коряво распаковал, значит. Ошибка в распакованном файле all.spawn.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
|
|
|
|
#3296 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
ВСЁ! По своей проблеме с "тупо вылетами".
Скрытый текст:
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
|
|
|
|
#3297 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
ХОтел вот спросить - есть ли прога удобная для правки диалогов (не названий оружий/патронов/прочего)?
Добавлено через 5 минут Earth2Space, всё-равно игра странная - месяца 2 занимались моддингом и столько хрени было неизведанной)) Почему-то спавн 6 зомби в одном месте нагружал процессор на 100%, отчего игра висла секунд на 10, причём только у меня) Да и сами моды не всегда одинаково на одинаковых версиях игры идут)
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) Последний раз редактировалось FlackS; 24.04.2011 в 01:09. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#3298 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
Цитата:
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black |
||
|
|
|
|
|
#3299 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
Скрытый текст: я немного ощущаю себя психом, но как перевести эти 2 пункта? Что они вообще делают? Goodwill, как я понял, репутация?
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
|
|
|
|
#3300 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Вот ещё одна исправимая проблема - для тех, кто пользуется программой Blender.
При экспорте анимации в Milkshape 3D с целью дальнейшего её экспорта в .skl уберите все scale-позы в анимации, иначе она будет выглядеть кривой. Старайтесь заменять scale-позы обычными (position, rotation), поскольку скрипт экспорта в формат .smd не учитывает scale-позы. У меня так решилась проблема с проваленными руками в ручки пулемета - убрал все scale-позы в кости wpn_body (главной кости модели оружия), и все встало на свои места. Да, и старайтесь при экспорте самой модели со скелетом совмещать центр самой модели с центром арматуры. Иначе может появиться эффект "вытянутых пальцев".
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
|
|
|
|
|