|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#681 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
В Обливионе багов как раз и нет. |
||
|
|
|
|
|
#682 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.06.2005
Сообщений: 164
Репутация: 22
|
Цитата:
__________________
Не становись кем-то еще. Пусть этот день будет таким же, как вчера, а завтрашний таким же, как сегодня. Yaoi and Yuri support on the web. |
||
|
|
|
|
|
#683 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Спокойное, мерное пламя Ласкает свечи фитилёк. Под нею валяется знамя Изорванный алый клок. Хотел за других я погибнуть, Чтоб вспоминали любя, Память себе чтоб воздвигнуть. В итоге погиб за себя... Свеча это жизни дорога, Пройдённая до конца. А знамя - любви тревога Срисованная с лица... |
||
|
|
|
|
|
#684 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Интересный момент, кстати. До Игромании НИКТО не вякал про какие то обещания. Мозгов наверно не хватало их вспомнить. |
||
|
|
|
|
|
#685 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.08.2006
Адрес: Galaxy far far away
Сообщений: 25
Репутация: 11
|
В классических РПГ не хватает хорошей графики, в японских - их отсутсвия.
__________________
Они убили КЕННИ! СВОЛОЧИ!!! *** Я пришёл с озера Титикака! ТИТИКАКА!!! *** Бу-хаха, Бу-Хаха, БУ-ХА-ХА-ХА-ХА!!! *** 4 8 15 16 23 42? 42! *** "ХХ-ПШшш... Люк, я не убивал твоего отца... Я ТВОЙ ОТЕЦ!!!" - "НЕЕЕЕЕЕТ!!!" |
||
|
|
|
|
|
#686 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
Цитата:
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
|
|
|
|
|
#687 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.08.2006
Адрес: Galaxy far far away
Сообщений: 25
Репутация: 11
|
QuiCly
под классическими я подразумеваю такие как Diablo, Baldur's Gate и пр. Японских действительно слишком много против таких как TES, KotOR, Fable я ничего не имею
__________________
Они убили КЕННИ! СВОЛОЧИ!!! *** Я пришёл с озера Титикака! ТИТИКАКА!!! *** Бу-хаха, Бу-Хаха, БУ-ХА-ХА-ХА-ХА!!! *** 4 8 15 16 23 42? 42! *** "ХХ-ПШшш... Люк, я не убивал твоего отца... Я ТВОЙ ОТЕЦ!!!" - "НЕЕЕЕЕЕТ!!!" |
||
|
|
|
|
|
#688 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
-------------- Да и вообще на момент их выхода там была нормальная графика
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
|
|
|
|
|
#689 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Цитата:
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
|
|
|
|
|
#692 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13
|
Да что вы понимаете! Бульон фигня, баланс ни о чем, бетезда-пустословы. Симуляция жизни-хня. Тес4-это великая игра, подобных ему еще ни разу не было за всю историю игр да и , наверное, не будет, во всяком случае мы не доживем. Баланс в игре отточен на все 100%. Стоит лишь немного прокачаца и уже можно отправляца в путь за несметными сокровищами, всякими чудо-доспехами и мечами-кладенцами, которых вблизи вашего города не сыскать, даже не пытайтесь. Стоит так же отметить, что игра очень дружелюбна к новичкам, т.е. любой парнишка 11 лет, видивший компутер лишь по ТВ или во сне, сможет разобраца с этой игрой и ее тонкостями минут за 5. Впечатляет, правда? Это еще не все, приглядитесь к обитателям Обливиона. Просто песня, глаз радуеца, душа диву даеца! Столько рас и все они настолько различны, что челюсть падает от восхищения. Норды, хаджиты, имперцы и много-много других зверушек и не совсем населяет этот удивительный мир. Как они имитируют людскую жизнь, только посмотрите, мельчайшие детали отразились в этом шедевре бетезды. Жители едят, пьют, сидят, стоят, а это, друзья мои, вам не на форточке катаца. Каждая раса, да чего уж там, каждый нпс обладает своим собственным голосом и неповторимыми повадками. Ну где вы еще видели подобное, а ? Всякие бг и готики даже рядом не валялись.
Подводя итог, хочеца сказать, чего же все-таки не хватает рпг. Данной рпг хватает всего, и если какие-либо разрабы захотят сделать игру мечты, пусть копируют данное творение под чистую, изменив лишь название, и будет им щастье. |
||
|
|
|
|
|
#693 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
Цитата:
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
|
|
|
|
|
#694 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.12.2005
Сообщений: 144
Репутация: 5
|
Я думал фанатикам сюда вход воспрещен
ЗЫ про дьяблу: ща есть много дябло клонов и многие превосходят эту НЕПОКОЛЕБИМУЮ дьяблу. Дьябла завоевала фанатов тем, что была первой, например моей первой игрой была дьябла 1 на Sony PS, с тех пор рпг мой любимый жанр.
__________________
Тихоокеанский лосось в кровь разбивается, проходя сотни миль против течения, всего с одной единственной целью... разумеется это...СЕКС:) , а еще... жизнь. (Элизабеттаун) "In the Light Universe, I have been darkness. Perhaps in the Dark Zone, I can be light." (c) Kai. |
||
|
|
|
|
|
#695 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.08.2006
Адрес: Нижний
Сообщений: 65
Репутация: 9
|
Цитата:
Мне Бульон тоже нравится, вот тока сочинения подобного размера выглядят отталкивающе. Выражайся попроще. Ну вообще молодец, что за Обливион заступаешься, хорошая, всё-таки игра.
__________________
Если в России пропадёт водка, то по закону Ломоносова она появится в другом месте... ВОТ ТАМ И БУДЕТ РОССИЯ. |
||
|
|
|
|
|
#697 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Нижний Новгород.
Сообщений: 305
Репутация: 91
|
Точно. РПГ они и в Африке РПГ, и В Китае и в Сибири. Думаю в них уже ничего нельзя исправить.
( забыл. Можно исправить. ГРАФУ ! )
__________________
Человечеству всегда удавалось пережить всё самое страшное, но никогда-Смерть. Последний раз редактировалось <<<MkC>>>; 25.08.2006 в 13:06. |
||
|
|
|
|
|
#698 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.08.2006
Адрес: Нижний
Сообщений: 65
Репутация: 9
|
Цитата:
__________________
Если в России пропадёт водка, то по закону Ломоносова она появится в другом месте... ВОТ ТАМ И БУДЕТ РОССИЯ. |
||
|
|
|
|
|
#699 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495
|
Цитата:
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#700 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.08.2006
Адрес: Нижний
Сообщений: 65
Репутация: 9
|
Цитата:
__________________
Если в России пропадёт водка, то по закону Ломоносова она появится в другом месте... ВОТ ТАМ И БУДЕТ РОССИЯ. |
||
|
|
|
|
|
|