Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Starcraft Обсуждение игр серии Starcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.07.2010, 20:29   #1
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
StarCraft II - обсуждение

Прежде чем отвечать в теме, рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

Эта тема создана только для обсуждения игры. С вопросами и проблемами обращайтесь в соседнюю тему.
А вопросы по тактикам игры в мультиплеере и скирмише задавайте тут.


Жанр: RTS
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные требования для ПК-версии:

* Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c
* 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor
* 128 MB PCIe NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better
* 12 GB available HD space
* 1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users)
* DVD-ROM drive
* Broadband Internet connection
* 1024X720 minimum display resolution

Рекомендуемые требования для ПК-версии:


* Windows Vista®/Windows® 7
* Dual Core 2.4Ghz Processor
* 2 GB RAM
* 512 MB NVIDIA® GeForce® 8800 GTX or ATI Radeon® HD 3870 or better

Минимальные требования для Мак-версии:

* Mac® OS X 10.5.8, 10.6.2 or newer
* Intel® Processor
* NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon® X1600 or better
* 12 GB available HD space
* 2 GB Ram
* DVD-ROM drive
* Broadband Internet connection
* 1024X720 minimum display resolution

Рекомендуемые требования для Мак-версии:

* Intel® Core 2 Duo processor
* 4 GB system RAM
* NVIDIA® GeForce® 9600M GT or ATI Radeon® HD 4670 or better



Описание игры

Цитата:
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.

В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг. Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.




Wings of Liberty [27.07.2010]

Цитата:
Добро пожаловать в сектор Копрулу! Вы — Джим Рейнор, ваша задача — свергнуть Доминион и коварного диктатора Арктура Менгска. У вас за плечами предательство, вас терзает чувство вины: многие думают, что вы опустили руки и больше не в силах сражаться. Но вы дали слово. И вас ведет застарелая жажда мести.



Heart of the Swarm [12.03.2013]

Цитата:
Вы — Сара Керриган, бывшая Королева Клинков, некогда самое опасное существо в галактике. Сегодня вас держат в испытательной камере тщательно охраняемой исследовательской лаборатории. Вот-вот явятся карательные отряды Доминиона. Вы должны разработать план побега и скрыться в глубинах космоса… чтобы вновь возглавить Рой.



Legacy of the Void [10.11.2015]

Цитата:
Всему когда-нибудь наступает предел. Но когда на вашей стороне вся псионная мощь протоссов, вам нечего бояться! Под вашим руководством протоссам предстоит объединить все три расы сектора Копрулу в решающей борьбе против древнего зла, которое угрожает вселенной. В последней главе грандиозной трилогии StarCraft II станет ясно, кто выстоит до конца.

Скриншоты
Скрытый текст:



Фан-арт

Скрытый текст:


Полезные ссылки:

Официальный сайт игры

Фан сайты:
https://starcrafters.ru
http://starcraftwars.ru

Wiki:
Пасхальные яйца
Секретная миссия

Литература


Актуальные вопросы и ответы на них
Скрытый текст:
Общие вопросы по игре

Q: Когда началась разработка игры?
A: По некоторым данным, сразу после окончания работ над дополнением к Warcraft 3.

Q: Есть ли в игре LAN?
A: Нет.

Q: За какие расы будет кампания?
A: В основном за терранов, но есть 4 миссии за протоссов.

Q: Сколько миссий в игре?
A: 25 основных миссий за терранов и протоссов + 1 секретная. Но можно пройти и три отсеянных при ситуациях выбора миссии (т.е. когда игроку давали возможность выбора той или иной стороны). Итого будет 29.

Q: Когда выйдут дополнения про зергов и протоссов?
A: Точные даты неизвестны. Представители близзард в качестве временного промежутка между релизами каждой из частей трилогии называли 1,5-2 года.

Q: А в мультиплеере и скирмише можно играть за все стороны или только за терранов?
A: За все.

Q: Это нормально, что в играх помимо кампании отсутствуют многие юниты (медики, к примеру)?
A: Да.

Вопросы о покупке игры и особенностях ее версий

http://pr3d.ru/existor/132-sc2-ru-eu

Технические проблемы

Q: Купил игру, активировал ключ, но при запуске игры пишут, что игра не прикреплена к учетной записи.
A: Лечится сменой пароля учетной записи.

Q: Во время игры выскакивает сообщение: "Нерезидентный пул памяти вашего компьютера почти переполнен..."
A: Сама игра в этом случае снизит настройки графики, но если сообщение не перестанет появляться, то проделайте это самостоятельно.

Q: Игра иногда сильно тормозит, хоть компьютер удовлетворяет рекомендуемым требованиям.
A: Для начала самый простой совет - обновить драйвера для видеокарты. Если не помогло, то понизить графические настройки игры.

Q: При попытке создания одиночного матча игра сообщает, что карты не загружены.
A: Решается либо переустановкой игры, либо заменой кэша. Кэш можно взять отсюда. Или можно самостоятельно скачать карты и скопировать их в папку C:\Documents and Settings\*\Мои документы\StarCraft II\Maps\ Если таковой папки не существует, то нужно ее создать.

Q: При запуске игра сообщает, что файл iccup44.dll не найден.
A: Запускать игру надо с ярлыка на рабочем столе либо через файл Starcraft II.exe.

Q: Как сохраняться в игре?
A: На самой первой версии кряка отсутствует возможность сохранения. Есть лишь возможность пользоваться автоматическими сохранениями, которые лежат в папке игры в каталоге "Мои документы".

Q: При попытке войти в лабораторию на Гиперионе игра виснет.
A: Это проблема кривого кряка.


Q: При попытке обновления игры до версии 1.01 зависает апдейтер.
A: Необходимо воспользоваться программой восстановления игры, которая находится в папке StarCraft II/Support/Repair.exe .

Q: Очень сильно нагревается видеокарта во время работы игры.
A: Необходимо отредактировать файл variables.txt в каталоге "Мои документы\Starcraft II\", добавив в него две строчки:
frameratecapglue=30
frameratecap=60

Q: На компьютере стоит русский WoW и два клиента SC2: русский и Европа соответственно. При попытке обновить европейский клиент SC2 запускается русский Близард Апдейтер и выдает ошибку "Для установки этого обновления требуется "Русский" версия программы. В настоящее время установлена "Английский (Европа)" версия программы." Можно ли как-нибудь на одном ПК уместить два разных апдейтера и, если нет, то как такую проблему решить?
A: Нужно проверить в файле Мои документы/StarCraft II/Variables.txt следующие строчки:
localeidassets=ruRU
localeiddata=ruRU

и заменить их на
localeidassets=enGB
localeiddata=enGB

Проблемы с прохождением

Q: Как получить доступ в секретную миссию?
A: При прохождении игры в миссии "Звезда экрана" (в ней необходимо загрузить информацию в 3 телевизионных центра) необходимо разрушить лабораторию, находящуюся в нижнем правом углу, и забрать из нее секретные документы. После этого в списке доступных заданий появится секретная планета. Важно знать, что при повторном прохождении миссии "Звезда экрана" из архива заданий секретная миссия не откроется. Только при новом прохождении или загрузке автосохранения на миссии, предыдущей "Звезде экрана".

Однако, можно сыграть эту миссию и по-другому, если игра уже пройдена. Необходимо запустить StarCraft II Map Editor, открыть выбор карт (ctrl+O), нажать вкладку "Кампания", выбрать карту THorner05S.SC2Map и нажать Ctrl+f9, чтобы запустить миссию!

Q: На что влияет тот сделанный игроком выбор, который предлагают три раза по ходу кампании?
A: На бонусы, которые игрок получит после миссии, и на информацию (а точнее, ролики), которую игрок узнает после миссии. Также на планете Чар от выбора второй миссии будет зависит боевая обстановка на последней. На концовку выбор никак не влияет.

Прочее

Q: Можно ли сменить ник персонажа в Battle.net?
A: Можно один раз бесплатно.

Q: Как мне найти друзей в Battle.net?
A: Здесь описано несколько способов.

Q: На сколько компьютеров можно установить игру?
A: Количество не ограничено.

Q: Где можно посмотреть статистику игры?
A: Тут.

Еще два FAQ: 1 и 2
Отдельный FAQ по лигам
FAQ по тестовому региону
FAQ по объединению серверов



Список играющих форумчан
Скрытый текст:

Российские сервера:
xakepp - voldrun, код - 350
Sollare - Sollare, код - 609
PoIntharD - Lexs01@yandex.ru, код - 588
Neketos - Lepreckon, код - 995
AcrostasiS - TemRUng, код - 678
Nevers - Nevers, код - 822
Foxdie - Foxdie, код - 796
""DEMON"" - Рэдигант , код - 579
Raph - Raph, код - 369
KpokaDuJl - Horn, код - 640
Galt - Galt, код - 613
farik6860 - Маркус, код - 295
ze_energy - energy , код - 620
CheatAndGo - Telen, код - 879
ROBERTOs - Juggernaut, код - 949
Jump1kkkk - Jump, код - 648
Nortest - Nortest, код - 396
Charon - Charon, код - 742
MR. CHAOS - ToDzuro, код - 175
Rinat_i - NiaRinT, код -737
S.Black - Potter, код - 973
<<KONO>> - KONO, код - 649
apokalimon - APOKALIMON, код - 230
Калям - ToRT, код - 383
dekay - loka, код - 646

Европейские сервера:
WaltherSS - WaltherSS, код - 206
ZAPP - Zapp, код - 646
MegaSilent - Gerki, код - 588
Bonuscore - Bonuscore, код - 199
Metrak - Metrak, код - 820
maD_waZz - maDwaZz, код - 496
itunereg - itunereg, код - 276
Kim - kiim, код - 997
Dimk@ - Fedaykin, код - 837
Reisenman - MedovyjKot, код - 221
m3mf1s - memfis, код - 731
ze_energy - energy, код - 626
Leon.S - Leon, код - 1465
NemesisMax - Nemesismax, код - 250

Неизвестно:
zeFir - zeFir, код - 295
$ith - Unnamed, код - 391
VICKRUS - VICKRUS, код - 402
Best_enemY - Deathkube, код - 964


Для попадания сюда необходимо отправить мне в ЛС сообщение, содержащее необходимые другим игрокам данные (ник, трехзначный код, регион сервера: Европа или Россия, лигу). Перед этим убедитесь, что ваш электронный ящик надежно защищен.


Прежде чем задать вопрос прочтите FAQ, возможно ответ уже был дан.


Сюжетные пояснения прячем в спойлер.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 16:12.
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 23:21   #2241
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
dekay, у меня так же)) Причём понимаю, что неплохо бы потратить бонус-пул, поскольку его за 4 месяца набежало немерено, но эмоций, что ли, не хватает играть больше 4-5 раз. И это притом что у меня игры в макро почти никогда не выходят (из последних 10 игр только в одной у меня и противника было более 2-х баз).
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2011, 00:01   #2242
Опытный игрок
 
Аватар для FleG-Man
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 1,007
Репутация: 228 [+/-]
Я что-то напридумывал себе, что госты теперь щиты снимать не будут... Ну а так да, нерф незначительный
__________________
PSN : FleG-Man

Последний раз редактировалось FleG-Man; 23.03.2011 в 00:05.
FleG-Man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2011, 11:51   #2243
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Изменения патча 1.3.0 на русском (уже качаю):
Скрытый текст:
Цитата:
StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.3.0

Общее


Лиги и рейтинговые таблицы
Для рейтинговых матчей 1x1 добавлена элитная лига. В лигу входит по 200 лучших игроков в каждом регионе.
Набор игроков в элитную лигу происходит автоматически в начале нового сезона. Игроки сохраняют членство в элитной лиге в течение всего сезона. В случае если количество очков отдыха, набранных игроком вследствие неактивности, превышает определенный предел, то он автоматически исключается из лиги и заменяется новым игроком.
Информацию об элитной лиге могут просматривать все игроки, перейдя в раздел «Лиги и рейтинговые таблицы» > «Элитная лига».
Уменьшены очки отдыха, начисляемые командам игроков.
В последние недели перед завершением сезона происходит закрепление игроков за определенными лигами. Как следствие, игроки перестают накапливать дополнительные очки отдыха, а также не будут покидать свою лигу в указанный период.
Это позволит игрокам улучшать свое положение в текущей лиге, не опасаясь перехода в новую лигу в завершающие недели сезона, вследствие чего им пришлось бы заново бороться за более высокое место в рейтинге в новой лиге.
При этом игроки имеют возможность использовать ранее набранные очки отдыха.
Рейтинговые таблицы прошлого сезона можно просмотреть в разделе «Лиги и рейтинговые таблицы» > «Прошлый сезон».
Добавлены новые значки, отображающие положение игрока в дивизионе и его принадлежность к конкретной лиге. Вводятся значки для отображения лучших 8, 25 и 50 игроков в каждом дивизионе.
Теперь количество проигрышей игрока отображается в разделе «Личные данные» и «Рейтинговые таблицы» только для членов элитной лиги.


Своя игра
Добавлено несколько улучшений в раздел «Своя игра»:
Из данного раздела удалена панель «О карте». Теперь сведения о карте отображаются во всплывающей подсказке к конкретной карте.
Теперь игроки могут добавить понравившиеся им пользовательские карты в закладки! Общая статистика добавления конкретной карты в закладки будет отображаться во всплывающей подсказке к данной карте.
Теперь карты отсортированы в несколько страниц для облегчения поиска нужного вида карт:
Новые: Мы постоянно ищем новые качественные карты. Те, что нам понравились, отображаются в этом разделе.
Популярные: В данном разделе отображаются самые популярные карты в порядке убывания.
По категории: В этом разделе можно просмотреть пользовательские карты, отсортированные по категории.
Удачные: В указанном разделе отображаются карты, рекомендованные игроками, но еще не набравшие популярность.
Полигон: В этом разделе можно автоматически создать игру на случайной пользовательской карте. По окончании игры ее участники могут проголосовать за карту, сказав, понравилась она им или нет. Карты, рекомендованные наибольшим числом игроков, попадают в раздел «Удачные».
Недавние игры: В данном разделе отображаются последние карты, на которых вы играли. С его помощью можно быстро найти карту, на которой вы часто играете, либо добавить понравившуюся вам карту в избранное.
Закладки: В этом разделе отображаются карты, добавленные в закладки.
В раздел «Подключение к игре» добавлена функция поиска.


Пользовательский интерфейс режимов «Наблюдатель» и «Повтор»
Добавлены новые панели интерфейса «Наблюдатель» и «Повтор» для игр в режиме 1х1. Данные панели можно отобразить при помощи горячих клавиш в выпадающем меню панели наблюдателя.
Панель имен игроков: На этой панели отображаются имена игроков, цвета команд, расы, а также размер армии.
Панель сравнения статистики: На данной панели выводится сравнительная статистика игроков, как то: ресурсы, размер армии, количество потерянных боевых единиц и количество действий в минуту.
В режиме наблюдения за игрой 1x1 ресурсы обоих противников отображаются одновременно в верхнем правом углу экрана.
Элементы стандартного интерфейса игрока можно отобразить или скрыть при помощи горячей клавиши.
Теперь в режиме наблюдения или при просмотре повтора можно переключаться между отображением армии одного из игроков либо всей команды, которая показывается одним цветом.


Настройки игры
В меню настроек появился новый раздел «Управление». В нем можно задать параметры мыши, клавиатуры и прокрутки.
В разделе «Игра» появилась новое меню настройки кнопок группы. Теперь можно задать опцию игнорирования щелчков мыши либо скрыть указанное меню.
В меню настройки раздела «Игра» можно задать опцию скрытия панели меню.




Баланс


ОБЩЕЕ
Теперь игроки не могут спрятать боевую единицу, поместив ее в группу других патрулирующих единиц (так назваемые «танцующие» викинги).


ПРОТОССЫ
Материнский корабль
Боевые единицы, покидающие воронку материнского корабля, теперь нельзя выбрать целями либо повредить в течение 1,5 секунд.
Высший тамплиер
Убрано улучшение «Кайдариновый амулет» (увеличение начального запаса энергии на 25).
Зилот
Теперь при использовании «Рывка» зилоты минимум один раз попадают по убегающему противнику.


ТЕРРАНЫ
Крейсер
Скорость передвижения увеличена с 1,406 до 1,875.
Бункер
Время строительства увеличено с 35 до 40 секунд.
Призрак
ЭМИ теперь вытягивает до 100 единиц энергии цели вместо всей имеющейся энергии. Воздействие на щиты протоссов не изменилось.
Лаборатория
Время разработки стимуляторов увеличено со 140 до 170 секунд.


ЗЕРГИ
Заразитель
Микоз
Время оглушения уменьшено с 8 до 4 секунд.
Урон по бронированным боевым единицам увеличен на 30%.




Улучшения в редакторе StarCraft II

Был переработан интерфейс диалогового окна «Варианты игры», теперь он стал интуитивно понятнее:
Удалена вкладка «Общее». Этот текст больше не будет появляться в игре.
Вкладка «Атрибуты» теперь разделена на две: «Атрибуты игры» и «Атрибуты игрока».
Интерфейс работы с атрибутами теперь лучше соответствует экрану подготовки к игре.
Значения по умолчанию теперь зафиксированы так, как требуется, в соответствии с настройками игроков.
В некоторых случаях варианты, заданные в предыдущих версиях, могут оказаться несовместимыми, из-за чего могут возникнуть проблемы при публикации карты или при работе с экраном подготовки к игре. Если вы собираетесь опубликовать карту, в которой используются заданные ранее пользовательские варианты игры, то настоятельно рекомендуется воспользоваться новым диалоговым окном «Варианты игры», чтобы удалить их и создать заново.
Улучшено время загрузки для некоторых пользовательских карт со сложными ограничениями технологий.
Память для скомпилированного скрипта вынесена в отдельный блок из блока глобального/локального стека. В будущем планируется реализовать дополнительные улучшения в этой области.
Редакторы панели приказов и событий агента теперь будут менее восприимчивыми к ошибкам данных из-за изменений в будущих обновлениях.
Теперь игровой указатель мыши остается видимым во время загрузки карт.
Теперь при использовании пробного запуска как в редакторе, так и в игре отображаются результаты отладки.
Добавлены новые действия по триггеру:
Задать данные камеры: изменить настройки активной камеры, заданные в модуле данных.
Показать/скрыть ресурс: скрыть или отобразить выбранные ресурсы в пользовательском интерфейсе.
Заблокировать/разблокировать панель состояния: закрепить или вернуть в исходное положение любые панели состояния.
Задать случайное число: задать определенное значение генератору случайных чисел.
Включить/отключить тип выделения: новый триггер, который позволяет отключать различные способы, позволяющие игрокам изменять выбранную боевую единицу.
Добавлены новые функции триггера:
Конвертировать горячую клавишу: найти горячую клавишу по названию.
Конвертировать игровые ресурсы: найти путь к ресурсу игры.
Добавить дочерний объект: вернуть дочернюю единицу определенного родительского объекта.
Добавить родительский объект: вернуть родительский объект определенной дочерней единицы.
Элемент каталога - по умолчанию: проверить, является ли указанная запись записью по умолчанию.
Значение поля каталога - получить как целое: преобразовать данные в заданном поле в целое число, если это возможно.
В настройках пробного запуска теперь можно задать точное значение генератору случайных чисел.
Функция автоматического создания резервной копии («Настройки» > «Документы») теперь включает в себя определение папки игрока, которая соответствует папке EditorBackup в каталоге, куда установлен StarCraft II.
Теперь затраты ресурсов на восстановление боевой единицы будут привязаны не к способности оживления, а к самой боевой единице. Таким образом, теперь время и стоимость восстановления будут зависеть от вида боевой единицы.
Теперь ресурсы, затрачиваемые на мгновенное производство единиц (по аналогии с личинками зергов), вычитаются корректно.
Теперь полностью поддерживаются улучшения, позволяющие изменять боевые единицы, которые предоставляются способностями «Перезарядка обоймы», «Строительство», «Слияние», «Мутация», «Обучение» и «Вызов войск».
Поле «Вероятность» в эффектах теперь является модифицируемым.
В окне «Открыть документ» добавлена поддержка просмотра карт Battle.net «Популярные» и «Полигон».
Триггеры «Настройки игрока» и «Изменить собственность игрока» теперь позволяют отключить стоимость любого из типов ресурсов.
В окно редактирования текста добавлена панель предварительного просмотра текста.
В алгоритмы и триггеры «Задать состояние единицы» и «Проверка классификации единицы» добавлены дополнительные состояния, позволяющие определить, можно ли обнаружить боевую единицу или отображается ли она на радаре.
В триггеры «Свойства единицы» и «Свойство типа единицы» добавлен параметр броня.
Добавлены триггеры «Оружие - урон» и «Коэффициент скорости оружия».
Добавлена возможность обновлять все положительные эффекты одного типа при добавлении новой копии триггера при помощи нового флага «Обновить суммирование».
Добавлен флаг «Ждать расхода», который является включенным по умолчанию, отвечающий за то, будет ли единица использовать способность, не дожидаясь приказа.
В эффект поиска добавлен флаг «Смещение –- развернуть область», который позволяет менять угол в зависимости от задействовавнных областей.
К боевым единицам добавлен «Приказ бездействия», который позволяет указывать, какой приказ выполнять боевой единице во время бездействия.
Добавлены сообщения агента, чтобы включать и выключать отслеживание мыши для моделей.
В редакторе панели приказов теперь можно конфигурировать дополнительные параметры.
Редактор данных теперь сохраняет дополнительные данные в виде отдельных массивов структур, чтобы избежать порчи данных при случайном изменении оригинальных данных.
При пробном запуске в игре теперь можно использовать дополнительные чит-коды.
Ally - изменить принадлежность к союзу у выбранных игроков. По умолчанию, если вы воспользуетесь чит-кодом Ally, то все игроки станут вашими союзниками.
AllianceDefeat - изменить параметры совместного поражения для выбранных игроков. По умолчанию, если вы воспользуетесь чит-кодом AllianceDefeat, то все игроки разделят с вами поражение.
AllianceControl - изменить параметры общего контроля между выбранными игроками. По умолчанию, если вы воспользуетесь чит-кодом AllianceControl, то у всех игроков будет общий контроль с вами.
AllianceGiveHelp - изменить параметры действия «Предоставить помощь» для выбранных игроков. По умолчанию, если вы воспользуетесь чит-кодом AllianceGiveHelp, все игроки будут реагировать на просьбы о помощи от ваших боевых единиц.
AlliancePassive - изменить параметры пассивного отношения между выбранными игроками. Игроки, которые не относятся к вам пассивно, во время атаки будут считаться врагами.
AlliancePushable - изменить параметр «Неосновной» для выбранных игроков. Если для боевых единиц исходного игрока задан параметр «Неосновной», то боевые единицы выбранного игрока на пути к своей цели будут отталкивать встретившиеся им боевые единицы исходного игрока.
AllianceSeekHelp - изменить параметры отклика на сигнал «Попросить о помощи» между выбранными игроками. Если от боевых единиц исходного игрока поступают сигналы о помощи, то получающий эти сигналы игрок будет решать, предоставить помощь или нет, в соответствии с настройкой союза «Предоставить помощь».
AllianceSpend - изменить параметры траты ресурсов в союзе. Игроки, с которыми вы делите ресурсы, могут тратить принадлежащие вам ресурсы на покупку различных вещей.
AllianceTrade - изменить параметры обмена ресурсами в союзе. Если разрешить обмен ресурсами с выбранным игроком, то вы сможете посылать ему ресурсы.
AllianceVision - изменить параметр «Обзор» в настройках союза.
BehaviorAdd - добавить выбранной боевой единице указанный алгоритм.
BehaviorDuration - установить время действия указанного алгоритма.
BehaviorRemove - удалить указанный алгоритм боевой единицы.
Charges - включить проверку зарядов.
Cooldown - включить проверку времени восстановления.
Creep - разместить слизь с указанным радиусом и с центром в точке положения указателя мыши.
DamageDealt - умножить урон, наносимый боевыми единицами игрока, на указанную величину. По умолчанию урон увеличивается в 10 раз.
DamageTaken - умножить урон, получаемый боевыми единицами игрока, на указанную величину. По умолчанию весь получаемый боевыми единицами игрока урон снижается до 0.
DeathAll – убить все боевые единицы на карте.
DeathExcept - убить все боевые единицы на карте, исключая выбранные боевые единицы.
DeathSide - убить все боевые единицы выбранного игрока.
DeathUnit - убить выбранные боевые единицы. В качестве параметра можно указать способ убийства.
Defeat - закончить игру с поражением для выбранного игрока.
DestroyPersistent - уничтожить все длительные эффекты в области указанного радиуса с центром в точке положения указателя мыши.
Effect - заставить выбранные боевые единицы воспроизвести заданный эффект.
FastBuild - включить режим быстрого строительства, исследования и обучения.
FastHeal - включить режим быстрого лечения.
Fidget - заставить выбранную боевую единицу выполнить указанное действие на месте.
Food - включить режим потребления припасов.
Free - включить проверку стоимости и расхода ресурсов.
God - включить для выбранного игрока режим бога. Боевые единицы игрока, для которого включен режим бога, будут наносить увеличенный урон, сами при этом не получая урона.
Loot - предоставить выбранному игроку добычу определенного типа.
MakeUnit - создать N боевых единиц для выбранного игрока. Боевые единицы будут созданы рядом с точкой положения указателя мыши либо в центре карты, если указатель мыши располагается некорректно.
Minerals - добавить указанное количество минералов выбранному игроку.
Move - переместить выбранные боевые единицы в точку положения указателя мыши.
NoDefeat - отключить соблюдение условий поражения.
NoVictory - отключить соблюдение условий победы.
Order - приказать выбранным боевым единицам использовать способность.
Owner - изменить принадлежность выбранных боевых единиц выбранному игроку.
ResourceCustom - добавить указанное количество определенного ресурса выбранному игроку.
SetAll - установить параметры здоровья, щитов и энергии выбранных единиц равными указанным значениям. По умолчанию все эти параметры примут свои максимальные значения.
SetEnergy - установить количество энергии выбранной боевой единицы равным указанному значению.
SetLife - установить запас здоровья выбранной боевой единицы равным указанному значению.
SetShields - установить количество щитов выбранной боевой единицы равным указанному значению.
SetResource - установить количество доступных для сбора ресурсов, собранных выбранной боевой единицей, равным указанному значению.
ShowMap - включить туман войны.
TechTree - показать дерево технологий.
Terrazine - добавить выбранному игроку указанное количество терразина.
Tie - установить всем игрокам результат «Ничья».
TimeOfDay - установить указанное время.
TimeOfDayRate – установить скорость изменения игрового времени.
TrigDebug - открыть окно отладки триггеров.
TrigRun - запустить определенный триггер.
Uncreep - удалить слизь в области указанного радиуса с центром в точке положения указателя мыши.
Undecided - установить для выбранного игрока результат игры «Нерешенный».
Upgrade - применить указанное улучшение к выбранному игроку.
Vespene - добавить выбранному игроку указанное количество веспена.
Victory - закончить игру с поражением для всех игроков, для которых не выбрана настройка союза относительно совместного поражения с выбранным игроком.
XP - добавить соответствующее количество опыта выбранным игрокам. Может использоваться для достижения более высоких уровней.




Исправленные неполадки


Достижения
Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли заслужить достижения «Wings Of Liberty: ветеран» и «Wings Of Liberty: эксперт», завершив требуемое число миссий.


Battle.net
Исправлена неполадка, из-за которой некоторые игроки бронзовой лиги получали недостаточно очков за победу либо теряли чрезмерное число очков при проигрыше.


Игровой процесс
Теперь клиент StarCraft II корректно продолжает работу при выявлении ошибок, связанных с текстурами, моделями или звуками.
Теперь для пропуска разговоров или триггеров используется одна и та же горячая клавиша.
Сообщение о том, что игрок вышел из игры в то время, когда она была поставлена на паузу, теперь появляется сразу, а не после возобновления игры.
Теперь срабатывают только чит-коды, введенные с официальным названием.
Звук, сопровождающий выбор боевой единицы, теперь издается ею непосредственно в момент выбора.
Теперь при уничтожении боевых единиц не будут становиться видимыми другие единицы, находящиеся за пределами непосредственной зоны видимости.
Боевые единицы, не поместившиеся в транспорте вследствие его заполнения, теперь при отсутствии иных приказов будут следовать за ним.
Боевые единицы, находящиеся в бункере, теперь не исчезают при его уничтожении либо окружении силовыми полями.
Теперь боевые единицы можно оживлять неоднократно.
Если погибшего героя можно оживить, то теперь после его смерти продолжают показываться кнопки команд героя. При нажатии на кнопку команды автоматически выбирается строение, в котором его можно оживить, либо происходит циклическое выделение подобных строений, если их несколько.
Оживляющие способности теперь постоянно указывают на все боевые единицы, которые можно оживить. Если в текущий момент оживление невозможно, то соответствующие кнопки отображаются в отключенном виде.
Теперь можно оживлять несколько погибших боевых единиц.
Оживленные боевые единицы теперь корректно запускают триггеры в случае своего повторного уничтожения.
Добавлена дополнительная информация во всплывающих подсказках к дереву технологий каждой расы.
Добавлено оповещающее сообщение о завершении срока работы МУЛа.
Добавлено оповещающее сообщение об окончании действия эффекта «Искривление времени».
Добавлено оповещающее сообщение об окончании порождения личинок.
Исправлена неполадка, из-за которой было невозможно совершить посадку в том же месте, откуда был произведен взлет, если рядом находилась другая боевая единица.
Исправлена неполадка, из-за которой было можно оттолкнуть боевые единицы, находящиеся в режиме удерживания позиции, путем многократного нажатия кнопок «Двигаться» и «Удерживать позицию».
Исправлена неполадка, позволявшая сдвигать боевые единицы, находящиеся в производстве, с помощью силовых полей.
Исправлена неполадка, из-за которой слизь уничтожала чрезмерное количество растительности, что позволяло расчищать растительность с помощью слизи быстрее.
Исправлена неполадка, из-за которой в раскладке «Сетка» назначенные пользователем общие горячие клавиши пересекались с кнопками управления боевыми единицами.
Исправлена неполадка с размещением пристроек у терранов, когда было выделено несколько строений.
Теперь время до наступления ничьи, отсчитываемое таймером, сбрасывается в случае сбора игроком ресурсов, разработки каких-либо технологий, возведения строения либо уничтожения здания противника.
При наступлении пата более не отображаются дополнительные сообщения о наступлении ничьи.
Замаскированные летающие боевые единицы теперь не становятся видимыми при их обнаружении в пределах тумана войны.
Занятые противником веспеновые гейзеры, которые скрыты туманом войны, теперь периодически не мигают на миникарте случайным образом.
Строения противника, обнаруженные в момент уничтожения союзной боевой единицы, теперь корректно отображаются в тумане войны.
Использование способности «Невральный паразит» на коконе зергов больше не прерывает трансформации кокона.
Изменен принцип действия автоматического использования способностей. Теперь единица, находящаяся под действием эффекта «Нейтральный паразит» по окончании действия этого эффекта возвращается в свое состояние по умолчанию.
Поражение очереди целей 250-мм орудием больше не вызывает застревания «Тора» до окончания времени восстановления.
Рабочие, собирающие минералы, больше не могут продолжать это делать, если они были отброшены в сторону силовым полем.
Приказы, указывавшие местом высадки текущее положение медэвака, теперь могут быть отменены, если медэвак занимается поиском боевых единиц, нуждающихся в лечении.
В разделе панели наблюдателя, посвященном доходам, теперь корректно отображается число рабочих.
Двусторонние трансформации (например, используемые викингами, осадными танками и прячущимися под землей существами) больше не отображаются в разделе панели наблюдателя, посвященном производству.
Ресурсы из демонтированных бункеров больше не учитываются в разделе панели лидера, посвященном потерям.
Кнопка «Отключить микрофон в ОС» была удалена со страницы звуковых настроек.
В дереве технологий теперь отображаются значки единиц, которые могут быть созданы в здании, и названия единиц, которые можно создавать после возведения здания.
Использование запуска диалога «Редактировать окно» больше не вызывает ошибок триггеров.
Мультимедиа-клавиши больше нельзя связать с выбранной горячей клавишей.
Горячие клавиши, заданные в модификациях, теперь корректно загружаются без открытия страницы «Горячие клавиши».
Горячие клавиши мыши теперь функционируют корректно, когда указатель мыши находится на миникарте.
Горячие клавиши мыши, связанные с модификаторами, теперь корректно отображаются на странице «Горячие клавиши».
Теперь при выборе цели для атаки на панели появляется кнопка «Отменить» при условии, что активированы горячие клавиши приказов.


Редактор StarCraft II
Исправлена неполадка, вследствие которой контрольные файлы редактора загружались не для всех языков.
Исправлена неполадка, связанная со вставлением текстовых значений в редактор.
Исправлена неполадка, вследствие которой в некоторых полях не отображались все возможные значения.
Исправлена неполадка, вследствие которой происходил сбой в работе редактора после вставления боевой единицы.
Исправлена неполадка, приводившая к сбою в работе редактора после использования валидатора «Единица - стрельба из оружия».
В «Настройках игрока» больше нельзя разрешить всем 16 игрокам быть управляемыми компьютером.
В анимации предварительного просмотра теперь отображается локализованный текст.
Серверные и клиентские версии триггеров времени восстановления и заряда теперь корректно обрабатывают значения времени.
Теперь корректно воспроизводятся звуки, которые проигрываются одновременно для нескольких игроков при помощи триггера «Проиграть звук».
Увеличение максимального числа зарядов при помощи улучшения больше не вызывает увеличения текущего числа зарядов.
Установка значения функции «Процесс обучения единицы» равным 100% больше не вызывает отмену обучения.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2011, 15:21   #2244
Опытный игрок
 
Аватар для FleG-Man
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 1,007
Репутация: 228 [+/-]
После патча где-нибудь вообще можно посмотреть сколько у меня поражений ? О_о Ерунда какая-то, оставили зачем-то одни победы в статистике
__________________
PSN : FleG-Man
FleG-Man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2011, 16:11   #2245
Игрок
 
Аватар для Gleban
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от FleG-Man Посмотреть сообщение
После патча где-нибудь вообще можно посмотреть сколько у меня поражений ?
ага, тут

можно ещё забежать на офсайт, там пока ничего не пофиксили поздно, уже пофиксили
__________________
теры - имба
http://infametr.ru/infa/6793675

Последний раз редактировалось Gleban; 23.03.2011 в 22:52.
Gleban вне форума  
Отправить сообщение для Gleban с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2011, 16:30   #2246
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Почти все изменения радуют. Особенно в том, что касается интерфейса. Ну и дополнительные оповещения во время игры будут полезны, когда идёшь в макро и у тебя более 3/4/5 и т.д. баз)))
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2011, 17:36   #2247
Новичок
 
Аватар для dekay
 
Регистрация: 18.12.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 25
Репутация: 58 [+/-]
Gleban, На этом сайте меня нет,как и многих других игроков.
К примеру вот http://sc2ranks.com/div/68421/division-daggoth-omega .Нету меня.loka.

Последний раз редактировалось dekay; 23.03.2011 в 17:39.
dekay вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2011, 08:30   #2248
Новичок
 
Аватар для Kim
 
Регистрация: 16.07.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 32
Репутация: 72 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TeB Посмотреть сообщение
Почти все изменения радуют. Особенно в том, что касается интерфейса. Ну и дополнительные оповещения во время игры будут полезны, когда идёшь в макро и у тебя более 3/4/5 и т.д. баз)))
По-моему наоборот, 10 оповещений о том что мои 10 бустов закончились...многовато чтоли
__________________
Баскетбол - лучшая игра с мячом на планете ЗЕМЛЯ
I Love This Game(с)
Kim вне форума  
Отправить сообщение для Kim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2011, 08:32   #2249
Юзер
 
Аватар для Raph
 
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 469
Репутация: 118 [+/-]
dekay, Справа вверху введи свой ник и код, и найдешь себя.
__________________
Knight Rider! Рыцарь дорог!
Raph вне форума  
Отправить сообщение для Raph с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2011, 15:01   #2250
Новичок
 
Аватар для dekay
 
Регистрация: 18.12.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 25
Репутация: 58 [+/-]
Raph,
Не находит.Попробуй сам меня найди : loka 646 ru
dekay вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2011, 17:34   #2251
Юзер
 
Аватар для Raph
 
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 469
Репутация: 118 [+/-]
Ну тогда вставь ссылку своего профиля и найдет уже 100%
Ха, там тоже поражения не пишут уже.
__________________
Knight Rider! Рыцарь дорог!
Raph вне форума  
Отправить сообщение для Raph с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2011, 11:37   #2252
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
StarCraft 2 таки практически добрался до китайских игроков:
Цитата:
Компания NetEase, китайский партнер Blizzard Entertainment, сообщила, что 6 апреля в Поднебесной стартуют продажи стратегии StarCraft 2: Wings of Liberty. Открытое бета-тестирование игры уже началось.
Инфа.
Уверен, что цензоры по игре нехило прошлись.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2011, 14:51   #2253
Новичок
 
Аватар для dekay
 
Регистрация: 18.12.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 25
Репутация: 58 [+/-]
farik6860,
ОО ужас.Весь мир уже год играет,а у них только релиз.
dekay вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2011, 15:28   #2254
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Коммунисты, такие коммунисты.
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2011, 21:21   #2255
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Завершен порт оригинальной кампании за зергов

Charon,

Да, ставятся.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.

Последний раз редактировалось WaltherSS; 31.03.2011 в 06:53.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2011, 21:23   #2256
Юзер
 
Аватар для Charon
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164 [+/-]

Предупреждения: 1
WaltherSS,
Эти портированые кампании ставятся на русскую версию?
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die
It's resurrection by erection
psn id: call_me_roy
Charon вне форума  
Отправить сообщение для Charon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2011, 22:50   #2257
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
StarCraft 2 таки практически добрался до китайских игроков:

Инфа.
Уверен, что цензоры по игре нехило прошлись.
Корейцы в пролете.
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 09:22   #2258
Новичок
 
Аватар для dekay
 
Регистрация: 18.12.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 25
Репутация: 58 [+/-]
ze_energy,
Какие корейцы?
dekay вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 16:07   #2259
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
dekay, А те немногие корейцы, которых будет теперь рвать туча китайцев.
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 19:13   #2260
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
ze_energy, с чего бы это? Корейцы>>>китайцы в первом СК, так же будет и во втором)))
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования