|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484
|
inFamous 2 ![]() Жанр: Third-Person Action Разработчик: Sucker Punch Издатель: Sony Computer Entertainment Платформы: PlayStation 3 Дата выхода: 8 Июня 2011 Об игре Цитата:
Особенности Скрытый текст: "Специальные" издания игры Скрытый текст: |Скриншоты|Видео|
Официальный сайт Список трофеев Товарищи форумчане, имейте совесть, не спойлерите и не портьте впечатление другим
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..." | PSN ID: DenVer_GM | Последний раз редактировалось DenVer_GM; 25.01.2012 в 11:12. |
||
|
|
|
|
|
#681 | ||
|
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
|
||
|
|
|
|
|
#683 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314
|
Шикарно. Это определенно новое слово в жанре. Теперь главное чтобы сюжетка была не хуже первой части. А возможность создавать собственные миссии это конечно неоспоримый плюс, который дает игре вкупе с системой кармы огромную реиграбельность.
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL PSN ID: Big_Boss_UA |
||
|
|
|
|
|
#684 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Трейлер крут, как и идея прикрутить к песочнице редактор - это определённо инновация в жанре.
Только кажется, что инструментарий будет не сильно огромен, хотя было бы желание... Естественно можно будет делиться с друзьями своими дизайнерскими находками)
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#687 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Редактор уровней, да, fuck yea.
Sucker Punch уже просто с ума сходят: огонь, лед, редактор. Буду очень рад редактору, главное, чтобы не было трофеев на манер LBP "Создайте уровень и пусть его опробую пару миллионов раз, ога". Клик. На 39 секунде у Коула магическим образом сменилась одежда. Wtf? Его еще и переодевать можно будет?
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|
|
|
|
#688 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,596
Репутация: 1059
|
Ринат., по моему позволять заниматься творчеством игрокам не означает отсутсвие своих идей. Играм же всё таки полезно инода развивать человека, а особенно творчески.
Добавлено через 45 секунд SolidlSnake, как я понял по всем предыдущим видео у плохого и доброго своя одежда будет.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr Последний раз редактировалось GreatKungLao; 02.03.2011 в 19:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#689 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Не путай одно с другим. Идейно игра итак расширилась отлично, а редактор это лишь ещё один способ сделать игру массовой, и более открытой для игроков.
__________________
![]() Последний раз редактировалось FaNToM1; 02.03.2011 в 19:36. |
||
|
|
|
|
|
#690 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118
|
ну кому-то, скажем прямо, плевать на трофеи..
|
||
|
|
|
|
|
#692 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511
|
Цитата:
P.S. Злой выглядит более стильно. P.P.S. Кстати мне одному кажется что у Коул себе немного пузо отъел?) |
||
|
|
|
|
|
#693 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.08.2010
Адрес: Башкирия
Сообщений: 268
Репутация: 71
|
а простой костюм тогда кому? который в начале навидео. Коул добрый а костюм желт футболка??
__________________
Pc, IPhone, PSP, PS3. PSN:timur_kh Жду: GTA5, Beyond, Watch Dogs AC:IV Любимые игры: THE LAST OF US, Анчи, бэтманы, dark souls, heavy rain, mortal kombat, red dead redemption... |
||
|
|
|
|
|
#694 | ||
|
Useless Cowboy
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474
|
Creeder, сравнивать габариты героя трудно, потому как в оригинале тот ходил в куртке из-за которой особо не разглядеть его вес. По моему, он немного сбросил.
Что-нибудь известно про старых персонажей игры? Саша, дед (забыл имя), девушка из фбр. |
||
|
|
|
|
|
#695 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511
|
|||
|
|
|
|
|
#696 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2 |
А возможно и можно будет нейтралитет поддерживать...
__________________
I see you rider of Death... |
||
|
|
|
|
|
#697 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 752
Репутация: 11
|
Цитата:
Согласен, не всем так сказать дано создать что-либо интересное для привлечения большой аудитории, и не все могут позволить тратить себе большое количество времени на создание интересных проектов. |
||
|
|
|
|
|
#698 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147
|
Сакер Панч... Вы реально круты. Уже предвкушаю миссии "Коул против вертолётов и мутантов с бада-бумами и разрушениями") Впрочем и сюжет должен быть насыщенным.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs |
||
|
|
|
|
|
#700 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147
|
Один из основателей студии Sucker Punch Крис Зиммерман (Chris Zimmerman) на проходящей в эти дни Конференции разработчиков игр GDC 2011 официально сообщил о том, что в inFamous 2 будет присутствовать поддержка пользовательского контента.
«Самой большой проблемой оригинальной игры являлось в то, что в какой-то момент она заканчивалась, - отметил он. - Благодаря пользовательскому контенту подобной проблемы в inFamous 2 не будет». У игроков будет доступ ко всему контенту, персонажам, хорошим и плохим, транспорту, оружию и так далее. «Мы считаем, что очень многие игроки мечтают о том, чтобы стать игровыми дизайнерами, и мы даем им возможность проявиться себя и показать, что на самом деле они могут. На самом деле, мы долгое время не верили в то, что нам удастся сделать это». За пользовательскую часть игры отвечат Карл Декард (Karl Deckard), который принимал участие в разработке серии Metroid Prime. «Мы хотели позволить игрокам создавать миссии, которых нет в сюжетной кампании inFamous 2, - говорит он. - Мы также уверены, что игроки смогут создавать не менее интересные миссии, чем мы сами». Миссии могут быть самыми разнообразными: пробежка по контрольным точкам на время, конвоирование, оборона, стрельбище, платформинг, вы можете забрать у Коула всего его сверхспособности, оставив только оружие, и так далее. Пользовательским миссиям можно будет присваивать теги, что облегчает их поиск (как в LittleBigPlanet), соответствующие значки можно отобразить прямо в ходе одиночной кампании. Но не стоит думать, что весь игровой мир заполнят тысячи ярлыков, вы сможете выбрать наиболее интересные уровни, которые получают тэг Famous, а лучшие из лучших миссий будут помещаться в раздел Sucker Punch Selections. Бета-тестирование игрового редактора и пользовательских миссий начнется в середине апреля, а все подробности о том, каким образом вы сможете принять в нем участие, нам сообщат 14 марта этого года. Самые лучшие пользовательские миссии будут доступны и в финальной версии игры.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs |
||
|
|
|
|
|
|