Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 10:01   #3021
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
Что их искать то. Они итак есть... ИМХО авторы перемудрили. Предыстория порой выглядит высосанной из пальца а в каких-то местах чувствуется неопределенность и метания сценаристов. Создатели так сильно старались сделать из голливудской истории про страшную реликвию, вирус и монстров нечто новое, что сами запутались. Опять же это лишь мое мнение, а игру я прошел бы даже будь она простой нарезкой уровней без сюжета., т.к. ее сильные места это игровая механика, декор и звук. А сюжет как-то отходит на второй план.
Я имел в виду 3-ю часть.
Вопрос:
Какие новости насчёт DLC(или их не будет?)?
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?

Последний раз редактировалось @GOBLIN@; 27.02.2011 в 10:14.
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 10:14   #3022
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Чтоб втыкать в сюжет, надо не только играть в игру, но еще мультики смотреть, книги читать (если они есть).
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 10:17   #3023
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
MR. CHAOS, Что бы полностью понять сюжет и лучше узнать героев надо: посмотреть аниме (западное аниме ужасно), поиграть в тир (вышел на Wii и PS3), прочитать все комиксы (более-менее читабельны) и наконец пройти обе части и читать все записки, которые попадаються по ходу прохождения игры.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 10:20   #3024
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Spanch_BOB, а в чем проблема-то? Почитал, посмотрел, поиграл и все понял.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 10:27   #3025
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
MR. CHAOS, недоаниме ужасно.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 10:28   #3026
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Spanch_BOB, не смотри, если не нравится.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 10:35   #3027
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
MR. CHAOS, Я и не досмотрел. Но орно содержит важную информацию о героях и о маркере. Вот кто знает что за человек, этот Стросс? А в мультфильме рассказываться о нем.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 10:39   #3028
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Spanch_BOB, и че ты на сюжет жалуешься, если не досмотрел до конца мультфильм?
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 10:44   #3029
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
MR. CHAOS, Неправда, не жаловался Я на сюжет игры.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 10:47   #3030
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Spanch_BOB, По мне все хорошо
Мультфильмы ,комиксы и т.д. все это просто способ выкачать деньги из фанатов...
Были бы мультфильмы с нормальной графикой и все ок...и комиксы в России продавали бы))
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 11:01   #3031
Юзер
 
Аватар для NO_exit
 
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 124
Репутация: -16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
Чтоб втыкать в сюжет, надо не только играть в игру, но еще мультики смотреть, книги читать (если они есть).
Сюжет в одном продукте должен быть самостоятельным, чтобы игрок мог все понять про сценарий из одной конкретной игры, но никак не из сторонних продуктов.
__________________
Идиоты всея форума: 1е место - Irina, апплодисменты отважной очкастой даме
NO_exit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 11:05   #3032
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
NO_exit, из одной конкретной игры, сюжет для вселенной не выудишь.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 11:05   #3033
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
Чтоб втыкать в сюжет, надо не только играть в игру, но еще
Ну это ведь бред... Чтобы приятно провести время в нашем кафе вам стоит принести с собой посуду, раскладной столик и по возможности привести повара...

Игра это не дополнение - это готовый продукт, который должен быть понятен всем кто потратил на него деньги. Он должен быть самодостаточен. Это все равно что писатель самоучка в ответ на колкую рецензию будет говорить что, дескать, вам стоило ознакомиться со всеми моими предыдущими работами, изучить мою автобиографию, пообщаться с моей мамой и вот тогда вы бы меня поняли.
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
из одной конкретной игры, сюжет для вселенной не выудишь.
Это само собой. Но тут уже идет речь не только о первой и второй частях но и о комиксах каких-то, мультиках, открытках и наклейках от жвачки...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________

Последний раз редактировалось VADpro; 27.02.2011 в 11:08.
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:00   #3034
ИгромаН
 
Аватар для КиномаH
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 411
Репутация: 67 [+/-]
NO_exit, Ну нет, надо было тогда с 1 части делать хит.
КиномаH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:01   #3035
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
из одной конкретной игры, сюжет для вселенной не выудишь
Серия Fallout(из конкретной?дед спейса 2 части).
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:03   #3036
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КиномаH Посмотреть сообщение
NO_exit, Ну нет, надо было тогда с 1 части делать хит.
Блиин гениально! Почему так не сделали?! Всегда надо из всех игр делать хит да и все, тогда и провалов не будет.*сарказм*
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:05   #3037
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
@GOBLIN@, дед спейса 2 части, вся вселенная?
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:06   #3038
Новичок
 
Аватар для Bot_S_man
 
Регистрация: 21.01.2010
Сообщений: 9
Репутация: -5 [+/-]
первая част была очень классная)
вторая тоже НО есть свои минусы -
1.мало некроморфов ( по сравнению с первой частью)
2.нет карты (печально) в перовой мне понравилось.
3. длинный пустые коридоры ( не о чем)
4. менее реалистичный отруб конечностей (в первой части было круче... с первых раз)
5. нет Боссов
6. Однотипность и скукота (хотя много экшен моментов, поезд, воз ращение на базу, падение в капсул и т.п)
7. при попадении на "ишумуру" ТАМ ВООБЩЕ ТИШИНА! я думал замес(((
8. не знаю зачем менять особо оружее....ну нет той веселухи как в первой , 2 огонь на автомате он садиться на колено и разносит всех по кругу.......во второй подствол не айс(((((
9. сюжет хуже(((
вердикт: первая часть лудше.......жаль что там небыло такой возможности двигаться в невесомости))))
__________________
- сколько дураку неговори что он дурк, он все равно дураком останется
Bot_S_man вне форума  
Отправить сообщение для Bot_S_man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:18   #3039
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bot_S_man Посмотреть сообщение
первая част была очень классная)
вторая тоже НО есть свои минусы -
1.мало некроморфов ( по сравнению с первой частью)
2.нет карты (печально) в перовой мне понравилось.
3. длинный пустые коридоры ( не о чем)
4. менее реалистичный отруб конечностей (в первой части было круче... с первых раз)
5. нет Боссов
6. Однотипность и скукота (хотя много экшен моментов, поезд, воз ращение на базу, падение в капсул и т.п)
7. при попадении на "ишумуру" ТАМ ВООБЩЕ ТИШИНА! я думал замес(((
8. не знаю зачем менять особо оружее....ну нет той веселухи как в первой , 2 огонь на автомате он садиться на колено и разносит всех по кругу.......во второй подствол не айс(((((
9. сюжет хуже(((
вердикт: первая часть лудше.......жаль что там небыло такой возможности двигаться в невесомости))))
Такое ощущение, что ты вообще не в ту игру играл
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:20   #3040
ИгромаН
 
Аватар для КиномаH
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 411
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spanch_BOB Посмотреть сообщение
Такое ощущение, что ты вообще не в ту игру играл
Я тоже так подумал.
КиномаH вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования