08.07.2010, 11:54 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47. |
||
|
21.02.2011, 14:51 | #1801 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
|||
|
21.02.2011, 15:02 | #1802 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Firelion, ну мне к примеру нравилась конструкция развития сюжета в DAO, и когда я узнал, как будет подаватся сюжет в DA2, я честно не знал, как на это реагировать, но блин, если сюжет "выстрелит", почему бы и нет?
Потом мне не понравилось скакание героя через врагов, но когда я узнал, что так скачет разбойник я успокоился, так как я играю преимущественно за война. Третье мне не очень понравилось отображение жизни и маны/силы, но я не ставлю на этом крест, кто знает, может это мне понравится. Рано пока ещё делать выводы, рано. ...
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось Tim@n; 21.02.2011 в 15:09. |
||
|
21.02.2011, 15:05 | #1803 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2009
Сообщений: 158
Репутация: 28
|
Цитата:
ну это излюбленный метод агрументации, "неопровержимый" просто, xD Демка вполне законченная и полная. То же самое что опробовать первые полчаса-час игры и понять что игра не торт. Какая разница как это называется: "демо", "финал" или как-то иначе? |
||
|
21.02.2011, 15:12 | #1804 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
Я просто выразил свои опасения, и буду даже рад, если они не подтвердятся. |
||
|
21.02.2011, 15:17 | #1805 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
Цитата:
1) Графика - смотрится хуже, чем Ориджинс. Хотя тут вероятно дело не в самом движке, а в стилизации (пустые локации, откровенно тупо нарисованные порождения тьмы). Хотя некая угловатость присутствует... 2) Боевка. Как я уже сказал - красиво и бестолково. Герои не чувствуют, что у них в руках железные мечи и посохи. Машут ими, как будто это веера. Глупо смотрится, особенно для человека, который не любит такие анимешные "приколы". 3) Сюжет не могу оценить по демке на немецком =) 4) Диалоги. Ну что тут скажешь, раньше было "читаем полный ответ, кликаем, слушаем, что ответят". Потом появилось "выбираем направление ответа, слушаем, что скажет гг, удивляемся, что он сказал не совсем то, что мы хотели". Теперь вот "выбираем направление ответа с подсказывающей картинкой". Плохо ли это? Как по мне - нет. Раньше как было, хочешь постебаться, выбираешь вроде бы смешной ответ, а выливается все в грубость глав героя и последующую драку. Кроме того, само расположение "Хороший-нейтральный-плохой" сверху вниз не считаю плохой идеей. Т.к. иногда, пытаясь отыграть роль, выбираешь ответы, но не угадываешь с направлением. Как следствие - фейл отыгрыша. 5) Побочные квесты - не по демке =) 6) Ролевая система - я вот тут не понял, о чем ты? Об отыгрыше вроде про диалоги было... наверное про прокачку =) Если я прав, скажу про "ветки талантов" (бублики талантов скорее). В принципе тоже самое, только скилы не по линеечке. 7) Баланс полный слив... Как по геймплею, так и по смыслу... Я бы понял все, что вытворяют с бедными порождениями горстка беглецов, если бы действие игры было ПОСЛЕ ориджинс. Можно было бы сказать типа "Архидемон умер и порождения теперь слабые тупые куклы, но эй! Они тут города вырезают, а мы их грохаем 100 штук в минуту. Глупо. Первый ДАО давал хоть ощущения, что ПТ вот вот убьют, было напряжение, когда на тебя пять штук этих тварей неслось. А сейчас? Так, мясо, развлекаловка между диалогами. Вот мое мнение (подкрепленное демкой (ага) на немецком (два раза "ага"). |
||
|
21.02.2011, 15:25 | #1806 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Пустое всё. Нормальная, современная графика. Не крузис с киллзоном, но глаза не режет.
То же самое что и первая часть, просто анимацию нормальную сделали и ускорили её очень. У роги ускорили особенно сильно. По немецкой версии не посудишь как бы. Не совсем понятно что именно тебя интересует по этой части. Художественное исполнение диалогов которое ояпять же не посудишь по немецкой версии или быдлоолдфажное мнение "КАЛЕСО ГАВНО, ДАЙТЕ МНЕ ОБЫЧНЫЙ СПИСАК", который, мало чем отличается от колеса. Можно сказать и так. На тактику мало повлияло, разве что теперь надо держать в голове меньше циферок и больше времени остаётся чтобы подумать непосредственно над самой тактикой. В каком месте? Я заметил что тут кто играл за мага в первой части, говорят что маг имбов и т.д. Мне например показалось что рога самый имбовый и интересный класс. |
||
|
21.02.2011, 15:28 | #1807 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
|
||
|
21.02.2011, 15:32 | #1808 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 872
Репутация: 163
|
А я должен был сосчитать точное количество полигонов в персонажах первой и второй части игры и предоставить тебе эти данные? Общение в пк разделе напоминает общение с прыщавым подростком страдающим спермотоксикозом (вроде меня), что не напишешь - все примут в штыки, заминусят, проявят как можно больше негатива и далее по списку, в прочим я знал на что иду. xD
Цитата:
__________________
VP of Add More Awesome! Последний раз редактировалось Нортим; 21.02.2011 в 15:42. |
||
|
21.02.2011, 15:33 | #1809 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
и он реально неопровержимый. как ты игру за полчаса-час заценишь у которой продолжительность часов на 60-80?
показали безжизненную пустыню, которая выглядит реально как безжизненная пустыня да кусок ночного города и все сразу паника - графика говноо. круговое меню ввели вместо обычных строчек и сразу - диалоги спорными какими-то стали. они к слову во всех играх Биовар не самые интересные на свете, это не Обсидиан и тем более не Тройка, так что не пофиг ли какое диалоговое меню? как по мне, так хоть квадратное.
__________________
proto#2835 |
||
|
21.02.2011, 15:38 | #1810 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 872
Репутация: 163
|
Цитата:
Цитата:
P.S; ну и отдельно конечно хочется похвалить боевую систему, которая теперь очень динамичная, быстрая и интересная. Без всякой ненужной мишуры как в первой части. По поводу баланса сказать ничего не могу но судя по демке маг имбоват (и лучник кстати тоже), но это собственно говоря и в первой части было.
__________________
VP of Add More Awesome! Последний раз редактировалось Нортим; 21.02.2011 в 18:25. |
||
|
21.02.2011, 15:42 | #1811 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Killj, CORSA
Все новое, не очень понятное, и нехорошо показавшее себя в других играх будет являться спорным. Я пока игру не видел, 128 килобит демку заценить не позволяют, потому пока заранее боюсь. |
||
|
21.02.2011, 15:48 | #1812 | |||
Игроман
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Хотя в принципе боёвка нормальная, но вот этот новый стиль с ограми в брониливчиках, и МЕшное колесо, добавляют +19999 унылости Жду Ведьмака 2 ! |
|||
|
21.02.2011, 15:57 | #1813 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Да ждите вы его, кто вам мешает? Просто уже начинает раздражать, что его упоминают в каждом посте, что конечно же сразу напрашивает поставить запрет на его упоминание в данной теме.
Цитата:
алсо, я сразу говорил, что разработчикам не стоило выпускать демку с этим избитым и раскритикованным уровнем, могли бы дать поиграть в кусок из чата разработчиков.( |
||
|
21.02.2011, 16:07 | #1814 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,322
Репутация: 1548
|
А ты их не читай. Тут половина пишет полнейший бред.
Нет, это не так. Изменился в некотором роде стиль и дизайн, но к этому нужно лишь привыкнуть. Те, кто орёт, что это отстой - дураки, не меньше. Например, кто-то тут говорил, что, мол, огры стали непонятно какими, их испортили и тд. Пока я не поиграл, мне аж страшно было: как можно испортить такого моба? А на деле ничего не испортили, огры стали мощнее и ужаснее. ПТ в роликах действительно местами выглядят игрушечными, но когда начинается битва - он смотрятся нормально. Просто нужно немного привыкнуть к их "пластиковому" виду. Я бы назвал это "синдром дум 3". Боевка всё также хороша, просто анимация движений и каста была ускорена. То есть абсолютно все действия выполняются на порядок быстрее, чем в оригинале. Существенные изменения в боевке есть, но по демке о них судить сложно. Самое заметное - автоатака стала снимать очень мало. Теперь не будет такого, что танк с автоатаки за пару сек выносит лучника. Подача хороша и оригинальна. Однозначно не слив. Шикарные. В демке их нет. Упрощена? Оо С чего ты взял? Оо Опять же, с чего ты взял? Несколько стычек на начальных уровнях - не показатель баланса. Насчёт диалогов. Теперь нет никаких "плохих" и "хороших" вариантов ответа. Есть поддержка/ободрение (иконки оливковая ветвь и нимб над головой; это если я правильно понял, к тому же не совсем по деме ясно, почему таких вариантов два, а других - один), сарказм/ирония (почему-то лишь одна иконка в виде театральной маски), жёсткая реплика (иконка в виде кулака). По сути, делая выбор, гг лишь высказывается в определённой манере. И это приятно. Ведь не всегда грубая речь может привести к негативным последствиям и означать "плохой" поступок. Правда, по демке это не определить. |
||
|
21.02.2011, 16:11 | #1815 | ||
Игрок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82
|
Мучаюсь вопросом, как люди с такими претензиями вообще находят для себя игры? Железка на огре выглядит не так, третье щупальце в пятом ряду не каноничное, а вооот тот посох не соответствует моему мировоззрению...Не играйте что ли тогда....
Как говаривал один хорошо известный персонаж: "Я научился пропускать возгласы неверующих мимо ушей, поскольку подавить их было невозможно."(С) |
||
|
21.02.2011, 16:11 | #1816 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Да ну ты? А я сейчас возьму и оспорю.
Чем классический метод отличается от колеса? Позиции вариантов ответов на экране. Всё. Это страшно? Ничуть. Более понятно? Да. Первая игра с колесом была МЕ. Вспомним какие диалоги были в МЕ касательно художественного исполнения - несколько слов показывающих направление разговора. Именно это вам не понравилось и вы ошибочно приписываете это колесу, хотя это не так, появятся ещё рпг в которых будет колесо и полная фраза персонажа. Так же классический вариант расстановки не означает полноту фразы персонажа, вспомним хотя бы серию ТЕС. Ненависть к колесу, ничем не отличающемуся от обычного варианта расстановки диалогов, всего лишь идиотизм и синдром утёнка. Не одна, там ещё есть что-то вроде расколотого алмаза. |
||
|
21.02.2011, 16:37 | #1817 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
неправда, рогой как минимум хилиться надо на огре, или хилить магом его, ибо массухами все же зацепляет. это в самом начале огра моно лоб в лоб заковырять рогой, но там просто чит-мод включен.
__________________
proto#2835 |
||
|
21.02.2011, 16:53 | #1818 | |||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Цитата:
Я знала, чего можно ждать, а чего нет. И криков про то, что стилю нужны улучшения не поднимала. Просто озвучила факт, о котором сами разработчики упоминали в интервью с прессой. Ответила конкретно на этот пост: Цитата:
Цитата:
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D Последний раз редактировалось Gaaragames; 21.02.2011 в 16:59. |
|||
|
21.02.2011, 16:54 | #1819 | ||
Игроман
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273
|
Цитата:
Цитата:
Так интересниее, и эффективнее |
||
|
21.02.2011, 17:57 | #1820 | ||
Новичок
Регистрация: 09.02.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 18
Репутация: 13
|
Задаюсь тем же вопросом. Столько нытья и депрессухи в этой теме - ужас.
__________________
Сильные судят тебя по тому, как ты относишься к слабым © |
||
|
|